BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Folius: Nguồn cảm hứng của "Zelda: Tears of the Kingdom" để thiết kế trò chơi Web3

Azuma
Odaily资深作者
@azuma_eth
2023-03-30 07:36
Bài viết này có khoảng 1807 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 3 phút
Làm cách nào để cải thiện đáng kể khả năng chơi và sự tự do của trò chơi?
Tóm tắt AI
Mở rộng
Làm cách nào để cải thiện đáng kể khả năng chơi và sự tự do của trò chơi?

Bài viết này là từ:Folius VenturesBài viết này là từ:

, Tác giả gốc: Aiko, Người dịch: Odaily Azuma

Vào ngày 28 tháng 3, Nintendo đã chính thức phát hành video trình diễn dài 10 phút của siêu phẩm nổi tiếng "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", đồng thời giới thiệu 4 kỹ năng mới mà nhân vật chính Link sẽ có trong tác phẩm mới này:

1. Nhớ lại để đảo ngược quỹ đạo của các vật thể (được dịch theo nghĩa đen là "đảo ngược vũ trụ" trong tiếng Nhật);

2. Cầu chì cho hợp nhất thiết bị (được dịch theo nghĩa đen là "xây dựng vật liệu dư thừa" trong tiếng Nhật);

3. Ultrahand for vehicle fusion (được dịch theo nghĩa đen là "bàn tay cấp độ nghiên cứu" trong tiếng Nhật);

Cổng thông tinVào ngày 30 tháng 3, Aiko, người tập trung vào đầu tư và nghiên cứu về mảng trò chơi Web3 tại Folius Ventures, đã đăng một bài báođẩy dài

, sắp xếp một số lối chơi tổng hợp được hiển thị trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom và khám phá ý nghĩa tham khảo của các thiết kế liên quan cho trò chơi Web3. Nội dung cụ thể của tweet như sau, do Odaily tổng hợp (có xóa bớt):

  • Ghi chú hàng ngày: Báo cáo nghiên cứu "Hoàng hôn di động ngoài các trò chơi web3 dựa trên thuế: Sử dụng biểu đồ điều hướng mới cho thiết kế trò chơi, tài nguyên và quan hệ kinh tế"Cổng thông tin

Cổng thông tin

Giải thích khái niệm đầu tiên cần được thực hiện là Fuse đại diện cho khả năng kết hợp của thiết bị (chẳng hạn như kiếm, cung, khiên, v.v.), trong khi Ultrahand đại diện cho khả năng kết hợp của các phương tiện (chẳng hạn như ô tô, tàu).

Fuse là một ví dụ tuyệt vời về "thiết kế chức năng" (trái ngược với "thiết kế số") trong trò chơi.

Trong "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom", người chơi có thể nhận được "búa tạ" bằng cách kết hợp "thanh gỗ" + "đá" (hiệu ứng đặc biệt là phần thưởng sức tấn công) và sự kết hợp của "thanh gỗ" + "cái chĩa" Bạn có thể nhận được "giáo" (hiệu ứng đặc biệt là phần thưởng phạm vi tấn công). Vũ khí với các hiệu ứng đặc biệt khác nhau được kết hợp thông qua các đạo cụ khác nhau, thay thế chế độ "thiết kế số" truyền thống chỉ có thể được cường hóa để tăng sức mạnh tuyệt đối (ví dụ: xxx nhận được "+ 15 thanh kiếm mê hoặc băng giá huyền thoại" thông qua cường hóa).Lợi ích của Fuse với tư cách là một "thiết kế chức năng" là:

Từ quan điểm trải nghiệm, bằng cách cung cấp nhiều trải nghiệm khác nhau, nó có thể kích thích mong muốn khám phá và sáng tạo của người chơi, khiến họ theo đuổi những trải nghiệm mới thay vì tăng trưởng số lượng; từ quan điểm kinh tế, chi phí thấp, khả năng kết hợp mạnh mẽ và nhiều chức năng, Các thành phần cơ bản với hiệu ứng chồng chất cũng giúp tăng cường hoạt động kinh tế và độ dày của trò chơi.Ngoài ra, như đã đề cập trong nghiên cứu,Khả năng kết hợp của thiết bị đạt được thông qua chức năng Cầu chì cũng có thể làm giảm sự lo lắng của người chơi về hao mòn vật phẩm

, Vật phẩm tiêu hao chủng loại phong phú, số lượng luân chuyển lớn khác với hàng lâu bền cực hiếm, người chơi có xu hướng ít lo lắng về hao mòn và hành vi mua sắm đối với những vật phẩm đó. Cụ thể, người chơi khó có thể chấp nhận việc "+15 Legendary Frost Enchanted Sword" sẽ bị phá hủy do hao mòn, nhưng họ vẫn vui vẻ thử sử dụng "Mũi tên gỗ" + "Thạch gò trắng" để kiếm "một lần". mũi tên đóng băng".

Trước khi giải thích về Ultrahand, cần giải thích một chút về nhượng quyền thương mại Zelda.

Tính năng lớn nhất của sê-ri "Legend of Zelda" là thế giới mở cực kỳ tự do, điều này đạt được dựa trên công cụ vật lý + hóa học cơ bản có tính thực tế cao. Người chơi có thể tương tác với bất kỳ môi trường nào trong trò chơi, gây ra các phản ứng hóa học/vật lý và tạo ra kết quả tương ứng, mang đến sự tự do vô song cho The Legend of Zelda. Do đó, sự đổi mới trong tương tác với môi trường có ý nghĩa rất lớn (Recall và Ascend thực sự thuộc loại này).Trong các trò chơi thế giới mở như Elden Circle (xin lỗi Miyazaki Hidetaka là nhà sản xuất yêu thích của tôi), người chơi chỉ có thể đi tới một bản đồ được chỉ định vì không có công cụ vật lý + hóa học cơ bản, trong khi trong một trò chơi thế giới mở như The Legend of Zelda: Tears of the Vương quốc,

Khả năng kết hợp của xe được kích hoạt bởi tính năng Ultrahand sẽ cải thiện đáng kể trải nghiệm người dùng.

Trong phần trình diễn máy thực, Eiji Aonuma đã sử dụng chức năng Ultrahand để tạo ra một màn hình ấn tượng - bằng cách đặt "quạt" ở các vị trí khác nhau trên phương tiện (bao gồm cả "tàu" làm bằng "gỗ"), bạn có thể điều khiển phương tiện trên mặt nước, đất và không khí bao gồm hầu hết các kịch bản. Có một thẩm mỹ sạch sẽ đằng sau thiết kế.

Vì năng lượng của mỗi chiếc “quạt” là có hạn và có thể tiêu hao nên điều này gián tiếp biến phương tiện, một sản phẩm lâu bền, trở thành vật tiêu hao (cần tìm một chiếc “quạt” mới). Vì người chơi có thể thử các kết hợp gần như không giới hạn thông qua Ultrahand, điều này khiến "người hâm mộ" được kỳ vọng sẽ trở thành một trong những tài nguyên cơ bản quan trọng nhất trong trò chơi, từ đó gián tiếp ảnh hưởng đến việc quản lý tài nguyên hiệu quả của người chơi.

Ý nghĩa của thiết kế này là bằng cách cố gắng khéo léo thiết kế hàng hóa lâu bền làm hàng tiêu dùng và tăng cường phân tầng hàng hóa lâu bền, nhu cầu lâu dài đối với hàng hóa lâu bền ở các cấp độ khác nhau có thể được duy trì. thanh khoản và tăng Trong khi trò chơi thú vị, không gian giao dịch được mở rộng hơn nữa.

Nói tóm lại, "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" đã cải thiện đáng kể khả năng chơi và sự tự do của trò chơi, đồng thời mang lại trải nghiệm quý giá cho toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi.

Ở trên, tôi đã phân tích cách Nintendo thực hiện "thiết kế chức năng" và vật tư tiêu hao, đồng thời giải thích cách các logic này phù hợp với nội dung nghiên cứu của Folius Ventures (khuyến nghị đọc văn bản gốc).Quan trọng hơn, tôi nghĩCó những điểm tương đồng trong logic cơ bản của việc "tạo trò chơi thú vị" và "thiết kế mô hình kinh tế"

GameFi
Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk