BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
查看行情
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

加密行業的範式演進:消費級加密生態與社交金融的發展

Cycle Trading
特邀专栏作者
2021-12-23 10:06
本文約4301字,閱讀全文需要約7分鐘
以互聯網、加密社區與DAO 的形態演變,推演SocialFi 的發展路徑。
AI總結
展開
以互聯網、加密社區與DAO 的形態演變,推演SocialFi 的發展路徑。

文章作者:Blake

摘要

摘要

  1. 文章作者:Blake

  2. 摘要

  3. 任何技術方案最終得到普及的形態即為服務於消費級應用,一個好的方案會從實驗室的試驗品走向生活,而消費級別的機會也隨著新興基礎設施的成熟而蓬勃發展。

  4. 二級標題

Loot 型資產更強調個體與整體生態的互動性、更強調價值貢獻,Do-to-Earn 強調的是個體與平台和協議的互動,不一定存在整體性的價值貢獻,但是兩者又是相輔相成。

社交金融是驅動用戶間互動,以及用戶與系統互動的新方式。群體行為即為社交,因此通過基於用戶所有權的激勵社交機制是構建社區生態的重要創新方式。

互聯網的啟示錄

圖片描述

圖片來源:hackernoon.com/mainframe-communication-layer-for-web3-94df76a6c72a

圖片描述

二級標題

圖片描述

二級標題

二級標題

消費級應用湧現

任何技術方案最終得到普及的形態即為服務於消費級應用,一個好的方案會從實驗室的試驗品走向生活,而消費級別的機會也隨著新興基礎設施的成熟而蓬勃發展。參考計算機和互聯網的演變,基礎設施服務商們如Google、Amazon、Netflix 等公司向大眾展示了基礎設施真正落地的形態和所能承載的服務千萬至數億用戶的性能,教育大眾理解技術改變生活落點於哪些行業和日常行為中,區塊鍊和加密技術也將如此。

二級標題

二級標題

加密行業的範式演進

近年加密行業裡有幾個比較明顯事件,印證了區塊鍊和加密技術正在逐漸突破行業邊際進而演進為消費級別的發展階段。

首先是NBATopShot 系列NFT 盲盒,最盛行時一度幾十萬籃球粉絲在線排隊搶購幾千枚NBATopShot NFT;在早期平台Beta 階段,因為註冊和搶購門檻低,比如Lebron James 最稀有的Legendary 級別的NFT 也可以在一級市場的Drop 活動中輕鬆獲得,甚至在二級掛單市場也有價格極低的可以隨時收購。

  • 早期少量鐵桿NBA 鐵粉不斷低價收集,他們度過了靜默階段,並在數量和系列完整性上比爆發期大量湧入的用戶佔據先發優勢,因而獲利頗豐。上文提到的Lebron James 的單個Legendary NFT 最高買到數十萬美金。此前,NBATopshot 在交易量和持有人數上均排在NFT 總體交易市場的前列。

其次在GameF i賽道上,沉澱已久的Axie Infinity 從2018 年就專注於鏈遊開發設計,儘管當時大部分從業者認為娛樂在區塊鏈上是偽需求。 Axie 旨在利用生態激勵結合遊戲的方式,發揮遊戲資產的所屬權和可轉移性,讓玩家獲得真正的所有權和公平的激勵分配。

  • 當近兩年東南亞發展中國家的玩家通過參與遊戲獲得的回報超過現實生活中辛勞工作的工資報酬時,大量的低收入全體湧入遊戲生態開啟了Axie Infinity 用戶的爆發級別增長;後面由於類似的經濟模式的成熟,發展出了基於玩家的眾包平台和上游遊戲工會,諸如YGG 等也擠入了頭部項目的行列。

以上少量案例僅僅列舉了它們在消費級別用戶湧入和突破行業邊界時的效率,這意味著這些原生加密項目及產品在短時間內能像互聯網應用一樣大規模獲客,同時被其用戶所接受並從中獲益;其實還有很多具有消費級別用戶規模潛力的應用,前期在原生加密生態內崛起並逐漸顯現出類似互聯網獲客趨勢的案例,我們按照目前能夠觀察的集中形式進行列舉:

社區驅動的故事

  • Loot NFT,它的IP 開始於社區,社區圍繞分發的原始IP 構建遊戲、頭像和媒體。它沒有團隊或自上而下的願景,而是完全由戰利品持有者和支持者的社區驅動。 Loot 作為自下而上的品牌,它的成功源於支持它的社區。社區聚集在一起使特定產品易於識別,並以某種方式聞名。類似的如Legend Map 也是基於此發展模式。

合作夥伴和社區半驅動的平台

  • WilderWorld 團隊來自於明星時尚設計師兩兄弟,化名Frank Wilder 和Phoenix Wilder,及其背後將近百人的3D 動畫設計和區塊鏈工程團隊。 WilderWorld 定位為5D 沉浸式的虛擬現實空間,其遠景不僅僅關注NFT 發行本身,更致力於打造下一個去中心化版本的漫威工作室。通

過強調Metaverse + Marketplace + Cryptoartist Guid,將世界頂級藝術家聚集在一起,在故事、人物、建築等方面進行合作,合作方和NFT 持有人等真正的參與者對Metaverse 進行參與定制和開發。我們將會在Wilderworld 的Metaverse 裡找到已經達成合作的伙伴比如YGG、Illuvium、BossLogic、Jack Paul 等身影。

基於特定行為或目的的DAO

為了實現各自願景而打造的DAO 凸顯出了強烈的社交屬性,比如圍繞NFT 投資的FlamingoDAO、PleasrDAO以及PartyDAO;圍繞治理的NounsDAO;圍繞投資的The LAO;圍繞拍賣憲法原本的ConstitutionDAO;圍繞加密Index 產品治理的IndexCoop 等等。本質來說,無論處於何種目的,DAO 即是基於共識的社交社區的一種形式。

  • 策展網絡及獵人經濟

Yup 是一個為策展人打造的去中心化社交網絡,用戶將通過對Web2 及Web3 分散網絡內容進行評級和歸類收藏,整理成按照特定規律或主題的分類組,訪客可以基於此來進行有針對性的閱讀和分享;Yup 通過區塊鏈技術和生態激勵機制,在互聯網已存在的所謂Underlay 內容網絡裡,建立一個經過有序整理和分類的Overlay 內容網絡。

目前Yup 已經和Twitter、SuperRare、Opensea 等具備規模的互聯網社交平台、NFT 交易市場以及新興社交平台進行集成,用戶可以很方便地通過類似Mask 的瀏覽器插件和鼠標右鍵方式進行收藏。

根據定義,獵人經濟是通過一系列產品使人們獲得獵人和策展人的地位,社會和金融資本在這個過程中獲得他們最喜歡的人物、企業和想法。 Yup 就是獵人經濟里基於Web3 的一種應用。之外,類似於Oncyber 的3D 藝術館、基於投資表現進行跟單的CPLCrypto 等產品也具有獵人經濟和社交屬性。

Do-to-Earn 是筆者總結出的泛指概念,類似於在GameFi 中提出的Play-to-Earn、治理體系中的Voting-to-Earn, 去中心化投資平台中的Invest-to-Earn, NFT 交易平台上早就出現的Buy-to-earn (比如基於NFT 交易獲得SuperRare、Pianity 等平台幣空投) ,還有就是Swap 和聚合器的Trading-to-earn,即交易空投等。

免責聲明

免責聲明

Loot 型資產更強調個體與整體生態的互動性、更強調價值貢獻,Do-to-Earn 強調的是個體與平台和協議的互動,不一定存在整體性的價值貢獻,但是兩者又是相輔相成。

DAO
Web3.0
金融
歡迎加入Odaily官方社群