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讀懂Sindia編年史:happy to eran是新的打金泡沫嗎?

星球君的朋友们
Odaily资深作者
本文約1215字,閱讀全文需要約2分鐘
「Sindia編年史」在過去的兩個月已經累積了近20 萬的註冊用戶。
AI總結
「Sindia編年史」在過去的兩個月已經累積了近20 萬的註冊用戶。

紅極一時的play to earn 的財富神話隨著各種項目的泡沫破裂而失去人們的青睞,但仍然有一些新項目新團隊受到市場關注。

例如一款名為Sindia 編年史的多人線上元宇宙遊戲,在過去的兩個月已經累積了近20 萬的註冊用戶。

Sindia 具備機制獨特性,除了吸引加密貨幣原生用戶之外,圈外用戶試玩後也會覺得眼前一亮,該團隊使用的happy to earn 理念,在熊市中取得了一定的進展。

1. 內測期間超過20 萬用戶

Sindia 編年史作為區塊鏈大型多人線上遊戲,人們可以馴養寵物、選擇自己喜歡的職業、生活技能、組隊冒險、同台競技,甚至開店銷售自己的產品。

sindia 還擁有公會系統,因此吸引了圈內KOL 的青睞,該功能集合收益+社交+付費知識分享為一體,公會成員可以在公會中通過天梯賽、看廣告等功能,賺取一定的收益。

而會長可以搭建以公會為主的社交圈,賺取成員收益的一部分,甚至提供付費服務,這為加密貨幣KOL 提供了良好的創收平台,吸引了數十位包括福布斯40 歲以下40 強女性Tal Navarro,擁有220 萬粉絲的crypto 分析者Sir Kunt ,axie infinity 亞洲市場推動者MaskMan 等多位知名加密貨幣KOL 參與宣傳。

2 零門檻體驗的概念

與傳統的加密行業投資項目需要較高門檻不同的是,Sindia 編年史,不需要任何初始投資就可以參與,並且有賺取收益的機會,零門檻的理念讓熊市謹慎的投資者願意參與。

正因如此,sindia 編年史僅在內測期間,就已經積累了20 萬註冊用戶,證明sindia 受到了加密原生用戶之外受眾的青睞,人們在其中享受遊戲的樂趣,所以sindia 形成了圈內圈外協同效應,形成獲客正循環。

3.happy to eran 是龐氏騙局新包裝嗎?

Sindia 編年史的happy to eran 模式將玩家分為兩部分,可以滿足不同用戶的需求——想要賺錢的人與享受遊戲快樂的人。

專案方保證每日在天梯排名中前50% 的人可以賺取2-8 美金的收益,這滿足了部分玩家賺錢的需求,另外50% 的人可以獲得豐富的遊戲強化道具,幫助他們有更好的有遊戲體驗,贏得下次的勝利。

除此之外,還可以透過之後更新的公會廣告賺取一定的收益,追求收益和追求遊戲快的用戶都可以得到想要的,這是一個良性的生態。

4. 獨資項目

根據SINDIA 所屬專案方SPACE GUILD 的公示,該公司為獨資營運。

Space guild 的執行長KOA Rodriguez 描述,sindia 生態可以完全自主地把大部分利潤交給參與其中的玩家,space guild 為玩家提供遊戲平台,賺取少量的服務費,這就足夠了。

而真正的利潤是屬於社群的,當人們享受到一起冒險、分享自己培育的寵物感受到戰鬥的快感,玩家會為happy 買單,而將會推動代幣上漲。

5. 加密資產與文娛結合,還能取得投資者的信任嗎?

在過去的兩年裡,加密貨幣社群經歷了許多宏大的敘事,但隨著時間的推移,人們變的更謹慎了,加密貨幣的敘事能否帶來真正的產能,這個疑問越來越大,加密貨幣與娛樂的結合是否會產生真正的價值,毫無疑問是可以的,數字娛樂與科技產業仍然是新時代的消費重點,人們願意為影音、娛樂、遊戲買單,但在這個過程中,用戶是否得到了物有所值的服務,又或者是浪費大量的金錢,以至於超出承受範圍而失望,這是大部分用戶的疑問。

歸根究底,人們願意為娛樂買單,但也會考慮投入的資金和所取得的體驗是否成正比。

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