文:MICHAEL NADEAU
編譯:Zion 責編:karen
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那麼,這裡發生了什麼?這種增長來自哪裡?
我們可以將大部分歸因於技術的發展和指數級增長。科技繼續改變著我們溝通、聚集、創造和消費信息、轉移價值以及組建在線社區的方式。
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遊戲的歷史
第一款電子遊戲出現在50年代後期,是一款類似於《Pong》的簡單網球遊戲。後來,雅達利在1977年被發明出來。任天堂從80年代初開始發行熱門遊戲,如《馬裡奧兄弟》、《塞爾達傳說》和《大金剛》等。
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根據Token Terminal的數據,這款開放且無需許可的付費區塊鏈遊戲的年化收入約為27億美元。重要說明:區塊鏈技術是用戶可以擁有其遊戲內資產的工具。這在今天使用的技術上不可能實現的。區塊鏈允許遊戲經濟有機地形成。
用戶可以付費玩遊戲。 Axie Infinity在這方面再次領先。 Axie用戶通過投資獲得Axie NFT和AXS原生代幣來開始遊戲。從那裡,他們可以通過玩/競爭來賺取SLP代幣,因為賺取的代幣可以交換其他加密資產或法幣等。在因新冠肺炎而陷入經濟困境的情況下,菲律賓有很多用戶通過玩Axie Infinity賺取了數倍於平時的月薪,這很酷。讓我問你一個問題:在區塊鏈上玩遊戲獲得報酬與在非區塊鏈遊戲上不獲得報酬相比,你會選擇哪一個?正如查理•芒格所說:“向我展示激勵機制,我就會向你展示結果。”公共區塊鏈對所有人開放,無需許可。
你有手機和網絡嗎?很好,歡迎你參加。在當今封閉的數據架構中,這並不是真正的運作方式,尤其是如果你生活在美國以外的地方。你不僅可以參與區塊鏈,而且還可以獲得收入。隨著4G和5G技術在新興市場的發展,智能手機的採用規模繼續擴大,我們可以預計,在不久的將來,將有越來越多的用戶會接觸加密貨幣和區塊鏈遊戲。公共區塊鍊是開放協議。以太坊是一個開放協議。任何人都可以在以太坊上構建遊戲。這樣做,基本上就是將大部分運營和資本成本外包給以太坊基礎層區塊鏈,這意味著創業者更容易啟動一款遊戲。低准入門檻增加了競爭。這最終有利於終端用戶。我們在歷史上多次看到這種情況。區塊鏈只是開源技術的下一個迭代。
去中心化。去中心化。
由於區塊鍊是開放的和無需許可的,任何人都可以在其上構建。這意味著我們應該期待未來出現構建在各種一級區塊鏈之上的區塊鏈遊戲,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用戶將能夠輕鬆地切換遊戲,他們將能夠攜帶自己的資產,如皮膚、化身或武器等形式的NFT。這在今天是不可能的。此外,如果用戶選擇,他們將能夠交易其NFT資產以獲取利潤,或者他們可能想要構建NFT?去做吧——你不必擁有一個遊戲平台就可以做到這一點。
