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Yat Siu:Ordinals不僅存儲數字價值,更是在存儲數字文化

Jessica
读者
2023-07-13 15:22
本文約2688字,閱讀全文需要約4分鐘
現實世界中的文化構成了任何經濟體的主要TVL。
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現實世界中的文化構成了任何經濟體的主要TVL。

原文:forkast《Why culture and ownership are critical to the metaverse: Opinion

原文:forkast《

作者:Animoca Brands 聯創Yat Siu

翻譯:Odaily Jessica

簡而言之,

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簡而言之,簡而言之,

二級標題

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文化、所有權、網絡效應、商業創造

文化——我們集體身份、創造力和習俗的表達——在虛擬宇宙和現實世界中都是一種經常被低估的力量。文化是繁榮社會發展的關鍵因素,也是任何經濟體的重要組成部分。文化也與所有權有著內在的聯繫,例如知識產權的歸屬和商業化。

對某物的所有權賦予了我們相應的經濟自由:可以隨意交易和使用它。所有權還使我們能夠參與與所有權相關的網絡效應。

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開放虛擬宇宙中的數字文化商店NFT 可以作為數字文化的存儲,因為Web 3 實現了真正的數字所有權,允許數字物品承載個人意義。

鑑於我們一生中很大一部分時間都花在網上,而且對於我們許多人來說,我們的數字存在可能與我們的物理存在一樣有價值和重要,因此對虛擬宇宙中的文化和數字所有權的討論非常相關。

許多人對NFT 和Web 3 感到驚訝,因為他們看到的價格“虛高”。他們看著BAYC,然後說道:“它的價格怎麼可能比我的Birkin 包還要高?我可以在現實世界中使用的真實物品?” 但這是錯誤思維。人們購買昂貴的Birkin 包並不是為了往裡面放東西。純粹的實用性不是重點。 Birkin 包的價值來自於所有認為Birkin 包為其社會身份貢獻價值的人所產生的網絡效應。這款包的純粹實用性遠遠落後於第二位。這是關於擁有一個故事並成為與一個人的身份融為一體的文化和社區的一部分。當今開放元宇宙中的數字文化也是如此:所有權、身份和相關的網絡效應通常是比純粹效用更重要的考慮因素。從某種意義上說,二級標題

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文化TVL:為實體和虛擬經濟提供動力

在現實世界中,文化已經成為主要的經濟貢獻者,無論是在創造就業機會還是在消費和購買商品方面。我們所有人每天都以不同的方式與文化的各個方面互動——情感的、經濟功利的或其他的——而這些互動推動了經濟的很大一部分。

沒有文化,就沒有娛樂。沒有娛樂,就不會有電視、電影院或視頻遊戲。沒有視頻遊戲(以及一般的數字文化),就不會有PlayStation、Xbox、任天堂或遊戲電腦。如果沒有遊戲技術的進步,我們可能就不會擁有為其他行業提供支持的圖形處理技術。顯示技術是文化需求如何為我們帶來更好技術的一個很好的例子:幾年之內,我們從笨重且受限的CRT 顯示器轉向平板/曲面面板以及手機中的微型奇蹟。

美國是世界主要文化出口國之一,文化(包括藝術)為GDP 貢獻了巨大的價值。 2021 年,藝術和文化占美國經濟的比重超過1 萬億美元,增長速度快於其他行業。這不足為奇,因為文化驅動消費,從而影響貿易和零售的幾乎所有方面。

想想文化的一個方面,想像一下效用是否是其消費的主要驅動力——在許多情況下,這是行不通的。我們可以選擇僅用於遮蓋身體的衣服,但這種實用性遠遠落後於時尚的文化方面。人們根據自己的身份和想成為的人來做出時尚選擇。這種個性化的表達需求解釋了為什麼有如此多的時尚選擇。

文化表達不僅限於時尚;它轉化為其他現實世界的購買,無論是汽車、房產、珠寶,甚至是紋身和穿孔等“表面意義”的購買。

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開放的虛擬宇宙

與主流強調接口技術來訪問專有的“圍牆花園”體驗不同,開放的元宇宙是基於所有權和文化的。儘管加密貨幣寒冬和各種宏觀經濟困境,開放的虛擬宇宙仍然是一個令人難以置信的令人興奮的空間。 2023 年第一季度,NFT 銷售額總計47 億美元,這本身就很了不起,但對於一個本應“死亡”的行業來說更是如此。

也許最值得注意的事實是,數字文化商店(NFT)在2022 創造了超過240 億美元的收入,其中90% 或更多的價值與其創造者和參與者分享。

但這只是冰山一角,因為我們仍處於虛擬世界商品產權的早期階段。根據麥肯錫的研究,到2030 年,虛擬宇宙有潛力創造5 萬億美元的價值。


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