Tác giả gốc:
Tác giả gốc:Victoria
Vào năm 2021, Giám đốc điều hành Binance Changpeng Zhao CZ đã xuất bản một bài báo trên nền tảng "Fortune" Ấn Độ, tuyên bố rằng nhiều tổ chức tài chính truyền thống sẽ đầu tư vào lĩnh vực Tiền điện tử trong 22 năm nữa. Ngoài ra, khi SocialFi và GameFi trở thành động lực chính thúc đẩy các tổ chức tham gia thị trường , chúng ta có thể sẽ tiếp tục chứng kiến sự đổi mới mạnh mẽ vào năm '22.
tiêu đề cấp đầu tiên
Những thăng trầm của SocialFi 1.0
nhu cầu
nhu cầu
Nhà xã hội học người Pháp Tarde đã chỉ ra trong cuốn sách "Quy luật bắt chước" rằng: "Trong quá trình thay đổi của con người, có rất ít phát minh mới, mà nhiều hơn là những biến đổi và bắt chước."
Đổi mới là gì? Đổi mới có thể là để giải quyết những vấn đề cũ, hoặc tạo ra những nhu cầu mới để giải quyết những vấn đề mới. Sự tồn tại của mạng xã hội Web3 có thể giải quyết những vấn đề cũ của Web2, nhưng không dừng lại ở đó, Web3 cũng đang tạo ra những yêu cầu mới để giải quyết những vấn đề mới. Hầu hết các dự án SocialFi 1.0 không chỉ là sự thay thế cho các sản phẩm xã hội Web2, mà còn là sự kết hợp giữa mạng xã hội và các thuộc tính tài chính trên nền tảng chuỗi khối. Định nghĩa tương đối trưởng thành hiện tại của thuật ngữ SocialFi nhằm mục đích cung cấp cho người dùng lợi ích và tính minh bạch thông qua tài chính hóa và ảnh hưởng của mạng xã hội, tức là sự kết hợp hoàn hảo giữa Mạng xã hội và Hiệu ứng tiền.
Hơn nữa, sự tồn tại của mạng xã hội Web3 cũng có thể giải quyết nhiều vấn đề tồn tại của mạng xã hội Web2, bao gồm nhưng không giới hạn ở:Mối quan hệ xã hội của Web2 được gắn với nền tảng tập trung/hệ sinh thái khép kín + nội dung được tạo ra được lưu trữ trên nền tảng + dữ liệu người dùng được sở hữu bởi nền tảng + mô hình lợi nhuận được phân bổ bởi nền tảng + giá trị của người sáng tạo không thể được phản ánh.Trong thời đại của Web2, các thuật toán của mạng xã hội xác định chúng ta kết bạn với ai, chúng ta thích hoạt động gì, loại nội dung chúng ta muốn xem, v.v.
Benedict Evans trong "Cái chết của Facebook's NewsFeed" viết: "Tất cả các ứng dụng xã hội đều phát triển cho đến khi bạn cần một Newsfeed. Tất cả các Newsfeed đều phát triển cho đến khi bạn cần một Newsfeed dựa trên thuật toán. Tất cả các NewsFeed dựa trên thuật toán đều phát triển cho đến khi bạn cảm thấy mệt mỏi vì không thấy thứ/nhìn thấy nội dung sai và chuyển sang một ứng dụng mới ít bị quá tải hơn và nhỏ hơn. Sau đó, ứng dụng mới cũng phát triển cho đến khi bạn cần một Nguồn cấp tin tức".
Sử dụng công nghệ chuỗi khối, mạng xã hội Web3 cũng đã hình thành ba đề xuất giá trị chính sau đây, khác với mạng xã hội tập trung và ba đặc điểm, nhằm giải quyết các vấn đề của mạng xã hội truyền thống:
Quyền sở hữu dữ liệu:Các nền tảng truyền thông xã hội truyền thống thu thập và lưu trữ càng nhiều dữ liệu người dùng càng tốt, đồng thời lưu trữ dữ liệu đó trên máy chủ của nhà điều hành dưới dạng các trường và dữ liệu thuộc về nền tảng, trong khi phương tiện truyền thông xã hội phi tập trung làm cho xác nhận dữ liệu trở lại chính người dùng, dữ liệu và các hoạt động trên chuỗi Công khai và minh bạch, nếu bất kỳ nền tảng nào muốn sử dụng hoặc theo dõi dữ liệu và lịch sử hoạt động, nền tảng đó cần có sự đồng ý và tính phí của người dùng. Công nghệ chuỗi khối, đặc điểm dữ liệu không thể giả mạo giúp việc thu thập dữ liệu người dùng trở nên minh bạch hơn và không thể gian lận.
Cơ chế phân phối lợi ích/khuyến khích:Nói chung, các nền tảng truyền thông xã hội kiếm tiền từ quảng cáo. Các nền tảng này được hưởng lợi từ lưu lượng truy cập và sự tham gia của người dùng. Đổi lại, người dùng chỉ có thể hưởng lợi từ việc sử dụng nền tảng. Sự xuất hiện của SocialFi là một nỗ lực nhằm DeFi nền kinh tế xã hội và nhà phát hành kết nối trực tiếp với những người tham gia thông qua mã thông báo xã hội và hưởng lợi từ nó. Đồng thời, người sáng tạo có được thu nhập bằng cách tài chính hóa ảnh hưởng xã hội của họ và không có vấn đề về hoa hồng của bên thứ ba, chẳng hạn như nền tảng.
Ủy quyền người dùng (Quyền riêng tư/Bảo mật):Trong các mạng xã hội truyền thống, mỗi lần đăng ký tài khoản đều yêu cầu thông tin người dùng, chẳng hạn như số điện thoại di động, địa chỉ email, v.v. và những dữ liệu này được lưu trữ tập trung trong hệ thống máy chủ của các nền tảng này. Thông tin được lưu trữ trong nền của nhà điều hành cực kỳ dễ bị rò rỉ và có nguy cơ bị tấn công (sự cố rò rỉ dữ liệu ở Thượng Hải vào tháng 7 năm 2022 đã nâng cao hơn nữa nhận thức của người dùng truyền thống về quyền riêng tư và bảo mật). Tính năng tập hợp phi tập trung của SocialFi có thể giúp nội dung của nhiều nền tảng mạng xã hội được chia sẻ, chuyển giao,… giúp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật thông tin người dùng.
tiêu đề phụ

lịch sử đầu tư
Nhìn lại mấy thế kỷ qua, hiện tượng “sụt vốn” đã nhiều lần xuất hiện trên thế giới, nước nào trở thành “sụt vốn” toàn cầu thì nước đó có điều kiện trỗi dậy. Dòng vốn thường có thể tóm tắt một số điểm nóng và xu hướng mới.
Vào khoảng năm 2017, một số lượng lớn các dự án blockchain + xã hội đã xuất hiện theo đợt, chẳng hạn như Steem, Voice, ONO, QunQun, GSC, YeeCall, NRC, SwagChain, Huoxin, TTC Protocol và các dự án ngôi sao khác. Tuy nhiên, trong môi trường thị trường ban đầu chưa trưởng thành, sự tham gia hạn chế của người dùng và những hạn chế của mô hình sinh thái, nhiều dự án đã biến mất. Sau năm 2020, kỷ nguyên DeFi bắt đầu, NFTFi và GameFi lần lượt bùng nổ, dưới ảnh hưởng của các khái niệm tài chính mở và phương pháp khai thác thanh khoản, SocialFi 1.0 cũng bắt đầu chuyển đổi từ "Xã hội + Tài chính" thành "Xã hội + DeFi".
Vào khoảng năm 2021, nhiều người chơi Web3 sẽ tham gia vào làn sóng của kỷ nguyên mới và nhiều dự án ứng dụng xã hội và giải trí sẽ xuất hiện (đặc biệt là sự bùng nổ của Axie vào năm 2021 cũng sẽ thu hút một số sự chú ý đến mạng xã hội). Xét về tốc độ thay đổi trong thế giới blockchain, SocialFi cũng sẽ thay đổi theo từng ngày. Theo Footprint Analytics, SocialFi đã huy động được 392 triệu đô la vào năm 2020.
tiêu đề phụ

kết cấu
Từ góc độ của sự nhiệt tình về vốn và các điều kiện từ phía cầu, các cơ hội đầu tư và tường thuật chính của SocialFi 1.0 chủ yếu tập trung ở ba lĩnh vực sau:
Các công cụ cơ sở hạ tầng và các lớp giao thức và phần mềm trung gian:
Các dự án tiêu biểu như: Mask Network, RSS3, 5 Degrees, Mem Protocols, Likecoin, Snapshot, Lens Protocols, Collab Land, CyberConnect, Project Galaxy,…;

Bài nào cũng nói về Lens, Cyber, PG và các project trên, ở đây mình không nhắc lại cơ bản mà tập trung vào điểm khác nhau của các project hồi đó:
Dự án tiêu biểu đã đề xuất bộ nhớ hành vi trên chuỗi sớm hơn câu chuyện SBT của V God là POAP. Kể từ khi ra mắt tại ETH Denver vào năm 2017 và được thành lập vào năm 2021, POAP đã thâm nhập vào văn hóa xã hội Web3 được một thời gian. Giao thức Bằng chứng tham gia POAP là một ứng dụng chứng chỉ trên chuỗi NFT, ghi lại dấu ấn cuộc đời của mọi người trên chuỗi. Bất cứ khi nào người dùng thực hiện các hoạt động trực tuyến và ngoại tuyến có liên quan, họ sẽ có cơ hội nhận được huy hiệu được thiết kế độc đáo để xác thực. Huy hiệu cũng sẽ trở thành một bộ sưu tập kỹ thuật số có thể theo dõi, không thể phân chia và không thể giả mạo trên chuỗi. POAP không làm Marketplace, nó tương đương với việc tạo trường chia nhỏ này và nó chuyên nghiệp hơn. Galaxy sau đây đã mở rộng giao thức POAP trên cơ sở này. Dự án hiện đã hợp tác với Warner Music Group vào tháng 4 năm 2022 để bắt đầu phát hành nhãn POAP cho các nhạc sĩ tại các buổi hòa nhạc. Cho đến nay, hơn 4,5 triệu POAP đã được cấp cho hơn 500.000 người thu thập POAP.
Chứng chỉ hành vi on-chain của Project Galaxy đã mở ra một không gian mới cho giao thức đồ thị xã hội SocialFi 1.0, dẫn đến một làn sóng các điểm phát sóng mới. và một số dữ liệu trên chuỗi yêu cầu dữ liệu được tổ chức, dữ liệu tương đối bị nghiền nát bởi Rabbithole (bị ám ảnh bởi Ethereum) và POAP (chủ yếu dựa trên ETH), bởi vì nó hỗ trợ hệ sinh thái đa chuỗi và có thể tổng hợp các hành vi phức hợp trên các chuỗi khác nhau để tạo ra chân dung của mọi người ba chiều và đầy đủ hơn. Đồng thời, cùng một Tài khoản nhận được các quyền và lợi ích của các tài khoản khác nhau để nhận ra sự ràng buộc của nhiều danh tính. Một CyberConnect khác, được thành lập vào năm 2021, cũng là một biểu đồ xã hội trên chuỗi. Mô-đun xã hội có chức năng "nút theo dõi" và "danh sách người theo dõi". Tất cả dữ liệu biểu đồ xã hội đều được mở cho công chúng, nhưng quyền sở hữu và quyền quản lý là trong tay của chính người dùng. Tuy nhiên, bản thân CyberConnect không phải là một hợp đồng thông minh. Nội dung được lưu trữ trên IPFS, có chi phí học tập cao cho nhà phát triển và người dùng. Không có phí Gas thường xuyên và nội dung được lưu trữ vĩnh viễn. Tuy nhiên, với việc xây dựng sản phẩm ngày càng sâu, cả hai đều không hình thành được sự tích lũy dữ liệu thô tốt, chỉ số dữ liệu của Gleam có một số khiếm khuyết và Cyber cũng thiếu dữ liệu ngược dòng, trong tương lai, cả hai đều hy vọng có thể hợp tác với các nhà tiên tri dữ liệu xã hội . SocialFi 2.0 có thể có một số dự án kiểu này.
Một câu chuyện lớn khác về biểu đồ xã hội mới sẽ bùng nổ vào năm 2021 là Lens Protocol. Dự án mới chỉ thiết lập các kết nối xã hội ở giai đoạn đầu và vẫn còn một khoảng cách nhất định so với biểu đồ xã hội thực. Các nhà phát triển cần nắm bắt dữ liệu trên chuỗi (hiện tại hầu hết các Nhà phát triển sử dụng Biểu đồ), sau đó sử dụng cơ sở dữ liệu để khôi phục, cho phép truy vấn logic phức tạp và điều này đòi hỏi một chi phí nhất định. Và vấn đề mà Lens bị mọi người chỉ trích trong những ngày đầu là mỗi thiết kế đều yêu cầu phí xăng cao và người dùng phải lo lắng về việc trả phí và hộp bật lên xác nhận ví người dùng xuất hiện thường xuyên hoặc yêu cầu chữ ký. Đây chắc chắn là một trở ngại lớn cho trải nghiệm của người dùng. Để có trải nghiệm người dùng tốt hơn và liệu trong tương lai có cần một phần mềm trung gian nào khác ngoài The Graph để xử lý cơ sở dữ liệu đồ thị về các mối quan hệ cộng đồng trên chuỗi hay không, Lens Protocol đã đưa ra một giải pháp mới ở giai đoạn gia nhập SocialFi 2.0.
Phương tiện phát trực tuyến xã hội nội dung phi tập trung (Media DApp)/Đăng ký NFT và các công cụ nền tảng khác:
Các dự án tiêu biểu như: Bluesky, BitClout, BBS Network, Monaco Yacht, Subsocial, myMessage, ShowMe, Theta video phi tập trung, âm thanh phi tập trung Audius, Joystream, Mirror, Cent, Yup, Matataki, SWAGG, Entre, Nafter, Mastodon, v.v.;

Các dự án này đều có các mô tả khác nhau về các bài báo khác nhau, vì vậy tôi sẽ không mô tả chi tiết chúng ở đây
Những câu chuyện đáng chú ý hơn:
Phương tiện truyền phát trực tuyến xã hội nội dung phi tập trung bao gồm tạo nội dung + nền tảng phương tiện chạy trên các chuỗi khối công khai, không giống như các nền tảng truyền thông xã hội tập trung hoàn toàn độc lập truyền thống, có máy chủ dữ liệu được kiểm soát bởi các công ty cụ thể. Chúng tôi thường sử dụng WeChat, WeChat Điều tương tự cũng xảy ra với blog, Instagram, Facebook, TikTok, v.v., dữ liệu không thực sự thuộc về chúng tôi. Ngược lại, các dự án phi tập trung trong danh mục này phần lớn sẽ cho phép bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu chạy các nút, truy cập phụ trợ, tạo ứng dụng và quản lý luồng nguồn cấp dữ liệu;
Dự án truyền thông trực tuyến với khối lượng tương đối cao trong 21 năm là Monaco Planet (khai thác nội dung) và đây cũng là dự án nội địa duy nhất gia nhập thị trường bằng ba mũi tên (điều này càng góp phần vào sự bùng nổ đầu tư của SocialFi 1.0 vào thời điểm đó ). Định vị dự án của Monaco Yacht là Twitter trong lĩnh vực Web3. Người dùng có thể gửi video, hình ảnh và văn bản trên Monaco cho mạng xã hội và hỗ trợ lượt thích, nhận xét, chuyển tiếp và chia sẻ. Hoạt động đặt cược và hiển thị NFT có thể nhận được mã thông báo gốc MONA của nền tảng. Một trong những nguyên nhân khiến Monaco bùng nổ sớm là do Yacht NFT được ban hành. Chỉ những người dùng đã mua Yacht NFT mới có thể nhận được mã trải nghiệm và mã chia sẻ đầu tiên của Monaco (thông thạo hiệu ứng lưu lượng truy cập của Web3). hơn một trăm đô la. Tuy nhiên, do thuật toán nhận mã thông báo quá đơn giản và thô sơ nên không thể duy trì nội dung chất lượng cao trong thời gian dài, người dùng chỉ muốn thu hút sự chú ý, dẫn đến nội dung xã hội quá đơn lẻ và việc nắm bắt giá trị của Mã thông báo yếu .Truyền miệng bắt gặp Waterloo. Nhưng với tư cách là một nền tảng truyền thông nội dung, dự án đã tạo tiền lệ cho các lĩnh vực liên quan đến nền kinh tế của người sáng tạo SocialFi 2.0 tiếp theo.
Lớp nền tảng phát hành mã thông báo xã hội:
Các dự án đầu tiên của SocialFi 1.0 chủ yếu là phát hành token, tức là giá trị cốt lõi của SocialFi lúc bấy giờ là Social Token. Theo các loại Mã thông báo khác nhau, nó được chia thành Mã thông báo cá nhân, Mã thông báo cộng đồng và Mã thông báo nền tảng xã hội, mỗi loại có một dự án đại diện. Mã thông báo xã hội, mã thông báo cá nhân do người dùng mang thông tin độc quyền và quyền truy cập được thiết lập, mã thông báo cộng đồng (mã thông báo cộng đồng) do các tổ chức phát hành để thiết lập kết nối giữa các thành viên, mã thông báo nền tảng quản trị là nền tảng của tổ chức .
Mã thông báo cá nhân:Chủ sở hữu mã thông báo có thể tiếp cận cơ sở người hâm mộ sớm, được giảm giá hoặc tham gia sớm vào các hoạt động, nhận hàng hóa, NFT, v.v., biểu tượng của trạng thái hoặc sự tham gia kết nối và những người sáng tạo hoặc doanh nhân sớm sẽ nhận được lợi nhuận kinh tế;
Ví dụ: RAC, ROLL, Whale, MeTokens, MintGate
Mã thông báo cộng đồng (mã thông báo nền tảng xã hội):Chủ sở hữu mã thông báo có thể có tất cả các lợi ích của chủ sở hữu mã thông báo cá nhân, cộng với cơ chế quản trị của DAO và ảnh hưởng của nó trong cộng đồng thích hợp sinh thái, cho thuê tài sản hoặc nguồn thu nhập cho các dịch vụ do cộng đồng cung cấp;
Ví dụ: Karma DAO, Friends with Profit, Forefront, Flamingo, DeepDAO
Tiền tệ nền tảng đúc và phân phối:Khả năng quản trị của nền tảng xã hội đến từ chi phí của giao dịch hoặc cơ chế đốt cháy nền tảng và lợi ích tài chính do sự phát triển của mã thông báo xã hội phát hành trên nền tảng mang lại;
Ví dụ: Chilliz, Zora, CircleUBI, Fyooz
tiêu đề cấp đầu tiên


Ba thời điểm xác định cho SocialFi vào năm 2022
SocialFi 1.0 là sự khởi đầu của mạng xã hội Web3, trong khi nhiều dự án thăng trầm cũng bộc lộ một số vấn đề mà ngành cần khẩn trương giải quyết như:
1) Người dùng quá đơn lẻ, chân dung chưa đa dạng: SocialFi 1.0 thiên về giải quyết các vấn đề tồn tại của mạng xã hội Web3, chưa quan tâm nhiều đến tư duy lớp tương tác, chưa thực sự hiểu người dùng, nó cũng chưa xem xét Chân dung và nhóm người dùng. Ở giai đoạn này, người dùng chủ yếu là những người tập trung vào kiếm tiền, họ tập trung vào x để kiếm và trải nghiệm, giống như chân dung của những người chơi DeFi, mọi người sẽ hoạt động tích cực trong cộng đồng DAO, tập trung vào đóng góp và tham gia quản trị cộng đồng DAO.Ở giai đoạn này, thiếu một lượng lớn người dùng Web2 truyền thống, những người dùng / người chơi chú ý đến chất lượng và chi tiết sản phẩm cũng như phân phối lợi nhuận sản phẩm và không thể thu hút những người sáng tạo xuất sắc và người dùng mạng xã hội trên nền tảng truyền thống;
2) Đảo dữ liệu, không đủ khả năng kết hợp: So với các phương pháp xã hội truyền thống, SocialFi 1.0 đã có những bước tiến vượt bậc, ít nhất là về lợi ích tạo nội dung. Tuy nhiên, nhiều đảo xã hội đã được hình thành, mỗi giao thức có hệ sinh thái riêng, thuộc các chuỗi công khai khác nhau, có thuật toán phần thưởng, hệ thống kinh tế mã thông báo và hành vi tương tác của người dùng khác nhau, do đó vẫn chưa có Web3 cho người dùng. được di chuyển hoặc tái sử dụng trên các nền tảng. Đồng thời, vấn đề độc quyền ảnh hưởng tồn tại ở Web2 vẫn tồn tại ở Web 3. Những người nổi tiếng bước vào con đường này quá sớm hoặc bản thân họ có sức ảnh hưởng rất lớn vẫn có thể nhanh chóng thu hút sự chú ý trong SocialFi và độc quyền sáng tạo nội dung. chắc chắn là rất bất lợi, độ chú ý không cao + nội dung sản xuất không được khen thưởng tương ứng, điều này đi ngược lại với ý định ban đầu của mọi người khi đến với Web3.Làm thế nào để phá vỡ thế độc quyền này vẫn cần được tiếp tục giải quyết;
3) Mô hình nắm bắt giá trị cần được cải thiện: Fi của SocialFi 1.0 hiện có cách thể hiện tương đối hạn chế, không gì khác hơn là chờ đợi phần thưởng cho nội dung sáng tạo, thuộc về lợi ích của chính người sáng tạo bằng cách tối đa hóa lợi nhuận của nền kinh tế sáng tạo truyền thống. Bạn có thể nhận được phần thưởng bao gồm chuyển tiếp, lượt thích và bình luận của hệ sinh thái Lens thời kỳ đầu. Thứ hai là Viết để kiếm tiền. Lấy Monaco Planet đã đề cập ở trên làm ví dụ, nó lấy nội dung làm cốt lõi, nhưng lại có yêu cầu cao đối với cơ chế thuật toán, nếu thuật toán nền tảng quá đơn giản và thô bạo sẽ khiến một số người dùng được trả tiền cho việc tạo nội dung. Khuyến khích và mở các cột nước và xây dựng các công trình nước. Thuật toán chú ý thô và thuật toán giá trị tài sản ròng làm cho nội dung của toàn bộ giao diện trang chủ trở nên đồng nhất nghiêm trọng.Chất lượng nội dung và mạng xã hội thấp.Làm thế nào để thúc đẩy nội dung chất lượng cao và đánh giá phương tiện truyền thông xã hội, cải thiện thuật toán phần thưởng mã thông báo và tối ưu hóa mô hình nắm bắt giá trị cần được giải quyết khẩn cấp;
Trước những vấn đề trên, mạng xã hội vào năm 2022 có thể không trở thành động lực chính để các tổ chức gia nhập thị trường như dự đoán của CZ một năm trước, nhưng nhiều thay đổi mới đã diễn ra trong lĩnh vực này. và những người chơi truyền thống Sau khi gia nhập thị trường, các dự án lớn đã tiến hành khám phá có ý nghĩa dọc theo ba đề xuất giá trị trên, định hình lại cấu trúc ngành của SocialFi 1.0 và tích cực cố gắng giải quyết các vấn đề mà các dự án ban đầu gặp phải.
tiêu đề phụ
01 Đề xuất của SBT
“Đạo nhân là bí ẩn của vạn vật, là kho tàng của cái thiện, và kho tàng của cái ác."
Khoảnh khắc nổi bật nhất và tác động sâu sắc nhất đến ngành là sự ràng buộc linh hồn được đề xuất bởi V God, đồng tác giả của bài báo "Xã hội phi tập trung, Tìm kiếm linh hồn của Web3" vào tháng Năm. Bài viết này có thể được mô tả như một "bài luận về khuôn mẫu của ngành", trong đó đề xuất một mô hình tiêu chuẩn mới cho mạng xã hội Web3, bổ sung các giải pháp mới cho ngành xã hội phi tập trung và từ đó dẫn đến một câu chuyện mới.

Tên đầy đủ của SBT là Soulbound Token, được dịch là Mã thông báo tâm hồn và nó lấy sự ra đời của Đạo Đức Kinh làm bản chất. Ngay từ đầu năm 2022, God V đã đưa ra lời giải thích sơ bộ trên blog Soulbound của mình, cái tên Soulbound xuất phát từ trò chơi World of Warcraft, trong trò chơi này, vật phẩm kết giới linh hồn chỉ có thể do người chơi tự mình sử dụng, không thể được sử dụng với những người chơi khác trao đổi, đăng hoặc cho đi. Trong thế giới Web3, Soulbound Token là một tài khoản token được liên kết với ví của người dùng và không thể chuyển nhượng được. Bất kỳ tổ chức trực tuyến hay ngoại tuyến nào cũng có thể nạp SBT cho ví, nhưng đồng thời nhà phát hành cũng có thể hủy hoạt động. Sau khi ví được nhận và đặt, điều đó có nghĩa là SBT nhãn duy nhất của bạn được tạo. Bạn càng giữ nhiều SBT, người dùng tích cực hơn Chu kỳ như vậy sẽ hình thành hệ thống tín dụng của chính người dùng và hơn nữa hình thành cái gọi là danh tính người dùng, đây là một trong những câu chuyện xã hội nóng nhất vào năm 2022: DID/theo dõi danh tiếng.
Voltaire đã viết về từ "bản sắc" trong Từ điển triết học của mình:
"Chỉ ký ức mới có thể thiết lập bản sắc, nghĩa là sự giống nhau của cá nhân"
"Tôi là ai của ngày hôm nay rõ ràng là kết quả của những gì tôi đã trải qua ngày hôm qua và những dấu ấn mà nó để lại trên cơ thể và tâm trí tôi"
Brian Flynn, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Rabbit Hole, cũng đề cập rằng khi thảo luận về các công cụ DAO danh tiếng, hầu hết các airdrop hiện tại đang phát hành Token dựa trên thành tích trong quá khứ của mọi người, thay vì tiềm năng trong tương lai của họ, vì vậy khái niệm về danh tiếng đã trở nên đặc biệt hơn và hơi quý, vì nó có thể đo lường một người đóng góp bao nhiêu trong tương lai. Nếu chúng ta có thể đưa ra dự đoán chính xác về điểm này, thì chúng ta có thể cải thiện hơn nữa tính hợp lý và bền vững của việc phân phối Token (nếu có một công cụ tìm kiếm Web3 có thể tổng hợp tất cả các từ có tần suất xuất hiện nhiều nhất trong năm thì có thể không DID năm 2022. chi). Amber Research đã phân loại bốn hướng trước đây, nhưng trên thực tế, có thể hiểu đại khái là một hướng là nhận dạng và quản lý trên chuỗi, chẳng hạn như Spruce, Unipass và BrightID, để chứng minh con người thật của bạn; hướng còn lại là công cụ chân dung nhận dạng trên chuỗi chain, Project Galaxy , POAP, Rabbit Hole, v.v., để phân tích hành vi tương tác của người dùng trên chuỗi.

Có hàng chục, thậm chí hàng trăm bài báo về danh tiếng/danh tính của DID để phân tích và thảo luận. Đây chỉ là một vài dự án mới và những quan sát thú vị vào năm 2022:
Carv
Carv là một nền tảng tập hợp nhiều người chơi trò chơi. Nó sử dụng SBT để trao quyền cho người chơi. Tóm lại, nó là một nền tảng toàn diện cho Debank trò chơi + trình tổng hợp thông tin dự án + bố cục Hồ sơ xã hội + và quản lý danh tính DAO của trò chơi. Danh tiếng được hình thành dựa trên dữ liệu ví và thông tin đăng nhập trò chơi của người chơi trò chơi được tích lũy để tạo thành danh tính/danh tiếng trò chơi. Và trong tương lai, dữ liệu lịch sử trò chơi của người chơi trên Web2 sẽ được liên kết với nhau, on-chain và off-chain sẽ được kết hợp để tạo thành một nền tảng hiển thị trực quan thông tin lịch sử trò chơi đa chiều ở phía toC. cấp huy hiệu SBT, người chơi có thể tính điểm cấp độ trò chơi tốt hơn. Đối với các studio trò chơi, nó có thể kết hợp người chơi tốt hơn để nhận airdrop, phân phối hoạt động, thu hút người chơi mới hoặc chọn người chơi để tăng tỷ lệ giữ chân và đạt được sự phát triển cộng đồng hiệu quả.
Dequest
DeQuest cũng là một dự án dành riêng cho từng trường hợp sử dụng nhằm tạo ra một giao thức danh tiếng cho các game thủ. Hiện tại, các sản phẩm của V1 đang xây dựng danh tính thông qua nền tảng nhiệm vụ đa chuỗi, đa siêu dữ liệu để xác minh thành tích, hoạt động, hành vi và kỹ năng (SBT) của những người tham gia siêu dữ liệu khác nhau trong và ngoài chuỗi bằng cách sử dụng Soulbound NFT. Có hệ thống tự động hóa, giao tiếp và tiến trình cho cả trò chơi và bang hội. Thử nghiệm dựa trên thẻ của Quest có tính chất kiếm tiền trong khi học và chơi. Nó hữu ích cho việc giới thiệu người dùng ban đầu và tập trung vào chứng chỉ. Đây là hai khía cạnh khác với phân tích trên chuỗi của Carv, tập trung hơn vào Trò chơi dữ liệu lịch sử.
Thiết kế tương lai của V2 và V3 là dạng sản phẩm gần với Steam nhất, một sản phẩm Steam tương đối hoàn chỉnh cần có: 1) Có mục nhập trò chơi xuyên chuỗi (thuộc tính truy cập trò chơi); 2) Có phần diễn đàn theo từng trò chơi , Trong tương lai, công cụ (thuộc tính đánh giá trò chơi) có thể được điều chỉnh xung quanh các công cụ DAO; 3) Có các nhiệm vụ hoặc chế độ chơi liên quan đến SBT cho phép người dùng tiếp tục nâng cấp và nghiện mở khóa những thứ mới, duy trì sự chuyển đổi tích cực của nền tảng, đồng thời phát huy hết khả năng tương tác xã hội như trang trí một chương trình QQ Và chức năng thể hiện, điều này hữu ích cho việc tích lũy lưu lượng truy cập nền tảng (thuộc tính xã hội của trò chơi).
Dữ liệu dự án: beta.dequest.io - ra mắt từ ngày 4 tháng 6, người dùng Beta: 3000+, hơn 20k+ đã tham gia hoạt động "Minting Your Soulbound NFT".

Nói một cách dễ hiểu, khi có nhiều sản phẩm và cộng đồng được cá nhân hóa tinh tế hơn xác định chân dung và hành vi của người dùng, vấn đề về chân dung người dùng đơn lẻ trong SocialFi 1.0 trước đó đã được giải quyết. Bên dự án dựa vào các chương trình khách hàng thân thiết, điểm tín dụng, người dùng nắm giữ NFT đang hoạt động có thể có quyền truy cập ưu tiên vào quyền quản lý các hoạt động của dự án NFT, những người nắm giữ NFT cấp cao có thể tham gia vào đợt đầu tiên của hoạt động giảm giá đúc cho các dự án NFT mới và các giải pháp quản trị được cá nhân hóa khác, Nó đã thu hút một lượng lớn người dùng truyền thống mới, đồng thời độ bền và tỷ lệ duy trì của sản phẩm cũng được cải thiện so với SocialFi 1.0. Hiện tại, giá trị lớn nhất của SBT nằm ở việc tích lũy một lượng lớn dữ liệu, nhưng nhiều dữ liệu không thể định lượng ngay từ đầu sẽ chỉ được phát triển, sử dụng và trả tiền nếu chúng có thể tạo ra giá trị thương mại.
tiêu đề phụ
02 Giá trị của dữ liệu
Trong Web 3, SaaS sẽ trở thành cơ sở hạ tầng chung mà bất kỳ ai cũng có thể xây dựng độc lập và cung cấp các ứng dụng tích hợp hoặc giao diện API cho nhiều kiểu người dùng khác nhau.
Sự cố vi phạm dữ liệu quy mô lớn vào tháng 7 năm 2022 có thể được mô tả là một sự hỗn loạn, thậm chí có tài khoản Telegram có thể trực tiếp theo dõi thông tin cá nhân chi tiết của công dân Thượng Hải, thật vô cùng đáng sợ khi nghĩ về nó. Trên thực tế, sự cố có thể đã bị xâm nhập vào thư viện kéo sau khi lỗ hổng được phát hiện. được hoàn toàn không biết bị đánh cắp và hư hỏng. Ngay cả khi một lỗ hổng mới được phát hiện ở Trung Quốc, khả năng cao là không thể làm gì nếu không có mã nguồn.
Sự cố ghost và ngắt mạch trong năm 2018 chủ yếu ảnh hưởng đến các nhà cung cấp dịch vụ đám mây và chúng chỉ có thể được vá và sửa chữa bởi các nhà sản xuất như Intel và Microsoft chứ không có giải pháp đặc biệt hoàn chỉnh nào ở Trung Quốc. Chỉ bằng cách đẩy nhanh tốc độ của ngành công nghiệp Xinchuang, đảm bảo quyền tự chủ và khả năng kiểm soát của phần mềm và phần cứng cơ bản, tăng cường xây dựng cơ sở hạ tầng Web3, đồng thời cải thiện trải nghiệm người dùng và bảo mật dữ liệu, mới có thể giải quyết cơ bản các sự cố tương tự. Dưới sự lên men của các sự kiện dữ liệu khác nhau, có thể nói rằng nhận thức của người dùng về quyền sở hữu dữ liệu đã được cải thiện ở một mức độ nhất định. Tài khoản ứng dụng Internet truyền thống không thuộc sở hữu của chúng tôi. Chúng tôi chỉ có quyền sử dụng chứ không phải quyền sở hữu. Nền tảng có thể theo dõi nó bất cứ lúc nào. Ngay cả khi bạn sử dụng tài khoản này để tạo nhiều nội dung khác nhau và tạo nhiều dữ liệu khác nhau, thì việc chuyển đổi giữa các tài khoản và nền tảng khác nhau cũng rất phức tạp và dữ liệu nhận dạng của chúng tôi vẫn không phải là dữ liệu nhận dạng của chúng tôi. Chỉ cần với tư cách là người dùng, chúng tôi đang sử dụng dữ liệu nhận dạng được xác định bởi cơ quan có thẩm quyền của bên thứ ba. Đã đến lúc đánh thức nhận thức của người dùng về danh tính và dữ liệu.
SBT đã đề cập ở trên có liên quan chặt chẽ với dữ liệu, mối quan hệ giữa hai người giống như nhìn từ trước vào sau cùng một người, và danh tính chính là bạn, đó là sự tích lũy dữ liệu tạo nên danh tính DID. Khi một người có một dấu hiệu "Số nhận dạng" duy nhất và sự tương ứng này được xác minh là chính xác, thì một người sinh học tương đương với một danh tính. Cuối cùng, dữ liệu của người đó sẽ được "chuyển" sang danh tính này và tất cả các thông tin liên quan bao gồm dữ liệu xã hội, vị trí địa lý, đơn vị làm việc, v.v. sẽ được đính kèm với danh tính. Đây đại khái là cách quản lý danh tính hoạt động trong thế giới thực. Và trong thế giới của Web3, danh tính của tất cả mọi người có thể được liên kết với thông tin xác thực danh tính (chẳng hạn như giao dịch, NFT được sở hữu và các tài sản tiền điện tử khác) thông qua lịch sử ví. Trong trường hợp này, nguồn dữ liệu đặc biệt quan trọng, nó không chỉ xác định danh tính của người dùng trong Web3 mà còn có thể được kết hợp với bản thân thực đằng sau chuỗi.

Về việc phân loại nguồn dữ liệu, người sáng lập Galxe cũng đã đưa ra một lời giải thích hay. Loại thứ nhất là nguồn dữ liệu công khai mà chúng ta thường nói đến. Nền tảng cung cấp các công cụ, chẳng hạn như nhu cầu phân loại Hợp đồng của Opensea, loại thứ hai là công khai Đối với các nguồn dữ liệu không thể kiểm tra hoặc không được ghi lại, Galxe giúp thu thập dữ liệu, chẳng hạn như dữ liệu được thảo luận trong Discord AMA và Twitter Space, ai đã tham gia vào hoạt động nào hoặc hoạt động ngoại tuyến nào đó; loại thứ ba là nguồn dữ liệu riêng tư (Dữ liệu riêng tư), ví dụ: dữ liệu bên trong Ứng dụng, dữ liệu tìm kiếm, những gì bạn và tôi đã nhấp, phần này chưa được mở. Một lượng lớn dữ liệu được tạo ra trong quá trình tương tác Web3 không có giá trị nào khác ngoại trừ việc đóng góp thông tin xác thực danh tính cá nhân. Các ứng dụng của Web2 cũng sẽ phân tích dữ liệu lớn dựa trên thói quen sử dụng của người dùng, sau đó đẩy các quảng cáo đến công chúng một cách chính xác. Và dữ liệu trên chuỗi của chuỗi khối có thể làm gì cho ứng dụng? Tại đây, hãy thảo luận về các dự án mới và các quan sát khác nhau về một số loại dữ liệu vào năm 2022:
Port 3
Mục tiêu của Cổng 3 là trở thành tầng trung gian dữ liệu mở và minh bạch, là cổng kết nối dữ liệu xã hội (Social Data), nhấn mạnh việc người dùng sở hữu dữ liệu của chính họ, điều này thể hiện ở hai khía cạnh: bảo vệ quyền riêng tư và khuyến khích kinh tế, người dùng có thể chia sẻ dữ liệu trong hệ thống của Cổng 3 để thu được lợi nhuận phong phú và cuối cùng tạo ra một lớp trung gian dữ liệu trên chuỗi mở và có tính cộng tác cao, sau đó sử dụng nó cho các sản phẩm khác để tạo ra một nhà tiên tri dữ liệu xã hội (Social Data Oracle) để phục vụ nhiều người dùng hơn .
Các sản phẩm cụ thể mà dự án cung cấp là dữ liệu tiên tri xã hội + biểu đồ dữ liệu xã hội Web3 & Web2 + Kanban SoGraph dư luận. Hy vọng sẽ cung cấp một nền tảng tốt hơn để cung cấp cho các dự án dữ liệu kinh doanh, phân tích người dùng, phân tích đa chuỗi, airdrop tốt hơn và phân phối chính xác khác. Đồng thời, do thiếu các công cụ quản trị tốt hơn và chính xác hơn cũng như người dùng chi tiết hơn trong Cộng đồng DAO Phân tích chân dung, các nhà xây dựng Web3 đã đóng góp vào việc xây dựng nhiều DAO khác nhau, nhưng sự đóng góp này không thể liên kết trực tiếp với danh tính của họ trên chuỗi; hoặc, do thiếu các công cụ phân tích kết hợp cho dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi dữ liệu trên thị trường , Cổng 3 có thể được dành riêng để xây dựng nền tảng phân tích dữ liệu phục vụ người dùng C-end cho các dự án và theo dõi cụ thể, cho phép người dùng thông thường có được các kênh thông tin để hiểu Xu hướng là gì / điều gì có thể theo dõi / điều gì đáng tham gia để đạt được lợi ích, v.v.
Aspecta
Aspecta là một hệ sinh thái nhận dạng kỹ thuật số trên Web2 và Web3. Bằng cách áp dụng công nghệ AI, Aspecta ID là một nhận dạng điện tử tương tác và hướng theo bối cảnh chính xác. Aspecta ID dựa trên dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, bao gồm GitHub, Stack Overflow, Google Scholar và Twitter và các loại khác Chuỗi khối cho phép chủ sở hữu thể hiện thành tích trên đám mây và trên chuỗi, chẳng hạn như "thông tin chi tiết" được định lượng theo hàng nghìn khía cạnh kỹ năng và "điểm nổi bật" được đo lường định tính qua hàng trăm khía cạnh trải nghiệm. Giá trị của vấn đề này có thể so sánh với Internet 30 năm trước, khi đó chỉ có một địa chỉ IP duy nhất và không thể thực hiện tìm kiếm, đề xuất quảng cáo, tuyển dụng, mạng xã hội, v.v.. Khi có nhiều thông tin người dùng hơn , các ứng dụng này đã xuất hiện.
Dữ liệu dự án: Hiện tại, hơn 130.000 người dùng đã tổng hợp danh tính thông qua chuỗi xác thực và các tài khoản riêng biệt ngoài chuỗi và hoàn tất đăng ký trước Aspecta ID.
Chainbase
Chainbase là một nền tảng dành cho nhà phát triển Web3. Nền tảng phần mềm trung gian cung cấp nhiều dịch vụ, bao gồm các công cụ dành cho nhà phát triển như các nút đa chuỗi, truy vấn dữ liệu, lập chỉ mục theo thời gian thực và giám sát ứng dụng. Nó cung cấp các API nút và dữ liệu đa chuỗi, đồng thời hỗ trợ các nhà phát triển thực hiện viết SQL của riêng họ tạo API tùy chỉnh. Dữ liệu ở dạng ban đầu cần được giải mã và cấu trúc dữ liệu đa chuỗi trước khi có thể thực hiện truy vấn và lập chỉ mục dữ liệu; đồng thời, các nhà phát triển cần liên tục xây dựng các nút của riêng họ và chi phí quá cao; giải pháp được cung cấp bởi Chainbase có thể giảm quyền truy cập ứng dụng Web3 của nhà phát triển và các điểm khó khăn khác trong ngành chủ yếu được so sánh với các nhà cung cấp bên thứ ba API Web3 truyền thống để đáp ứng nhu cầu dài hạn của bên dự án. Các sản phẩm API tùy chỉnh của Chainbase không đắt. Sau khi di chuyển API, Node dịch vụ sẽ tự nhiên được di chuyển đến.
Dữ liệu dự án: Hiện tại, giao diện Beta vào tháng 7 đã có đầy đủ cho các nhà phát triển và lớp giữa, với hơn 80 tỷ dữ liệu Giao dịch, hơn 200 nhà phát triển đang hoạt động và hơn 3 triệu lệnh gọi API mỗi ngày.
Nói chung, với việc tích lũy ngày càng nhiều dữ liệu trên chuỗi, sẽ có nhiều kịch bản tiềm năng hơn cho SocialFi 2.0 trong tương lai, chẳng hạn như airdrop thông minh Web3, quản trị IDO, DAO, nhưng trong ngắn hạn là các hành vi xã hội của người dùng vẫn sẽ xảy ra. Trong Web2, dựa trên mâu thuẫn này, trong tương lai, dữ liệu Web2 & 3 có thể được kết hợp để thu thập dữ liệu xã hội đa nền tảng (Dữ liệu xã hội), để được sử dụng trong các kịch bản ứng dụng Web3. Có một Universal thống nhất ID và sự kết hợp giữa dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi vẫn là một danh tính riêng biệt trong hai thế giới song song.
tiêu đề phụ
03 Sự trỗi dậy của hệ sinh thái giao thức xã hội
“It provides the infrastructure for community members to curate digital credentials and contribute to the data network.”
Theo báo cáo We are social năm 2022, có 5,32 tỷ người dùng di động trên toàn thế giới, 5 tỷ người dùng Internet và 4,65 tỷ người dùng mạng xã hội đang hoạt động, chiếm 58,7% dân số toàn cầu. Trong số đó, các ứng dụng tập trung nhiều tiền điện tử như Telegram có 500 triệu người dùng toàn cầu và 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày; Discord có 300 triệu người dùng toàn cầu và 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng; Twitter có hơn 1,3 tỷ người dùng đã đăng ký và 330 triệu người dùng hàng tháng. người dùng tích cực. , Có hơn 332 triệu tweet liên quan đến NFT trên toàn thế giới, gấp 17 lần so với "văn phòng tại nhà". Theo nghiên cứu mới từ GWI, người dùng Internet trên toàn thế giới hiện dành trung bình 6 giờ 53 phút mỗi ngày để trực tuyến. 64% người dùng Internet Gen Z sử dụng nền tảng Instagram hàng ngày, tiếp theo là WhatsApp (59%) và Facebook (45%). Mạng xã hội là nhu cầu khắt khe của hầu hết mọi người dùng. Tỷ lệ hiển thị (Presence) của Web3 đã tăng dần trong 22 năm. Theo thống kê của a16z, có khoảng 30 triệu đến 50 triệu người dùng Web3 trong năm nay. Với sự xuất hiện của các giao thức mới trong nửa cuối năm và thực tế Với sự gia tăng số lượng người dùng thực, có một số xu hướng mới trong mạng xã hội phi tập trung.
Vào tháng 7 năm 2022, Farcaster, một mạng xã hội cơ sở phi tập trung, đã hoàn thành khoản tài trợ trị giá 30 triệu đô la Mỹ, dẫn đầu là a16z, một công ty đầu tư mạo hiểm tiền điện tử nổi tiếng, với sự tham gia của Standard Crypto và Coinbase Ventures. Vào tháng 8, Satellite IM, một giao thức truyền thông phi tập trung, đã hoàn thành vòng tài trợ hạt giống trị giá 10,5 triệu đô la, do Multicoin và Framework Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của Solana Ventures, Hashed và các tổ chức khác. Đồng thời, Galxe đã ban hành một tài liệu thông báo rằng người dùng Galaxy ID của họ đã vượt quá 2 triệu, người dùng đã đăng ký CyberConnect đã đạt hơn 1,4 triệu và hơn 70 dự án đã đã triển khai Truy cập API, hệ sinh thái Lens, đã xuất hiện trong 21 năm, đã phát triển hơn 50 DApp mới trong 22 năm. Trong 21 năm, Lens gặp các vấn đề như tiêu thụ gas thường xuyên, dung lượng Lớp 2 và lưu trữ nội dung NFT dựa trên URL đã bị mọi người chỉ trích. Trong nửa sau của 22 năm, nó đã được cải thiện và các DApp mới cũng trở nên lớn hơn trước đây.Các chức năng và nhiều kết hợp của nó hỗ trợ phát triển và mở rộng mô-đun, phát huy hết lợi thế hợp tác của DAO, vận hành nhẹ nhàng, giảm thiểu quản trị theo thỏa thuận và chú ý đến khả năng tạo sản phẩm và dòng tiền. Với sự chuyển đổi hơn nữa của Lens, chúng tôi ngày càng tin tưởng rằng SocialFi 2.0 trong tương lai là logic của Giao thức chứ không phải Nền tảng.
Dưới đây là một vài dự án mới trong lớp biểu đồ xã hội vào năm 2022 và những quan sát của chúng tôi:

Lens
Lens là một giao thức xã hội nổi tiếng trong ngành, mục tiêu cuối cùng là hy vọng người dùng hoàn toàn sở hữu dữ liệu mạng xã hội của mình và có thể mang dữ liệu đến bất kỳ ứng dụng nào được xây dựng trên giao thức Lens. Mối quan hệ xã hội do kịch bản hoạt động của nó tạo ra rất khác so với CyberConnect và mức độ chi tiết cũng khác. Lý do chính là để ràng buộc mối quan hệ với nhau thông qua Mint NFT. Sau khi lượng người dùng tăng lên trong tương lai, nó sẽ kiểm tra khả năng của giao thức Lens để xử lý khối lượng người dùng và lưu trữ nội dung. . Vào cuối năm 2022, một video Bankless đã bị xóa trên YouTube. Vì lý do này, họ đã viết một bài tường thuật để mô tả sự kỳ diệu của Lens, các nhà phát triển và sự đổi mới của lớp trải nghiệm người dùng.
Tính không linh hoạt và tập trung của YouTube khiến người sáng tạo không còn lựa chọn nào khác ngoài việc sử dụng YouTube Studio để quản lý hoạt động kiếm tiền, phân tích hoặc lên lịch cho danh sách phát của họ. Đồng thời, người xem YouTube buộc phải sử dụng một phương pháp để xem nội dung. Lens giải quyết vấn đề này bằng cách tách rời các công cụ tác giả và sử dụng. Các nhà phát triển có thể xây dựng các ứng dụng bằng cách cắm và sử dụng các công cụ Web3 và Web2 khác nhau hoặc sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, tất cả đều được kết nối với nhau thông qua LensAPI. Dữ liệu dự án: Tính đến thời điểm hiện tại, số người hâm mộ Lens Twitter đã vượt quá 180.000 vào đầu 22 năm tới hơn 220.000 và Hồ sơ giao thức ống kính NFT của nó đã tích lũy được hơn 99.000 và người dùng hoạt động hàng tháng của nó là khoảng 35.000. Các giao dịch được chuyển tiếp được xử lý thông qua chuyển tiếp API không có GAS của Lens kể từ tháng 6 đạt tổng cộng 7,9 triệu, tương đương khoảng 4% tổng số giao dịch trên Polygon. Xin lưu ý rằng vì không phải tất cả các ứng dụng Lens đều sử dụng API này nên số lượng thực của tất cả các giao dịch Lens sẽ cao hơn!

Lenster
Lenster là một dự án tiêu biểu trong hệ sinh thái Lens, đồng thời cũng là dự án sớm nhất và thành công nhất trong hệ sinh thái, Lenster đã triển khai một trang blog tương tự như ứng dụng của Facebook và áp dụng đầy đủ chức năng kết hợp của Lens. Ví dụ: nếu bạn tạo tài khoản của riêng mình trên Lens và có 20 người hâm mộ, điều đó có nghĩa là 20 người đó chọn để lại NFT theo dõi trên hồ sơ cá nhân của bạn. Giả sử rằng Lenster quyết định cấm tài khoản của bạn trong tương lai, có thể bạn đã đã vi phạm một số quy tắc kiểm duyệt nội dung nhất định, nhưng bạn sẽ không mất 20 vốn xã hội này, chúng sẽ tiếp tục tồn tại trong cơ sở dữ liệu giao thức Lens cơ bản của hợp đồng thông minh bất biến của Polygon và sẽ không bị ảnh hưởng bởi biểu đồ xã hội của bạn trong ứng dụng Biến mất và biến mất , đồng thời, nếu bạn chuyển sang một ứng dụng khác Phaver trên hệ sinh thái Lens, vốn xã hội của bạn vẫn tồn tại và có những người theo dõi NFT để chuyển đổi và vận hành lẫn nhau. Đây thực sự là một phát minh vĩ đại! Việc di chuyển vốn xã hội của ba đề xuất giá trị chính của Web3 xã hội được đề cập ở đầu bài viết này đã được thực hiện.
Dữ liệu dự án: Hiện tại, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Lenster đã đạt 1 W+ và con số này đang tăng lên nhanh chóng.
Phaver
Phaver là một chia sẻ phi tập trung để kiếm ứng dụng xã hội và nó là một DApp xã hội có nội dung phía khách hàng lớn khác trên Lens. Phaver kết hợp các yếu tố của x để kiếm tiền như Twitter, Reddit và Axie & Stepn để mang lại trải nghiệm xã hội bổ ích trong đó khía cạnh xã hội tạo ra giá trị thực thông qua việc tạo và quản lý nội dung, làm cho mô hình này bền vững hơn nhiều mô hình khác.
So với thuật toán chú ý thô và thuật toán giá trị tài sản ròng của SocialFi 1.0 trước đây, nội dung và chất lượng xã hội của Phaver luôn ở mức rất cao và mô hình khuyến khích của nó rất độc đáo. Người dùng có thể nhận được các ưu đãi mã thông báo bằng cách cải thiện trải nghiệm của người khác, xuất bản cao nội dung chất lượng, khám phá nội dung chất lượng cao, đánh giá Thông tin, sử dụng mã thông báo để cải thiện trải nghiệm của riêng bạn, chẳng hạn như đăng cam kết, đăng ký nội dung trả phí hoặc đăng một số chủ đề liên quan đến NFT chỉ có thể được đăng bởi chủ sở hữu NFT; Chiến lược nắm bắt giá trị của Phaver là được chia sẻ một cách đơn giản Bất kỳ nội dung Web2 nào và tận dụng lợi thế của Web3 để thu hẹp khoảng cách giữa các phương pháp xã hội cũ và mới. người dùng và nội dung được tải lên chuỗi theo cách đơn giản, trở thành Ứng dụng có quyền sở hữu và mã thông báo gốc. Dự án này là một trong những dự án tốt nhất ở Lens xét về lưu lượng người dùng, đầu ra nội dung và chất lượng hoàn thiện sản phẩm.
Dữ liệu dự án: Tính đến thời điểm hiện tại, có khoảng 10 w + bài đăng, 10 nghìn lượt tải xuống trên google play, 95% người dùng được đề xuất bởi người dùng hiện tại và tỷ lệ hoàn vốn cao tới 30%. Dữ liệu trong thị trường gấu là rất ấn tượng.

Farcaster
Một giao thức xã hội tương đối nặng nề khác vào năm 2022 là Farcaster, được ra đời từ cựu giám đốc điều hành Coinbase Dan Romero và một cựu giám đốc điều hành Coinbase khác là Varun Srinvasan, cả hai bắt đầu hợp tác vào năm 2022 và đề xuất ý tưởng RSS +. Nó là một giao thức ứng dụng cơ bản để xây dựng một mạng xã hội phi tập trung. Nó hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng nhiều ứng dụng khách trên mạng để đạt được sự phân cấp đầy đủ. Nó có thể hỗ trợ nhiều ứng dụng khách giống như một hộp thư.
Logic cơ bản của nó rất giống với logic của Giao thức ống kính. Người dùng có thể tự do di chuyển các biểu đồ xã hội và thông tin nhận dạng giữa các ứng dụng khác nhau. Người dùng luôn có mối quan hệ với khán giả của họ mà không bị hạn chế bởi các ứng dụng. Nhà phát triển cũng có thể tự do xây dựng trên mạng. Ứng dụng với các tính năng mới. Dự án chủ yếu sử dụng Cơ quan đăng ký trên chuỗi và Máy chủ lưu trữ ngoài chuỗi để hoàn thành việc lưu trữ và đọc thông tin người dùng. Dữ liệu dự án: Tính đến tháng 12 năm 2022, Farcaster có tổng cộng 6.700 người dùng, với số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng là 3.500. Nhóm có kế hoạch mở nguồn dữ liệu và API của Trung tâm Farcaster vào tháng 1 năm 2023 và chuyển sang mạng chính Ethereum vào tháng 2.

Nói một cách dễ hiểu, sự phát triển mạnh mẽ của các giao thức đồ thị xã hội như Lens đã giải quyết một phần hai vấn đề chính mà SocailFi 1.0 đưa ra trước đó và nhận ra chu kỳ tích cực của việc xác nhận quyền dữ liệu người dùng, khả năng kết hợp và nắm bắt giá trị. Người dùng không còn phải lo lắng về việc mất nội dung, người hâm mộ và thu nhập do điều chỉnh thuật toán và chính sách của từng nền tảng, họ có dữ liệu tài khoản của riêng mình và tận hưởng các lợi ích. Hơn nữa, khi ngày càng có nhiều dự án sinh thái như Nostr, Orbis, v.v. mang lại nhiều người dùng và lưu lượng truy cập hơn, nhiều nhà phát triển đến với nền tảng này để kết hợp các Dapp tốt hơn, nói cách khác, nội dung tốt hơn thúc đẩy nhiều hơn. Sự xuất hiện của nhiều nhà phát triển hơn sẽ thu hút nhiều người dùng hơn đến tham gia. Tất nhiên, các giao thức hiện tại tương đối độc lập và có hệ sinh thái riêng, các tài sản xã hội không thể di chuyển độc lập với nhau, điều này có thể hình thành các đảo dữ liệu. Mô hình 2.0 sẽ là một tình huống mà ba trụ cột đứng cùng nhau và hàng trăm trường phái tư tưởng tranh giành nhau.
SocialFi 2.0 đang được tiến hành
Không có vấn đề gì với ý nghĩa và giá trị của chính SBT vào năm 2022, và việc triển khai dữ liệu Web2 trên chuỗi, kiếm tiền từ nội dung, đổi mới nền kinh tế của người sáng tạo, biểu đồ xã hội và hội nhập và trao quyền trong thế giới thực đã làm phong phú thêm sự phân cấp Đa dạng sinh thái xã hội, sau những thăng trầm và những mặt trái của SocialFi 1.0 và năm 2022 khi thỏa thuận lên ngôi, chúng tôi xin gọi giai đoạn lên ngôi của các dự án mạng xã hội Web3 là kỷ nguyên SocialFi 2.0 vào năm 2023. Đây là dự báo sơ bộ về hướng phát triển. Sau khi các vấn đề cơ bản về mở rộng, lưu trữ, bảo mật và quyền riêng tư của toàn bộ ngành công nghiệp blockchain được giải quyết, lớp ứng dụng dự kiến sẽ nở rộ ở khắp mọi nơi, đồng thời sẽ có một SBT tương đối thống nhất -quy tắc giao thức liên quan. .
Cấu trúc kép của lưu thông bên trong và bên ngoài
Sẽ mất nhiều thời gian để Web3 thực sự chuyển sang kỷ nguyên mà người dùng và dịch vụ hỗ trợ mô hình lợi nhuận.
Vào năm 2022, sự phát triển của lớp giao thức biểu đồ xã hội (Social Graph) + tiên tri dữ liệu + DID của SocialFi 1.0 đã mở đường cho SocialFi 2.0. Xác nhận dữ liệu sẽ dần trở lại với chính người dùng và có thể được lưu trữ vĩnh viễn. Bộ nhớ dữ liệu có một cái mới mô hình. Dữ liệu và hoạt động trên chuỗi là mở và minh bạch, giá trị của dữ liệu có cấu trúc đang dần được hiện thực hóa và các giao thức mới đang bắt đầu tích lũy vốn xã hội của người dùng và thực hiện di chuyển; những điều này sẽ giúp SocialFi 2.0 vào năm 2023 thể hiện một diện mạo mới mẫu.
Các vấn đề của mạng xã hội Web2 nêu trên đã được giải quyết một phần thông qua sự phát triển của SocialFi 1.0 (các mối quan hệ xã hội được gắn liền với nền tảng + nội dung được tạo ra được lưu trữ trên nền tảng + dữ liệu người dùng được sở hữu bởi nền tảng + mô hình lợi nhuận được phân bổ bởi nền tảng + giá trị của người sáng tạo không thể được phản ánh), ba đề xuất giá trị chính của mạng xã hội phi tập trung cũng đã được đáp ứng và phát triển ở một mức độ nhất định. Mạng xã hội phi tập trung vào năm 2023 sẽ rõ ràng hơn và tường thuật sẽ ngắn gọn và rõ ràng hơn. Nó sẽ tạo thành một lớp dưới cùng tập trung vào các giao thức biểu đồ xã hội, lưu trữ dữ liệu và tính toán quyền riêng tư, và một mạng xã hội tập trung vào nền kinh tế của người sáng tạo, nhắn tin tức thì IM và DID/reputation Có hai mẫu thị trường chính trong lớp ứng dụng.
Vòng lặp bên trong: lớp dưới cùng/phía ToB
Ba lớp cơ bản của SocialFi 2.0: lớp dữ liệu, lớp giao thức và lớp bảo mật. Hầu hết các dự án cấp thấp nhất đều dựa trên mô hình ToB và chiến lược đầu tư dựa nhiều hơn vào các công cụ SaaS và logic nền tảng, tập trung vào cấu trúc bên trong, được định hướng bởi công nghệ cốt lõi của ý tưởng chuỗi khối/phân quyền, xem phần Cân nhắc dự án các chỉ số: 1) Tập trung vào công nghệ và con hào; 2) Xem xét thời gian phát triển; 3) Quan sát khả năng xây dựng và khả năng kỹ thuật của nhóm. Và doanh số bán hàng của SaaS phần nào là của một hacker tăng trưởng một người. Làm mọi thứ có thể để có được cơ hội kinh doanh khách hàng tiềm năng, liên tục tối ưu hóa phương thức phân phối (bên dự án) của riêng bạn, sau đó tiếp tục tối ưu hóa chân dung khách hàng dễ đặt hàng trong quá trình đặt hàng và thường xuyên xem xét tỷ lệ chuyển đổi kênh của bạn.
Lớp giao thức của biểu đồ xã hội tập trung vào: ý tưởng tạo ra một thỏa thuận rất khác với ý tưởng tạo ra một sản phẩm. Sản phẩm tập trung vào cấp độ chức năng, dịch vụ và logic kinh doanh, đồng thời xem xét sự tương tác giữa sản phẩm và người dùng, trong khi thỏa thuận là thỏa thuận và các thỏa thuận hoặc tiêu chuẩn khác, các quy tắc tương tác và phối hợp giữa chúng hoặc logic gọi nhau giữa các giao thức. Cả nền tảng truyền thông xã hội tập trung và phi tập trung đều sử dụng một số loại biểu đồ xã hội và cho phép người dùng tương tác với nhau trên nền tảng giao diện người dùng. Vì các mối quan hệ người dùng được tích lũy bởi các nền tảng xã hội truyền thống không phải là của riêng họ, điều này càng khiến cho việc di chuyển các mối quan hệ xã hội giữa mỗi nền tảng trở nên khó khăn hơn và người sáng tạo càng khó tích lũy ảnh hưởng và đạt được giá trị kinh tế. trong tương lai, Nó hoàn hảo và có thể giúp xây dựng cơ sở dữ liệu đồ thị về các mối quan hệ cộng đồng trên chuỗi. Dữ liệu khách quan là thông tin dễ nắm bắt nhất trên chuỗi và có thể được liên kết với danh tính cá nhân thông qua hồ sơ lịch sử ví. Vấn đề chéo -nền tảng và lưu trữ dữ liệu mạng chéo có thể được giải quyết.Việc quản lý danh tính trong tương lai có thể thực hiện được chuyển nhượng, lưu thông giá trị không còn khó khăn nữa.
Vòng lặp bên ngoài: lớp ứng dụng/phía ToC
Hầu hết các dự án ứng dụng đều dựa trên ToC và chiến lược đầu tư thiên về logic sản phẩm và hướng đến người dùng hơn, dựa vào phản hồi bên ngoài, được thúc đẩy bởi các kịch bản và hướng đến nhu cầu. vào người dùng ; 2) xem tường thuật; 3) logic của sản phẩm nhóm; 4) hoạt động và tài nguyên BD. Theo phân loại các kịch bản sử dụng xã hội truyền thống: xã hội bao gồm giao tiếp, kết bạn, mạng xã hội và cộng đồng UGC. Các điểm chính của thiết kế sản phẩm và giá trị mang lại cho người dùng trong bốn kịch bản là khác nhau, khác với xã hội truyền thống và phi tập trung Từ góc độ nhu cầu, nó liên quan đến việc xác thực các thuộc tính tài sản và thông tin nhận dạng trên chuỗi, biểu đồ quan hệ xã hội trên chuỗi và chia sẻ nội dung xã hội, bối cảnh tương tác và trò chuyện của đám đông, và nhu cầu thể hiện NFT cấu thành nền kinh tế của người sáng tạo, tin nhắn tức thời IM và DID/danh tiếng là các sản phẩm ToC cốt lõi. Các sản phẩm C-end cấp hiện tượng xã hội chưa xuất hiện, nên xây dựng trước rồi mới áp dụng. Vào năm 2023, với sự phổ biến của nhu cầu xã hội Web3 và sự thức tỉnh về nhận thức bảo vệ quyền riêng tư của người dùng và ba điều kiện tiên quyết là sẵn sàng trả tiền cho Mạng xã hội Web3 trong tương lai, sản phẩm C-end sẽ trở thành hiện tượng, sản phẩm được kỳ vọng sẽ xuất hiện.

Cân nhắc cấp độ cơ hội
Newton đã từng nói: Nếu tôi nhìn xa hơn những người khác, đó là vì tôi đứng trên vai những người khổng lồ.
Điểm uốn của mạng xã hội Web3 nằm ở sự xuất hiện của cơ sở hạ tầng cơ bản hoàn chỉnh hơn như quy tắc/giao thức dữ liệu, chỉ sau khi cơ sở hạ tầng dữ liệu xã hội được phát triển, nó mới mang lại lối vào lưu lượng của lớp ứng dụng phía C. Vì vậy, SocialFi 2.0 tiếp tục chú ý đến những thay đổi do biểu đồ xã hội mang lại cho ngành. DApp và Giao thức phi tập trung nhận ra sự kết nối của dữ liệu, tài sản và giao thức, nhưng mọi người bị cô lập, vì vậy giao thức biểu đồ xã hội có thể bù đắp cho sự thiếu hụt này . Tuy nhiên, biểu đồ xã hội hiện tại trên thị trường có hệ sinh thái giao thức riêng. Mọi người không bị cô lập, nhưng dữ liệu bị cô lập. SocialFi 2.0 sẽ có tiêu chuẩn cấp thấp hơn giữa các giao thức. Trong tương lai, không chỉ vốn xã hội trong giao thức có thể được chuyển đổi, nhưng cũng là giao thức Mối quan hệ xã hội và dữ liệu giữa các mạng xã hội cũng có thể được di chuyển và có thể tương tác với nhau.
Cơ sở dữ liệu chi tiết hơn và chính xác hơn sẽ mang lại lưu lượng người dùng ở lớp ứng dụng. Cho dù đó là Web2 hay Web3, mọi người cần được xác định, gắn nhãn và tìm các cộng đồng cũng như sở thích. Thông tin xác thực tồn tại trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và có thể đại diện cho danh tính, sơ yếu lý lịch và các tương tác của bạn. Hành vi người dùng được tinh chỉnh có thể cung cấp cho các ứng dụng Web3 khả năng quản lý chính xác người dùng, phân phối chính xác các bên dự án, nghiên cứu chính xác về phân tích dữ liệu của các dự án cộng đồng, v.v. SocialFi 2.0 tiếp tục chú ý đến các cơ hội của DID trong các tình huống được chia nhỏ cụ thể, chẳng hạn như danh tính người dùng và hệ thống danh tiếng của chính ví và cơ hội của Hồ sơ DID của nền tảng xã hội và danh tính trò chơi phi tập trung của nền tảng trò chơi sau ứng dụng phía C bắt đầu.
SocialFi 2.0 sẽ có nhiều dự án công cụ hơn để giúp DApps cải thiện trải nghiệm người dùng UI/UX. Vấn đề giữ chân người dùng được đặt lên hàng đầu trong các dự án xã hội Web3. Mặc dù vấn đề quyền sở hữu dữ liệu và quyền riêng tư là mối quan tâm của người dùng Web2 và vấn đề phân chia lợi ích là mối quan tâm của người sáng tạo, nhưng bản thân sản phẩm được thiết kế kém + trải nghiệm người dùng không tốt zero + những ngày đầu chưa ai dùng, người dùng sẽ không bị dính. Chìa khóa cho các sản phẩm xã hội Web3 là tích lũy các hiệu ứng mạng và tăng trưởng sớm. Trải nghiệm người dùng truyền thống được chia thành bốn lớp riêng biệt, mỗi lớp là một lộ trình phát triển dài và quanh co, xét trên một ứng dụng phổ biến trên điện thoại thông minh tiêu chuẩn. Giao diện người dùng thực tế của ứng dụng chỉ là yếu tố cuối cùng trong một chuỗi trải nghiệm dài bắt đầu trong thế giới thực, đi qua vô số không gian vật lý, vào các tương tác kỹ thuật số, qua một loạt phần cứng và phần mềm khác nhau, và cuối cùng dừng lại ở một nút nào đó khác. được thiết kế vượt trội. Chỉ những DApp có thiết kế trải nghiệm người dùng tốt hơn mới thu hút được nhiều người dùng truyền thống hơn.

Trong SocialFi 2.0, sẽ có nhiều nền tảng nội dung truyền thông phi tập trung hơn (Phương tiện truyền thông xã hội phi tập trung dành cho người sáng tạo) xung quanh nền kinh tế người sáng tạo. Cốt lõi là đánh giá xem sản phẩm có đủ tác dụng có lợi và Tokenomics bền vững để giữ chân người dùng cốt lõi + người sáng tạo chất lượng cao hay không và hình thành một chu kỳ kinh tế nội sinh. Nền kinh tế người sáng tạo thực sự là một chủ đề rất thú vị và nó cũng là một xu hướng lớn trong lĩnh vực xã hội, bởi vì những người sáng tạo mà nó xoay quanh không chỉ là người sáng tạo nội dung hoặc nhà văn trên các nền tảng truyền thông xã hội, mà còn bao gồm cả nghệ thuật liên quan đến NFT hiện tại người sáng tạo, nhà sản xuất trò chơi, v.v., có thể nói nền kinh tế người sáng tạo là sự hợp nhất của SocialFi + GameFi + NFTFi. Đối với người tạo nội dung (Người tạo nội dung), nhu cầu hoặc giá trị mới của họ thể hiện trong Web3 không phải là phân cấp chuỗi khối Quyền sở hữu được ưu đãi là sáng tạo miễn phí theo chiều dọc và được cá nhân hóa hơn cũng như lưu trữ vĩnh viễn nội dung, quyền đính kèm dữ liệu và tiền bản quyền tích hợp, mang lại thu nhập ổn định hơn cho người sáng tạo mà không cần đề xuất thuật toán nền tảng và giá trị có thể được định lượng. Do đó, các dự án mới trong lĩnh vực này tập trung vào Người sáng tạo và Nội dung, bắt đầu từ giao thức cơ bản, xây dựng giao thức phương tiện hoặc giao thức phân phối nội dung mới với Người sáng tạo làm cốt lõi và hiện thực hóa việc phân phối lại giá trị của người sáng tạo.
Theo dõi xã hội hiện tại vẫn thiếu một máy chủ tìm kiếm nội dung. Truy xuất thông tin, đề xuất chỉ mục và định vị chính xác nội dung tin nhắn có thể xem nội dung mà người dùng muốn xem theo thứ bậc như người dùng Web2 truyền thống (Twitter có thể trực tiếp trở thành nền tảng truy xuất và phân loại nội dung trong tương lai.chức năng).
Các công cụ giao thức truyền thông IM có thể bùng nổ trong SocialFi 2.0. Cảnh tương tác và trò chuyện với đám đông có thể dần dần thay đổi từ cảnh một-một và một-nhiều sang nhiều-nhiều, tương tự như cảnh yêu cầu tương tác trò chuyện trực tuyến thời gian thực trong Clubhouse hoặc Twitter Space. Tin nhắn trong các tình huống cụ thể sẽ được yêu cầu. Làn sóng cuối cùng của các dự án truyền thông như Blockscan Chat đã bị bỏ hoang. Rất khó để hy vọng các sản phẩm truyền thông thuần túy sẽ được tung ra trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, nếu hình thức sản phẩm khác đi, chẳng hạn như XMTP, IM vệ tinh và các dự án giao thức truyền thông Web3 khác, cũng như Notifi, Dialect, Swapchat, Beoble và các sản phẩm khác, sẽ được yêu cầu trong tương lai. IM không giới hạn ở các công cụ truyền thông, nó có thể được tích hợp trong các ứng dụng khác nhau để thực hiện giao tiếp giữa người dùng và nền tảng. Giao tiếp với người bán trên Internet từ lâu đã là một vấn đề. Các ứng dụng phi tập trung dự kiến sẽ đạt được giao tiếp với các nhà cung cấp dịch vụ trong năm mới và các dự án giao tiếp trong tương lai có thể giúp người mua và người bán NFT đàm phán giá và DApps có thể có bot hoặc Dịch vụ khách hàng trực tiếp để hướng dẫn dịch vụ khách hàng của người dùng, trò chuyện nhóm có tài khoản ngân hàng Tài khoản ngân hàng chung, DAO cũng có thể thông báo cho quản trị bỏ phiếu cộng đồng của họ và các chức năng khác.
Lưu ý: Các dự án được đề cập trong bài viết không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Bài viết chỉ thể hiện quan điểm hiện tại của tác giả, không phải của Zonff Partners. Thông tin và quan điểm được công bố trong bài viết có thể không còn chính xác do những thay đổi của tình hình hoặc các yếu tố khác sau ngày công bố.
Lưu ý: Các dự án được đề cập trong bài viết không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Bài viết chỉ thể hiện quan điểm hiện tại của tác giả, không phải của Zonff Partners. Thông tin và quan điểm được công bố trong bài viết có thể không còn chính xác do những thay đổi của tình hình hoặc các yếu tố khác sau ngày công bố.
Nguồn thông tin và tài liệu tham khảo:
Hình 1: Nguyên văn bài "Phân tích cơ chế bên trong và con đường đột phá của "Nghịch lý Web3""《Analyzing the "Web 3.0 Paradox", finding its mechanism and breakthrough point》Rất đáng để giới thiệu đọc, nó đã truyền cho tác giả rất nhiều cảm hứng và gây được tiếng vang
Hình II:Web3 Social trên con đường áp dụng hàng loạt
Hình 3:"Phân tích toàn diện về mạng xã hội Web3: Xã hội hóa chuỗi sâu sẽ khả thi"
Hinh 4:"Nhận dạng kỹ thuật số trong web3 - Nhận dạng phi tập trung: đã làm"
Hình 5:《The Status of Web3 Social》
Hình 6:《Unpacking Web3 Social》
Hình 7: "Tóm tắt: Bốn lớp trải nghiệm người dùng Web3" cũng rất đáng đọc. Nó tóm tắt các yếu tố và quy trình phát triển thường cần được xem xét trong UX/UI của sản phẩm. Liên kết tới văn bản gốc:《The multiple levels of web3 UX》


