萬人掃街拍照、BBC報導的TEKKON是什麼?
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社會貢獻型Web 3 遊戲
在TEKKON 的推特介紹上,這一項目用了一個有趣的概念來定義自己——社會貢獻型Web 3 遊戲。這一項目又是如何為社會創造貢獻的呢?
當玩家在真實世界的城市中拍攝符合條件的基礎設施後,即可獲得遊戲獎勵,獎勵使用遊戲原生代幣WEC 發放。
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作用於真實世界,願景是否過於理想?
不同於以往價值完全在鏈上的Web 3 應用,TEKKON 是一款作用於真實世界的Web 3 應用。團隊認為這一應用對社會具有頗為實用的積極影響。
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(下水道拍攝案例)
而長遠來看,通過TEKKON 玩家的日常活動,TEKKON 將擁有世界各地的基礎設施數據。其收集的數據將對全球的基礎設施維護產生有益的價值。
在這一簡單的經濟模型中,TEKKON 又是如何賺取收益以支撐向玩家發放獎勵的呢?
TEKKON 獲得的數據可讓基礎設施公司優化其維護效率,因此這一數據對基礎設施公司而言存在價值,TEKKON 將其賣與對方。而基礎設施公司支付的金額就是TEKKON 的收入來源。
為此,他們還做出了粗略的推算:全球約有79 億人口,家庭數量約為30 億。假設每戶每年的基礎設施相關費用為5 萬日元,則每年在此領域的資金規模約為150 萬億日元。若這一資金投入中的10% 將來可通過使用TEKKON 的大範圍採用並以此來提高基礎設施維護效率,則約15 萬億日元的經濟規模將是TEKKON 所構建的經濟系統的潛在規模上限。
但TEKKON 的預期是否從起點就充滿著烏托邦式的幻想呢?以當前匯率計算, 5 萬日元約為350 美元。若以如此規模的價值投入作為估算基準,是否又屬於富裕國家不切實際的想法呢?
聯合國的數據顯示,目前全世界10 %的人口(7 億人)仍生活在極端貧困中,每天的生活費不足1.90 美元。即使是有就業的人,仍然有8 %的就業工人及其家庭生活在極端貧困中。
而即便是並不貧窮的地域,也有許多地區的基礎設施投資並不充足。每家庭的基礎設施開銷基準,或許過於理想化。大量開發中國家基於財政、政策、行政流程、司法等原因,都存在著基礎設施投資緊缺的問題。 TEKKON 的理論最大市場規模,最終應與其預估相距甚遠。
WEC 生態系統
WEC 是TEKKON 的原生代幣。根據官方描述,這一生態系統由四方角色構成:公民、Whole Earth Foundation、基礎設施公司(或公共機構、其他公司)。

WEC 代幣最早發行於以太坊上, 2022 年7 月後已遷移至Solana 網絡。
但其代幣經濟學設計與常見的加密項目有所不同。在發行之處,WEC 的總供應量固定為3 億枚。但在遷移至Solana 後,已變更為可變數量,且未作出明確說明。官方表示,“其確切數量將由基金會根據平台的未來使用情況、維持業務運營的需要以及其他因素確定。”
TEKKON 應用內嵌了一個錢包系統,但其設計較為封閉。遊戲將積分設計為兩種:獎勵積分和綁定積分。獎勵積分僅能在遊戲內消費使用,若被用戶從應用內自行轉移至其他EOA 錢包,則將不等再兌換為WEC 代幣。目前,WEC 已計劃質押方案,但具體規則仍在討論之中。
從其機制設計來看,這一項目的模式更顯封閉和中心化運營。但其獨特的真實世界效用,卻又的確打出了“出圈”的影響力,或許是一條另闢蹊徑的加密創業路線。未來TEKKON 和WEC,又將走向何方呢? Odaily 將持續關注。


