隨著DeFi 和NFT 的發展,DApp 在區塊鏈成功落地C 端的道路上已經走出了一大步,Web3.0 的輪廓隱約可見。但是,在2022 年,受到市場整體環境變化的影響,DApp 的發展並沒有出現如前兩年那般的突進,總體上較為平穩。除了年初出現了M 2 E 的熱潮以外,還有存儲和社交媒體類DApp 受到多方關注,不過這些新變化都還處於量變的積累中,尚沒有形成推動行業質變的力量。
DApp 對行業發展的重要性不言而喻,本文PANews 旗下數據新聞欄目PAData 將回顧其過去一年的發展情況,將對Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism 這8 條公鏈全部4464 個DApp 現狀進行分析,同時還將對Games(遊戲)、DeFi、Marketplace(交易市場)、Collectibles(NFT 藏品)、Social&Media(社交媒體)這5 大DApp 類型中用戶活躍度前10 的50 個DApp 進行分析,試圖從“公鏈x 類型x 用戶”的交叉視角全面展現DApp 的2022 年。
內容提要:
1 )BNB Chain 和Ethereum 上的DApp 都主要有3 種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6 條公鏈上的生態則只有1-2 種類型構成,且部分類型缺失。 Ethereum 上的Collectibles 已超越DeFi 成為主導類型,數量約佔總數的50% 。
2 )按照每個活躍DApp 最近30 天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數, 8 條公鏈4464 個活躍DApp 的預估年活躍地址總數約1.13 億個。其中,BNB Chain 的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum 和Optimism。
3 )今年只有Social&Media 頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢, 1 月至12 月累計活躍地址漲幅達到1583.75% 。而其他4 個類別的DApp 的降幅在50% -80% 之間。
一級標題
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4464 個DApp 預估年活躍地址1.13 億個,DeFi 已不是以太坊上的主導應用類型
各大公鏈早已將建設DApp 生態視為首要發展戰略。根據DappRadar 的監測,目前,DApp 數量多,且活躍地址也多的公鍊主要有Ethereum、EOS、Tron、Solana、Avalanche、BNB Chain、Polygon、Optimism 這8 條。 PAData 抓取這8 條公鏈上最近30 天活躍地址數量不為0 的DApp,共得到4464 個活躍DApp。
根據統計,從“公鏈x 類型”角度來看,目前BNB Chain 已經超越Ethereum 成為活躍DApp 數量最多的公鏈,共觀察到1779 個。其中,從數量上來看,DeFi 是BNB Chain 上的主導類型,共有709 個,約佔總數的40% 。其次,HighRisk(高風險)和Games 也是BNB Chain 上的主要類型,分別有456 個和346 個,分別佔比約26% 和20% 。
其次,Ethereum 上的活躍DApp 也超過了1000 個,達到1259 個。其中,Collectibles 超越DeFi 成為主導類型,共觀察到625 個,約佔總數的50% 。而DeFi 和Games 則成為主要類型,分別有304 個和160 個,分別佔比約為24% 和13% 。

總的來看,BNB Chain 和Ethereum 上的DApp 都主要有3 種類型構成,而且所有類型全覆蓋,但其他6 條公鏈上的生態則只有1-2 種類型構成,且部分類型缺失。比如活躍DApp 數量居第三位的Polygon, 887 個活躍DApp 中有442 個DeFi 類DApp,佔比約為50% ,還有162 個Games,佔比約為18% 。活躍DApp 數量居第四位的Avalanche, 197 個活躍DApp 中有106 個都是DeFi,佔比約為54% 。 TRON、EOS、Optimism 和Solana 上的活躍DApp 數量都較少,主要都是以DeFi 為主。
從“公鏈x 用戶”角度來看,按照每個活躍DApp 最近30 天日均活躍地址數來預估全年活躍地址數, 8 條公鏈4464 個活躍DApp 的預估年活躍地址總數約1.13億個。其中,BNB Chain 的用戶最活躍,其次是Polygon、Ethereum 和Optimism。 BNB Chain 上1779 個活躍DApp 的預估年活躍地址總數為5302 萬個,遠遠高於其他7 條公鏈。其次,Polygon 上887 個活躍DApp 的預估年活躍地址總數為2465 萬個,Ethereum 和Optimism 所有活躍DApp 的預估年活躍地址總數也都超過了1000 萬個。剩下4 條公鏈受到活躍DApp 總數較少的影響,預估年活躍地址總數也較少。
但需要指出的是,最近30 天受到市場氛圍整體低迷的影響,活躍地址數也有所減少,以此預估全年活躍地址數可能偏少。但作為一個統一切口,不影響對各條公鏈活躍地址的對比。

為了剔除活躍DApp 總數對觀察各公鏈DApp 活躍地址數的影響,PAData 還計算了各公鏈單個DApp 預估年活躍地址的均值。在去掉極端高值後,單個DApp 預估年活躍地址的中位數最高的是Solana,約為1782 個,其次是Optimism,約為1387 個。其他公鏈單個DApp 預估年活躍地址的中位數基本都在100-300 個左右。
從形態分佈可以看到,各條公鏈單個活躍DApp 的預估年活躍地址分佈十分離散,整體上受到低活躍度的長尾DApp 影響較大。為了校正這個影響,PAData 在此基礎上(不含極值),重點觀察了各公鏈活躍度排名前50 (最近30 天日均活躍地址數前50 )的DApp 的預估年活躍地址均值。

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頭部遊戲類年活躍地址2.45 億個,社交媒體類活躍地址與交易次數增幅顯著
不同類型的DApp 在用戶的規模和行為模式上表現出明顯的不同。目前數量較多,且備受關注的DApp 類型主要包括Games、DeFi、Marketplace、Collectibles、Social&Media,儘管HighRisk(高風險)和Gambling(博彩)類的DApp 數量不少,但這兩類一直以來都不被認為是DApp 未來發展的重點領域,這類不予進一步觀察。
PAData 選擇了各類別中最近30 天活躍地址數排名最高的10 個活躍DApp 作為分析對象(下文簡稱頭部DApp),其中DeFi 類中的SimpleFX,Collectibles 中的Collect Trump Cards、Valhalla、Art Blocks Experimental 和LaLiga Golazos,Marketplaces 中的Blur 儘管最近30 天活躍地址數很高,但數據收錄時間不足3 個月,不利於觀察全年數據,故不予考慮,依次按照活躍度排名遞補,直到每個類型選滿10 個。另外,這裡關注的重點是不同類型的DApp 在用戶規模和行為模式方面的差異,因此,儘管具體DApp 的選擇具有一定的偶然性,但不影響頭部應用的表現具有整體代表性的假設的有效性。
從多鏈佈局情況來看,Marketplaces 和DeFi 類頭部DApp 都有6-7 個實現了2 條公鏈以上的多鏈佈局形態,其中有4-5 個都實現了5 條公鏈以上多鏈佈局形態。 Games 中也有5 個DApp 完成了2 條公鏈的多鏈佈局,但Collectibles 和Social&Media 中只有1-2 個又不DApp 實現了多鏈佈局。總的來說,各類DApp 多鏈佈局是大勢所趨,但是包括Games 在內的多中類型還有進一步擴展多鏈佈局的空間,跨鏈流通性的增加有利於增強DApp 的可用性。

從“類型x 用戶”的視角來看, 5 大類50 個頭部DApp 全年活躍地址總數約為4.55 億個。其中,Games 的頭部DApp 全年活躍地址總數為2.45 億個,為所有類型中最高。其次是DeFi,頭部DApp 全年活躍地址總數為1.14 億個,最低的是Collectibles,頭部DApp 全年活躍地址總數只有567 萬個。

並且,Collectibles 頭部應用的活躍地址差距不大,分佈較為集中,單個頭部DApp 年活躍地址的中位數只有8.13 萬個,最高也只有320 萬個。同樣單個頭部DApp 年活躍地址較低的還有Social&Media,中位數約為27.19 萬個。相反,Games 和DeFi 頭部應用的年活躍地址就多很多了,中位數分為達到了974.43 萬個和298.43 萬個,同時最大值都突破了8000 萬個。而Marketplaces 的特點是頭部應用之間的差異很大,所以儘管年活躍地的最大值突破了3600 萬個,但中位數只有144.61 萬個。
另外,從各類別頭部應用活躍地址的變化來看,有一點特別值得關注。即今年只有Social&Media 頭部應用的活躍地址呈上漲趨勢,從1 月累計40 萬個活躍地址上漲至12 月累計668 萬個活躍地址,全年漲幅達到1583.75% 。而其他4 個類別的DApp 全年活躍地址都呈下降趨勢, 1 月至12 月累計活躍地址的降幅在50% -80% 之間。

另外,交易次數和交易金額也是用戶行為模式的一個方面。從交易次數來看, 5 大類50 個頭部DApp 全年總交易次數約為82.75 億次。其中,Games 的頭部DApp 全年總交易次數最高,約為71.40 億次,約為總數的86% 。其次是Marketplaces,頭部DApp 全年總交易次數約為7.77 億次。 Collectibles 和Social&Mediia 頭部DApp 的全年總交易次數較低,分別只有3026 萬次和5682 萬次。這與應用類型本身的特性有關,Games 具有超高頻交互特徵,而Collectibles 和Social&Media 通常在鑄造NFT 時需要交互,交互頻率較低。

從交易次數的全年變化來看,同樣只有Social&Media 在增長,其頭部DApp 的總交易次數從1 月的155.49 萬次上漲至12 月的1267.63 萬次,全年漲幅達到715.26% 。而其他4 類則都有不同程度的下降,其中Games 的頭部DApp 總交易次數從1 月至12 月下降了17.47% ,跌幅較小,同期Collectibles 的總交易次數跌幅較大,超過了84% 。
從交易金額(與DApp 合約交互時發生的交易金額)來看, 5 大類50 個頭部DApp 全年總交易金額約為2.21 萬億美元。其中,DeFi 頭部DApp 的年總交易額約為2.19 萬億,約佔總額的99% 。其他類的DApp 交易額都很小,其中最小的Social&Meida 全年頭部DApp 的交易總額只有600 萬美元左右。
結合交易次數,可以看到,Games 的用戶行為特徵表現為明顯的小額超高頻交互,DeFi 則是超高額中頻交互,而Collectibles 和Socia&Media 都是超小額超低頻交互。

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頭部應用月均開發者人數437 人,月均總營收大幅度下跌至2400 萬美元
最後,PAData 還統計了頭部應用的開發和營收情況。根據TokenTerminal 的數據,開發人數較多的15 個DApp 包括Chainlink、yearn.Finance、The Graph、MakerDAO、Uniswap、Lido Finance、Rarible、Synthetix、Balancer、Trader Joe、Livepeer、UMA、Aave、Opensea、SushiSwap。
15 個DApp 月均總開發人數約為437 人,其中上半年每月開發總人數高於下半年,換言之,上半年開發活躍度高於下半年。總體上,全年開發活躍度呈下降趨勢。其中, 3 月、 4 月、 6 月是全年開發活躍度較高的時間段,每月開發總人數都在480 人以上。而10 月和12 月則是全年開發活躍較低的時間段,每月開發總人數都在400 人以下。

從單個DApp 來看,全年平均每個DApp 每月總人數約為29 人。其中,Chainlink 最高,月均開發總人數達到了75 人。其次,MakerDAO、The Graph 和yearn.Finance 的月均開發總人數也較高,都超過了30 人。
同樣根據TokenTerminal 的數據,累計總營收(收到的手續費總額)較高的20 個DApp 包括LooksRare、Opensea、dYdX、PancakeSwap、Convex Finance、Ethereum Name Service、MakerDAO、Decentral Games、Axie Infinity、Synthetix、 GMX、Lido Finance、1inch、yearn.finance、SushiSwap、Aave、Trader Joe、X2Y2、Tornado Cash、SpookySwap。
20 個DApp 月均總營收約為1.52 億美元,並且全年呈現顯著的下降趨勢。 1 月總營收高達5.15 億美元,但12 月總營收已下跌至0.24 億美元,全年跌幅達到95.34% 。 6 月以後, 20 個DApp 的單月總營收就始終沒超過7000 萬美元,可見,DApp 營收情況受到市場整體環境震蕩的影響較大。

從單個DApp 來看,LooksRare 和Opensea 這兩個NFT 交易市場是全年總營收最高的DApp,分別達到了5.52 億美元和4.50 億美元。但除此之外,其他DApp 的全年總營收則低很多,超過1 億美元的只有dYdX 和PancakeSwap 這兩個DeFi 類DApp。 20 個DApp 全年總營收的平均值約為0.83 億美元,但如果剔除極端高值的影響,考慮中位數的話就只有0.35 億美元。總的來說,頭部DApp 的營收表現還是相對不錯的。


