Tổng hợp gốc:
Tổng hợp gốc:H.Forest Ventures ,Dinzz
Lý do được đề xuất:
Lý do được đề xuất:
Dù là DeFi hay GameFi thì suy cho cùng đó cũng là một trò chơi, trong trò chơi có kẻ thắng người thua. Tác giả tham gia vào các dự án mã hóa với tư duy lý thuyết trò chơi, thu thập thông tin theo nhiều chiều và dự đoán phán đoán của công chúng về thị trường, để giành lợi thế trong cuộc cạnh tranh và giành chiến thắng cuối cùng, điều này thật truyền cảm hứng.
Ghi chú của tác giả:giới thiệu:
giới thiệu:
Đằng sau các thuộc tính tài chính của DeFi và GameFi, những người tham gia điều chỉnh chiến lược trò chơi để chơi trò chơi bằng cách đánh giá sự đồng thuận hành động trung bình của những người tham gia khác (nghĩa là hành động mà hầu hết những người tham gia sẽ thực hiện). Tại sao nó không phải là một quyết định đơn giản, mà là một trò chơi năng động? Bởi vì quyết định của người chơi A ảnh hưởng đến quyết định của người chơi B, do đó ảnh hưởng đến quyết định của chính người chơi A. Do đó, người chơi sẽ trải nghiệm sự phức tạp của trò chơi khi các quyết định của họ (hoặc đôi khi là các quyết định được dự đoán trước) xảy ra đồng thời với tất cả người chơi. Sự phát triển của trò chơi sẽ đa chiều và diễn ra theo thời gian thực, đặc biệt là trong một thị trường đủ độ sâu và tính thanh khoản.
Tham gia thị trường tức là tham gia cuộc chơi. Sau khi đánh giá sự đồng thuận trung bình của tất cả những người tham gia thị trường, một hành động dưới mức đồng thuận trung bình phải được chọn để giành chiến thắng. Nếu một người tham gia hành xử trên mức đồng thuận trung bình, nó sẽ thất bại.
Bài báo này thảo luận về các khả năng độc đáo của GameFi và các thuộc tính hệ thống vốn có của nó, được nhiều bên sử dụng trong một hệ thống trò chơi để tạo điều kiện đồng thuận. Lấy các nhóm lợi ích khác nhau của GameFi làm ví dụ, bao gồm các nhà phát triển, bang hội và người chơi bình thường. Một số người chơi trong trò chơi có thể nhìn thấy bức tranh toàn cảnh của toàn bộ thị trường và họ có thể hành động bằng cách dự đoán các hành động mà những người chơi khác có thể thực hiện và chọn một hành động có cơ hội chiến thắng cao hơn để giành lợi thế trong trò chơi.
tiêu đề phụ
Bản tóm tắt:
1. Trò chơi "Đoán 2/3 số trung bình"
Hai người chơi đoán trò chơi "2/3 mức trung bình": "chiến lược chiếm ưu thế hoàn toàn" số tối thiểu là "0".
Trò chơi "đoán giá trị trung bình" nhiều người chơi: Sau khi đánh giá giá trị trung bình của các số được tất cả người chơi chọn, người chiến thắng có thể giành chiến thắng bằng cách đưa ra một số thấp hơn 1/3 so với giá trị trung bình.
2. Trò chơi đồng thuận của DeFi+GameFi
DeFi:Sau khi đánh giá sự đồng thuận trung bình của tất cả những người tham gia dự án, người chiến thắng có thể giành chiến thắng bằng cách hành động dưới mức đồng thuận trung bình.
GameFi:Giá trị tình cảm của NFT kết hợp với chức năng chơi trò chơi của GameFi giúp các nhóm lợi ích khác nhau dễ dàng quản lý sự đồng thuận của người chơi trên thị trường. Không giống như DeFi, áp dụng một hệ thống mã thông báo duy nhất, giá trị của GameFi không chỉ được phản ánh trong giá mã thông báo của nó. Sự phức tạp của mô hình tương tác người chơi và trò chơi đồng thuận cũng đang tăng lên.
3.Axie Infinity
Mô hình kinh tế của Axie:Sự đồng thuận của người chơi được chia thành ba loại tài sản và trò chơi đồng thuận tập trung vào việc duy trì giá của SLP.
Đội Axie và YGG:YGG có nhiều khả năng và động lực hơn để quản lý sự đồng thuận của người chơi, nhưng vẫn yêu cầu Axie đưa ra các điều chỉnh mô hình kinh tế.
tiêu đề cấp đầu tiên
1. Trung bình 2/3 ván: Đánh giá đồng thuận và chiến thắng với chiến thuật áp đảo yếu
Richard Thaler, người đoạt giải Nobel kinh tế trong cuốn sách Hành vi sai trái, đề xuất một trò chơi thú vị: đoán 2/3 mức trung bình.
chữ
1.1 Trò chơi "mean 2/3" hai người chơi
Trong trò chơi này, nếu chỉ có hai người chơi, sẽ có một "chiến lược thống trị nghiêm ngặt" (có nghĩa là bất kể những người chơi khác chọn số nào, mỗi người chơi sẽ có một chiến lược tối ưu để giành chiến thắng trong trò chơi). Chọn số 0 có cơ hội chiến thắng cao hơn so với chọn bất kỳ số nào lớn hơn 0.
Ví dụ: nếu số do hai người chơi cung cấp là 0 và 100, thì 2/3 giá trị trung bình sẽ là (0+100)/2*(2/3) = 33,3. Số 0 gần với số 33.3 nên người chơi chọn số 0 sẽ trúng.
Được rút gọn về dạng cơ bản nhất, trò chơi hai người chơi thực sự là kịch bản "ai chọn số thấp hơn sẽ thắng". Do mức độ tự do thấp của trò chơi, người chơi chỉ cần chọn một số nhỏ hơn những người chơi khác để giành chiến thắng trong trò chơi. Do đó, "chiến lược thống trị nghiêm ngặt" là chọn 0 cho tất cả người chơi.
1.2 Trò chơi "Trung bình 2/3" nhiều người chơi
Khi trò chơi có nhiều hơn hai người chơi, chúng ta phải đối mặt với nhiều rắc rối hơn, bởi vì sự hiện diện của một người chơi mới buộc tất cả người chơi phải suy nghĩ lại về động cơ của những người chơi khác. Chiến lược chiến thắng thay đổi từ "chiến lược thống trị nghiêm ngặt" thành "chiến lược thống trị yếu".
Một người chơi trò chơi hợp lý sẽ lý luận như thế này:
Lúc đầu, tôi có thể đưa ra một giả định hợp lý:Giả sử lựa chọn của người chơi từ 0-100 sẽ tuân theo phân phối chuẩn với giá trị trung bình là 50. 2/3 của 50 sẽ là 33,3. Vì vậy, để giành chiến thắng, tôi sẽ chọn số 33 làm câu trả lời của mình.
Dựa trên lý do trước đó, tôi có thể tìm hiểu sâu hơn một chút:Nếu một số người chơi làm theo lý luận của tôi ở trên, họ sẽ cung cấp số 33 làm câu trả lời của họ, điều đó có nghĩa là điểm trung bình thực tế sẽ thấp hơn một chút so với 50. Tất nhiên, nếu mọi người chơi đưa ra lý do tương tự như trên, thì điểm trung bình thực tế sẽ là 33 . Để giành chiến thắng, tôi đặt 22 làm câu trả lời của mình (tức là 33*2/3 = 22).
Sau một quá trình loại bỏ, câu trả lời sẽ dần dần tiến đến 0. Cuối cùng, số nguyên 0 là câu trả lời cuối cùng và trò chơi đạt đến "cân bằng Nash".
Trò chơi nhiều người chơi có mức độ tự do cao hơn so với trò chơi hai người chơi. Cơ chế cơ bản của nó là dự đoán điểm trung bình của tất cả người chơi. Chỉ cần chọn số 0 nhỏ nhất sẽ không thắng trò chơi.
Hơn nữa, đối với các trò chơi nhiều người chơi, vấn đề không phải là trò chơi cuối cùng sẽ đạt đến trạng thái cân bằng Nash.
Vấn đề là hệ thống hiện tại còn bao xa mới đạt được trạng thái cân bằng Nash, có tính đến tất cả người chơi trong trò chơi. Câu trả lời phụ thuộc vào mức độ bất đối xứng thông tin trong hệ thống và tốc độ truyền thông tin giữa tất cả những người tham gia.
Ví dụ: người chơi chơi lần đầu tiên tuân theo phân phối được hiển thị trong hình trên: hơn 6% người chơi chọn 33, ít hơn 6% người chơi chọn 22 và số trúng thưởng là 19. Hãy tưởng tượng nếu những người chơi này chơi trò chơi lần thứ hai, con số chiến thắng sẽ gần bằng 0 hơn. Khi tất cả những người tham gia nhận ra rằng 0 là câu trả lời cuối cùng để giành chiến thắng, sẽ không có người chơi nào là người thua cuộc. Trớ trêu thay, các trò chơi sẽ kết thúc cùng một lúc mà không có người chiến thắng.
Vì vậy, đối với những người chơi muốn giành chiến thắng, có một số điều cần xem xét:
Làm thế nào để đánh giá sự đồng thuận của tất cả người chơi;
Làm thế nào để giành chiến thắng bằng cách cư xử dưới mức đồng thuận chung;
Làm thế nào để tương tác với những người chơi khác hoặc ảnh hưởng đến sự lựa chọn của toàn bộ cộng đồng.
tiêu đề cấp đầu tiên
2. Trò chơi đồng thuận trong DeFi & GameFi
chữ
2.1 DeFi
Những người tham gia DeFi cần đánh giá sự đồng thuận chung về dự án DeFi và tất cả thông tin sẽ được thu thập trên thị trường. Sự đồng thuận có thể được phản ánh bởi nhiều yếu tố, bao gồm hành vi thị trường trung bình hoặc xu hướng hiện tại về giá mã thông báo.
Khi hình thức hoán đổi DeFi tích hợp DEX và AMM xuất hiện, tính thanh khoản của thị trường được cải thiện rất nhiều. Do đó, hành vi thị trường có thể được phản ánh trực tiếp bởi ý kiến của người dùng và giá mã thông báo phản ánh trực tiếp sự đồng thuận định lượng của thị trường.
Tuy nhiên, giá mã thông báo không thể hiện đầy đủ sự đồng thuận trung bình của tất cả những người tham gia dự án. Các khái niệm liên quan đến DeFi phức tạp hơn nhiều so với trò chơi "đoán 2/3 mức trung bình". Các bên của dự án DeFi có thể trực tiếp tham gia thiết kế hệ thống trò chơi và liên tục giới thiệu các khái niệm, giá trị, hình thức hợp tác và tài chính mới trong chu kỳ vận hành, bao gồm nhưng không giới hạn ở:
Thiết kế một mô hình kinh tế token bền vững;
Để triển khai hoạt động kinh doanh có hiệu quả;
duy trì xây dựng cộng đồng;
gia tăng giá trị của dự án;
Cải thiện dự báo về giá trị tương lai của dự án;
Nắm bắt các xu hướng thị trường vĩ mô, v.v.
Nhóm dự án DeFi rất giỏi trong việc sử dụng cơ chế DeFi độc đáo để cải thiện đánh giá và kỳ vọng của người chơi đối với dự án, tăng sự đồng thuận trung bình của những người tham gia thị trường và cuối cùng là kéo dài vòng đời dự án (nghĩa là cân bằng Nash bị trì hoãn).
2.2 GameFi
GameFi cũng có cơ chế trò chơi tương tự. Nhưng không giống như hệ thống mã thông báo đơn của DeFi, GameFi bổ sung hai tính năng chính sau:
Giới thiệu nhiều hệ thống Token + nhiều nhóm vốn + thị trường NFT
Là một tài sản sinh lãi, NFT cũng mang lại giá trị cảm xúc bổ sung (nghĩa là các sản phẩm phi tài chính) cho người chơi. Ngoài ra, việc phân loại độ hiếm và chức năng của chính NFT giới thiệu những cách mới để quản lý sự đồng thuận của thị trường.
Có thể liên tục tạo ra giá trị là lợi thế đáng kể nhất của GameFi: Đánh giá của người chơi về các dự án GameFi bị ảnh hưởng rất nhiều bởi các yếu tố cảm xúc và giá trị vốn có của trò chơi. Ngoài ra, định giá dự án không nhất thiết phải liên quan trực tiếp đến giá mã thông báo của chúng.
Khi chơi trò chơi DeFi và GameFi, các bên dự án, cá voi và tổ chức thường có tầm nhìn rõ ràng hơn, kênh tốt hơn và khả năng chấp nhận rủi ro cao hơn so với những người chơi thông thường, điều này khiến họ chủ động hơn và có sẵn lợi thế trong trò chơi. Với thông tin thị trường phong phú và quỹ có thể ảnh hưởng đến hành vi thị trường, những người chơi này có thể nhanh chóng tích lũy tài sản trong trò chơi, tác động đến kỳ vọng trung bình và sự đồng thuận của tất cả người chơi, và cuối cùng xác định mục tiêu chiến thắng của chính họ.
tiêu đề cấp đầu tiên
3.Axie Infinity
Lấy Axie Infinity làm ví dụ. Khi dự án GameFi cung cấp cho NFT của nó giá trị của tài sản sinh lãi, sự gia tăng của các bang hội trò chơi trở nên không thể tránh khỏi. Trò chơi đồng thuận ba bên giữa bang hội, bên dự án và người chơi thông thường đã trở nên phức tạp hơn. Do các mã thông báo kép đặc trưng của riêng Axie Infinity và mô hình kinh tế NFT của nó, các mục tiêu đồng thuận của những người tham gia thị trường tương đối phân tán, điều này mang lại nhiều khả năng hoạt động hơn cho các nhóm dự án và bang hội, đồng thời đưa giá trị dự án vào cộng đồng.
3.1 Mô hình kinh tế Axie: Token kép + NFT
Bằng cách thiết lập một mô hình kinh tế bền vững và một hệ thống đồng thuận có thể quản lý, AXS có thể tiếp tục tạo ra giá trị cho dự án và giúp Axie NFT mở rộng các kịch bản sử dụng SLP. Cuối cùng, sự đồng thuận của thị trường sẽ chủ yếu tập trung vào giá của SLP.
Tài sản của Axie Infinity được chia thành ba loại:
AXS:Tổng số mã thông báo quản trị sinh thái là 270 triệu và 100% mã thông báo AXS sẽ được lưu hành vào năm 2026.
SLP:Mã thông báo tiêu thụ cần thiết cho các sự kiện trò chơi Axie Infinity. Nó không có giới hạn cung cấp và là nguồn thu nhập chính của người chơi. Người chơi có thể nhận được SLP thông qua các nhiệm vụ hàng ngày của nhân vật, các trận chiến, chế độ phiêu lưu PVE, chế độ đấu trường PVP, phần thưởng hàng ngày, v.v.
Axie NFT:Phương pháp chính cho nội dung trò chơi. Bên trong Axie Infinity, nó là một tài sản sinh lãi có thể tạo ra SLP và nó cũng là một cách để ghi mã thông báo AXS và SLP.
Là một trò chơi đấu bài, lối chơi của Axie Infinity yêu cầu người chơi kết hợp một đội gồm ba Axie NFT thông qua chế độ chiến đấu PVP/PVE để nhận được SLP. SLP có thể được sử dụng để nâng cấp và nhân giống NFT. SLP dư thừa có thể được bán trên thị trường thứ cấp, đây là nguồn thu nhập của hầu hết người chơi trên thị trường thứ cấp.
Trong mô hình kinh tế Axie Infinity, AXS và Axie NFT có giá trị hơn (về lâu dài) so với SLP có nguồn cung vô hạn.
AXS:Rất nhiều AXS được kiểm soát bởi nhóm Axie.
Axie NFT:YYG nắm giữ một số lượng lớn NFT. NFT tương tự như nguyên liệu sản xuất. YGG cho những người chơi bình thường sử dụng NFT để kiếm vàng thuê Axie NFT. Đổi lại, YGG sẽ rút một tỷ lệ phần trăm nhất định từ các mã thông báo thu được.
Cho đến khi sản lượng của AXS và SLP không đáp ứng được mức tiêu thụ, giá của cả hai mã thông báo sẽ tiếp tục tăng. Trên thực tế, người chơi ghi AXS và SLP để tạo Axie NFT, sau đó được sử dụng để tạo SLP. Tuy nhiên, SLP không có nhiều cách để giảm lạm phát, khiến SLP chịu toàn bộ áp lực bán đối với cả ba tài sản.
Với mô hình kinh tế lạm phát cao của SLP, chắc chắn SLP sẽ tiếp tục giảm. Khi số lượng người chơi mới tham gia bắt đầu giảm, nhu cầu về Axie NFT cũng sẽ giảm theo. Nếu không còn cách nào để chi tiêu, giá SLP sẽ giảm, điều này sẽ làm giảm thêm tỷ lệ sản xuất NFT. Tốc độ tăng trưởng của Axie NFT sẽ trở thành 0.
Mặc dù giá SLP tiếp tục tăng vào mùa hè DeFi năm 2021, nhưng nó chỉ tồn tại trong 4 tháng. Sau khi đạt đỉnh vào tháng 7, SLP chưa bao giờ quay trở lại đỉnh.
Trên thực tế, giá SLP giảm là xu hướng tất yếu. Nhưng như đã đề cập trước đó, cân bằng Nash không phải là vấn đề quan trọng nhất đối với chúng tôi. Là người trực tiếp tham gia thị trường, chúng tôi quan tâm hơn đến các vấn đề sau:
Cách đánh giá được sự đồng thuận của tất cả người chơi.
Làm thế nào để giành chiến thắng với các hành động đồng thuận dưới mức trung bình;
Làm thế nào để tác động đến sự đồng thuận dự án của những người chơi khác hoặc thậm chí toàn bộ cộng đồng.
Do không gian của bài viết này có hạn, chúng tôi sẽ chỉ thảo luận về YGG trong thời điểm hiện tại. Chúng tôi sẽ thảo luận về các chủ đề liên quan khác trong các bài viết tiếp theo.
3.2 Đội Axie và YGG
Axie Infinity bùng nổ, không thể bỏ qua vai trò của YGG YGG chịu trách nhiệm điều hành cộng đồng, giới thiệu và giáo dục người chơi mới, nuôi dưỡng nhu cầu của người chơi và khai thác tiềm năng của trò chơi NFT. Khi YGG nắm giữ một số lượng lớn Axie NFT và SLP, trách nhiệm chính trong việc vận hành sự đồng thuận của người dùng đã được chuyển từ nhóm Axie sang YGG Guild.
Dưới góc độ quản lý rủi ro,Nhóm Axie nắm giữ một lượng lớn mã thông báo AXS. So với mã thông báo SLP, mô hình kinh tế và phân phối của AXS khiến giá ít có khả năng giảm đáng kể. Phải nói rằng, để kéo dài vòng đời của dự án, nhóm Axie không muốn SLP giảm xuống. Tuy nhiên, đối với YGG, nhu cầu càng cấp bách hơn khi họ sở hữu nhiều mã thông báo Axie NFT và SLP hơn.
Từ góc độ quản lý đồng thuận,Duy trì giá SLP cũng là một trong những nhiệm vụ quan trọng của YGG trong việc quản trị cộng đồng. Thành viên YGG chủ yếu là những người có thu nhập thấp và trung bình ở các nước Đông Nam Á. Mối quan hệ cá nhân gần gũi trong vòng tròn văn hóa châu Á giúp tối ưu hóa việc quản lý đồng thuận. Thông qua sự phát triển và quản trị ngoại tuyến của cộng đồng, bang hội có thể quản lý hiệu quả kỳ vọng của người dùng vàng và dần dần chuyển đổi người dùng vàng từ nhà sản xuất SLP sang người dùng và người nhận NFT cuối cùng.
YGG nắm giữ các NFT chất lượng cao trên thị trường. Axie NFT không chỉ là tài sản sinh lãi mà còn đại diện cho trải nghiệm chơi trò chơi của nó. YGG cải thiện sự đồng thuận trung bình của người chơi ở một mức độ nhất định bằng cách kiểm soát thị trường NFT và cung cấp các kịch bản sử dụng bổ sung cho mã thông báo Axie NFT và SLP.
Tuy nhiên, quyền kiểm soát của YGG đối với SLP dần yếu đi khi dự án đi vào bế tắc.Cho đến gần đây, nhóm Axie đã đưa ra các điều chỉnh SLP như sau:
Công thức nhân giống Axie NFT được điều chỉnh: Chi phí SLP tăng gấp 3 lần, chi phí AXS giảm 50%.
Loại bỏ phần thưởng SLP cho người chơi xếp hạng 800 trong các nhiệm vụ hàng ngày.
Đã xóa phần thưởng SLP khỏi chế độ Phiêu lưu; giảm phần thưởng SLP trong chế độ PvP; MMR cao hơn, phần thưởng SLP cao hơn.
Thêm nhiều tình huống sử dụng SLP hơn.
Giảm dần hoặc thậm chí loại bỏ phần thưởng SLP trong các nhiệm vụ hàng ngày và chế độ PvE.
Mặc dù phương pháp trên làm tăng lượng SLP bị tiêu hủy, nhưng lại làm giảm lượng lưu thông trên thị trường và dẫn đến tăng giá SLP.
Tuy nhiên, việc giảm sản lượng của SLG để tăng giá mã thông báo sẽ không tồn tại lâu và sẽ phản tác dụng.Những người chơi bình thường biết điều đó, Team Axie biết điều đó và YGG biết điều đó. Khi nhu cầu và giá mã thông báo chỉ có thể tăng thông qua việc cắt giảm, thì sự đồng thuận trung bình của người chơi đối với một dự án sẽ giảm xuống.
tiêu đề cấp đầu tiên
4. Trò chơi đồng thuận sẽ không bao giờ dừng lại
Theo lời của Richard Thaler, những người tham gia đưa ra các con số trong điều kiện thông tin không đối xứng và tốc độ phổ biến thông tin hạn chế, và điều kiện chiến thắng cuối cùng phụ thuộc vào mức độ mà những người tham gia thu được thông tin và đưa ra phán đoán dựa trên thông tin thu được.
Với mỗi vòng loại bỏ, thông tin sẽ khuếch tán hơn nữa trong hệ thống. Cho đến khi kết thúc, khi tất cả những người tham gia đều “biết tuốt”, khi tất cả những người tham gia đều nhận ra rằng số nguyên “0” là đáp án cuối cùng thì trò chơi kết thúc. Cho đến khi trò chơi mới bắt đầu lại, người chơi mới sẽ tham gia.
Đối với nhóm phát triển Axie và những người tham gia khác có danh tính phức tạp hơn trong cộng đồng, họ hiểu rõ hơn và ước tính tốt hơn về hướng và kết quả cuối cùng của dự án khi họ chơi trò chơi với những người tham gia bình thường. Đồng thời, họ có cái nhìn toàn cảnh về sự đồng thuận của tất cả những người tham gia, cho phép quản lý sự đồng thuận được tối ưu hóa. Họ có thể tiếp tục huy động vốn từ bên ngoài, tạo ra các cách chơi mới, biến các nhà đầu cơ thành nhà đầu tư giá trị và tìm các ứng dụng mới cho mã thông báo và tài sản trong trò chơi.
Ngoài ra, Axie Infinity đang tích cực khám phá một danh tính mới. Sự ra mắt của Ronin sidechain và cơ sở hạ tầng gốc của nó, cùng với sự phát triển của một số dự án mới, đã biến Sky Mavis (công ty mẹ của Axie Infinity) từ một nhà phát triển ứng dụng thành một nhà cung cấp cơ sở hạ tầng. Nghĩa là, những người chơi của "trò chơi" hiện tại có thể tham gia liền mạch vào vòng tiếp theo của trò chơi đồng thuận mới.
Mọi trò chơi đồng thuận sẽ luôn có hồi kết, nhưng đồng thời, các trò chơi đồng thuận mới sẽ tiếp tục xuất hiện.
Tất cả mọi thứ có thể kết thúc, nhưng những bài học kinh nghiệm trong suốt chặng đường là rất có giá trị. Cho dù đó là DeFi hay GameFi, các dự án tồn tại trong thời gian ngắn chắc chắn sẽ xuất hiện trong quá trình phát triển.
Nhưng trò chơi đồng thuận luôn ở đó. Với tư cách là những người tham gia trò chơi, chúng tôi sẽ kiên trì và hy vọng rằng vòng Dapp mới có thể đột phá.
Ghi chú của người dịch:
Ghi chú của người dịch:
Trong lý thuyết trò chơi, có một trường hợp kinh điển nhất là "Thế tiến thoái lưỡng nan của người tù", đây cũng là nguồn gốc của lý thuyết Olympus (3,3) về khái niệm DeFi2.0. Thế lưỡng nan của người tù nói đại khái về một trường hợp như vậy, A và B cùng bị bắt vì phạm tội và bị đưa vào phòng thẩm vấn để thẩm vấn. A và B được cho biết:
① Nếu cả hai người đều nhận tội, cả hai sẽ bị phạt tù 3 năm;
② Một người nhận tội, một người không nhận tội, người nhận tội 1 năm, người không nhận tội 10 năm;
③ Cả hai đều không nhận tội và sẽ được tha bổng.
Lúc này A sẽ phân tích: Nếu tôi nhận tội thì kết quả của tôi sẽ là 1 hoặc 3 năm. Nếu tôi phủ nhận, kết quả là trắng án hoặc 10 năm. Dựa vào kết quả, khả năng cao là A sẽ chọn nhận tội. Tương tự như vậy, B cũng sẽ phân tích như vậy nên khả năng cao là cả A và B sẽ chọn nhận tội. Mặc dù kết quả không nhận tội là tốt nhất cho cộng đồng của cả hai, nhưng nhận tội mới là lựa chọn tốt nhất cho bản thân đồng thời bảo vệ lợi ích của bản thân.
Do đó, trong thị trường này, trò chơi lợi ích giữa các cá nhân,Kết quả tốt nhất của từng cá nhân không đại diện cho kết quả tốt nhất tổng thể và đôi khi còn xung đột,Tài khoản chính thức: H Forest
Theo chúng tôi:
Twitter của chúng tôi: @Forest_Ventures
Gương của chúng tôi:H.Forest
Tài khoản chính thức: H Forest
