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DAOrayaki |DAO 的史前史-合作社、遊戲公會和即將到來的網絡

DAOrayaki
特邀专栏作者
2021-10-20 07:01
本文約12896字,閱讀全文需要約19分鐘
這一年是1996 年。約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow) 即將宣布,“互聯網由交易、關係和思想本身組成”
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這一年是1996 年。約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow) 即將宣布,“互聯網由交易、關係和思想本身組成”

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賞金總量:120USDC

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原文作者:Keikreutler

貢獻者:Demo, DAOctor @DAOrayaki

原文:A Prehistory of DAOs

這一年是1996 年。約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow) 即將宣布,“互聯網由交易、關係和思想本身組成”

投票進展:DAO Committee 3/7 通過

貢獻者:Demo, DAOctor @DAOrayaki

賞金總量:120USDC

研究種類:DAOs, Prehistory, Cooperatives, gaming guilds, and the networks to come

原文作者:Keikreutler

貢獻者:Demo, DAOctor @DAOrayaki

原文:A Prehistory of DAOs

這一年是1996 年。約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow) 即將宣布,“互聯網由交易、關係和思想本身組成”

從當今網絡的角度來看,有人可能會爭辯說,只有巴洛聲明的第一部分是正確的。圍繞數字資產的奇觀表明我們已經達到了一個新的金融化水平,延續了我們更多的在線行為成為直接經濟互動的軌跡。雖然基於區塊鏈的數字資產適合投機性金融市場,但它們並不是該技術的唯一應用。在這個炒作週期的頂峰期間,我們可以看到由新的點對點機構建立的關係在下面紮根。

早期世界的計算機? Ruzname-i dairevi 天文表適用於阿雷比(伊斯蘭)和魯米(朱利安)曆法,提供季節變化、太陽進入黃道十二宮以及夏季和日落時間的時間順序說明。圖片:惠康系列

然而,信息技術輔助的新組織形式的前景與互聯網發明的背景是分不開的。 1995 年,也就是約翰·佩里·巴洛(John Perry Barlow) 發表《網絡空間獨立宣言》的前一年,另一部會影響早期互聯網政治意識形態的書面作品出現了:大衛·羅費爾特(David Ronfeldt) 的《部落、制度、市場、網絡》(TIMN)。 TIMN 報告由蘭德公司資助。

在Strangelove 博士中,它被暗諷為BLAND 公司,它是一個成立於1948 年的非營利性研發智囊團,負責向美國軍方、政府和工業界提供信息,直至今日。因為互聯網是在這個軍事化的環境中開始的,我們也將從這裡開始。

時代報告創造了一個社會進化的敘述,其中人類通過四種不同的組織形式取得進步:

(一)機構具有等級制度的社會組織原則。 (M) 市場具有競爭性交換的社會組織原則。 (N) 網絡具有分層協作交換的社會組織原則。此處的分層表示組織是無等級的、未排名的或具有以多種方式排名的能力。

二級標題

雖然新的組織形式隨著時間的推移而演變,但先前的組織形式“在其活動範圍內增長,即使該範圍是新限制的”,引用市場如何增加稅收以支持制度國家,儘管在其他方面限制了其參與直接經濟交換。

該報告的製度偏見很明顯,例如將進步等同於西方自由民主,其對社會進化的敘述充其量也可能看起來是還原性的。然而,它的論點為去中心化組織有意或無意地從中汲取的政治意識形態提供了歷史背景。這在報告對最新組織形式的識別中最為明顯:網絡。

雖然網絡在歷史上一直存在,但新的信息技術強調通過跨越司法管轄區和市場對機構產生巨大影響的合作關係,“促進了keiretsus 和其他分佈式的、類似網絡的全球企業的發展,以及越來越多的所謂'' 虛擬公司”,Ronfeldt 指出。然而,多組織網絡的主要領域既不是公共部門也不是私營部門,至少在傳統上是這樣。

二級標題

報告呈現了網絡的甜蜜政治形象:“雖然制度和市場組織形式的發展導致強調競爭優勢,但多組織網絡形式的發展可能會將重點轉移到合作優勢上”。這種政治表現的背後是非政府組織將在接下來的十年中向全球輸出的帝國軟實力。對於那些目前在web3 上工作的人來說,所有這些語言可能都覺得很熟悉,儘管這種可疑的意識形態繼承經常被忽視。

由於報告最後強調了民間社會組織、非政府組織、NPO 和PCO 的三個字母首字母縮略詞,因此自然缺少未來的一個:DAO。

二級標題

DAO 代表去中心化自治組織。

二級標題

DAO 源於對去中心化技術特性(例如全球數字資產、抗審查和自動化操作)將如何改變組織運作方式的想像。最初稱為去中心化自治公司(DAC),更通用的術語DAO 出現於以太坊區塊鏈社區。基於Vitalik Buterin 的DAO、DAC、DA 等:2014 年的不完整術語指南,DAO 可以被描述為一個資本化的組織,其中軟件協議通知其操作,將自動化置於其中心,將人類置於邊緣。例如,軟件協議可以指定組織自動向其成員分配資金的條件。這導致了組織價值可以自動化並由代碼執行的想法,這種揮之不去的想法可能錯誤地暗示隱性知識可以在軟件協議中完全表達。儘管該術語的假設性想法很多,但當DAO 從理論變為實驗時,社區在很大程度上重新定義了DAO 一詞,以表示“不可阻擋”或抗審查的企業。第一個名為The DAO 的DAO 在2016 年成為以太坊區塊鏈社區迄今為止最大的奇觀之一,它在2016 年籌集了超過1.5 億美元的ETH 作為去中心化風險基金。然而,當The DAO 在發布一個月後被黑客入侵時,該實驗被證明是短暫的。

直到幾年後,與DAO 相關的大型計劃才再次受到關注。從那時到現在,DAO 已經偏離其最初的宗旨,繼續作為一個嵌合術語,該術語及其實現根據其文化背景而有所不同。市場上的每一次投機活動,儘管充滿噪音,都創造了DAO 可以部署的新信號,為實踐中的概念帶來描述性、技術和文化的改進。雖然有人打趣說,一個分攤午餐賬單的團體可能是一個DAO,但為了避免其過度概括(9),DAO 將在此處被限制以專注於以太坊區塊鏈社區中的示例,儘管其他社區類似的協調也很重要。到2021 年,DAO 可以被描述為符合數字合作主義操作原則的自願協會。作為自願協會,它們是陌生人、朋友或不太可能的盟友以匿名方式聚集在一起以實現共同目標的跨轄區方式,並得到代幣模型、激勵和治理的支持。 DAO 的成員可以通過代幣擁有其數字資產的代表性所有權,這通常同時充當治理權。

去中心化的技術生態系統傾向於通過其技術產品來描述一種現象。然而,正如Furtherfield 和DECAL 去中心化藝術實驗室的聯合創始人Ruth Catlow 指出的那樣,“我們需要先構建文化,再構建結構”(10)。雖然下面對DAO 工具的概述提供了實踐中概念的具體描述,但記住DAO 最終通過集體氛圍進行協調是至關重要的。

二級標題

在最簡單的形式中,DAO 工具被描述為群聊和銀行賬戶(11)。 2021 年,這通常採用Discord 服務器和Gnosis Safe Multisig 的形式,後者是用於創建多簽名帳戶的web3 平台。多重簽名賬戶允許跨司法管轄區的匿名團體在幾分鐘內匯集和管理資金,其能力遠遠超出傳統的聯合銀行賬戶。這種“最小可行”DAO 或MVD 工具在2021 年上半年通過PleasrDAO 等舉措大放異彩。

PleasrDAO 是一個集體競標藝術家pppleasr 的NFT。鑑於NFT 數字藝術品拍賣價格不斷上漲,PleasrDAO 背後的想法很簡單:一群使用多重簽名賬戶的粉絲可以匯集資金進行競拍,並通過共同持有與其他主要競拍者競爭贏得拍賣。在贏得他們的第一次同名拍賣後,PleasrDAO 繼續收集其他作品,例如Stay Free,愛德華·斯諾登(Edward Snowden) 為獨立媒體慈善支持的NFT,當時總計22000 ETH 或等值540 萬美元。他們一再成功的任務意味著,在仍然充當收藏家的同時,PleasrDAO 將擴大他們的範圍,開始由他們的社區孵化項目。像PleasrDAO 這樣的倡議最有希望通過擴大會員資格來挑戰機構收藏家,邀請他們像ppleasr 一樣收藏的藝術家依次成為集體的成員。

儘管群聊和多重簽名帳戶可能足以初始化DAO 任務,但代幣通常成為擁抱數字合作原則的下一步。例如,PleasrDAO 發行了$PEEPS,這是一種內部分發的代幣,用於代表成員在收藏中的權益,他們正在考慮將其公開以細分其收藏的所有權。類似的實驗,如PartyDAO,使用代幣,$PARTY 代幣代表DAO 管理的群聊成員、治理權和生產價值的共同所有權。重要的是要注意PleasrDAO 和PartyDAO 不是扁平的層次結構,因為它們都選舉了一組個人來管理他們的多簽名賬戶金庫。儘管PleasrDAO 和PartyDAO 最初專注於較短的任務,但它們都朝著更長遠的願景發展,作為收藏家、投資者和孵化器,本著數字合作的精神使用代幣來代表共同所有權。代幣化為即將到來的網絡創造了機遇和挑戰。

二級標題

合作運動的新維度:

回到他們的起源,今天的DAO 類似於DAO,它們強調開放參與和經濟價值創造,而他們的文化更多地轉向特定的利基和社會聯繫。在上面的例子中,有一個術語故意含糊不清:治理。如今,許多DAO 使用輕量級Snapshot 平台進行治理(13)。在Snapshot 上,每個DAO 都有一個空間來創建和對提案進行投票。例如,PleasrDAO 和PartyDAO 都有一個Snapshot 空間,他們在上面對集體決策進行公眾投票。快照權重根據地址持有的DAO 特定代幣的數量進行投票,例如PleasrDAO 中的$PEEPS 代幣。

治理主題在加密生態系統中有著自己的歷史,這裡不會詳細闡述。值得注意的是,使用經典字體Papyrus 並大量引用遊戲公會的MolochDAO 倡議在The DAO 黑客之後重新點燃了去中心化治理的火焰。 MolochDAO 繼續激發了大量新的DAO,其中許多是直接分叉的。

這篇文章中關於DAO 的歷史還遠未完成,因為Aragon、Colony、DAOhaus 和DAOstack 等其他項目繼續為DAO 開發平台,並且出現了Block Science 和Commons Stack 等模塊化計劃。

這些項目提供了支持許多治理機制的DAO 工具。然而,如果沒有頻繁提及的與平台合作主義的關係,DAO 的史前史也是不完整的。

在數十年的公共倡議基礎上,Trebor Scholz 創造的“平台合作主義”一詞以及Nathan Schneider 概述的“退出社區”的概念已經通過Jesse Walden 的“所有權經濟”等文章與加密空間相交。

這些標語倡導由用戶社區擁有、開發和管理的平台。具體來說,“退出社區”的概念通過明確闡述公司發展所有權的第三種方式影響了去中心化治理。

通過諸如DXdao 之類的舉措,退出社區在實踐中成長,該舉措旨在為軟件協議賦予社區所有權、治理和價值。

如今,隨著許多去中心化金融軟件協議通過DAO 指導其開發,很明顯軟件協議既可以退出社區,也可以與社區一起構建。因為DAO 使用早期的軟件工具,所以他們的第一個用戶和用例將涉及數字資產的治理,例如軟件協議,這是有道理的。 DAO 的數字首要地位可能是它們與早期合作運動的相似之處經常被忽視的原因之一。

今天,國際合作社聯盟將合作社定義為“自願聯合起來,通過共同所有和民主控制的企業來滿足他們共同的經濟、社會和文化需求和願望的人的自治協會”(14)。合作社也可以通過其法人實體的結構來定義,這表明合作社是不歸股東所有,而是由其成員所有的公司。合作社歷史上的一個關鍵時刻是羅奇代爾原則的確立,該原則由一個織工協會於1844 年制定。國際合作社聯盟採用了這些運營原則,這些原則仍然指導著全球合作社:

1.自願和公開會員

2.民主成員控制

3.會員經濟參與

4.自治和獨立

5.教育、培訓和信息

7.關注社區

雖然這些操作原則在過去的兩個世紀中不斷發展,但今天的DAO 可以輕鬆地制定它們。自願和開放成員資格、成員經濟參與和關注社區的原則轉化為上述DAO 的示例。自治和獨立以及合作社之間的合作原則是DAO 作為多組織網絡蓬勃發展的關鍵,通過跨DAO 合作加強自治的社會部門。

DAO 可以圍繞民主成員控制制定更周到的規範,合作社通常將其定義為一名成員,一票。大多數DAO採用代幣投票,即一個代幣,一票。 DAO 認為代幣所有權代表利益相關者,代幣模型通常在經濟上與DAO 直接相關,例如通過對其擁有的軟件協議收費。

Tornado Cash 隱私協議等項目通過向先前用戶追溯發送代幣來解決這個分配問題,從而使用戶成為協議的利益相關者(16)。 Regen Network 項目是一個生態系統服務的公共區塊鏈,它採用另一種方法來解決這個分配問題。他們將30% 的代幣預留給土地管理員、氣候科學家和其他可再生土地管理的利益相關者,以形成參與網絡治理的社區DAO。由於代幣比傳統的公司利益、會員資格或股份更容易分配,這為一種新形式的代幣持有公司創造了可能性,它可以在不增加運營交易成本的情況下在治理中融入更深入的實踐知識。具有實踐知識或“隱性”知識的利益相關者,例如Regen Network 中的土地管理員,通過將非正式實踐納入決策,從而使治理受益。在這裡,DAO 開始引入新的維度,這些維度超出了數字合作的操作原則所包含的概念。

二級標題

因此,與決策機制一樣,應盡可能多地創新和強調識別更廣泛的利益相關者參與的代幣分配機制。

在線社區的代幣化可能是一個長期爭論的主題。與Web 2.0 的社交媒體困境的最佳答案相去甚遠,標記化引入了更多金融化的關係。作為一顆指路明燈,web3 應用程序的目標是在歷史上被拒絕的關係中引入價值,例如勞動和環境,而不是創造新的金融化關係。在這種背景下,對於以創造經濟價值為使命的DAO 來說,代幣在三個方面成為一種有用的機制:

2.分配治理權

二級標題

3.對齊DAO的生態系統

代幣化為早期組織引入了一種強大的文化規範:從一開始就期望透明的資產共同所有權。支付股息的更傳統的公司結構與DAO 之間的緊張關係仍然存在(17)。因為大多數DAO 都通過代幣來代表治理權,從某種意義上說,代幣將合作社的特洛伊木馬原則直接引入高度金融化的空間。從字面上看,這是一枚硬幣的兩個重要方面,因此,不應忽視代幣化。代幣可能是開啟所有權經濟的一把鑰匙,但為了實現更公平的未來版本,我們現在必須參與圍繞代幣分配、調解和治理的文化建設。這變得很重要,因為與合作社的股份不同,許多兼具治理權的代幣可以在二級市場上出售。雖然這使得進入組織的條件更容易,但DAO 可以從合作社對長期主義的強調中學習,通過圍繞代幣歸屬、有限的可轉移性或更多的實驗機制建立更多的文化模式。

正如DAO 可以從合作社的案例研究中學習一樣,在雙向交換中,DAO 可以將更多形式的去中心化治理引入合作社。這是Morshed Mannan 在用區塊鏈技術培養工人合作社:殖民地項目的經驗教訓中提出的案例,其中引用了合作社如何經常面臨“隨著實體跨越國界擴展的協調問題”,“參與式管理、相互監督的負面趨勢” 和團結”,因為他們國際化。合作社面臨的困境,例如資金、治理和跨司法管轄區的協調,DAO 直接解決。將合作主義作為一種協議而不是一種公司結構,在他們的新詞中,DAO 可以鼓勵一種可以超越傳統部門的文化空間。

二級標題

鍍金時代:

儘管DAO 可能會意外地接受之前合作社的運營原則,但它們也狡猾地類似於來自其他在線文化的飛地。在大型多人在線遊戲(MMO) 中,他們可以從公會中學到最多的東西。

隨著角色扮演電腦遊戲在1990 年代上線,這意味著大量玩家可以共享一個遊戲世界:一個具有多種目標、活動和次要情節的環境。 MMO 的早期整體示例包括The Realm Online、Ultima Online 和EverQuest,它們導致了更多經典遊戲,如魔獸世界和EVE Online。在許多這樣的例子中,玩家大多可以在開放遊戲世界敘事、啟示和風險的鬆散指導下自由設定自己的目標(18),並且由於這種敘事自由,玩家組成團體來完成遙不可及的共同目標單人遊戲。這些團體被廣泛稱為公會、氏族或聯盟,參與者的人數從40 到1000 不等,他們的目標可能包括擊敗難纏的敵人或構建有用的工具。

為了實現這些目標,公會中會出現文化模式,有時遊戲世界開發人員為公會發布的工具與他們的實際需求不匹配。在EVE Online 的一個例子中,遊戲世界的開發者為玩家創建了一個界面,以創建允許玩家分配股份的公司。在實踐中,這種分配份額的功能很少使用,因為它沒有增強現有的文化模式。相反,使用EVE Online 的遊戲內瀏覽器和數據API,許多公會開發了自己的工具來實現目標。遊戲公會和DAO 之間的相似之處可以在這裡畫出來,因為當前的DAO 浪潮傾向於使用可組合工具的組合,例如將Snapshot 投票平台連接到Gnosis Safe 多簽名帳戶,而不是過度預期使用的平台參與者的案例。

雖然分配公司股份的特定功能可能沒有在EVE Online 中興起,但遊戲公會經常採用重新分配的經濟做法。 MMO 市場,從Varrock 到黃金養殖,對於去中心化金融的巨大重要性將是後面一篇文章的主題,但一種經濟實踐可能與DAO 密切相關:龍殺點(DKP)。

從歷史上看,當龍是MMO 中最常遇到的敵人時,DKP 就以他們的名字命名,作為公會內部和有時跨公會的分配系統出現。

公會執行的複雜、持續的任務,例如殺死一條龍,通常被稱為突襲,長度從幾小時到幾天不等。在突襲結束時,被殺死的敵人會掉落稱為戰利品的遊戲內物品,公會必須決定如何分發它。

因為公會需要在很長一段時間內多樣化和互補的玩家技能組合,“重要的是讓同樣的人再次合作”,並且通常稀缺的戰利品分配的感知公平性對此至關重要。隨著公會的成熟,他們通常會演化出不同的戰利品分配系統,例如從隨機分配開始,逐漸轉向按參與權重的隨機分配,並且通常通過非正式的評分系統(例如DKP)進行分配。 DKP 作為一種私人貨幣系統,與遊戲世界中的任何現有貨幣分開,公會成員根據他們參與突襲來賺取它們。公會成員可以在突襲後選擇花費這些點數來換取戰利品。

DKP 最初是由一個公會在1999 年為EverQuest MMO 設計的,儘管略有調整,但它已被許多遊戲世界中的許多公會所接受。 Ed Castranova 和Joshua Fairfield 在Dragon Kill Points: A Summary Whitepaper 中詳細介紹了一個例子:Leftovers DKP 系統,它通過不與特定公會綁定來最大化參與者數量。正如卡斯特拉諾瓦和費爾菲爾德所寫,“事實上,這個組織實際上是人口中最高的分配機構。如果在[魔獸世界服務器]白銀之手上有一個緊急政府,那就是剩飯剩菜。”剩菜DKP 系統有一些限制:戰利品只能在戰鬥結束後拾取,並且在魔獸世界中不能在玩家之間轉移。剩菜DKP 系統有一小群非正式任命的管理者:玩家通過公開對話費力地設置和維護DKP 中的戰利品價格數據庫。當戰利品掉落時,擁有DKP 的玩家可以選擇將它們用於特定物品,所有出價和交易都是公開的。作為零和,Leftovers DKP 系統然後將花費的DKP 點數平均分配給所有其他參與突襲的公會成員。

特別是在魔獸世界中,由於戰利品不能在玩家之間轉移,戰利品本身也有很強的信號功能,表明玩家隨著時間的推移已經有意義地參與了突襲。這個DKP 系統先於當今正在開發的DAO 平台的機制,例如Aragon、Colony 和DAOstack,它們都提供基於成員參與分發聲譽代幣的機制,並為成功的提案、賞金或活動提供獎勵:可能是什麼在其他遊戲世界中稱為raid。這些聲譽代幣補充了DAO 平台支持的其他經濟系統,例如DAO 特定的代幣或多簽名賬戶庫中的其他資產。通常用作富豪單一代幣、一票模型、聲譽代幣的替代模型,通過參與而不是購買力獲得,在隨著時間的推移積累的DAO 中提供更大的投票權。 DAO 可以向DKP 學習,相反,DKP 充當基於參與的私人貨幣系統,可以用於其他數字資產,而不僅僅是隨著時間的推移而積累。

除了有效的分配、上下文聲譽和信號功能之外,DKP 系統對DAO 還具有另一個意義:通常所有公會都獨立於傳統法院系統解決爭議,儘管這些爭議涉及昂貴的股權。這與Aragon 的數字司法管轄區或Kleros 的去中心化仲裁服務等旨在提供互聯網原生爭議解決工具的DAO 工具高度相關。事實上,DAO 工具往往試圖在技術上解決遊戲公會已經在文化上提煉了幾十年的問題,現在可能是DAO 和遊戲公會更緊密地融合他們的實踐知識的時候了。

遊戲公會的另一個微妙的文化模式與其明確的經濟結構有關。正如研究員Joshua Citarella 指出的那樣,許多DKP 系統類似於市場社會主義的一種形式,其中商品是公有的,但由市場分配。 Citarella 還繼續指出,儘管DKP 系統與市場社會主義相似,並且參與其中的玩家普遍感到幸福,但其中許多玩家在政治上絕對不會接受市場社會主義的標籤。當一個團體通過一種經濟形式運作時,影子經濟學可能是一個恰當的術語,它不會將自己標記為:DAO 作為合作協議,遊戲公會作為市場社會主義。這種趨勢使得像遊戲公會這樣有趣的政治領域沒有得到充分探索,因為遊戲公會通常不需要佩戴自己的旗幟。一方面,這可能更像是一個功能而不是一個錯誤,因為像DAO 這樣的新術語的發明,而不是對規範的依賴,在一定程度上激發了他們的熱情擁抱。

這樣的DAO 可能會吸引那些沒有被大多數氣候倡議所熟悉的綠色美學所吸引的人的參與,並且它可能會通過圍繞它創造新的文化來擴大對政治目標的參與。新事物的勢頭總是對某些事情有利,問題變成瞭如何培養能夠跨越意識形態分歧建立秘密團結的DAO。

二級標題

一個星座的誕生:

雖然去中心化自治組織的全面史前史可以讓我們更深入地了解過去,但DAO 的許多支持者對其對未來的影響有一個核心信念:DAO 可以通過與現代公司合作來勝過競爭。

雖然像Gnosis Safe 這樣的DAO 工具在今天實現了這一點,但總體而言,無限可擴展組織的承諾還有很長的路要走。通常,甚至DAO 的承諾也會掩蓋其在實踐中的效用。在The Dissensus Protocol: Governing Differences in Online Peer Community 中,Jaya Klara Brekke、Kate Beecroft 和Francesca Pick 專注於Genesis DAO 的案例研究,這是一個以DAOstack 平台為中心的集體。他們寫:

二級標題

Genesis DAO 是許多DAO 共有的獨特特徵的一個很好的例子,即它們由高度積極的團體組成,這些團體圍繞一組關於治理的想法而形成,而不是將治理作為實現某些共同使命的一種手段。換句話說,它以工具為中心,專注於一項主要行動:為提案分配資金。對於陌生人來說,立即開始共同製定財務決策而沒有時間建立連貫性和信任是不尋常的。

這實際上是Genesis DAO 等項目的承諾:該技術將繞過發展信任關係的需要,這意味著成千上萬的人將能夠圍繞目標團結起來,採取行動,甚至作為一個群體一起花錢

就像上面EVE Online 玩家不使用界面來分配遊戲開發商發布的公司股份的早期示例一樣,以工具為中心的開發以及工具自動創建有用的文化模式的假設必須重新考慮。與減少對信任關係需求的治理技術協議不同,DAO 可以通過迭代開發高度可組合的工具來實現,以在不同級別的一致性和信任之間進行協調。歸根結底,DAO 所追求的效率可能不會被定義為一種經濟功能,而是一種“更好”的治理問題:在無限遊戲中得到更深入的實踐知識的支持。

二級標題

DAO 的層次:

DAO 不會是某些人想像的統一的非分層網絡。相反,DAO 在不同級別的一致性和信任之間進行協調。在Cryptonetworks 中的所有權中,Patrick Rawson 認為,對於DAO,“將所有權分配給具有更專業目標的類似小隊的實體是需要解決的關鍵長期問題”,以便實現有意義的工作。這些“類似小隊的實體”是具有信任關係的較小團隊,可能與上述示例中的遊戲公會並無不同,它們與DAO 執行價值一致的任務。仔細觀察,有效的DAO 開始表現得更像團隊網絡,比如擁有100 個附屬合作社的MONDRAGON Corporation 網絡,而不是它們可能從遠處出現的鬆散協調的群體智能。受羅森分析的啟發,我們可以粗略地勾勒出一個DAO 的三層:

1.代幣:由代幣所有權對齊的多組織網絡

2.隊伍:由代幣所有權代表的隊伍、公會、小隊

DAO
GameFi
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