Đánh giá tình trạng phát triển của chuỗi trò chơi trên mỗi chuỗi công khai: Binance Chain có nhiều dự án nhất và Wax có hệ sinh thái tích cực nhất
Trò chơi chiếm một tỷ lệ quan trọng trong các ứng dụng chuỗi khối khác nhau. Mặc dù hiện tại nó đang ở trong một thị trường giá xuống, nhưng tổng hoạt động hàng ngày của ví cho trò chơi trên chuỗi khối vẫn sẽ đạt 800.000 vào quý 4 năm 2022, chiếm 43% tổng số ví hoạt động hàng ngày trong toàn bộ chuỗi khối. %.
Mô tả hình ảnh
Nguồn dữ liệu dappradar.com, tổ chức bởi PANews
tiêu đề cấp đầu tiên
Chuỗi trò chơi chuỗi công khai: ba điểm trên thế giới, Sáp có DAU cao nhất
Từ góc độ tổng số dự án trò chơi: hiện tại ba trò chơi hàng đầu trong tổng số trò chơi blockchain là Binance Chain, Ethereum và Polygon, và các trò chơi blockchain trên ba chuỗi công khai này chiếm 76,2% tổng số

Nguồn dữ liệu: footprint.network, tổng hợp bởi PANews
Từ góc độ phát triển dự án trò chơi:Trước năm 2021, trò chơi trên Ethereum chiếm khoảng 75% tổng số trò chơi, nhưng từ nửa cuối năm 2021, số lượng trò chơi trên Binance Chain, Polygon và Wax Chain đã đạt mức tăng trưởng đáng kể, trong khi số lượng trò chơi trên Ethereum vẫn ổn định .không đổi, đứng yên.

Nguồn dữ liệu dappradar.com
Địa chỉ ví hoạt động hàng ngàyĐây là một chỉ số quan trọng để đo lường hoạt động của các ứng dụng chuỗi khối và cũng là một chỉ số chính để đo lường các trò chơi chuỗi khối. ví trò chơi.
Đánh giá từ tổng số ví hoạt động hàng ngày trong trò chơi:Tính đến tháng 12 năm 2022, các trò chơi trên chuỗi Wax đứng đầu với 340.000 hoạt động hàng ngày, các trò chơi trên chuỗi Binance xếp thứ hai với 110.000 hoạt động hàng ngày và Polygon đứng thứ ba với 74.000 hoạt động hàng ngày.
Do ảnh hưởng của sự cố giông bão FTX, DAU trò chơi của Solana đã giảm 89,42% trong tháng 11, từ 20.000 DAU vào tháng 10 xuống còn 2.326 DAU vào tháng 12. Các tựa game hàng đầu như Atlas, Aurory và TapFantasy bị ảnh hưởng nhiều nhất.
Đóng góp hoạt động hàng ngày của các trò chơi trên chuỗi Immutable X chủ yếu đến từ Gods Unchained, có các hoạt động hàng ngày ví 2000. Một trò chơi khác, Guild of Guardians, hiện ít hoạt động hơn, với ít hơn 100 hoạt động hàng ngày. Một trò chơi quan trọng khác trên Immutable X, Illuvium, chưa trực tuyến.
Các hoạt động hàng ngày của các trò chơi trên chuỗi Flow chủ yếu đến từ Solitaire Blitz và Trickshot Blitz, với 4300 và 3500 hoạt động hàng ngày tương ứng. Hoạt động trung bình hàng ngày của các trò chơi trên Avalanche được duy trì ở mức vài trăm hoạt động hàng ngày. Một chuỗi công khai khác, Hive, có hoạt động hàng ngày là 160.000, nhưng điều đáng chú ý là hoạt động hàng ngày của các trò chơi trên Hive chủ yếu đến từ trò chơi Splinterlands.Theo một nghĩa nào đó, Splinterlands đại diện cho chuỗi công khai Hive. Hoạt động hàng ngày.

Nguồn dữ liệu dappradar.com, tổ chức bởi PANews
Thống kê từ DappRadar cho thấy trong số 10 dự án trò chơi hàng đầu trong hoạt động ví hàng ngày, 2 dự án đến từ Wax, 2 đến từ Binance Chain, 2 đến từ Polygon và 1 đến từ Hive. 5 trò chơi ví hàng ngày hàng đầu là từ Wax, Hive và Polygon.

Nguồn dữ liệu dappradar.com, tổ chức bởi PANews
Trong số 100 trò chơi DAU có địa chỉ ví hàng đầu, 36 trò chơi đến từ Wax, 23 trò chơi đến từ Binance Chain, 18 trò chơi đến từ Polygon và các dự án trò chơi trên các chuỗi công cộng như ETH, Solana, Immutable X, Flow, Avalanche và Harmony Tất cả chỉ có một địa chỉ duy nhất. chữ số.

tiêu đề cấp đầu tiên
Sự phát triển sinh thái của từng trò chơi chuỗi công khai
Ethereum: Ethereum là nơi sinh ra Gamefi, nhưng do các nút thắt cổ chai như tốc độ cao và phí Gas cao, số lượng trò chơi trên chuỗi của nó tăng chậm và hoạt động của các dự án trò chơi cũng thấp. Trước nửa đầu năm 2020, các trò chơi trên Ethereum chiếm phần lớn hoạt động của các trò chơi blockchain, nhưng sau nửa cuối năm 2020, số lượng trò chơi đang hoạt động trên Ethereum giảm dần. Mặc dù tổng số trò chơi trên Ethereum đứng thứ hai, nhưng có rất ít dự án trò chơi đang hoạt động và hoạt động này về cơ bản được thay thế bằng các dự án trò chơi trên Binance Chain, Polygon và các chuỗi công khai, chuỗi bên và mạng lớp thứ hai khác. Nhưng Ethereum cũng vô dụng trong trò chơi, bởi vì chuỗi trò chơi sử dụng mạng lớp thứ hai của Ethereum cũng có công cho Ethereum, ngoài ra, với sự trưởng thành của Ethereum 2.0 và công nghệ sharding, người ta tin rằng Ethereum sẽ quay trở lại.

Nguồn dữ liệu: footprint.network
Chuỗi công khai sáp:Wax được những người tiên phong về tiền điện tử William Quigley và Jonathan Yantis thành lập vào năm 2017. Vào tháng 6 năm 2022, Wax đã nhận được khoản đầu tư 10 triệu đô la từ OKX Blockdream Ventures để tiếp tục phát triển hệ sinh thái của mình. Hướng chính của Wax là NFT và game. Hiện tại, WAX đã trở thành một blockchain NFT phổ biến. Wax đã đạt được kết quả tốt vào năm 2022, thu hút hơn hàng trăm nghìn ví hoạt động duy nhất và tạo ra hàng chục triệu giao dịch mỗi ngày. Hơn 100 trò chơi Web3 chọn Wax để xây dựng dự án của họ , trong đó Alien Worlds và Farmer's World, hai trò chơi blockchain hàng đầu, đóng góp hàng trăm nghìn địa chỉ ví hoạt động hàng ngày cho Wax.
Alien World là một trò chơi khám phá Metaverse Odaily tích hợp các yếu tố như DeFi, Staking, DAO, đất đai, khai thác và chiến đấu. Hiện tại, ví có 210.000 người dùng hoạt động hàng ngày. Farmers World là một trò chơi nông nghiệp NFT với 70.000 ví hoạt động hàng ngày.

BNB Chain:Binance Chain là một chuỗi công khai quan trọng khác. Binance Chain có thể chiếm một vị trí trong trò chơi bởi vì, trước hết, Binance Chain có các chức năng hợp đồng thông minh và tương thích với Ethereum EVM. Các nhà phát triển có thể dễ dàng chuyển các dự án của họ từ Ethereum và xử lý giao dịch tốc độ của Binance Chain gấp 35 lần so với EVM và phí giao dịch thấp. Thứ hai, cơ sở người dùng khổng lồ của Binance Exchange cung cấp cơ sở người dùng lớn cho các trò chơi chuỗi và IGO cũng có thể giúp các trò chơi chuỗi thu hút một lượng lớn người dùng; ngoài ra, Binance Chain cũng cung cấp API tài sản đa dạng cho các ứng dụng trên chuỗi của nó, hàng đầu -các nút RPC cấp độ, ví, chỉ số dữ liệu, hỗ trợ phát triển chuỗi bên BNB và các dịch vụ khác; điều quan trọng nhất là Vườn ươm Binance cung cấp hỗ trợ tài chính mạnh mẽ để ươm tạo các dự án trò chơi blockchain. Sau sự trỗi dậy của "Move to Earn", Binance đã thuyết phục nhóm StepN chuyển trò chơi hấp dẫn nhất sang Binance Chain, điều này cho thấy các điều kiện mà Binance Chain có thể cung cấp là khá hấp dẫn.
Hiện tại, các ví trò chơi trên Chuỗi Binance có tổng DAU khoảng 110.000. Các trò chơi nổi bật hơn bao gồm Meta Apes (trò chơi chiến lược trực tuyến nhiều người chơi, 21.000 DAU), Era 7 (trò chơi bài chiến đấu NFT, 17.000 DAU), X World Games (trò chơi thẻ bài chiến đấu NFT, 16.000 DAU), Tiny World (trò chơi thu thập NFT kết hợp, trò chơi trồng trọt, 8.000 DAU) và MOBOX (trò chơi nuôi thú cưng NFT tương tự Axie, 5.000 DAU).
Polygon :Polygon chuỗi công khai có nguồn gốc từ Ấn Độ là Lớp 2 của Ethereum (nhưng một số người nghĩ rằng Polygon là chuỗi bên vì nó có cơ chế đồng thuận PoS độc lập). So với Ethereum, Polygon có tốc độ giao dịch nhanh và phí Gas thấp, tương thích với EVM để các nhà phát triển có thể dễ dàng chuyển giao thức trên Ethereum sang nó. Polygon đã thành lập Polygon Studios để ươm tạo các trò chơi và thúc đẩy sự phát triển của các dự án trò chơi trực tuyến của mình. Sandbox (500 DAU), hiện đang đứng thứ hai về giá trị thị trường trong số các trò chơi blockchain, được xây dựng trên Polygon. Năm trò chơi hàng đầu trên Polygon bao gồm Planet IX (66.000 DAU), Benji Bananas (62.000 DAU), Arc 8 của GAMEE (90.000 DAU) ), Sunflower Land (4.700 DAU), Stellum (3.000 DAU).

Xếp hạng giá trị thị trường trò chơi chuỗi khối (2023.1.5), nguồn dữ liệu: chainplay.gg
Avalanche:Avalanche được đặc trưng bởi kiến trúc ba chuỗi, đó là chuỗi giao dịch (X-Chain), chuỗi hợp đồng (C-Chain) và chuỗi nền tảng (P-Chain) Đội ngũ sáng lập của Avalanche chủ yếu đến từ Đại học Cornell. Emin Gün Sirer là giáo sư tại Đại học Cornell, ông đã thành lập tổ chức blockchain IC 3 và phát triển hệ thống tiền tệ POW đầu tiên Karma vào năm 2002. Chuỗi khối Avalanche có lợi thế về hiệu suất với thông lượng cao và độ trễ thấp. Avalanche đã đưa ra kế hoạch khuyến khích xây dựng sinh thái trị giá 220 triệu đô la vào tháng 11 năm 2021 và kế hoạch khuyến khích xây dựng mạng con trị giá 290 triệu đô la vào tháng 3 năm 2022.
Vương quốc Defi, dự án trò chơi hàng đầu trên Harmony, đã nhận được khoản tiền khuyến khích trị giá 15 triệu đô la từ Avalanche và quyết định xây dựng Chuỗi DFK mạng con trên Avalanche dưới dạng chuỗi độc quyền của trò chơi Vương quốc Defi. Tuy nhiên, các dự án trò chơi hiện tại trên chuỗi Avalanche, bao gồm Vương quốc Defi, có hoạt động hàng ngày tương đối thấp, với hoạt động trung bình hàng ngày dưới 100.
Solana:Sự cố FTX đã có tác động lớn đến Solana.DAU của các trò chơi trực tuyến của nó đã giảm từ 20.000 DAU vào tháng 11 xuống còn 2.326 DAU vào tháng 12, tương đương mức giảm 89,42%. Kể từ tháng 12, hoạt động hàng ngày của các trò chơi trên chuỗi Solana đã giảm hơn nữa và trò chơi có trò chơi tích cực nhất trên chuỗi của nó có ít hơn 100 hoạt động hàng ngày.
Immutable X :Immutable X là một giải pháp mở rộng NFT hai lớp dựa trên StarkWare ZK-Rollup. Immutable X hỗ trợ Mint và chuyển NFT không tính phí, với tốc độ xác nhận nhanh và hiệu suất lên tới 9000 TPS. Immutable đã hoàn thành khoản tài trợ 200 triệu đô la Mỹ do Temasek dẫn đầu vào tháng 3 năm 2022 với mức định giá 2,5 tỷ đô la Mỹ. Tencent Holdings đã tham gia đầu tư. Immutable X hiện có tổng giá trị thị trường là 800 triệu đô la Mỹ. Các dự án trò chơi trên Immutable X chủ yếu bao gồm Gods Unchained (game thẻ bài chiến thuật, 2k hoạt động hàng ngày), Guild of Guardians (game RPG theo chủ đề giả tưởng nhiều người chơi) và Illuvium. Illuvium: Zero.Illuvium: Zero sẽ bắt đầu thử nghiệm nội bộ vào ngày 6 tháng 1 năm 2023. Người dùng nắm giữ Illuvium land NFT có thể tham gia vào bên trong.
Flow:Dapper Labs, nhóm phát triển của chuỗi công khai Flow, đã từng thành công rực rỡ khi phát triển Crypto Kitty. Sau đó, nhóm Dapper Labs đã phát triển chuỗi công khai Flow và phát triển NFT, trò chơi chuỗi khối, hoạt hình, âm nhạc và các sản phẩm sinh thái khác trên chuỗi công khai Flow. Lưu lượng đã tăng hàng trăm lần sau khi đợt chào bán công khai của Coinlist được tung ra và loạt NBA Topshot NFT ra mắt vào năm 2021 cũng đã nhận được sự chú ý rộng rãi. Tuy nhiên, trong hai năm qua, Flow đã không theo kịp nhịp điệu của Gamefi và nhiều lý do như không tương thích với EVM đã khiến quá trình phát triển hệ sinh thái của nó bị chậm lại.Một là trò chơi bài thông thường Solitaire Blitz (2,5k hoạt động hàng ngày) , còn lại là game bi-a Trickshot Blitz (3k hoạt động hàng ngày).
Oasys:Oasys là một chuỗi công khai trò chơi (chuỗi bên Ethereum) tương thích với Ethereum EVM và hỗ trợ tương tác đa chuỗi. Oasys áp dụng cơ chế đồng thuận PoS, bao gồm Lớp 1 và Lớp 2. Lớp đầu tiên chủ yếu được sử dụng cho sự đồng thuận của mạng chính và trò chơi chủ yếu chạy trên mạng lớp thứ hai. Những người đồng sáng lập Oasys bao gồm Gabby Dizon, người đồng sáng lập liên đoàn trò chơi YGG, chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Viện nghiên cứu Bandai Namco và Giám đốc điều hành của double jump.tokyo, một công ty trò chơi blockchain. Nhóm phát triển đằng sau Oasys có nhiều kinh nghiệm phát triển chuỗi khối. Oasys có nguồn tài nguyên phong phú trong ngành công nghiệp trò chơi và hiện đã chọn 21 công ty trò chơi nổi tiếng và công ty Web3 làm nút xác minh mạng. Mạng chính của Oasys sẽ được ra mắt vào tháng 12 năm 2022 và 11 trò chơi hiện đang được phát triển trên đó.
Ronin:tiêu đề cấp đầu tiên
So sánh ba loại chuỗi khối trò chơi
Hiện tại, có ba loại chuỗi khối chính để xây dựng trò chơi: chuỗi công cộng có mục đích chung, chuỗi công khai trò chơi và chuỗi dành riêng cho trò chơi. Ngoài ra, Lớp 2 không phải là chuỗi công khai thực sự vì nó cần hợp tác với Lớp 1 Chuỗi chính. Cả ba chuỗi khối đều có những ưu điểm và nhược điểm nhất định để xây dựng trò chơi.

Chuỗi công khai toàn cầu
Trong số các chuỗi công khai có mục đích chung, BNB Chain và Polygon đã thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển trò chơi phát triển và triển khai trò chơi trên chuỗi của họ vì hiệu suất tốt, Gas thấp và hỗ trợ EVM. một trong tổng số trò chơi trên chuỗi, thứ nhất về số lần gia tăng trò chơi và thứ hai về các hoạt động trò chơi hàng ngày. Do số lượng dự án trò chơi hạn chế hiện tại, Avalanche, EOS và Harmony đang gặp bất lợi trong cuộc cạnh tranh giành vị trí nhà phát triển trò chơi. trò chơi trên Harmony, sẽ nằm trong kế hoạch khuyến khích mạng con Avalanche Bị thu hút bởi việc chuyển sang Avalanche để thiết lập Chuỗi DFK mạng con.
Chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi
WAX, Flow, Immutable X, Oasys và Hive là các chuỗi được xây dựng có mục đích cho trò chơi. Một mặt, chuỗi công khai dành riêng cho trò chơi có lợi thế về khả năng mở rộng và tăng tốc, mặt khác, nó đã được tùy chỉnh và tối ưu hóa cho trò chơi nên phù hợp hơn để xây dựng trò chơi. Xét về số lượng hoạt động trò chơi hàng ngày, Wax đứng đầu về số lượng hoạt động trò chơi hàng ngày khi tổng số trò chơi trên chuỗi của nó chỉ chiếm 6%, gấp ba lần so với Binance Chain xếp thứ hai. Có 36 trò chơi nằm trong top 100 hoạt động hàng ngày Được xây dựng trên Sáp. Immutable X, sử dụng công nghệ mở rộng lớp 2 của StarkWare ZK-Rollup, rất phổ biến, nhưng tốc độ tiến bộ sinh thái không rõ ràng. Có thể do Immutable X quá tiên tiến và đã chọn giải pháp mở rộng ZK Layer 2 trong năm 2018, nhưng do công nghệ mở rộng ZK Layer 2 chưa hoàn thiện nên hạn chế sự phát triển của Immutable ở một mức độ nhất định, nhưng đây chỉ là yếu tố bên ngoài. yếu tố, một yếu tố bên trong Bao gồm cả khả năng xây dựng và vận hành sinh thái của dự án, Rốt cuộc, Immutable đã huy động được gần 300 triệu đô la Mỹ trong một số khoản tài chính kể từ năm 2018. Ngoài ra, mặc dù Oasys, một chuỗi công cộng dành riêng cho trò chơi của Nhật Bản được thành lập vào tháng 3 năm 2022, vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển dự án, nhưng nó đã cho thấy động lực phát triển tốt về mọi mặt và sự phát triển trong tương lai của nó rất đáng được chú ý.
Chuỗi trò chơi độc quyền:
Mặc dù chuỗi độc nhất của trò chơi có thể có mức độ độc lập cao và tùy chỉnh chức năng, nhưng an ninh và đóng cửa sinh thái là những vấn đề lớn mà chuỗi độc nhất của trò chơi phải đối mặt. Các vấn đề bảo mật chủ yếu xuất phát từ hai khía cạnh: Một mặt, có rất ít nút chuỗi duy nhất, điều này chắc chắn dẫn đến các vấn đề về tập trung hóa. Ronin chuỗi độc quyền của Axie Infinity đã gặp phải sự cố như vậy, không biết Ronin có bị đánh cắp do bảo vệ nút và tự đánh cắp hay khóa bị rò rỉ do lưu trữ nút không đúng cách hay không, tóm lại, vấn đề là do quá ít nút và quá ít nút. Nó cũng dễ dẫn đến các cuộc tấn công đồng thuận, mặt khác, tài sản trên các chuỗi duy nhất thường có các yêu cầu liên chuỗi và cầu nối chuỗi chéo là khu vực bị ảnh hưởng nặng nề nhất đối với các sự cố trộm cắp chuỗi khối. Do đó, tính bảo mật của chuỗi duy nhất của trò chơi là một vấn đề lớn, ngoài ra, do tính chất khép kín của hệ sinh thái chuỗi duy nhất, nó cũng sẽ ảnh hưởng đến sự phát triển của các dự án trò chơi. Hiện tại, sự phát triển của hai dự án game Axie Infinity và Defi Kingdom sử dụng chuỗi độc đáo của trò chơi không được tốt lắm.
Nói chung, Chuỗi BNB và Sáp sử dụng chế độ chuỗi bên và Đa giác kết hợp chuỗi bên và Lớp 2 đã đạt được kết quả tốt trong trò chơi, vì vậy chuỗi bên hoặc Lớp 2 là xu hướng phát triển của chuỗi khối trò chơi. Đặc biệt, Chuỗi BNB và Sáp sử dụng mô hình chuỗi bên thậm chí còn tốt hơn, tiếp theo là Đa giác kết hợp chuỗi bên và Lớp 2, và Bất biến sử dụng Lớp 2 thuần túy thì kém hơn một chút. Ngoài ra, khả năng tương thích với EVM cũng là một đặc điểm chung của các chuỗi công cộng chính thống ở trên. Đồng thời, chuỗi công khai có được tùy chỉnh và tối ưu hóa cho trò chơi hay không, liệu nó có kế hoạch hỗ trợ sinh thái tốt và khả năng xây dựng hay không, cũng là một vấn đề quan trọng. yếu tố ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi trên chuỗi công cộng.
tiêu đề cấp đầu tiên
Tương lai của trò chơi chuỗi khối
Dịch bệnh trong những năm gần đây đã mang lại những thay đổi sâu sắc trong lối sống của con người, và nhiều hoạt động của con người bắt đầu được thực hiện trong thế giới ảo, điều này đã đóng một vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy sự phát triển của Metaverse. Là một phần quan trọng của metaverse, trò chơi sẽ là ngành đầu tiên đón gió, nhưng trò chơi blockchain không thể đạt được sự phát triển tốt hơn nếu không có các điều kiện sau:
Tốc độ và hiệu suất.
Tính đồng thời cao là một đặc điểm của các ứng dụng trò chơi, vì vậy Wax, Binance Chain, Polygon và các chuỗi công cộng khác có tính đồng thời cao và phí xử lý thấp đã thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển trò chơi. Trong tương lai, với sự trưởng thành của lớp thứ hai Ethereum, mở rộng sharding và các công nghệ khác, cũng như sự trưởng thành của các công nghệ chuỗi công khai trò chơi khác tương thích với EVM, các trò chơi blockchain sẽ có môi trường hoạt động và phát triển tốt hơn.
Chuỗi chéo và tương tác.
Chuỗi chéo và sự tương tác của các tài sản trò chơi sẽ là hướng phát triển của các trò chơi metaverse trong tương lai và chuỗi khối nên được kết nối với nhau như Internet. Sự trưởng thành của công nghệ chuỗi chéo trong tương lai sẽ thúc đẩy việc chuyển giao tài sản trò chơi và NFT xuyên chuỗi, đồng thời nâng cao trải nghiệm tương tác của hệ thống.
Ví và Trao đổi.
Người dùng trò chơi có thể thực sự nắm giữ tài sản trong trò chơi thông qua ví. Sàn giao dịch cung cấp nền tảng giao dịch và tính thanh khoản cho các NFT tài sản trò chơi này, giúp người dùng giao dịch và hồi sinh tài sản trò chơi của họ. Ví là một ứng dụng quan trọng để lưu trữ tài sản blockchain. Hiện tại, các ví như Metamask không đủ để hỗ trợ việc áp dụng rộng rãi các trò chơi blockchain. Ví sẽ nâng cao hơn nữa sự thân thiện với người dùng để thúc đẩy sự phổ biến của các trò chơi blockchain.
Khả năng chơi trò chơi.
Sự khác biệt lớn nhất giữa trò chơi blockchain và trò chơi truyền thống là game thủ cũng là nhà đầu tư. Nhiều trò chơi blockchain đã đi sai hướng, chỉ coi tất cả người dùng là nhà đầu tư và quên rằng bản chất của việc tạo trò chơi là phát triển trò chơi chất lượng cao mà người dùng sẵn sàng trả tiền. Nếu hầu hết mọi người chơi một trò chơi chỉ để kiếm tiền và không ai sẵn sàng trả tiền cho trò chơi đó, thì đó sẽ trở thành một kế hoạch Ponzi. Lợi nhuận của những người tham gia kế hoạch Ponzi đều đến từ tiền của những người đến sau, nếu những người đến sau không đủ, họ sẽ không thể rút tiền từ lợi nhuận của mình, dẫn đến sụp đổ.
Trò chơi nên dựa vào khoản thanh toán của một số người dùng hoặc lợi nhuận từ việc bán các sản phẩm ngoại vi để duy trì hoạt động của dự án và phần lợi nhuận còn lại được chia cho các cổ đông hoặc chủ sở hữu mã thông báo. Do đó, các trò chơi blockchain cần phải nỗ lực cải thiện trải nghiệm trò chơi và khả năng chơi. Kinh tế học mã thông báo về cơ bản chỉ là một thiết kế cấu trúc vốn chủ sở hữu. Kinh tế học mã thông báo có tốt đến đâu cũng không thể thay thế sự phát triển, vận hành và lợi nhuận của chính dự án.
Người ta tin rằng với sự trưởng thành của các điều kiện trên, ngày càng nhiều nhà phát triển trò chơi và nhà đầu tư sẽ tham gia vào ngành này để thúc đẩy sản xuất một số trò chơi blockchain với đồ họa tinh tế, trải nghiệm hạng nhất và khả năng chơi cao.


