下一個Notcoin?點點小遊戲Hamster Kombat怎麼玩?
原文作者:Karen,Foresight News
隨著Notcoin 的火爆浪潮和代幣NOT 在短短10 天內大漲五倍,Telegram 小程式遊戲Hamster Kombat 成為了下一個爆款點點遊戲,並將在TON 區塊鏈上推出其產品和代幣。
自從第一季末上線以來,Hamster Kombat 已展現出驚人的成長動能。先來看看Hamster Kombat 官方社群媒體的輝煌戰績,推特粉絲在短短三個月內飆升至510 萬,電報群粉絲更是高達2500 萬,YouTube 頻道僅用7 天后飆升千萬粉絲大關,如今已擁有1420 萬粉絲。
而根據Hamster Kombat 官方在今日凌晨發布的數據,Hamster Kombat 的遊戲玩家達到7,800 萬名CEO,日活高達3,100 萬,更有650 萬玩家同時上線。這些數據足以證明其強大的用戶吸引力和廣泛的社群影響力。
Hamster Kombat 是何方神聖?
Hamster Kombat 是一款模擬加密貨幣交易所CEO 角色的Tap-to-Earn 遊戲,玩家透過點擊螢幕中的倉鼠來收集遊戲積分,同時,Hamster Kombat 提供了多種途徑供玩家獲取獎勵,同時鼓勵玩家透過社群互動和合作來解鎖更多獎勵。
例如,透過購買和合成特殊卡牌、每日簽到、關注官方社群媒體帳號以及推薦朋友等多種方式,可以獲得額外積分並提升積分獲取速度。
策略為王:Hamster Kombat 怎麼玩?
在Hamster Kombat 遊戲中,玩家的交易所等級取決於遊戲積分餘額,共有青銅、白銀、黃金、白金、鑽石、史詩級、傳奇、大師、宗師9 個等級。遊戲小程式顯示,還有大神(Lord)等級(10 億積分以上)。

而遊戲積分的取得方式也多種多樣,其中之一便是簡單粗暴的點點點,Tap(點擊)一次賺取一個基礎積分(可加速提升),基礎能量值為1500 (可以透過點擊取得1500 積分),能量上限可以透過消耗積分升級,如果耗盡所有能量之後需要等待能量自動恢復。每天有6 次可以瞬間「回血」的機會,不過每次使用需要間隔60 分鐘。
如果你覺得點點效率太低,也可以花費積分使用提升功能,例如在Multitap 功能中,每次點擊能獲得更多的積分,也能節省時間;在Energy Limit 功能中,可以增加自己的能量容量。
當然,如果你只會簡單的點點點操作,那麼大機率不會在Hamster Kombat 的冒險旅程中取得長遠的進展。 Hamster Kombat 的主要策略除了點點之外,還有挖礦被動收入機制,這就需要透過購買或升級卡牌來收集。借助這些卡牌,玩家可以增加每小時的被動收入。

但要注意的是,被動收入僅在玩家退出遊戲後的三小時內有效,超時後需要重新進入遊戲才能繼續挖礦。而且卡牌也有冷卻時間。這些設定大幅增加了用戶黏性,鼓勵玩家定期回到遊戲中繼續挖礦,享受持續成長的收益。
最近Hamster Kombat 也推出了合成卡功能,合成後能獲得非常豐厚的積分獎勵,具體合成組合可以每天不斷變化,可以自行猜測或上網搜尋。這項功能不僅豐富了遊戲的玩法,也促進了社群成員之間的互動與合作。未來,Hamster Kombat 計畫逐步增加每日合成卡的獎金規模,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能獲得更多實質的獎勵
邀請好友獎勵方面,每邀請一個朋友,Telegram 普通用戶可以賺取2000 積分,Telegram Premium 用戶可以賺取2.5 萬個積分,被邀請人也將賺取相同數量的積分。當被邀請者達到一定的等級時,邀請人還能解鎖額外的獎勵。

每日簽到也可賺取積分,在一個自然月內,連續簽到的獎勵會更高,如若漏簽,簽到進度會被重置,簽到獎勵需從頭開始計起。

Hamster Kombat 路線圖
根據Hamster Kombat 路線圖,該專案在今年2 月發布基本遊戲, 4 月加入每日獎勵和LVL 等級, 7 月將開啟代幣TGE 和為代幣添加效用。 Hamster Kombat 也將在三季添加Squad Kombat(格鬥小隊)、換膚和角色等功能。
官網顯示,Hamster Kombat 即將發佈白皮書,官方小程式上也明確顯示會發布空投。

Hamster Kombat 不僅僅是一款遊戲
值得一提的是,Hamster Kombat 也致力於推動Web3 大規模採用和社群建立。在Hamster Kombat YouTube 頻道中,透過Hamster Academy,專案方會以倉鼠形象普及區塊鏈、交易所、比特幣、TON 等基本概念,也會同步Web3 市場和新聞動態。
正如Hamster Kombat 所言,Hamster Kombat 不僅僅是一款遊戲,也不只是推動Web3 大規模採用,而是鼓勵玩家共同成長,學習新事物,結交朋友並建立最大、最緊密的社群。
Hamster Kombat 也明確表示,不會在遊戲中出售廣告和嵌入廣告,以保持遊戲的純淨性和玩家的良好體驗。
Hamster Kombat 基礎玩法既簡單直接又充滿樂趣,讓玩家能夠快速上手並沉浸其中。作者始終認為,遊戲和社交是推動Web3 大規模採用的核心驅動力。而Hamster Kombat 正是這理念的實踐者,透過遊戲引領Web3 技術向更廣闊的人群傳播和普及。


