Tác giả gốc: dt, DODOResearch
Trò chơi toàn chuỗi luôn là ứng dụng blockchain lớn tiếp theo mà cộng đồng người bản xứ tiền điện tử đã chờ đợi. Không giống như GameFi phổ biến, chủ yếu là tài chính, không có dữ liệu nào khác ngoại trừ tài sản được tải lên chuỗi. FOCG (Hoàn toàn trên chuỗi ) game) chú ý nhiều hơn đến lối chơi và tất cả logic cũng như trạng thái cốt lõi của trò chơi đều được triển khai trên blockchain và hoàn toàn được điều khiển bởi blockchain mà không cần bất kỳ máy chủ tập trung nào tham gia. So với các trò chơi truyền thống, trò chơi toàn chuỗi có thể đạt được độ mở cao hơn, phân cấp và độ bền.
Mục tiêu cuối cùng của trò chơi toàn chuỗi là tạo ra một thế giới trò chơi mở và hoàn toàn tự chủ, còn được gọi là Thế giới tự trị. Trong loại thế giới này, trò chơi có thể tồn tại vĩnh viễn và không phụ thuộc vào bất kỳ nhà điều hành tập trung nào. Tất cả logic quy tắc và sự tham gia được tiến hành và xác minh thông qua chuỗi khối phi tập trung. Đồng thời, các thế giới trò chơi tự trị này cũng có thể tương tác liền mạch và các nhân vật/tài sản từ các trò chơi khác nhau cũng có thể được sử dụng trong một trò chơi khác, do đó xây dựng một siêu vũ trụ trò chơi thực sự mở và kết nối. .
Tuần này Dr.DODO sẽ giới thiệu với các bạn một số dự án hay trong lĩnh vực game full-chain FOCG đã được phát triển từ lâu và đáng được các bạn quan tâm!
Hệ sinh thái StarkNet
Chuỗi công khai L2 Starknet, gần đây đã gây ra nhiều bàn tán do tin đồn về việc phát hành tiền tệ, khá phù hợp cho việc triển khai các trò chơi toàn chuỗi về mặt công nghệ và phát triển. Ưu điểm của nó có thể được chia thành ba điểm sau:
Hiệu suất cao: StarkNet có thể nén một lượng lớn phép tính và lưu trữ thành một bằng chứng có kích thước không đổi thông qua các phương tiện kỹ thuật như bằng chứng đệ quy và chuyển đổi trạng thái, tối ưu hóa đáng kể hiệu quả và cho phép nó đạt được tốc độ xử lý giao dịch hàng triệu mỗi giây hoặc thậm chí cao hơn. , đáp ứng đầy đủ nhu cầu hiệu suất cao của các trò chơi toàn chuỗi.
Tính công bằng: Các trò chơi toàn chuỗi yêu cầu tính ngẫu nhiên công bằng và StarkNet, sử dụng công nghệ chứng minh không có kiến thức, vốn hỗ trợ nhiều trò chơi yêu cầu tính ngẫu nhiên như rút bài, tung xúc xắc, v.v. StarkNet đã kích hoạt công nghệ Chức năng ngẫu nhiên có thể xác minh (VRF) sau khi được nâng cấp lên Cairo V1, có thể nhận ra các số ngẫu nhiên có thể xác minh để đảm bảo tính công bằng của trò chơi.
Hiệu quả mã hóa: So với Solidity, được sử dụng phổ biến nhất trong chuỗi công khai EVM truyền thống, ngôn ngữ chính thức Cairo của StarkNet phù hợp hơn để viết các dự án phức tạp, với ít mã hơn và hiệu quả thực thi cao hơn, giúp giảm độ phức tạp của việc phát triển trò chơi toàn chuỗi và tiết kiệm tiền, tiền xăng.
Sau khi giới thiệu lý do tại sao StarkNet phù hợp với các trò chơi full-chain, tôi xin giới thiệu một số dự án được phát triển trong hệ sinh thái StarkNet:
Dojo:Dojo là một bộ công cụ và công cụ trò chơi mã nguồn mở, hướng tới StarkNet. Ngôn ngữ Cairo được sử dụng để triển khai kiến trúc hệ thống-thành phần-thực thể hiệu quả, đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi. Đồng thời, nó vốn hỗ trợ bằng chứng không có kiến thức, đảm bảo tính ngẫu nhiên và quyền riêng tư dữ liệu. Một số trò chơi đã được ra mắt thành công, chẳng hạn như Influence, Loot Survivor và Briq.đợi đã. Hiện tại, cộng đồng Dojo cũng đang tiếp tục mở rộng chức năng và có kế hoạch tiến hành nghiên cứu và phát triển các giải pháp L3, cập nhật lạc quan, chứng nhận khách hàng, v.v.
Loot Realm: Được thúc đẩy bởi cộng đồng Loot NFT DAO, nó cam kết tạo ra một thế giới trò chơi trực tuyến mở, có thể mở rộng và vĩnh cửu. Chứa nhiều trò chơi phụ, hiện được ra mắt bao gồm trò chơi phiêu lưu văn bản Loot Survivor và trò chơi toàn chuỗi MMO Realms: Eternum, Loot Realm thể hiện tiềm năng của trò chơi toàn chuỗi trong việc đạt được sự chia sẻ mở và hoạt động tự chủ.
Influence: Influence là một trò chơi chiến lược và quản lý tài nguyên theo chủ đề không gian. Người chơi có thể thực hiện các hoạt động cơ sở hạ tầng và kinh tế trong vành đai tiểu hành tinh. Trò chơi tận dụng tối đa hiệu suất cao của StarkNet để hiện thực hóa toàn bộ chuỗi hệ thống kinh tế và mô hình hóa logic kinh doanh phức tạp. Influence hiện đang được phát triển tích cực và có kế hoạch ra mắt nhiều trò chơi phụ theo từng giai đoạn.
Briq:Briq là một không gian sáng tạo trên chuỗi mở, được gọi là Lego của thế giới blockchain. Người dùng có thể tự do xây dựng các tác phẩm nghệ thuật blockchain độc đáo bằng cách thu thập và lắp ráp các khối khác nhau. Briq chứng minh khả năng của các trò chơi toàn chuỗi hỗ trợ nội dung và siêu không gian do người dùng tạo.
MUD Redstone - TEAM LATTICE
Tiếp theo, chúng tôi sẽ giới thiệu: công cụ trò chơi toàn chuỗi MUD và chuỗi công khai lớp thứ hai Redstone được thiết kế đặc biệt cho các trò chơi toàn chuỗi. Trước khi bắt đầu, trước tiên chúng tôi phải giới thiệu nhóm phát triển đằng sau nó - Lattice. Lattice là nhóm nòng cốt của cộng đồng nhà phát triển nguồn mở 0x PARC. Ngay từ năm 2020, họ đã tham gia phát triển trò chơi toàn chuỗi đầu tiên Dark Forest. Sau Dark Forest, Lattice tiếp tục đi sâu vào đường đua trò chơi đầy đủ, sau khi phát triển nhiều trò chơi, rõ ràng là có rất nhiều điểm yếu trong quá trình phát triển trò chơi toàn chuỗi vào thời điểm đó nên đã phát triển game engine toàn chuỗi MUD .
Nhóm Lattice tuyên bố rằng MUD là một công cụ trò chơi dành riêng cho FOCG và cái gọi là công cụ trò chơi này thực sự có thể được chia thành hai phần, khung phát triển ứng dụng hợp đồng thông minh + cơ sở dữ liệu quan hệ trên chuỗi. Nó có cơ sở dữ liệu EVM hiệu quả tích hợp, hỗ trợ đồng bộ hóa trạng thái tự động trên chuỗi và ngoài chuỗi, đồng thời ghi logic thường được sử dụng trong nhiều trò chơi vào một khung, giúp đơn giản hóa đáng kể quá trình phát triển. Nhà phát triển có thể xác định cấu trúc dữ liệu thông qua cấu hình và công cụ MUD sẽ tự động tạo thư viện Solidity. Hiện tại, hơn 90% trò chơi toàn chuỗi EVM được xây dựng dựa trên MUD.
Source: https://github.com/latticexyz/mud
Khi số lượng trò chơi dựa trên MUD tăng lên, nhóm Lattice cũng nhận thấy rằng chuỗi công khai EVM hiện tại khó hỗ trợ các ứng dụng trên chuỗi quy mô lớn. Vì vậy, chúng tôi đã độc lập phát triển giải pháp tổng hợp Redstone. Redstone giảm đáng kể chi phí bằng cách chỉ gửi bản tóm tắt dữ liệu ở Lớp 1 và được thiết kế đặc biệt để tối ưu hóa khả năng tương thích với MUD, giúp các trò chơi toàn chuỗi có thông lượng cao trở nên khả thi.
Redstone đại diện cho thế hệ khám phá công nghệ Lớp 2 mới dành cho các trò chơi toàn chuỗi. Khả năng tương thích sâu sắc của nó với MUD đã thúc đẩy đáng kể sự phát triển của toàn bộ hệ sinh thái. Hiện tại, mạng thử nghiệm Redstone đang trực tuyến, hỗ trợ nhiều trò chơi bao gồm Sky Strife và mạng chính là dự kiến sẽ ra mắt chính thức vào quý 1 năm 2024.
Source: https://redstone.xyz/
Argus & Paima
Ngoài nhóm Dojo và Lattice, còn có nhiều nhóm đang phát triển công cụ trò chơi toàn chuỗi và chuỗi công khai trò chơi toàn chuỗi, trong số đó có Argus và Paima được giới thiệu tiếp theo.
Các thành viên nhóm Argus, như Lattice, cũng bắt đầu thể hiện sự nổi bật của mình trong cộng đồng nhà phát triển Dark Forest. Thông qua trải nghiệm của Dark Forest, họ hiểu được những khó khăn mà các nhà phát triển FOCG gặp phải ở cấp cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại, vì vậy họ thành lập Argus với mục tiêu tạo ra các trò chơi định hướng blockchain. Cơ sở hạ tầng hiệu suất cao của nó cũng đã nhận được tài trợ hàng chục triệu đô la từ các công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu như 1kx, Polychain Capital và Dragonfly Capital. Nó hiện có hai sản phẩm chính:
World Engine:Đây là giải pháp Lớp 2 cho các trò chơi blockchain do Argus phát triển độc lập. World Engine triển khai cơ chế phân mảnh cải tiến có thể mở rộng quy mô theo chiều ngang để phù hợp với nhu cầu tải theo thời gian thực của trò chơi. Đồng thời, nó sử dụng Phân đoạn trò chơi tùy chỉnh để thực hiện chuyển đổi trạng thái trò chơi, cải thiện đáng kể hiệu suất thực thi.
Cardinal :Đây là giải pháp phân mảnh trò chơi được xây dựng trên World Engine. Cardinal được phát triển bằng ngôn ngữ Go và triển khai kiến trúc hệ thống thực thể-thành phần-hệ thống hiệu quả. Nó có khả năng tương thích cao với các công cụ trò chơi chính thống, cho phép người dùng kết nối liền mạch với các công cụ trò chơi thương mại như Unity và Unreal.
Một nhà lãnh đạo khác, Paima, khác với các nhóm khác chủ yếu tập trung vào Ethereum hoặc Ethereum L2. Paima tập trung vào Cardano và Milkomeda và đã nhận được khoản quyên góp hàng triệu đô la từ Cardano Foundation. định hướng Một khung phát triển chung cho các trò chơi blockchain, nó cho phép các nhà phát triển triển khai trò chơi trực tiếp trong bản tổng hợp của Paima, giảm bớt khó khăn khi mở rộng trò chơi. Đồng thời, một cơ chế chuỗi chéo được tích hợp để cùng một trò chơi có thể được triển khai trên các chuỗi công khai khác nhau nhằm đạt được sự đồng bộ hóa trạng thái giữa các môi trường. Ngoài ra, Paima còn cung cấp các đơn vị trò chơi thông minh tự động thông qua lớp Shinkai AI, có thể coi là một hệ điều hành trò chơi mở.
Ý kiến của tác giả
Tác giả tin rằng khái niệm trò chơi toàn chuỗi thực sự hấp dẫn. Thế giới tự trị lý tưởng cuối cùng mang lại cảm giác không tưởng cho người đam mê, nhưng tôi vẫn nghi ngờ liệu FOCG có thể trở thành hàng chục tỷ đô la tiếp theo trong thế giới blockchain hay không.
Do thiết kế FOCG trên toàn chuỗi nên việc hy sinh nhiều hiệu năng và đồ họa mượt mà là những chỉ số quan trọng được các nhà sản xuất game Web2 ngày nay theo đuổi là điều đương nhiên, thay vào đó là thiên về game hơn và cách cân bằng vấn đề tài chính. Tác giả tin rằng FOCG hoàn toàn là các trò chơi Chuỗi chắc chắn có thể thu hút một nhóm người dùng thực sự, nhưng chúng không thể trở thành bước đột phá cho việc áp dụng hàng loạt blockchain.
Con đường nhỏ và đẹp phù hợp hơn với loại dự án này. Do đó, lòng trung thành và sự gắn bó của cộng đồng sẽ là chỉ số quan trọng để khám phá các dự án chất lượng cao trên đường đua FOCG. Đối với thế giới blockchain tổng thể, tác giả không lạc quan về FOCG . Trò chơi toàn chuỗi sẽ trở thành làn sóng tiếp theo của những câu chuyện hoành tráng nơi trăm bông hoa nở rộ.