Một phân tích về triển vọng của ngành game trong một bài viết
Trong xã hội ngày nay, ngành công nghiệp trò chơi đã trở thành một ngành công nghiệp văn hóa và giải trí cực kỳ quan trọng. Từ những máy chơi game đầu tiên cho đến game di động ngày nay, ngành công nghiệp game đã trải qua nhiều thay đổi và đổi mới. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ hiện đại, ngành game cũng không ngừng lớn mạnh, ngành game không chỉ mang đến sự giải trí, thư giãn mà còn mang đến nhiều đổi mới, phát triển cho các lĩnh vực công nghệ và văn hóa. Đồng thời, ngành công nghiệp trò chơi cũng cung cấp một nền tảng để mọi người tương tác và giao tiếp, để mọi người có thể tương tác với bạn bè, thành viên gia đình và những người chơi khác mọi lúc mọi nơi. Có thể nói, ngành game đã trở thành một bộ phận không thể thiếu của xã hội đương đại, đồng thời cũng là một ngành có tiềm năng phát triển rất lớn.
Lịch sử của ngành công nghiệp trò chơi có thể bắt nguồn từ những năm 1960, khi những máy chơi game đầu tiên chỉ có thể chơi những trò chơi đơn giản, chẳng hạn như bóng bàn, săn bắn và đua xe theo dõi. Cho đến thời đại arcade vào những năm 1970, các loại máy chơi game tương đối đơn lẻ và người chơi cần chơi game trên máy chơi game trên đường phố.
Trong thế kỷ 21, sự ra đời của các thiết bị di động đã mang đến một cuộc cách mạng khác cho ngành công nghiệp game. Với sự phổ biến của điện thoại thông minh và máy tính bảng, chơi game trên thiết bị di động đã phát triển nhanh chóng. Các nhà phát triển độc lập và hãng phim nhỏ cũng có thể tham gia thị trường trò chơi và nhiều trò chơi đơn giản nhưng sáng tạo đã trở nên phổ biến trên toàn thế giới. Sự phát triển của trò chơi di động cũng kéo theo nhiều loại trò chơi mới, chẳng hạn như trò chơi thông thường, trò chơi giải đố và trò chơi âm nhạc.
Từ máy chơi game đơn giản ban đầu đến trò chơi thực tế ảo có tính tương tác cao ngày nay, ngành công nghiệp trò chơi đã trải qua nhiều thay đổi công nghệ và đổi mới thị trường, thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ ngành giải trí. Trong thời đại kỹ thuật số ngày nay, ngành công nghiệp game đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của mọi người. Dù ở lĩnh vực gia đình, xã hội, giải trí, văn hóa hay giáo dục, game đều đóng một vai trò quan trọng, mang lại niềm vui và giúp ích rất nhiều cho con người.
Là một trong những ngành công nghiệp giải trí phổ biến nhất trên thế giới, ngành công nghiệp trò chơi có quy mô thị trường và doanh thu ngày càng tăng. Theo báo cáo của công ty nghiên cứu thị trường Newzoo, thị trường game toàn cầu dự kiến sẽ đạt 196,8 tỷ USD vào năm 2022 và tiếp tục tăng lên 225,7 tỷ USD trong vài năm tới. Trên thị trường game toàn cầu, game di động luôn chiếm vị trí thống lĩnh, theo dữ liệu của Statista, tính đến năm 2022, số lượng người dùng game di động toàn cầu đã đạt 3,2 tỷ và dự kiến sẽ tăng lên 3,5 tỷ vào năm 2025. Ngoài ra, game di động cũng có doanh thu cao nhất trên thị trường game toàn cầu, đạt 103,5 tỷ USD vào năm 2022, chiếm 53% thị trường game toàn cầu. Lượt tải xuống trò chơi trên thiết bị di động toàn cầu cũng đang tăng nhanh, đạt 55,4 tỷ vào năm 2022 và dự kiến sẽ vượt 76 tỷ vào năm 2027. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương luôn dẫn đầu thị trường game, năm 2019 doanh thu thị trường game khu vực Châu Á - Thái Bình Dương chiếm 49% thị trường game toàn cầu, trong khi Bắc Mỹ và Châu Âu lần lượt chiếm 26% và 17%. của thị trường trò chơi toàn cầu, tương ứng. Sự cạnh tranh của các hãng game trên thị trường game toàn cầu cũng ngày càng khốc liệt, theo báo cáo của Newzoo, tổng doanh thu của 10 hãng game hàng đầu thế giới năm 2019 chiếm 47% doanh thu thị trường game toàn cầu. Trong số đó, Tencent, Sony và Microsoft là một trong những công ty game có ảnh hưởng nhất. Trong vài năm tới, sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi sẽ vẫn duy trì tốc độ tăng trưởng ổn định và thị trường trò chơi di động sẽ duy trì vị trí dẫn đầu về thị phần. Đồng thời, với sự tiến bộ của công nghệ, các thị trường mới nổi như trò chơi chuỗi khối và AR/VR/MR cũng sẽ mở ra sự phát triển nhanh chóng.
Nhìn chung, tất cả các liên kết trong chuỗi ngành công nghiệp trò chơi đều phụ thuộc lẫn nhau và liên quan đến nhau, và những người tham gia trong mỗi liên kết đóng một vai trò quan trọng. Chỉ khi tất cả các liên kết được phối hợp chặt chẽ và vận hành hiệu quả thì mới có thể đảm bảo chất lượng sản phẩm trò chơi và cải thiện trải nghiệm người dùng, đồng thời mới có thể đạt được sự tăng trưởng ổn định của thị trường trò chơi. Tuy nhiên, trong môi trường thực tế, các công ty trò chơi lớn đã độc chiếm thị trường trò chơi, họ có nguồn lực và kinh nghiệm khổng lồ, có thể sản xuất và vận hành trò chơi chất lượng cao, đồng thời cũng có khả năng tiếp thị và quảng bá quy mô lớn. Vì ngành công nghiệp trò chơi đã bị những người khổng lồ độc quyền, nên ngưỡng cửa để các công ty mới gia nhập ngành công nghiệp trò chơi ngày càng cao, trừ khi họ có lợi thế kỹ thuật độc đáo hoặc khái niệm trò chơi sáng tạo, nếu không rất khó có được chỗ đứng trên thị trường. Do đó, ngành công nghiệp trò chơi hiện đại đã bị thống trị bởi một số công ty trò chơi lớn sẽ tiếp tục duy trì vị trí dẫn đầu của họ trong cuộc cạnh tranh trong tương lai.
Mặc dù ngành công nghiệp trò chơi luôn được yêu thích, nhưng với sự phát triển không ngừng của công nghệ và sự gia tăng của một thế hệ người chơi mới, ngành công nghiệp trò chơi cũng bắt đầu đối mặt với một số khó khăn mới. Một số vấn đề này bao gồm vật phẩm trong trò chơi, tiền tệ không thể trao đổi, tập trung hóa trò chơi và bất bình đẳng quyền lực trong chuỗi ngành công nghiệp trò chơi. Những vấn đề này đã thu hút sự quan tâm rộng rãi trong cộng đồng game, tuy nhiên với sự phát triển và ứng dụng không ngừng của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game cũng có những giải pháp mới. Công nghệ chuỗi khối không chỉ có thể cải thiện niềm tin giữa những người chơi trò chơi mà còn nhận ra khả năng chuyển nhượng và bảo mật của tài sản trò chơi, đồng thời cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi một mô hình doanh thu công bằng và minh bạch hơn. Trong bối cảnh đó, công nghệ blockchain đang dần trở thành một động lực quan trọng cho sự đổi mới và thay đổi không ngừng trong ngành công nghiệp trò chơi.
Các công ty trò chơi truyền thống thường tập trung cao độ, dữ liệu trò chơi và thông số trò chơi do nhà phát triển kiểm soát thiếu minh bạch, điều này có thể gây tổn hại đến lợi ích của người chơi. Trò chơi chuỗi khối giải quyết vấn đề này theo cách phi tập trung. Tất cả dữ liệu trò chơi của người chơi được lưu trữ trên mạng chuỗi khối mà không có sự kiểm soát nền tảng của bên thứ ba. Nhà phát triển trò chơi không thể tùy ý can thiệp vào trò chơi. Tất cả các giao dịch lãi suất đều công khai, minh bạch và không có bên thứ ba kiểm soát nền tảng, chi phí giao dịch thấp hơn và lưu thông thuận tiện hơn.
Trong game truyền thống, người chơi thường không được sở hữu tài sản, hành vi mua bán bị hạn chế nghiêm ngặt, chỉ có quyền chơi game chứ không thể sở hữu tài khoản game và vật phẩm trong đó. Tuy nhiên, trò chơi blockchain có thể giải quyết vấn đề này thông qua NFT hoặc SFT. Người chơi có quyền sở hữu tài sản và tài sản hỗ trợ thu được trong trò chơi có thể được giao dịch tự do trên các sàn giao dịch phi tập trung. Quyền sở hữu vật phẩm ảo rất rõ ràng và dữ liệu trong trò chơi thực sự thuộc về người chơi Tất cả các giao dịch được ghi lại một cách công khai và minh bạch trên blockchain.
Game truyền thống thường không thể mang lại giá trị thực sự cho người chơi mà chỉ là một hình thức giải trí, tiêu khiển thuần túy, không thể mang lại thu nhập hay giá trị đầu tư thực sự. Tuy nhiên, thông qua mô hình "chơi trò chơi để kiếm tiền" của trò chơi blockchain, nhà đầu tư và người chơi có thể nhận được thu nhập thực tế, tài sản trò chơi có giá trị đầu tư thực tế và thu nhập và thông tin dữ liệu mà người chơi thu được trong trò chơi sẽ không bị mất do trò chơi nhà phát triển Và biến mất, quyền sở hữu trò chơi và tài sản trong trò chơi được ghi lại thông qua chuỗi, chuỗi không chết, trò chơi và tài sản sẽ luôn tồn tại, bảo vệ lợi ích của người chơi.
Phương thức kiếm lời của công ty trò chơi truyền thống tương đối đơn giản, chủ yếu dựa vào thu nhập của người chơi và doanh thu quảng cáo, người chơi chỉ có thể đầu tư tiền vào trò chơi và không thể kiếm được tiền thực tế. Các công ty trò chơi chuỗi khối có thể nhận được quỹ khởi nghiệp R&D thông qua gây quỹ cộng đồng và trả lại quyền thống trị trò chơi cho người chơi. Người chơi không chỉ có thể đầu tư tiền vào trò chơi mà còn có được tài sản trong trò chơi và chuyển đổi chúng thành thu nhập thực tế thông qua các giao dịch.
Các phương thức quảng cáo của các công ty trò chơi truyền thống tương đối đơn giản, thường thông qua quảng cáo và trả tiền để có được người dùng để quảng cáo và quảng bá trò chơi. Tuy nhiên, các trò chơi blockchain áp dụng cách tiếp cận "sự đồng thuận của cộng đồng trò chơi" để tìm kiếm sự hỗ trợ từ người dùng trong cộng đồng. Do tính chất đầu tư của trò chơi blockchain, người dùng tham gia sẽ có ý thức tham gia nhiều hơn và có các thuộc tính tự quảng cáo mạnh mẽ hơn. Do đó, việc quảng bá trò chơi đã trở thành việc của chính người chơi hỗ trợ và duy trì cơ chế vận hành của trò chơi.
Việc phát triển và vận hành các trò chơi truyền thống được cung cấp bởi các nhà sản xuất tập trung, trong khi các trò chơi blockchain áp dụng phương thức hoạt động dựa trên cộng đồng. Đội ngũ nòng cốt của trò chơi rất năng động và hay thay đổi, chỉ cần cộng đồng trò chơi tiếp tục hoạt động, sẽ có người đến duy trì nó. Cách tiếp cận này có thể đáp ứng tốt hơn nhu cầu của người chơi, bởi vì người chơi có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi thông qua hành động và sự tham gia của họ.
Phương thức tiêu dùng của trò chơi truyền thống tương đối đơn giản, người chơi chỉ có thể tiến hành tiêu dùng thuần túy, cho dù đầu tư nhiều hơn vào trò chơi cũng không thể ảnh hưởng đến trò chơi. Tuy nhiên, trong các trò chơi blockchain, hành vi đầu tư và chi tiêu có thể bổ sung cho nhau. Hành vi tiêu dùng của người chơi trong trò chơi cũng là một loại hành vi đầu tư. Người chơi càng nắm giữ nhiều tài sản trong trò chơi thì họ càng có thể ảnh hưởng đến cộng đồng trò chơi và do đó là trò chơi.
Trò chơi chuỗi khối có nhiều ưu điểm, trong đó nổi bật nhất là sự kết hợp giữa trò chơi giải trí và lợi ích thực tế. So với các trò chơi truyền thống, lối chơi của trò chơi blockchain đa dạng hơn, cho phép người chơi kiếm tiền khi chơi và nhận được lợi ích trong trò chơi, điều này cũng khiến người chơi hứng thú hơn với trò chơi. Ngoài ra, các trò chơi blockchain cũng có mức độ tự do cao, cho phép người chơi có nhiều quyền tự chủ hơn và có cảm giác tham gia vào trò chơi. Việc áp dụng công nghệ chuỗi khối này vào trò chơi sẽ không chỉ làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn mà còn mang lại lợi ích liên tục cho người chơi và nhận ra sự kết hợp hữu cơ giữa trò chơi và cuộc sống thực. Do đó, có thể nói rằng trò chơi blockchain phải là một hướng quan trọng cho sự phát triển trong tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.


