Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Zentry: Biến cuộc sống hàng ngày thành một game MMORPG hoành tráng
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-06-14 08:45
Bài viết này có khoảng 4698 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 7 phút
Zentry là một hệ sinh thái gồm nhiều sản phẩm được kết nối, tất cả đều dựa trên cùng một mục tiêu.

Hôm nay tôi có một dự án rất thú vị dành cho bạn. Zentry là một dự án đầy tham vọng và thú vị nhằm tạo ra một "lớp meta trò chơi". Họ cố gắng biến cuộc sống hàng ngày thành một game MMORPG hoành tráng.

Nếu bạn đang chơi game (PC, console, game di động hoặc web3) thì bạn không được bỏ lỡ bài viết này.

Zentry hy vọng sẽ thống nhất tất cả các hoạt động của bạn trên các trò chơi và nền tảng khác nhau (web2 và web3), đồng thời cho phép bạn nhận được phần thưởng khi chơi trò chơi thông qua một siêu trò chơi khác.

Nhóm này đã đạt được nhiều thành công trong vòng GuildFi trước đây và được hỗ trợ bởi các nhà đầu tư hàng đầu (Binance, Animoca, Coinbase Ventures, Defiance Capital, v.v.). Kho bạc của họ trị giá tới 150 triệu USD.

Sau khi đọc bài viết này, tôi sẽ cho bạn biết cách bắt đầu chơi và kiếm mảnh thông qua sản phẩm đầu tiên của họ.

Hôm nay, tôi rất vui được nói chuyện với Jarindr, người đồng sáng lập Zentry, về tầm nhìn của họ và bối cảnh chơi game web3 nói chung.

Bài đăng này được viết với sự cộng tác của Zentry và tôi có thể sẽ tiếp tục làm việc với họ trong tương lai vì tôi rất yêu thích tầm nhìn này. Tôi muốn hỗ trợ càng nhiều ứng dụng tiêu dùng blockchain chất lượng càng tốt.

1. Đầu tiên, bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về GuildFi và lý do bạn quyết định ra mắt Zentry không?

Chúng tôi thành lập GuildFi hơn ba năm trước. GuildFi là một nền tảng chơi game. Nếu ai đã quen thuộc với Axie Infinity thì tựa game này đã tạo công ăn việc làm cho hàng triệu người ở Đông Nam Á. Chúng tôi có trụ sở tại Thái Lan và chúng tôi nhìn thấy những cơ hội thị trường to lớn ở Đông Nam Á. Đó là khoảng hai năm rưỡi trước.

Vào thời điểm đó, Axie Infinity là một trong những trò chơi lớn nhất và thực sự là trò chơi duy nhất giới thiệu câu chuyện và học bổng về bang hội trò chơi. Chúng tôi tạo ra hàng nghìn việc làm để mọi người bắt đầu chơi trò chơi và kiếm phần thưởng cũng như thu nhập từ chúng.

Là một người chơi có 10 năm kinh nghiệm chơi game và đầu tư kinh doanh, tôi đã thấy nhiều giao thức được tạo ra. Với nền tảng kỹ thuật của mình, tôi biết mô hình “chơi và kiếm tiền” không thực sự bền vững. Bạn không thể cứ tiếp tục phát token cho những người đang đầu cơ. Cấu trúc kim tự tháp này cuối cùng sẽ sụp đổ.

Nhận thức này đã thôi thúc chúng tôi chuyển từ GuildFi sang Zentry. Lý do lớn nhất cho sự thay đổi này là sự thay đổi trong cách kể chuyện và mô hình kinh doanh. GuildFi tập trung vào các bang hội chơi game nhưng chúng tôi hiện đang xây dựng một thứ gì đó lớn hơn nhiều với Zentry. Cái tên GuildFi vẫn có nghĩa là hiệp hội chơi game và chúng tôi đang xây dựng một thứ gì đó đầy tham vọng và mang tính cách mạng hơn, vì vậy cần phải đổi thương hiệu để mọi người hiểu rằng Zentry không chỉ có trò chơi. Chúng tôi mong muốn cách mạng hóa ngành công nghiệp một cách đáng kể.

2. Zentry chủ yếu giải quyết những vấn đề gì?

Với Zentry, chúng tôi đang xây dựng một "trò chơi của các trò chơi". Vì vậy, vấn đề chúng ta đang cố gắng giải quyết ở đây là gì? Chúng tôi đang giải quyết hai trong số những điểm yếu lớn nhất trong lĩnh vực chơi game, không chỉ trong lĩnh vực chơi game mà còn trong toàn ngành. Điều này bao gồm các trò chơi Web2 và các trò chơi Web3, mặc dù tôi không muốn tách chúng ra.

Vấn đề đầu tiên là phân phối và thứ hai là kiếm tiền. Gamification luôn là một phần quan trọng trong các ứng dụng của người tiêu dùng. Nếu bạn quen thuộc với các ứng dụng thương mại điện tử hoặc ứng dụng như Duolingo, bạn sẽ biết rằng gamification luôn là yếu tố then chốt.

Nếu bạn xem xét một số ứng dụng dành cho người tiêu dùng lớn nhất, như TikTok hoặc YouTube, bạn sẽ thấy rằng họ luôn sử dụng gamification để tăng mức độ tương tác của người dùng, thu hút họ quay lại và nâng cao trải nghiệm tổng thể. Điều này có thể đơn giản như phần thưởng đăng nhập hàng ngày. Nếu bạn biết đến Duolingo, một trong những tính năng lớn nhất của nó là đăng nhập và đăng ký liên tục. Mặc dù điều này có vẻ tầm thường nhưng một số người đã đăng nhập liên tục trong 700 ngày. Đây là những ví dụ thực tế về cách các ứng dụng dành cho người tiêu dùng có thể sử dụng gamification để thu hút người dùng quay trở lại.

Chúng tôi đang xây dựng một lớp bao gồm các ứng dụng dành cho người tiêu dùng, có thể là trò chơi, mạng xã hội hoặc bất kỳ nền tảng nào khác. Lớp này giúp các ứng dụng này kiếm tiền tốt hơn, cải thiện khả năng giữ chân người dùng và tạo bối cảnh câu chuyện chân thực mà người dùng thực sự muốn tiếp tục quay lại.

Zentry là một hệ sinh thái gồm nhiều sản phẩm được kết nối, tất cả đều được xây dựng trên cùng một mục tiêu. Hãy coi nó giống như một vũ trụ trò chơi được kết nối, với những câu chuyện, tài sản trí tuệ và các nhân vật mà mọi người có thể hòa mình vào. Để tiến bộ trong trò chơi của chúng tôi, bạn có thể cần thực hiện những việc bên ngoài trò chơi, tương tác với các lớp và ứng dụng khác nhau.

Lớp của chúng tôi giúp các ứng dụng này đạt được khả năng kiếm tiền và phân phối tốt hơn. Ví dụ: nếu bạn thường xuyên chơi các trò chơi như Dota, Liên minh huyền thoại hoặc Axie Infinity thì mỗi trò chơi đều có các trò chơi nhỏ và thành tích riêng. Lớp của chúng tôi bổ sung thêm một mức độ tương tác khác. Ví dụ: mỗi khi bạn đánh trúng đối thủ trong Valorant hoặc hoàn thành một phiên trong Axie Infinity, bạn có thể nhận được phần thưởng bổ sung từ các cấp độ của chúng tôi.

Những phần thưởng này có thể là nhiều tài nguyên khác nhau từ vũ trụ Zentry. Chơi các trò chơi khác nhau giúp bạn kiếm được nhiều tài nguyên khác nhau, có thể được sử dụng để chế tạo vật phẩm, thẻ quà tặng hoặc cải thiện hồ sơ của bạn. Điều này khuyến khích người chơi quay lại trò chơi yêu thích của họ, giúp những trò chơi đó đạt được khả năng kiếm tiền tốt hơn.

Các nhà xuất bản bên thứ nhất có thể miễn cưỡng sử dụng các cơ chế như hộp chiến lợi phẩm hẹn giờ hoặc cờ bạc vì người dùng có thể nghĩ rằng họ chỉ đang cố gắng kiếm thêm tiền từ chúng. Với tư cách là bên thứ ba, chúng tôi có thể áp dụng các cơ chế trò chơi này trên các trò chơi khác nhau mà không phải lo lắng về những vấn đề này, từ đó nâng cao trải nghiệm người dùng và khả năng kiếm tiền mà không ảnh hưởng đến nhận thức của mọi người về trò chơi hoặc ứng dụng gốc.

3. Vì vậy, Zentry giống như bộ phim Ready Player One ở chỗ mọi người đang chơi trong một vũ trụ bền bỉ, nhưng về cơ bản là chơi nhiều trò chơi khác nhau. Người ta có thể hiểu Zentry theo cách này không?

Hoàn toàn chính xác. Nếu bạn nhìn vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta, những điều như thế này đã xảy ra rồi, nó rải rác khắp nơi. Ví dụ: nếu bạn đã chơi 20.000 giờ Dota thì điều đó rất có giá trị. Bạn đóng một vai trò quan trọng đối với các nhà phát hành trò chơi đang tìm kiếm những người chơi có kinh nghiệm. Giả sử tôi là nhà phát triển trò chơi mới và tôi muốn tiếp cận những người đã chơi ít nhất 10.000 giờ trò chơi trên thiết bị di động để thử nghiệm trò chơi mới của tôi. Đây là một ví dụ điển hình về lý do tại sao điều này lại quan trọng và cách cuối cùng bạn có thể kiếm tiền từ dữ liệu và kỹ năng của mình.

Zentry mang lại cho người dùng nhiều quyền tự chủ hơn, giúp người chơi trong Zentry phát triển, thịnh vượng và giúp các hoạt động hàng ngày của họ có lợi nhuận. Không giống như những mô hình dựa vào mô hình “chơi và kiếm tiền” không bền vững (kiếm token bằng cách chơi trò chơi), chúng tôi có một mô hình bền vững hơn.

Điều này không chỉ áp dụng cho lĩnh vực kỹ thuật số mà còn áp dụng cho lĩnh vực vật lý. Hãy tưởng tượng bạn muốn chế tạo một thanh kiếm hiếm trong Zentry, yêu cầu tài nguyên từ các trò chơi khác nhau. Chúng tôi sẽ không ép buộc mọi người chơi những trò chơi khác nhau vì điều đó không thực tế. Người dùng thường chỉ chơi một nhóm nhỏ trò chơi. Ví dụ: nếu bạn muốn chế tạo thanh kiếm đó và bạn cần tài nguyên từ trò chơi A nhưng bạn chỉ chơi trò chơi B, chúng tôi đã thiết kế một mô hình mà bạn vẫn có thể tạo những tài nguyên đó vì có những người chơi khác đang chơi trò chơi A.

Hãy tưởng tượng lại rằng tài nguyên cuối cùng bạn cần chỉ có thể được tìm thấy trong một cửa hàng thực tế. Bạn có thể đến cửa hàng đối tác mới, chẳng hạn như Dunkin Donuts và trở thành một trong 500 khách hàng đầu tiên. Điều này tạo ra sự hợp tác giữa không gian kỹ thuật số và vật lý. Bạn có nhớ khi Pokémon Go từng có những Pokémon hiếm xuất hiện ở những địa điểm cụ thể, thu hút rất đông người đến các cửa hàng cụ thể không? Chúng tôi có khả năng tạo ra những trải nghiệm tương tự trong bất kỳ lĩnh vực nào, từ thế giới kỹ thuật số đến thế giới thực.

4. Zentry sẽ tung ra một loạt sản phẩm được kết nối với nhau, bắt đầu với Nexus. Bạn có thể giới thiệu sản phẩm của mình được không?

Chúng tôi bắt đầu với Nexus, sản phẩm này đã hoạt động được vài tuần. Chúng tôi đã thu hút hơn 100.000 người dùng. Nexus ứng dụng các tương tác trên mạng xã hội và xây dựng trò chơi dựa trên chúng. Chúng tôi đã tạo biểu đồ xã hội để xác định những người dùng quyền lực trong hệ sinh thái Web3. Những gì chúng tôi cung cấp là trải nghiệm được chơi game, không chỉ là nền tảng khai thác như các nền tảng khác mà là một trò chơi thực sự. Mặc dù phiên bản hiện tại được sắp xếp hợp lý hơn và tập trung vào tương tác trực tiếp nhưng bản nâng cấp tiếp theo của chúng tôi sẽ làm cho Nexus trở thành một trò chơi hoàn thiện hơn.

Trong phiên bản đầy đủ, mỗi khi bạn tweet về một trò chơi khác hoặc kiếm tài nguyên, bạn có thể sử dụng những tài nguyên đó để chế tạo vật phẩm và trang bị chúng cho hồ sơ của mình, tham gia vào các trận chiến PVP với những người chơi khác hoặc tạo bang hội. Chúng tôi muốn khuyến khích trải nghiệm được chơi game trong đó người dùng trở thành người sáng tạo nội dung khi chơi trò chơi. Chúng tôi tin rằng Web3 thiếu đủ người sáng tạo nội dung, khiến ngành này phụ thuộc vào một số người có ảnh hưởng, người phát trực tiếp và người chơi. So với các trò chơi Web2, có một khoảng cách lớn trong lĩnh vực này.

Ví dụ: thuê một YouTuber hoặc người phát trực tiếp có 1 triệu người đăng ký để chơi trò chơi của bạn có thể tốn từ 5.000 đến 7.000 USD. Tuy nhiên, việc thuê một người có ảnh hưởng Web3 tương tự có thể tốn kém gấp năm đến sáu lần. Nexus nhằm mục đích giải quyết vấn đề này bằng cách ứng dụng việc sáng tạo nội dung. Thay vì trực tiếp khuyến khích mọi người tạo nội dung, chúng tôi khiến nội dung trở nên thú vị thông qua trò chơi và cải thiện cách mọi người tương tác với mạng xã hội.

Sản phẩm chúng tôi sẽ ra mắt trong quý 3 là Radiant. Radiant là tập hợp các trò chơi được thiết kế để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi hàng ngày của bạn trong các trò chơi khác nhau, cho dù là Web2 hay Web3.

Nó hoạt động như một lớp phủ, thêm các lớp tương tác và phần thưởng mới. Ví dụ: nếu bạn chơi các trò chơi như CSGO hoặc Apex Legends, Radiant sẽ giới thiệu cơ chế giống như loot box cho tất cả các trò chơi bạn chơi. Những hộp chiến lợi phẩm này cung cấp các vật phẩm và tài nguyên khuyến khích người chơi tham gia nhiều hơn vào trò chơi của họ. Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra một tình huống đôi bên cùng có lợi cho nhà phát hành trò chơi và người chơi.

Sản phẩm thứ ba sắp ra mắt là Zigma, bộ sưu tập NFT hàng đầu của chúng tôi. Mặc dù chúng tôi chưa tiết lộ quá nhiều chi tiết nhưng Zigma sẽ đóng vai trò là hộ chiếu toàn cầu cho toàn bộ hệ sinh thái Zentry.

5. Bạn nghĩ lợi thế của Zentry trên thị trường là gì?

Zentry là một lớp có thể chạy trên hàng nghìn trò chơi hiện có. Nếu một số trò chơi thất bại, chúng tôi sẽ không thất bại với chúng. Các lớp của chúng tôi tích hợp vào IP thành công hiện có và các trò chơi mới.

Một trong những thế mạnh lớn nhất của chúng tôi là đội ngũ của chúng tôi, bao gồm những người kỳ cựu trong ngành Web3, quảng cáo, công nghệ quảng cáo và trò chơi. Ngoài ra, chúng tôi là một trong những hệ sinh thái trò chơi lớn nhất với nguồn tài trợ 150 triệu USD. Điều này cho phép chúng tôi khuyến khích và xây dựng toàn bộ hệ sinh thái Zentry cũng như đầu tư vào trò chơi. Điều quan trọng là bản thân Zentry sẽ không thất bại chỉ vì thất bại trong một trận đấu.

6. Token $ZENT đóng vai trò gì trong hệ sinh thái Zentry?

Mã thông báo Zentry sẽ phục vụ nhiều vai trò trong nhiều lĩnh vực và sẽ được sử dụng trên tất cả các bản dựng Web3 của chúng tôi. Đầu tiên, Zentry có lãi và doanh thu chúng tôi tạo ra có thể được sử dụng để mua và đốt các token này. Những token này sẽ là loại tiền tệ chính cho tất cả các sản phẩm của chúng tôi, bao gồm cả giao dịch và bán hàng. Điều này áp dụng cho trò chơi, mạng xã hội và tất cả các lớp chúng tôi xây dựng. Mã thông báo Zentry sẽ là mã thông báo duy nhất được sử dụng bởi tất cả các nền tảng và đối tác muốn hợp tác với chúng tôi.

Ví dụ: nếu một trò chơi muốn tham gia vũ trụ Zentry, họ cần thanh toán cho chúng tôi bằng cách sử dụng mã thông báo của chúng tôi để quản lý việc phân phối tài nguyên trong trò chơi của họ. Và khi bạn đặt cược token Zentry, bạn sẽ có cơ hội tiếp xúc với nhiều lĩnh vực sinh thái vì chúng tôi cũng đầu tư vào nhiều lĩnh vực như trò chơi, tài chính xã hội và trí tuệ nhân tạo.

Chúng tôi gọi đây là “Phần thưởng đặt cược”. Khi đặt cược, bạn sẽ nhận được phần thưởng có thể được sử dụng để mua mã thông báo hoặc kiếm thêm mã thông báo khi tham gia các trò chơi khác nhau. Ví dụ: nếu bạn thích chạy bộ và chúng tôi đầu tư vào hệ sinh thái đang chạy, bạn có thể nhận được nhiều token hơn từ hệ sinh thái đó. Chúng tôi muốn phân phối đúng mã thông báo cho đúng người để đảm bảo rằng chúng tối đa hóa khả năng được sử dụng lại trong hệ sinh thái.

7. Bạn nghĩ gì về ngành game Web3 hiện nay?

Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều đã trải qua những chu kỳ phát triển khác nhau của trò chơi Web3. Ngay từ đầu, nếu bạn nhớ lại năm 2017, mọi người đã nói về cách tích hợp các ứng dụng trò chơi với blockchain, mặc dù khái niệm này chưa được phát triển đầy đủ vào thời điểm đó. Tính đến nay đã gần sáu hoặc bảy năm và chúng tôi đã đi từ chỗ ban đầu không có niềm tin hay sự tin tưởng vào trò chơi Web3 đến giờ đã có những người chơi thực sự và các nhà phát triển chất lượng cao bước vào lĩnh vực này. Những người mới tham gia này đang cố gắng tạo ra những giấc mơ không thể thực hiện được ở Web2.

Nếu chúng ta nhìn vào hồ sơ người dùng hiện tại của trò chơi Web3, tôi có thể nói rằng vẫn còn ở giai đoạn đầu, nhưng tiềm năng là rất lớn. Không có ngành nào khác thu hút hàng triệu người dùng như chơi game. Hiện tại, mọi người vẫn đang cố gắng xây dựng trò chơi trên blockchain mà chưa hiểu hết những lợi thế độc đáo mà công nghệ blockchain mang lại.

Ví dụ: ngành công nghiệp trò chơi truyền thống sử dụng Kickstarter để gây quỹ. Cách làm này khác với Web3. Trong Web3, mọi người đầu tư vào công ty của bạn ngay từ đầu và tiếp tục duy trì khi trò chơi của bạn phát triển. Chúng tôi cần nhiều nhà phát triển chất lượng hơn từ các ngành sáng tạo, những người hiểu cả trò chơi truyền thống và Web3.

Các công ty lớn như Ubisoft đã cố gắng thâm nhập vào không gian này nhưng thường thất bại vì không hiểu rõ văn hóa Web3. Tương tự như vậy, một số studio game Web3 không biết cách tạo ra những trò chơi hấp dẫn. Tuy nhiên, chúng tôi đang thấy những người có thể đạt được tiến bộ trong Web3 và Web2.

Chúng tôi vẫn đang chờ đợi một trò chơi Web3 hoàn toàn thành công. Cạnh tranh với những gã khổng lồ có ngân sách khổng lồ như PlayStation là một thách thức. Blockchain cung cấp một cách độc đáo để phân phối trò chơi và thu hút người dùng mà các trò chơi truyền thống không thể thực hiện được.

Ví dụ: Mavia đã phát động một chiến dịch trong Apple Store bằng cách sử dụng airdrop token để khuyến khích tải xuống. Chiến lược này giúp thu hút người dùng trở thành người hâm mộ trung thành vì họ có thể chi tiêu thông qua số token kiếm được trong trò chơi.

Chúng tôi vẫn đang trong giai đoạn thăm dò. Nhiều studio Web2 đang khám phá Web3 vì nó cung cấp những cách mới để thu hút và thúc đẩy người dùng. Chúng tôi chỉ cần một trò chơi thành công để thể hiện sức mạnh của blockchain trong trò chơi và giúp mọi người hiểu được tiềm năng to lớn của nó trong việc thu hút và tương tác với người dùng.

8. Hiện tại có trò chơi nào mà bạn nghĩ có thể thành công lớn không?

Thành thật mà nói, tôi khá bi quan về các game AAA. Trò chơi AAA đòi hỏi nhiều thời gian và ngân sách khổng lồ để phát triển cũng như chuyên môn để tạo ra trò chơi chất lượng cao. Ngược lại, tôi quan tâm nhiều hơn đến các trò chơi độc lập đòi hỏi ít thời gian hơn, được thiết kế tốt và có các ưu đãi phù hợp.

Ví dụ: Pixels là một trò chơi đơn giản, một trò chơi mô phỏng nông trại tương tự như FarmVille, sẽ phát triển thành một game nhập vai. Nó có một số lượng lớn người dùng có thể bao gồm cả con người và robot. Ví dụ này cho thấy động lực có thể mạnh mẽ như thế nào trong việc thu hút người dùng bắt đầu chơi trò chơi. Tất nhiên, liệu điều này có bền vững hay không lại là một câu hỏi khác và là câu hỏi mà mọi người đang cố gắng giải quyết.

Nếu được yêu cầu chỉ ra một mô hình bền vững, tôi không thể đưa ra câu trả lời chính xác vì đây vẫn là một lĩnh vực đang phát triển. Tuy nhiên, tôi nghĩ trò chơi trên Ronin có cơ sở người dùng tốt vì họ quen thuộc với blockchain và trò chơi. Thành công của Axie Infinity trên Ronin cho thấy có một lượng người dùng trung thành sẵn sàng chơi bằng ví.

Ronin đã thu hút hàng triệu người dùng ở Đông Nam Á thông qua việc sử dụng các ưu đãi. Nếu ai đó có thể lặp lại thành công này, tôi nghĩ một số trò chơi độc lập dựa trên Ronin có thể là một ví dụ điển hình.

Tôi cũng rất hào hứng với Parallel và những dự án họ đang xây dựng.

Liên kết gốc


GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina