解析「Web3悖論」的內在機理與突破路徑
原文作者:Spike
原文編輯:Jerry Crypto
原文作者:Spike
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孟子曰︰魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也。二者不可得兼。Web3的世界裡:去中心化技術,大眾所欲也;應用價值,亦大眾所欲也。二者不可得兼。和和和
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……
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和
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分別發布。
在Web3滾滾席捲而來的概念狂潮中,一系列奇思妙想的DAPP生根發芽,在去中心化思想滋養下,如雨後春筍破土而出。
然而,經過幾年時間的發展,我們看到的景象卻是CloudFlare一崩潰,預言機停止吟誦,交易所無法撮合……大部分項目折戟成沙。
為什麼去中心化的底層架構支撐不起符合大眾使用習慣的應用場景?
為什麼區塊鏈的升級概念誕生不出Twitter、facebook這樣的頂級應用?
為什麼Web3應用程序無法形成飛輪效應滾滾向前?
可是從現實層面來講,Web3缺失落地實踐的執行者和推動者。雖然任何一次與社會變革關聯的重大技術都脫離不了市場、財富、利益的蘊化與賦能,但加密世界的發展史卻完全被財富慾望所穿透,上至項目開發者、工作室、投資機構,下至投機者、hodler等所有加密生態主要參與者。
二級標題
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以自下而上的Web3應用生態建設來支撐的產業迭代、時代變遷和社會進化,與加密世界幣圈的各方利益博弈,讓這一切陷入了“悖論”。
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VC:Web3背後的隱形推手
以Token之手,以建設為名
現有互聯網產業架構說到底還是“規模換增長,流量換估值”的線性關係;但Web 3不存在中心載體,不能用以往估值邏輯來評價投入產出比。 Web 3所有的商業模型和產品設計都需要重構,由一個非線性關係來打破臨界點,並達到相當規模的用戶數量——這種模式可以類比於人類大腦通過各種神經突觸相互鏈接,最終產生復雜思維。
這種去中心化的重構代表個人與企業的分野將逐漸縮小,每個人、每個小微企業,甚至任何社會團體的商業價值都可以被挖掘(Token),被傳輸(Web 3社交),並且相互間的關係可遷移(社交圖譜)、可存儲(IPFS)。
但是,現階段Web 3.0存在的問題明顯:
1. 缺乏真實使用需求挖掘:
Web 3.0主要靠抄Web 2.0的創意,頻繁推出各類中心化服務的去中心化版本,缺乏對用戶真實需求的挖掘。比如,我們不是想要一個去中心化版的Twitter,我們只是想要一個能保留社交關係、內容可NFT化、平台抗審查,並且可以保護我們隱私的社交協議。
2. 用戶以謀利為第一動力:
用戶不是出於使用價值和真實場景使用產品,而是以謀利為目的,這也是X2E及其仿盤項目層出不窮的原因。但是這種模式只能在創業階段吸引到淘金者,不會留下真實的用戶群體。
如果要堅定做多Web 3,沒有長期投入無法看到回報,至少需要商業模型成型才可以得到果實。只有誕生出全民應用的時候,才是Web 3真正破局的時候。但我們不得不接受的現實是:DeFi用戶大概400萬人,NFT在OpenSea活躍用戶約為50萬,Web 3社交協議大概不到1萬用戶。
為什麼Web 3實際用戶規模如此小——因為VC助推下的Token機制。
VC在Web 3的邏輯是:以投資為籌碼,尋求早期廉價Token,以二級市場為拋售地,以代幣上交易所為節點,快速榨乾token價值。

用戶使用搜索引擎,可能確實會在乎隱私、數據安全這些內容,但最重要的是滿足對搜索的需求,這是Web 3建設路徑不能等同於DeFi和NFT的根本原因,一個產品使用價值應該優先於價格機制。
圖片描述

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比如用戶使用EthSign進行商業合同的簽署,最看重的是合同的不可篡改性,這是Web 3產品優於其他工具的核心優勢,用戶完全不需要了解上鍊和智能合約意味著什麼,但是可以知曉這可以讓合同進行永久存檔。
圖源:EthSign
Token被利用完畢之後,部分項目方會選擇一起拋售,或者無可奈何維持運轉,比如Uniswap在收購NFT聚合交易平台Genie以後,竟然以USDC作為回溯空投幣種,而非使用Uni代幣,可以宣告治理代幣的事實性死亡。
二級標題
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當我們在談論Web 3時,涉及有關這一主旨的全部概念——從社交圖譜、創作者經濟到SaaS和協作工具,似乎已經全部完備,只待一聲令下,Web 3就會迅速佔據網絡世界成為基礎設施。但實際上什麼都沒有——CloudFlare一崩潰,預言機停止吟誦,交易所無法撮合……
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我們猛地發現,在Web 3的概念之下,在底層公鏈的支撐下,原來還有更底層的互聯網協議在運作。在Web3的宏大願景之下,我們可以發現目前橫亙在理想和實踐的差距:Web 3只是個空殼。
Web 3的底層仍舊是傳統基礎設施
主流開發者湧入交易所等現金流充裕的賽道所使用的語言基本是Java、Go、Javascript等,而只有在涉及鏈上交互部分才會使用Rust、solidity等。如果他們認識不到Web 3的偉大意義,那麼藍圖無人施工,永遠無法成真。為什麼Web 3應用會缺乏真實的使用需求? ——道理很簡單,因為產品不好用。這背後是因為優質開發者極度稀缺導致的。 Web 3生態表面上稀缺的是用戶,但以目前的Web 3使用者數萬量級來計算,探索性應用都較少,仍舊需要更多技術性、基礎性開發工具的建設。
二級標題
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在熊市到來之際,coinbase、bybit甚至會進行裁員,這些開發者會重新流失,進一步惡化Web 3開發力量。在區塊鏈的世界裡,優質開發者對新工具、新技術的帶動力量是巨大的,但目前的態勢是將他們在擠出Web 3基礎設施開發領域。 Web 3生態可以說是萬事俱備,但缺人才東風。
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未來:誰是躬身入局者?
我們簡要概括Web 2/3之間的關係——希望我們可以管中窺豹,探索Web 3的未來圖景。
- 基礎硬件目前一致:依舊是桌面端和移動端。 Meta的VR設備並未與區塊鏈技術或者鏈遊產生直接聯繫,GameFi主要還是網頁端和客戶端為主並未廣泛接入VR等設備,這是一個被有意無意忽略的一個關鍵點。 VR設備還在鋪設更廣泛的使用路徑。
- 底層協議正在分化:網絡底層並未完全拋棄HTTP、瀏覽器、TCP/IP等協議,但是UX/UI正在變化,美醜暫且不論,反正都以“賽博朋克”為主要取向,換句話說,公鏈作為通信協議,與IPFS作為數據庫的模式並未完全取代現有的通信協議和中心化數據庫。
- 目前的Web 3.0以概念為主:互聯網+再進化--> Web 3.0+,如果這是必然發生的故事,那麼就可以認為Web 3.0概念作為營銷本身就是一種向現實世界的延伸。
- 產品仍在迭代研發進程中:Web 3產品的生命週期不再固定化,會進入一個充滿流動性的時代:用完即走服務也可以代幣化和NFT化——本質上,門票用過一次不再使用,營銷服務也可以用完即止,只要在於買賣雙方達成共識,可以稱為Token即服務。
只是,這還需要一個過程實現,現在談論Web 3.0的主要有三類人:
第一類:傳統互聯網大廠從業者
現在他們在躍躍欲試,主要是因為傳統的流量模式已經到頭了,在集體內捲的大廠中,已經有人準備駛入新航道,但是他們不改變思維的話,就會如同Facebook的Libra,或者所謂的聯盟鏈技術一樣。
第二類:crypto native
這類人或起步於公鏈,如Flow開始標榜自己是Web 3公鏈,或起步於DeFi/NFT/Metaverse項目組織,或是從大廠、機構中跳出來參與到Web 3的建設中。他們是目前最主力人群,如同開發Lens Protocol的Aave團隊一樣,大家都要學會擁抱變化。
第三類:傳銷的變種
傳銷的本質是產品模型在本質上無法盈利,在實操上均以拉人頭為主的融資運營模式。此類人群不會對產品建設產生真正的興趣,但他們往往聲量最大,希望能盡可能拉攏人群參與其中,普通人在被騙後就會產生“Web 3=騙局”的刻板印象。


