BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

第一梯队从业者如何看待Web3游戏产业机遇?|SevenX New Trends Summit香港站精彩回顾

Wenser
Odaily资深作者
@wenser2010
2024-04-12 13:59
Bài viết này có khoảng 5562 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 8 phút
9场圆桌,来自投资人、从业者、KOL以及游戏玩家们的精彩分享。
Tóm tắt AI
Mở rộng
9场圆桌,来自投资人、从业者、KOL以及游戏玩家们的精彩分享。

Ngày 7/4, “Hội nghị thượng đỉnh xu hướng mới” do SevenX Ventures chủ trì và YGG, Immutable và Beam đồng tổ chức đã chính thức được tổ chức tại JW Marriott Hong Kong. Với chủ đề Trò chơi Web3: Điều lớn lao tiếp theo, hội nghị thượng đỉnh này bao gồm nhiều học viên từ các dự án hàng đầu trong tất cả các khía cạnh của chuỗi ngành, bao gồm phía nội dung trò chơi, phía phân phối, phía lưu lượng truy cập, phía máy chủ, phía nền tảng và cơ sở hạ tầng Các vị khách từ các tổ chức VC, KOL Trung Quốc, công đoàn trò chơi và các tổ chức khác đã tham gia vào ngành công nghiệp trò chơi trong nhiều năm đã nhiệt tình chia sẻ nhiều quan sát và hiểu biết sâu sắc về ngành và dự án, đồng thời cùng thảo luận về nhiều vấn đề tiên tiến hiện đang được quan tâm. thu hút nhiều sự chú ý trong ngành công nghiệp game.

Với tư cách là phương tiện truyền thông đồng tổ chức độc quyền của hội nghị thượng đỉnh này, Odaily sẽ giúp mọi người hiểu được những hiểu biết sâu sắc và những bài phát biểu tuyệt vời của các vị khách của hội nghị thượng đỉnh này.

Quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi Web3

Trong bài phát biểu khai mạc, Eraser, đối tác sáng lập của SevenX Ventures, lần đầu tiên giới thiệu ngắn gọn về SevenX và các danh mục đầu tư trước đây, sau đó khẳng định vai trò của trò chơi trong đời sống xã hội và vòng đời lâu dài của ngành này. Ông tin rằng ngành công nghiệp trò chơi có ảnh hưởng lớn đến Toàn bộ ngành CNTT đóng một vai trò rất lớn trong việc thúc đẩy và có thể tương tác với việc xây dựng cơ sở hạ tầng, và cả hai bổ sung cho nhau. Cuối cùng, Eraser đã chia sẻ suy nghĩ của mình về cấu trúc phân lớp của ngành công nghiệp trò chơi, chủ yếu bao gồm: mạng blockchain cơ bản, lưu trữ phi tập trung, giải pháp trừu tượng chuỗi và chuỗi chéo, công cụ dành cho nhà phát triển, nền tảng kênh phân phối, nội dung và lưu lượng truy cập, phân khúc trò chơi, tài chính và dịch vụ. Trong đó, tài chính và dịch vụ bao gồm 4 lĩnh vực: dịch vụ dữ liệu, tài chính liên quan đến trò chơi, thể thao điện tử và thị trường dự đoán. Cuối cùng, ông đề cập rằng trong 2 đến 3 năm tới, trò chơi toàn chuỗi, nền tảng xã hội tích hợp trò chơi, dịch vụ dựa trên dữ liệu, “game + AI” và “game AI +” sẽ trở thành trọng tâm phát triển của ngành.

Hội nghị bàn tròn: Quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi Web3 • Chương 1

Tại bàn tròn do nhà đầu tư SevenX Yinghao chủ trì, bốn người hoạt động trong ngành trò chơi Web3 đã có buổi trao đổi chuyên sâu về kinh nghiệm khởi nghiệp dự án trò chơi Web3 và các kinh nghiệm liên quan.

Ray Zhao, người đồng sáng lập MATR1X, một nền tảng văn hóa và giải trí đổi mới, tin rằng thị trường trò chơi Web3 có triển vọng rộng lớn. Dựa trên doanh thu hiện tại của ngành trò chơi toàn cầu là 150 tỷ USD, 5% nguồn doanh thu dự kiến ​​sẽ Ông tin rằng đây là một xu hướng lớn. Ngoài ra, hoạt động toàn cầu, nền kinh tế sáng tạo và hiệu ứng kiếm tiền mạnh mẽ là rất quan trọng cho sự phát triển tiếp theo của trò chơi Web3.

Alan Tan, người sáng lập nền tảng MMO MetaCene, cho biết dựa trên kinh nghiệm của bản thân, các game chất lượng cao hoặc Web3 có nhiều thuộc tính Web2.5 dần dần được người chơi và thị trường vốn công nhận. mô hình kinh doanh và sẽ được củng cố trong tương lai. Hiểu được nhu cầu của người chơi Web3 và nhu cầu đánh giá cao tài sản, đồng thời sẽ thu hút nhiều người dùng tham gia hơn dựa trên việc xác nhận quyền sở hữu tài sản ảo và quyền giao dịch.

Nicky Li, người đồng sáng lập trò chơi chiến lược BLOCKLORDS, cũng đề cập một cách có tiếng vang rằng sự tiến bộ liên tục của thử nghiệm ban đầu đã thúc đẩy việc lặp lại trò chơi liên tục và truyền cảm hứng cho nhóm suy nghĩ và thực hành về NFTization nội dung trò chơi trên chuỗi và tài sản trò chơi. Ngoài ra, chơi Để sở hữu (thành tích mục tiêu) và chinh phục thú vị (khả năng chơi trò chơi) là rất quan trọng.

Jeff Li, Giám đốc điều hành của CASTILE, một trò chơi thẻ bài ARPG cấp 3A, bày tỏ sự tin tưởng mạnh mẽ vào sự phát triển trong tương lai của ngành trò chơi Web3, ông đề cập rằng một mặt, với sự trưởng thành của nhiều cơ sở hạ tầng khác nhau, đường lối trò chơi Web3 đã bước vào một kỷ nguyên mới. Trong thời đại này, mấu chốt là khám phá các kênh lưu lượng truy cập hoặc người dùng mới, mặt khác, bản chất của “vấn đề IP” là sự đồng nhất hóa tài sản và tường thuật, cần tìm ra những đột phá mới về người dùng hoạt động trong tương lai. Đặc tính phân hạch nội dung của trò chơi Web3 và việc thiết lập mô hình giá trị gia tăng của trò chơi đáng được quan tâm lâu dài.

Hội nghị bàn tròn: Quá khứ, hiện tại và tương lai của game Web3 • Chương 2

Trong hội nghị bàn tròn thứ hai, Roger, giám đốc đầu tư của Xterio, một nền tảng cơ sở hạ tầng và hệ sinh thái trò chơi Web3, đóng vai trò là người điều hành và thảo luận về những thay đổi trong ngành trò chơi Web3 và các chủ đề liên quan khác với một nhóm khách.

Giám đốc điều hành Space Nation Jerome Wu đã chỉ ra rằng trước đây, trò chơi GameFi giống các sản phẩm DeFi được ngụy trang dưới dạng trò chơi và bây giờ họ thích gọi dự án của mình là trò chơi Web3 hơn. Là một game MMORPG không gian Web3, Space Nation tận dụng các công cụ và công nghệ Web3 để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, thay vì nhấn mạnh vào mọi thứ liên quan đến tài sản hoặc doanh thu.

Dựa trên kinh nghiệm của bản thân trong ngành, Giám đốc trò chơi Mantle Geezee đã đề cập rằng nhìn lại ngành trò chơi di động và ngành trò chơi trực tuyến quy mô lớn, một khi một mô hình kinh doanh mới và thực sự bền vững xuất hiện, thời kỳ hoàng kim của ngành trò chơi sẽ đến. Dựa trên sự xuất hiện và phát triển không ngừng của các dự án thành công trong quá khứ, trò chơi Web3 hiện đang trong giai đoạn chuyển tiếp giữa giai đoạn thứ ba và thứ tư của rất nhiều thử nghiệm và sai sót, và thời kỳ hoàng kim của chính chúng đang đến.

Nick, người đứng đầu bộ phận mua lại tài sản tại YGG, đã đề cập rằng một trong những thay đổi lớn nhất trong toàn ngành là sự thay đổi trong quan điểm của người tiêu dùng - từ chơi để kiếm tiền sang chơi và kiếm tiền sang chơi và sở hữu, mọi người đang trả nhiều tiền hơn và chú ý nhiều hơn đến chính trò chơi. Do đó, YGG đã dần chuyển đổi từ một liên minh thành một hệ sinh thái, sau đó sử dụng các giao thức dữ liệu để phục vụ người chơi và người đóng góp dữ liệu.

Trưởng dự án Mạng mở DAR Manfred Pack kết luận rằng từ việc tập trung vào doanh thu sang tập trung vào chính trò chơi, ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã dần chuyển từ sự nhiệt tình kỹ thuật ban đầu và sự bắt chước mang tính suy đoán sang một cuộc thảo luận hợp lý và chuyên sâu hơn. cơ sở hạ tầng, nhiều thử nghiệm sáng tạo hơn trong thiết kế và lối chơi trò chơi cũng rất đáng mong đợi.

Hội nghị bàn tròn: Giải mã trò chơi toàn chuỗi

Trong hội nghị bàn tròn này do Gink Chen, nhà nghiên cứu trưởng của AW Research chủ trì, các học viên có liên quan đã trao đổi và thảo luận về hiện trạng, xu hướng phát triển và hướng đi tương lai của trò chơi toàn chuỗi.

Mike Lin, người sáng lập Gabby World, tin rằng trò chơi có thể được chia thành các nghĩa rộng và hẹp. Trò chơi rộng lấy lý thuyết trò chơi làm cốt lõi và sau đó được gói gọn xung quanh các trò chơi theo nghĩa hẹp. Trò chơi Web3 không chỉ mang tính giải trí mà còn có thể cung cấp giá trị giáo dục, tư duy chiến lược và tương tác xã hội. , đồng thời cung cấp một cách bền vững để chạy các trò chơi phi tập trung. Công nghệ AI cũng mở ra những khả năng mới để nâng cao sự hòa nhập và tương tác của người chơi cũng như thiết kế trò chơi.

Giám đốc điều hành Mạng ARPA Felix Xu đã đề cập rằng chúng tôi đang cố gắng xây dựng thứ gì đó khác biệt với các trò chơi truyền thống, chẳng hạn như một thế giới tự trị. Để làm được điều này, chúng ta phải hiểu sâu về hợp đồng thông minh và sử dụng các công cụ, sau đó xây dựng dựa trên các công cụ như MUD v2, đây sẽ là sự kết hợp giữa giao dịch tài sản, lý thuyết trò chơi và giống như thứ gì đó được xây dựng từ những con số .

Sinka Gao, người sáng lập Delphinus Lab, cho biết khi chuyển từ trò chơi Web2 sang trò chơi Web3, chúng ta cần hiểu rõ đối tượng là ai, sau đó sử dụng các phương pháp tính toán đáng tin cậy của Web3 để cung cấp hệ thống giá trị không cần sự tin cậy và công bằng hơn nhằm tạo ra các sản phẩm chất lượng cao. ... nội dung và trò chơi chất lượng cao.

Eric, người đóng góp cốt lõi của Cellula, đã tổng hợp nhiều ý kiến ​​​​từ lịch sử phát triển của DeFi, tin rằng trạng thái hiện tại của trò chơi chuỗi đầy đủ rất giống với trạng thái ban đầu của DeFi vào năm 2019. Sổ lệnh trước đây chỉ là trạng thái theo từng giai đoạn, giống như Uniswap sau này, sự xuất hiện của MakerDAO đã thay thế nó, vì vậy các trò chơi toàn chuỗi có thể đi theo một con đường hoàn toàn khác trong tương lai.

Giám đốc điều hành Curio Yijia Chen đồng ý và nói rằng tài chính hóa có lẽ là một trong những đổi mới quan trọng nhất mà ngành dọc nên áp dụng, vì nó cho phép tài sản và giao dịch trong trò chơi có giá trị kinh tế thực sự. Giá trị kinh tế này không chỉ làm tăng chiều sâu và độ phức tạp của trò chơi mà còn cung cấp cho người chơi những cách mới để tham gia và tương tác. Ngoài ra, vẫn còn rất nhiều cơ hội để phát triển sự kết hợp giữa mạng xã hội và trò chơi, chẳng hạn như trong Friend.tech, nơi mọi người có thể suy đoán về những người chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.

Hội nghị bàn tròn: Khám phá và tưởng tượng về các ứng dụng AI+Web3

Trong cuộc thảo luận bàn tròn về ứng dụng AI + Web3 này, FD, đối tác sáng lập của Gam 3 Girl Ventures, với tư cách là người điều hành, đã đặt ra nhiều câu hỏi thú vị cho những người hành nghề trong ngành ứng dụng AI + Web3, chẳng hạn như liệu ông có tin rằng thị trường AI hiện tại không và thị trường Web3 Có quá cường điệu không? Tiện ích thực sự của AI trong thế giới blockchain là gì? Khung định giá cho một dự án AI là gì? Hãy cùng lắng nghe câu trả lời của khách nhé.

Người đồng sáng lập MyShell, Ethan Sun tin rằng AI và Web3 thực sự đã được cường điệu hóa quá mức. Nhưng công nghệ AI tổng quát đã thực sự hạ thấp ngưỡng cho người sáng tạo xây dựng các ứng dụng tương tác, có giá trị cao và là một thị trường tài chính linh hoạt, ngành mã hóa có thể giúp người sáng tạo gây quỹ và khởi động các chiến lược thị trường. Việc định giá sản phẩm và công ty dựa trên vốn chủ sở hữu truyền thống có thể dần dần chuyển sang cơ chế dựa trên mã thông báo.

Người sáng lập Delysium, Xiankun Wu lại đưa ra một quan điểm khác, chẳng hạn như nhà tư vấn Cece của ông tin rằng AI không bị thổi phồng quá mức mà bị đánh giá thấp. Ông đồng tình và cho rằng chúng ta chưa thực sự nhận ra tiềm năng của AI. Công nghệ Blockchain có thể trở thành công cụ quan trọng để tương tác, giao dịch giữa các AI trong quá trình phát triển của AI. Điều chúng tôi muốn làm là trở thành Memecoin của các tác nhân AI. .

Giám đốc điều hành EvilPlan, Jacob Rapoport tỏ ra lạc quan, chỉ ra rằng phần lớn khoản đầu tư hiện tại đều dồn vào các dịch vụ có tính thương mại hóa cao và chỉ một số công ty thực sự kiểm soát dữ liệu đào tạo. sự cởi mở sẽ có tác động sâu rộng và thị trường trong tương lai sẽ rộng hơn nhiều so với tình hình ban đầu hiện tại.

Calanthia Mei, người đồng sáng lập Masa, bày tỏ quan điểm của mình từ cấp độ dữ liệu, chỉ ra rằng AI, đặc biệt là mã thông báo AI, có thể bị thổi phồng quá mức trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài, nó bị đánh giá thấp nghiêm trọng. Một mặt, tính đến cuối tháng 2, token AI chiếm khoảng 39 tỷ USD trong tổng giá trị thị trường; mặt khác, dòng vốn đầu tư mạo hiểm toàn cầu đổ vào AI năm 2022 chỉ là 4 tỷ USD, nhưng con số này đã tăng gấp 5 lần. lần vào năm 2023, AI đang thay đổi căn bản mọi ngóc ngách trong cuộc sống của chúng ta.

Jorn Wisman, giám đốc tiếp thị tại Chain of Alliance, tin rằng AI không chỉ là một công cụ kỹ thuật mà còn có thể cải thiện khả năng tiếp cận, nâng cao trải nghiệm người dùng và mang lại cơ hội mới cho việc sáng tạo nội dung nhằm tạo ra nhiều giá trị hơn cho các dự án và nội dung khác nhau.

Hội nghị bàn tròn: Tăng trưởng người dùng và vận hành lưu lượng truy cập của trò chơi Web3

Trong hội nghị bàn tròn này do nhà đầu tư Lavenjer của SevenX Ventures tổ chức, nhiều học viên cấp cao đã đưa ra những hiểu biết sâu sắc và chia sẻ của riêng họ về các chủ đề như tăng trưởng người dùng và hoạt động lưu lượng truy cập của trò chơi Web3.

GuildFi Lianchuang Jarindr cho biết công cụ tiếp thị mạnh mẽ nhất trong Web3 là token. Token + sản ​​phẩm tốt được sử dụng để thúc đẩy và thu hút sự tham gia của người dùng, điều này khiến toàn bộ nhóm người dùng có sự nhất quán mạnh mẽ với chính sản phẩm.

Shuo Sun, người sáng lập UXLINK, đã kết hợp kinh nghiệm của bản thân và đưa ra câu trả lời từ nhiều khía cạnh, bao gồm hệ thống tăng trưởng người dùng dựa trên sự phân hạch để tạo dựng niềm tin; chọn Telegram, mạng xã hội lớn nhất trong Web3, làm kênh; và các phương pháp xây dựng sản phẩm gọn nhẹ để đảm bảo trải nghiệm người dùng. .

CMO của Hooked Protocol Jess Lo trả lời rằng các điểm chính là: thứ nhất, giảm bớt sự cản trở của các rào cản gia nhập và tạo động lực sớm cho người dùng; thứ hai, cung cấp các ưu đãi phù hợp vào đúng thời điểm; thứ ba, học hỏi từ điểm khách sạn hoặc số dặm bay hệ thống điểm, người dùng có chuỗi hồ sơ và có thể mở khóa bằng chứng về những trải nghiệm khác. Sáng kiến ​​này kết hợp hệ thống kinh tế mã thông báo với việc chia sẻ phần thưởng tức thì phi tập trung để trở thành một công cụ phát triển cộng đồng tuyệt vời.

Hội nghị bàn tròn: Trò chơi Web3 từ góc nhìn của người chơi, cộng đồng và KOL

Sau đó, dưới sự tổ chức của người dẫn chương trình Jason Chen Jian, các khách mời đến từ người chơi trò chơi, cộng đồng trò chơi và lĩnh vực KOL đã thảo luận về quan điểm khác nhau của các vai trò đối với trò chơi Web3.

Đối tác của Nothing Research, người sáng lập Ebunker, Allen Ding, đã phát biểu đầu tiên, nêu quan điểm của mình về lĩnh vực GameFi. Ông tin rằng so với các kênh đầu tư khác (chẳng hạn như NFT, Memecoin, v.v.), GameFi yêu cầu người dùng dành thời gian, sức lực và trí tuệ, điều này tương đối Tỷ lệ giá/hiệu suất thấp, đặc biệt là trong thị trường giá lên.

Gua Ge, người phát ngôn của W Labs (Phòng thí nghiệm Gua Tian), cộng đồng game lớn nhất Trung Quốc, đã trả lời câu hỏi về khía cạnh nào của trò chơi Web3 quan trọng hơn trong một câu. Ông nói rằng thị trường tăng giá là Fi và mọi người đều chơi trong thị trường gấu. Ngoài ra, Game trước rồi Fi hay Fi trước rồi Game đều không có tác động mấy, miễn là thúc đẩy ngành là tốt, ví dụ như chất lượng của làn sóng game chuỗi này rõ ràng là tốt hơn trước. làn sóng, điều này cho thấy toàn bộ ngành đang hướng tới Đi lên.

Crypto KOL Goku Cool nhấn mạnh rằng trò chơi Web3 có người dùng và game thủ thực sự. Ông tin rằng Web3 về cơ bản là logic phát hành tài sản và tái thiết của cải nên về lý thuyết không phải là vấn đề về chất lượng trò chơi, vấn đề chính là trò chơi có thiếu sự đồng thuận và khả năng chơi thực sự. Do đó, không cần phải đo lường chất lượng của trò chơi. Điều quan trọng là loại trò chơi. Liệu loại trò chơi có thể nắm bắt được thời gian của người dùng và khiến người dùng có mong muốn chơi hay không .

Hội nghị bàn tròn: Sự tăng trưởng và phát triển của chuỗi công khai trò chơi

Năm 2024, chuỗi công khai trò chơi cũng là một lĩnh vực con được nhiều người chú ý. Dưới sự bảo trợ của Daniel Romero, nhà phân tích đầu tư và hợp tác từ Beam, ba vị khách cũng thảo luận về những thách thức ban đầu, phương pháp đối phó và hoạt động lâu dài của chuỗi trò chơi công khai.trao đổi và thảo luận.

Yeou Jie, người đứng đầu Chromia Châu Á Thái Bình Dương, chia sẻ rằng do sự khác biệt về kiến ​​trúc kỹ thuật, chúng tôi phải xây dựng mọi thứ từ đầu, ví, cầu nối chuỗi chéo, trình duyệt khối, v.v. Đây là lý do tại sao thông báo sẽ mất một thời gian và Mọi thứ tồn tại đều được phát triển nội bộ.

Giám đốc BD của Immutable, Joe Chen, tin rằng Immutable hiện đang phải đối mặt với hai thách thức: một là thách thức bên C mà họ đang cố gắng giải quyết; hai là thách thức B2B, tức là bán lẻ bên B cho các trò chơi khác nhau. Trong số đó, tính thanh khoản và thị phần là những ưu tiên hàng đầu và khả năng tiếp cận phổ biến của trò chơi, hỗ trợ đa nền tảng, hỗ trợ các công cụ trò chơi khác nhau và hỗ trợ studio trò chơi đều cần được giải quyết khẩn cấp.

Chris, người đồng sáng lập Mirror World Sonic, chỉ ra rằng thời điểm là rất quan trọng, đối với các đối tác công nghệ cốt lõi, thường có ba câu hỏi quan trọng: Thứ nhất, sẽ mất bao lâu để các giải pháp và khuôn khổ kỹ thuật tương ứng được tung ra thị trường. ? Thứ hai là hỗ trợ kinh doanh, tức là các đối tác có thể nhận được bao nhiêu trợ cấp tiền mặt và trao đổi mã thông báo? Làm thế nào để thúc đẩy sự liên kết? Thứ ba, làm thế nào để công khai? Làm thế nào để có được thanh khoản? Làm cách nào để khởi chạy một tài sản? Thời điểm xem xét những câu hỏi này là một điều thú vị nhưng cũng là một thách thức lớn.

Hội nghị bàn tròn: Trò chơi Web3 và Cơ sở hạ tầng tiên tiến

Được chủ trì bởi nhà đầu tư Arthur của SevenX Ventures, một số khách mời bàn tròn đã thảo luận về tình trạng phát triển của trò chơi Web3 và cơ sở hạ tầng hiện tại.

Người đồng sáng lập Manta Network, Victor Ji, cho biết ông rất quan tâm đến lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) bền vững trong các trò chơi Web3 và cách những trò chơi như vậy có thể mang lại nhiều hoạt động trực tuyến hơn.

Giám đốc tăng trưởng AltLayer Dorothy đã đạt được sự đồng thuận sau khi liên lạc với người sáng lập nền tảng trò chơi Assets, nhưng người chơi sẽ chỉ thưởng thức chính trò chơi đó; hoặc đó là một trò chơi toàn chuỗi, mọi thứ đều được mã hóa và mọi hoạt động của người chơi đều được thực hiện trên chuỗi. Ngoài ra, cần đảm bảo rằng người chơi có thể kiếm tiền từ trò chơi, đây cũng là mục tiêu chính của người dùng Web3, nhưng điều này không nhất thiết phải liên quan đến lối chơi.

HC Xie, người đứng đầu Aptos Châu Á, cho biết trong năm qua, nhóm đã liên hệ với hơn 200 dự án trò chơi Web3 khác nhau từ Trung Quốc, Hàn Quốc, Nhật Bản, Đông Nam Á và phương Tây, tập trung vào ba điều: Thứ nhất, chất lượng của trò chơi, chẳng hạn như liệu quá khứ có trường hợp thành công hay không; thứ hai là xuất bản trò chơi hoặc thu hút người dùng, người dùng mục tiêu rõ ràng là cần thiết; thứ ba là các yếu tố Web3 của trò chơi, nghĩa là bạn cần suy nghĩ về giá trị bổ sung các phần tử Web3 cung cấp cho nhà phát triển trò chơi, nhà xuất bản trò chơi hoặc chính người dùng cuối .

Ryan De Souza, Giám đốc đối tác của Offchain Labs Châu Á Thái Bình Dương, đã chỉ ra rằng có rất nhiều trò chơi thú vị ở khu vực Châu Á Thái Bình Dương, đặc biệt là những trò chơi được xây dựng trên Arbitrum và tính năng quan trọng nhất của trò chơi là trải nghiệm người dùng, điều này chắc chắn sẽ thú vị đối với đảm bảo độ gắn bó của người dùng; đồng thời cũng phải phù hợp với tinh thần của Web3, tức là quyền sở hữu tài sản, cho dù đó là tài sản trong trò chơi hay một token nhất định.

Hội nghị bàn tròn: Trò chơi Web3 từ góc nhìn của VC

Cuối cùng, dưới sự hỗ trợ của Eraser, đối tác sáng lập SevenX Ventures, các vị khách đến từ các tổ chức đầu tư nổi tiếng đã chia sẻ nhiều kiến ​​thức trong ngành và kinh nghiệm đầu tư về game Web3. Sau đây là những chia sẻ của họ.

FD, đối tác sáng lập của Gam 3 Girl Ventures, cho biết những lý do có thể khiến một số tổ chức đầu tư truyền thống tập trung vào đường chơi trò chơi bao gồm logic danh mục, logic khu vực, logic đám đông cũng như phân tích đa đầu và đánh giá đa chiều. Trong quá trình thay đổi mô hình trong đầu tư trò chơi Web3, các điểm chính có thể lưu ý bao gồm: 1) Khám phá các bản ghi đường dẫn, tức là suy nghĩ về cách Web3 có thể hỗ trợ Web2 tốt hơn? Nghĩa là, giải quyết một số vấn đề trước đây chưa được giải quyết trong Web2; 2) Tìm kiếm các nhóm Web3 Native. Các công ty game như MiHoYo và Riot Games tạo ra trò chơi từ góc độ của game thủ và giải quyết các vấn đề đang tồn tại.

Tommy Chang, giám đốc điều hành của Spartan, cũng phản hồi về khó khăn khi đầu tư vào game Web3, ông cho rằng sự cạnh tranh trong ngành game Web2 hiện nay đang vô cùng khốc liệt và lợi nhuận tài chính không ổn định. đối với nhiều studio trò chơi, không dễ để nói, bao gồm việc chọn hệ sinh thái on-chain phù hợp, tìm liên minh hợp tác phù hợp và đảm bảo sự tích hợp tổng thể của trò chơi và mã thông báo. Đây cũng là những vấn đề cần được xem xét trong trò chơi sự đầu tư.

Jason Kam, người sáng lập Folius Ventures, bày tỏ quan điểm cá nhân dựa trên kinh nghiệm đầu tư trước đây của mình, ông tin rằng là những sản phẩm giải trí tiêu tốn thời gian của mọi người, nhiều trò chơi đặt nghiên cứu và phát triển lên hàng đầu, nhưng đồng thời, chi phí quảng bá và chi phí khuyến mãi hoặc tinh thần là rất lớn, đặc biệt là đối với các trò chơi cao cấp. Các trò chơi cạnh tranh, chẳng hạn như trò chơi bắn súng FPS và trò chơi đánh bạc, có thể chi tiền cho chi phí khuyến mãi, trong khi mấu chốt của trò chơi Web3 nằm ở việc phân phối trò chơi và đòn bẩy tài chính, và những điều kiện này phải được sử dụng để khuếch đại trò chơi.

Quan điểm được Animoca Investment VP Jenny đưa ra là Đổi mới là ưu tiên hàng đầu. Cô tin rằng đầu tư vào trò chơi Web3 nên tránh sự phụ thuộc vào đường dẫn và tránh các trò chơi sẽ gây ra số lượng lớn các trường hợp bắt chước. Trọng tâm của đầu tư trò chơi Web3 là vào danh mục và nắm bắt cơ hội.

Đối tác của Dragonfly, GM đã chỉ ra rằng đối với nhóm Web2 mới gia nhập ngành Web3, nên nắm bắt hoàn toàn mã thông báo, vì mã thông báo là điểm phân biệt giữa ngành Web2 và Web3 và cũng là vũ khí tốt nhất mà trò chơi Web3 có thể sử dụng. Mặt khác, các dự án trò chơi Web3 nên tìm hiểu thêm về những kinh nghiệm nâng cao từ các studio hoặc nhà sản xuất trò chơi Web2 và hiểu cách tạo ra trò chơi thực tế. Thị trường trong lĩnh vực này vẫn còn rất nhiều dư địa.

Phần kết luận

Tại hội nghị thượng đỉnh này, không chỉ có sự chia sẻ kinh nghiệm và trò chuyện kinh nghiệm của những người trong ngành mà còn có sự va chạm về ý kiến ​​và trao đổi nhận thức giữa các nhà đầu tư từ các khu vực và tổ chức khác nhau, cũng như trao đổi quan điểm từ các hiệp hội trò chơi, KOL tiền điện tử và các nhà nghiên cứu trong ngành và thực tiễn cá nhân, tôi tin rằng với sự khám phá không ngừng của các game thủ, nhà đầu tư Web3 cũng như nhiều người chơi và người dùng yêu thích trò chơi Web3, trò chơi Web3 sẽ tiếp tục phát triển và hướng tới đỉnh cao tiếp theo.

tài chính
ngành công nghiệp
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android