最強遊戲公鏈?育碧、世嘉首個鏈遊採用的Oasys是什麼來頭
原文作者:黑米@白澤研究院
一些早期的Web 3 遊戲(GameFi)因其投機性質而廣受批評,“遊戲玩起來並不有趣,因為它們過於注重盈利”,一些遊戲類似於龐氏騙局,收入依賴於吸引新玩家購買NFT 或代幣。這些早期Web 3 遊戲的失敗,為急功近利的開發人員敲響了警鐘,強調了建立“好的遊戲玩法+可持續激勵”模型的重要性。隨著加密市場寒冬的到來,Web 3 遊戲賽道進入了深熊的狀態,直觀地表現在項目的生命週期短暫以及用戶的快速流失。
一級標題

一級標題
育碧:賣NFT 失利,但終入局鏈遊
育碧,無需多言,它是一家總部位於法國的知名視頻遊戲發行商,開發過非常多的熱門遊戲:《孤島驚魂》系列、《刺客信條》系列、《幽靈行動》系列、《彩虹六號:圍攻》、《看門狗》系列和《使命召喚》系列等。

為了尋求創新,育碧邁出了大膽的一步,於NFT 最火的2021 年冒險進入Web 3 領域進行“實驗”——為PC 版《幽靈行動:斷點》引入了基於Tezos 網絡的NFT 形式的虛擬物品。但結果並沒有達到預期,虛擬物品僅被領取了15 件,在NFT 市場上的總交易量甚至不到400 美元。
育碧的這次“實驗”,不僅遊戲玩家不買賬,就連NFT 愛好者似乎也沒什麼興趣。
在遊戲玩家方面,幾乎沒有人關心NFT。在Reddit 的《幽靈行動:斷點》論壇上,大多數遊戲玩家對NFT 保持拒絕態度,因此只剩下一小部分玩家有興趣獲得它們。但三款NFT 中的兩款分別需要玩家“爆肝” 100 小時和600 小時的遊戲時間後才能領取,顯然,在活動結束時,這兩款NFT 甚至還沒有幾個人能夠領取上。
在NFT 愛好者方面,有一個簡單的原因可以解釋為什麼他們缺乏興趣。當我們可以在整個加密市場中找到無限量的投資機會時,為什麼會對一款需要玩夠600 小時才能領取的虛擬頭盔感興趣?具有模因屬性且被賦予了豐富用例的“猴子們”,不比這個頭盔更香?

面對這次失利,育碧沒有退縮。他們通過投資鏈遊開發公司Animoca Brands 以及鏈遊項目Frontier 繼續深入Web 3 領域。也再次發行了多款NFT,主題涵蓋育碧經典IP《瘋狂兔子》和《刺客信條》。
回到育碧近日官宣的鏈遊《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》上,這是一款基於Oasys 網絡的戰術RPG 遊戲,面向PC 端玩家。從簡介來看,育碧將該遊戲稱之為是“實驗”,而不是“區塊鏈遊戲”,可能是“求生欲”的表現(以免嚇跑傳統遊戲玩家)。目前尚未公佈詳細的遊戲信息、發佈時間和NFT 信息,但有一個炫酷的預告片和兩極分化的評論區值得一看。 (https://www.youtube.com/watch?v=sKPixIolnYw&feature=youtu.be)
最有趣的是,該遊戲發佈時可能會對OG 進行空投。

而且,業內最聰明的VC 正在關注。

作為一個遊戲巨頭,其實不難猜測,育碧的星辰大海必定會是開發Web 3 遊戲。這點體現在其2021 年發布的《對區塊鏈的願景》報告中:
一級標題
一級標題
世嘉:舊瓶裝新酒,讓IP 再放活力
世嘉是一家總部位於日本的遊戲開發公司,是遊戲行業不可忽視的力量。旗下熱門遊戲系列包括:《刺猬索尼克》(全球銷量超過15 億份)、《如龍》、《夢幻之星》和《虛擬戰士》等。

與育碧一樣,世嘉對Web 3 也不陌生。
早在2022 年初,世嘉就為“ SEGA NFT ”註冊了商標,這表明他們對NFT 及區塊鏈技術的意圖已有一年多的時間。在同年的遊戲展會Game.com 2022 上,世嘉再次表達了對區塊鏈的興趣。
今年5 月,世嘉通過Oasys 網絡上的NFT 市場Oasy 推出了第一個NFT,以其經典IP《虛擬戰士》為主題。
作為世嘉的首款鏈遊,《三國志大戰》並非新IP,而是Web 3 重製版的Web 2 IP。該遊戲在遊戲界,特別是日本大受歡迎。
一級標題

一級標題

Oasys:巨頭聯合創建的遊戲專用鏈,一股不可忽視的颶風
世嘉的《三國志大戰》將授權鏈遊開發公司Double Jump Tokyo 開發,對於不了解的人,Double Jump Tokyo 業務之一是為傳統遊戲公司提供區塊鏈遊戲開發服務,已經與包括世嘉、Square Enix、萬代南夢宮在內的多家遊戲巨頭合作。
Double Jump Tokyo 曾經開發了幾款鏈遊,其中最知名的是《我的加密英雄》(My Crypto Heroes)和《我的加密傳奇》(My Crypto Saga)。 2018 年,《我的加密英雄》上線以太坊,短時吸引了大量玩家的參與,但以太坊糟糕的用戶體驗限制了新用戶的入門。因此,Double Jump Tokyo 轉頭開始研發遊戲專用公鏈,旨在改善玩家的遊戲體驗,這就是Oasys。
NFT 的受歡迎程度在2021 年達到了巔峰,也是遊戲巨頭重點關注Web 3 領域的開頭。雖然過去幾年有多達幾百個鏈游上線,但玩家的遊戲體驗沒有得到充分優化,與Gas 費過高、運行速度慢、新用戶難以操作、開發端風險相關的問題一直存在。因此我們也可以看到,Oasys 從Double Jump Tokyo 中剝離後,新團隊均來自頂尖的遊戲開發商和Web 3 公司:
Gabby Dizon:鏈遊工會YGG 聯合創始人。
Hajime Nakatani:萬代南夢宮總裁兼首席執行官。
Hironobu Ueno:Double Jump Tokyo 首席執行官。
Hironao Kunimitsu:Gumi 創始人兼Thirdverse 首席執行官。
Shuji Utsumi:世嘉執行副總裁。
不論是Com2uS、世嘉還是全球最知名的遊戲巨頭育碧,採用Oasys 網絡不足為奇,畢竟他們也是該網絡的初始驗證者。

相比其他大部分遊戲專用公鏈所做的“表面功夫”,Oasys 算是走了一條另類之路,通過“公共L 1+專用L 2 ”的模塊化結構,用自己的新方法來改善玩家體驗。

用戶無需支付Gas 費用
理論上來說,Oasys 不需要用戶支付Gas 費用,這個成本將由Verse 層承擔(稍後介紹)。因此,最終用戶無需為了玩遊戲而準備Gas 費用等初始費用。目前許多鏈遊都需要支付Gas 費用等初始成本,這是普通用戶/Web 2 玩家進入的主要障礙。
運行速度快
在現有的許多區塊鍊網絡上,一筆交易通常需要幾秒到幾十秒的時間。這個時間滯後很可能會給Web 2 遊戲玩家帶來很大的壓力。為此,Oasys 旨在提供與Web 2 相當水平的響應,以便讓普通用戶/Web 2 玩家獲得流暢的遊戲體驗。
規避開發商風險
Oasys 消除了擁有IP 的傳統遊戲公司所擔心的風險。
進入當前的NFT、鏈遊領域對於擁有現有IP 的公司和開發者來說存在很大的障礙,包括聲譽風險(負面聲譽、謠言等)、IP 保護等。這是由於區塊鏈的開放、無需許可的性質。由於區塊鏈無需許可,現狀是,Web 3 雖然很吸引人,但也存在很多欺詐性的產品。
Oasys 克服了上述阻礙,允許已經擁有IP 的公司安全地進入Web 3 領域。
想要實現上述三個特點,就不得不提到Oasys 的網絡機制。 Oasys 網絡有三個層,每個層都發揮著重要作用。

dApp 層
應用層,用戶使用dApp 的層。
Verse 層
Verse 層是開發者構建dApps(遊戲等)的層, 每個dApps 都可以定制一條屬於自己的專用L 2 (Opsitimic rollup),也可以選擇使用現有的L 2 ,這樣可以避免對L 2 的管理工作。
Oasys 鏈的Optimistic-rollup 與以太坊的Optimistic-rollup 最大的區別在於它不需要挑戰期(時間窗口),而是由每個L 2 指定的驗證者進行驗證。這種設計有利也有弊。雖然它放棄了一定程度防止驗證錯誤的時間,但每個Oasys L 2 都可以盡快實現最終確定,這是鏈遊應具備的最關鍵的能力。
任何質押100 萬個OAS(Oasys 的原生代幣)的開發商都可以快速定制一個滿足他們的具體需求的L 2 ,可以設置各種參數,例如創建針對不同類別遊戲的L 2、專注於NFT 項目的L 2 、專注於DeFi 的L 2 。上述的“用戶無需支付Gas 費用”正是取決於這一點,開發商可以在設置參數時選擇自己承擔Gas 費用。
因此,開發商擁有自己的專用L 2 ,並且可以在其中開發遊戲和發行自己的FT/NFT:
承擔Gas 費用——優化玩家體驗
杜絕假冒項目——規避開發商風險
僅構建有限數量的dApps——提高運行速度
值得注意的是,現階段的Verse 層存在中心化風險。如果開發商出現問題,聲譽受到威脅,或者該L 2 不再運行,那麼用戶將受到損失。
Hub 層
Hub 層是Oasys 的L 1 ,與EVM 兼容,其基本目的是安全地交換和存儲具有高度穩定性的數據。
Hub 層不像Verse 層那樣執行或處理詳細的事務。相反,Hub 層處理與整個Oasys 生態系統相關的事務和數據管理,包括:
記錄和管理Verse 層的Rollup 數據
管理FT/NFT
管理跨鏈橋
Verse 層(所有L 2)都是建立在Hub 層之上的,所以即使每個L 2 都宕機了,開發商也可以從Hub 層訪問數據。
Hub 層採用股權證明(PoS)共識算法,任何質押1000 萬個OAS 的人都可以成為驗證者。
在鏈遊的開發方面,Oasys 通過三種新穎的代幣標準為開發商提供了高度的自由性。

自定義代幣(vFT/vNFT)
每個開發商都可以在自己的L 2 中發行vFT/vNFT,這種代幣標準具有隻能在特定L 2 中使用的特點。因此,它不能跨鏈,不能在其他L 2 中使用。
猜想其背後的用例,可以是遊戲內貨幣(vFT)和IP(vNFT)。 vFT 作為遊戲內貨幣,不能兌換回法定貨幣,只能在遊戲內使用。 vNFT 可以保護NFT 的IP,比如防止NFT 被用於非預期目的、防止假冒偽劣。例如,一家開發商可以創建只能在自家L 2 中使用的NFT。
高度互操作代幣(oFT/oNFT)
oFT/oNFT 是在Hub 層創建的代幣,特點是可用於整個Oasys 生態系統(Verse 層和Hub 層)以及跨鏈到其他鏈(如以太坊)。
這位遊戲開發商賦予了很大的靈活性,通過同時利用oFT/oNFT 和vFT/vNFT,開發商可以向自家L 2 之外的用戶群體只開放部分遊戲內代幣,例如游戲中的角色NFT為vNFT,土地或物品為oNFT。
外部代幣(exFT/exNFT)
exFT/exNFT 是在Oasys 之外的網絡上鑄造的代幣,它們可通過跨鏈橋跨鏈到Oasys 生態系統(Hub 層和Verse 層)中。
Oasys 的Verse 層目前共有5 個L 2 ,其中每個都像是一個包羅萬象的小型遊戲生態系統:
MCH Verse:最初由Double Jump Tokyo 為《我的加密英雄》建立,後來又添加了其他遊戲,包括《我的加密傳奇》、《Prompt Monsters》、《Loot By Rogue》、《Remonster》、《Chian Colosseum Phoenix》和《Harbor Bcg》。
TCG Verse:專用於卡牌遊戲的L 2 ,目前共有8 款上線的卡牌策略類遊戲,包括《NFTWars》、《Climate Guardians Clicker》、《CryptoSpells》、《The Nemots》、《OasChoice》、《Kyrie&Terra 》、《Eveden:Next Level Card Game》和《Lootadog》。
Home Verse:由Double Jump Tokyo 開發和運營,所有類別的遊戲都可以選擇上線在此L 2 上。目前共上線8 款遊戲,包括《DimeTime》、《Defend the kingdoms》、《Alkenome Monsters》、《Sheepfarm in Meta-land》、《Yomi Gradens》、《 9 Lives Arena》、《Brave Frontier Heroes》和《Dark Throne》。
結語
結語

結語
正如白皮書所述,Oasys 強調用戶信任L 2 構建者的重要性,因此,現階段我們可以將Oasys 稱為是Web 2.5 區塊鏈,因為它在Verse 層的去中心化方面做出了妥協。但根據路線圖,Oasys 願景是最終成為DAO,實現社區驅動的鏈上治理。
此外,由於一款遊戲的上線需要獲得所在L 2 的驗證者的許可,我們可以預計Oasys 生態系統的早期發展相對其他新公鏈較慢,就像早期Optimism 生態系統的發展速度要比Arbitrum 慢一樣。因此,Oasys 在短期能否取得成功,將取決於能否持續引進遊戲巨頭的核心IP,以吸引更多Web 3 開發者和用戶的採用。
然而就當前情況來看,Oasys 像一場初生的颶風,正在大肆席捲Web 3 遊戲世界。自2022 年10 月上線主網以來,Oasys 已經上線了28 款鏈遊,並與眾多遊戲巨頭建立了合作夥伴關係,育碧和世嘉的鏈遊“處女作”也將建立於此。隨著更多合作關係的確立和路線圖發展,Oasys 值得長期關注。
根據央行等部門發布的《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用於信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
根據央行等部門發布的《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用於信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。
風險提示:
根據央行等部門發布的《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用於信息分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。


