Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Phân tích tại sao Render Network chuyển từ Polygon network sang Solana?
PANews
特邀专栏作者
2023-03-29 12:00
Bài viết này có khoảng 2239 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 4 phút
Sau khi mạng L2 tốc độ cao hơn được phổ biến, Render cũng gợi ý rằng quá trình di chuyển sẽ tiếp tục.

Vào ngày 21 tháng 3, dự án kết xuất phân tán Render Network đã công bố việc xây dựng mô hình BME (Burn and Mint Equilibrium, mô hình đúc và hủy) trên mạng Solana để đáp lại đề xuất của cộng đồng về việc chuyển từ mạng Polygon sang Solana.

Theo mô hình BME, mã thông báo RNDR sẽ nhận được nhiều hỗ trợ giá trị hơn và thực sự sẽ được chuyển sang cơ chế giảm phát, đồng thời, nó cũng sẽ giúp xác minh bằng chứng công việc do các nhà khai thác nút gửi. Trên mạng Solana, hiệu quả và tốc độ kết xuất sẽ được cải thiện đáng kể, điều này cũng sẽ giúp triển khai mô hình BME suôn sẻ.

Nếu đề xuất được triển khai suôn sẻ, Render Network sẽ dần rời khỏi Polygon và tiến vào Solana, đây có thể được mô tả là một động thái ngược theo xu hướng càn quét hiện tại của hệ sinh thái Ethereum. Tuy nhiên, Render là lĩnh vực kết xuất và yêu cầu tốc độ mạng cao là trên hết, trong khảo sát ý kiến ​​cộng đồng, 55% người dùng ủng hộ chuyển sang Solana, 31% người dùng ủng hộ L1 cấp cao mạng chuỗi công cộng như Aptos và Algorand và Chỉ 14% người dùng chọn Đa giác.

Tại sao Render Network chuyển sang Solana và xây dựng các mô hình đúc và ghi

Các mô hình đúc và đốt để trao quyền cho RNDR

Mặc dù mạng chính Ethereum có thể đảm bảo an ninh, nhưng thời gian tắc nghẽn sẽ trực tiếp làm tăng Phí gas và Polygon có quá ít nút xác minh, dẫn đến mức độ tập trung cao. Solana có khoảng 2.000 trình xác minh đang hoạt động, trong khi Polygon có khoảng 100.

Kết xuất thời gian thực trên chuỗi yêu cầu mạng phải duy trì hoạt động ổn định ở cấp độ doanh nghiệp và Solana hiện tại không thể đáp ứng đầy đủ nhu cầu Kết xuất do thời gian chết thường xuyên.

Cơ chế BME là một cơ chế trưởng thành đã được xác minh bởi các dự án như Helium, nó phù hợp hơn với Render hiện tại để đảm bảo an ninh trong khi chuyển đổi mạng chính một cách liền mạch. Mạng kết xuất có thể hoàn thành hoạt động theo cách không đồng bộ và trả RNDR cho nhà điều hành nút và các bản ghi ngoài chuỗi cũng có thể được tiếp tục đến các nút trong tương lai một cách bình thường.

Để đảm bảo an toàn cho quá trình di chuyển, mô hình BME có thể chạy mà không cần phụ thuộc thời gian thực và cho phép xử lý hàng loạt để đảm bảo tính toàn vẹn của nút trong trường hợp xảy ra sự cố thời gian chết nhằm giảm thiểu phụ thuộc trên chuỗi.

Cụ thể, mô hình BME là một cơ chế khớp và cân bằng giữa người dùng (nghệ sĩ) và người vận hành nút. Người dùng sử dụng RNDR làm phương tiện thanh toán cho người vận hành nút. Người dùng cần hủy RNDR ngang hàng để đổi lấy phân bổ cho người vận hành nút .tín dụng kinh doanh.

Cơ chế BME của mạng chính Kết xuất sẽ có giới hạn trên đối với việc phát hành mã thông báo và sẽ duy trì mô hình thị trường hai chiều của nhà điều hành nút người tạo hiện tại. Mô hình BME sẽ bao gồm nhà điều hành nút, người tạo và nhà cung cấp thanh khoản (LP) .

Các mã thông báo RNDR được đúc trên mạng chính Kết xuất sẽ được phân phối cho các nhà khai thác theo khối lượng công việc được hoàn thành bởi mỗi nút và có thể được điều chỉnh tỷ lệ thuận với các điểm danh tiếng nhất định. Đồng thời, tổng số mã thông báo có thể được điều chỉnh linh hoạt để đáp ứng nhu cầu nhu cầu sử dụng của các tình huống mạng khác nhau.

Cụ thể, mỗi công việc sẽ được định giá bằng đô la Mỹ, người tạo sẽ đốt các mã thông báo RNDR tương đương, sau đó, một tập hợp các điểm bằng chứng công việc không thể chuyển nhượng và không thể thay thế (Tín dụng kết xuất) sẽ được cấp cho người tạo và phân phối cho các nhà khai thác nút để ghi lại công việc được thực hiện trên mạng.

Khác với quá trình đốt mã thông báo và phát hành điểm, mạng sẽ đúc một lượng mã thông báo cơ bản nhất định trong mỗi thời kỳ và phân phối chúng cho các nhà khai thác nút. Các nhà khai thác nút có thể được bồi thường khi cung cấp giá trị trên mạng. Giá trị này có thể được chia thành hai phần sau:


  • Phần thưởng mã thông báo phiếu giảm giá: Phần thưởng khi hoàn thành các nhiệm vụ cụ thể, chẳng hạn như các nhiệm vụ kết xuất

  • Phần thưởng về tính khả dụng: Khuyến khích người vận hành nút duy trì hoạt động để đáp ứng phần thưởng về tính khả dụng khi người dùng gọi dịch vụ kết xuất


Và LP (Nhà cung cấp thanh khoản) có thể được thưởng khi đóng góp mã thông báo được cam kết vào nhóm thanh khoản, để RNDR có thể được sử dụng cho hệ thống cân bằng đốt và đúc mới.

Tại sao Render Network chuyển sang Solana và xây dựng các mô hình đúc và ghi

Trong trường hợp này, các thuộc tính tài sản của RNDR có thể được khai thác thêm. Đồng thời, việc giới thiệu cơ chế đốt cháy và chuyển đổi điểm sẽ làm giảm đáng kể lượng lưu thông của RNDR. Khi tốc độ sử dụng mạng đạt đến một điều kiện tải nhất định, RNDR có thể trở thành một cơ chế giảm phát trên thực tế.

Tại sao Render Network chuyển sang Solana và xây dựng các mô hình đúc và ghi

Ưu điểm của Internet tốc độ cao

Kế hoạch rời khỏi Polygon của Render Network không phải là một ý thích bất chợt, ngay từ đề xuất RNP-001 vào tháng 6 năm 2022, nó đã được lên kế hoạch giới thiệu mô hình BME để xây dựng một mạng mở rộng mới trên mạng Solana.

Quay trở lại các yêu cầu của chính Mạng kết xuất, kết xuất phân tán yêu cầu mạng thời gian thực, yêu cầu phần cứng cao để kết xuất và cơ chế truyền thông tin tương tác, đồng thời cần đồng bộ hóa trạng thái nút trên chuỗi để duy trì mạng phi tập trung.

Cụ thể, cộng đồng Render đã xem xét các tiêu chí sau:


  • Phí giao dịch

  • thông lượng

  • tính trôi chảy

  • Phí giao dịch

  • Hỗ trợ ngôn ngữ lập trình

  • Triển khai hợp đồng thông minh

  • Tốc độ phát triển và tốc độ ra mắt dự án


Kết xuất đã là một dự án trưởng thành với quy trình xử lý hàng triệu khung hình hàng năm. Nó yêu cầu mạng Lớp 1 thay thế để có thể chịu được áp lực tải cao và quy mô lớn, đồng thời đáp ứng tính thanh khoản trên chuỗi và ngoài chuỗi. Dữ liệu trực quan nhất là TPS, mạng chính Ethereum chỉ khoảng 14 TPS, trung bình của Đa giác gấp đôi so với mạng chính, khoảng 29 TPS và TPS trung bình của Solana gấp hơn 140 lần so với Đa giác, khoảng 4000 TPS.

Ngoài ra, việc đồng bộ hóa trạng thái on-chain của mạng kết xuất đòi hỏi một lượng lớn lưu lượng mạng và chi phí giao dịch phải được xem xét đầu tiên.Theo tính toán, mạng Solana có thông lượng giao dịch cao hơn và phí giao dịch thấp hơn so với Polygon. Theo tính toán nhu cầu hiện tại, chạy một lần hiển thị 200 khung hình trên mạng cần 200 giao dịch, bao gồm dữ liệu trên chuỗi và thanh toán sau khi hoàn thành, mạng chính Ethereum cần khoảng 140 đô la, Polygon cần 5 đô la và Solana chỉ cần 0,001 đô la, khoảng 5000 đô la ít hơn nhiều lần so với Polygon.

Mạng Render cũng cần xem xét các nhu cầu trong tương lai.Một khi nó được sử dụng bởi một số lượng lớn người, nó sẽ có các yêu cầu đặc biệt đối với mạng có thông lượng cao, độ trễ thấp.Xem xét khả năng mang của mạng trên chuỗi, câu trả lời vẫn sẵn sàng, chỉ có Solana mới đáp ứng được nhu cầu tốc độ cao này.

Điển hình nhất là nhu cầu về Phí gas trong thời đại sử dụng công nghệ NFT quy mô lớn như trò chơi trực tuyến 3A quy mô lớn và dữ liệu xã hội khổng lồ trên chuỗi, đòi hỏi hàng triệu khối lượng công việc kết xuất, bao gồm các thành phần riêng lẻ của bất kỳ hình ảnh nào , video, bao gồm mô hình 3D, kết cấu, tập lệnh, HDRI, hiệu ứng, nút biểu đồ kết xuất tùy chỉnh, khối, tia, sdf/lưới và trạng thái biểu đồ cảnh, v.v. Ngoài ra, công nghệ nén cây Merkle dành cho NFT do Solana Labs và Metaplex phát triển đã tăng khả năng gắn thẻ nội dung cho cảnh kết xuất theo cấp số nhân.

Tại sao Render Network chuyển sang Solana và xây dựng các mô hình đúc và ghi

Sau khi so sánh Solana và Polygon thì Solana có thể đáp ứng nhu cầu Render tốt hơn. Ví dụ: ngôn ngữ Rust mà Solana sử dụng có thể mang lại tính linh hoạt tốt hơn và tốc độ hoạt động cao hơn ngôn ngữ solidity, thuận tiện cho việc kết xuất GPU.Thứ hai, máy ảo Solana có thể hỗ trợ mã C/C++ hoặc Rust để chuyển đổi thành hợp đồng thông minh. Trong một cuộc khảo sát vào tháng 12 năm 2022, Rust phổ biến hơn Solidity hơn 5 lần.

Tại sao Render Network chuyển sang Solana và xây dựng các mô hình đúc và ghi

Tuy nhiên, cho dù đó là số lượng lớn của mạng chính Ethereum hay tốc độ cao và giá thấp của Polygon và Solana, thì hiện tại chúng không thể đáp ứng hoàn hảo các yêu cầu của Render.

phần kết

phần kết

Với sự phát triển của công nghệ chuỗi khối, các dịch vụ cấp chuyên nghiệp và cấp doanh nghiệp trong lĩnh vực Internet truyền thống đang dần chuyển sang mạng chuỗi khối và dịch vụ kết xuất do Render Network đại diện cũng yêu cầu các dịch vụ mạng nhanh hơn và ổn định hơn. , đại diện cho sự tiến bộ vượt bậc trong mạng blockchain, nhưng cũng cần lưu ý rằng các mạng chính Solana, Polygon và Ethereum hiện tại không thể thực sự đáp ứng tất cả các nhu cầu của Render.

Các vấn đề phát triển cần được giải quyết trong quá trình phát triển.Ví dụ, cơ chế BME đã được áp dụng trong Helium và Render, có thể bù đắp các vấn đề do bản thân mạng gây ra ở một mức độ nhất định.Một khi mạng L2 tốc độ cao trở nên phổ biến, Render cũng vậy gợi ý rằng nó sẽ tiếp tục di chuyển.


Solana
Polygon
Sự an toàn
công nghệ
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina