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以太坊為什麼要掀起百萬開發者運動?聽聽這位管家怎麼說

DAOSquare
特邀专栏作者
本文約1326字,閱讀全文需要約2分鐘
我們是不是可以構建一個開發者的樂高工廠?
AI總結
我們是不是可以構建一個開發者的樂高工廠?

Vitalik 曾說:“生態系統的致命弱點並非節點,而是連接。我們所構建的每個應用程序不應該只是一個個孤立的應用程序,它更應該是以太坊生態系統中每一個未來事物均可從中受益的組件。”然而實現這一目標的前提是足量的開發者,所以我們聽到了Joe Lubin 的吶喊,看到了"One Million Ethereum Developers"譯者:Typto

—— Typto

譯者:Typto

譯者:Typto

100萬名開發者

在Devcon 5 期間,Joe Lubin 的戰鬥號召很明確:給Web2 開發者一個“天煞”的以太坊時刻,給我們提供一百萬個開發者,讓以太坊生態系統趕緊擴展。

但是,為什麼?

我們為什麼要關心這個?

為什麼我要在乎?

對於我們這些已經是這個生態系統一份子的人來說,更少的開發者不就意味著更少的競爭和更多的機會嗎?

真相是: 在我們的世界裡,情況恰恰相反。開發以太坊可組合構件的開發者越多,每個人的機會就越多。

正如Vitalik 和Joe Lubin 所說,“以太坊生態系統的致命弱點在於可組合性。”

如果你小時候喜歡過樂高積木,你一定會愛上以太坊,因為以太坊就是一個5D 樂高積木,在那裡,每個人都在不斷地構建和分享新的積木,你可以把舊的積木塑造成具有新形狀的新積木,你有無限的積木和無限的積木形狀供你支配。而且神奇的是,這個"樂高積木"被賦予了來自博弈論共識和密碼安全機制的貨幣價值,讓你可以用它們來構建完備的信任機制和金融工具:)

可信的貨幣樂高玩具(想了解更多關於貨幣樂高玩具的信息,請查看這篇文章:https://medium.com/。)

你可以想像一下像樂高積木玩家那樣的以太坊開發者:每一個開發者都在開發一種新的樂高積木,這種積木可以和其他樂高積木無縫拼接,最棒的是,在這個樂高系統中,每個人都可以訪問系統中的任何一個樂高零件,不存在任何限制。

所以,更多的開發者就等於為每一位開發者提供了更多更好,而且無所不在的可信財富樂高!

就我個人而言,我想要更多的樂高積木,我愛樂高積木。

現在,生成更多樂高玩具最有效的方法就是引入新的開發者進入這個生態系統。人類每週只能工作這麼多小時,因此每個人的生產力是有限的,但如果你激活了其他人,就打破了最大生產力上限,或者更確切地說,這將催生一個超高能:

[世界上人類的數量] * [每週40小時] = 激活狀態的潛在生產力總和。

舉個例子:就我個人而言,我每週最多可以保持60-80小時的健康工作時間。如果我把5-10位優秀且敬業的開發者引入到生態系統中來,他們每週就可以輸出200-400個小時的工作時間,而且他們甚至可以自己將一些新的開發者引入生態系統,從而增加他們的產出!

如果是這樣,那麼要優化整個以太坊社區的生產力,似乎就是信手拈來了!

我認為擴展以太坊生態系統是我們目前最重要的工作之一,因此我決定擔任“百萬開發者”的管家,樂高工廠的構建者。

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