BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

“Chìm” và “Vòi”: Làm sao thiết kế mô hình kinh tế hiệu quả cho game Web3?

链捕手
特邀专栏作者
2022-01-28 03:27
Bài viết này có khoảng 7141 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 11 phút
Cuối cùng, mọi người cần chi tiêu cho giải trí, địa vị, sự tiện lợi và quan trọng hơn là để giữ cho nền kinh tế hoạt động lâu dài.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Cuối cùng, mọi người cần chi tiêu cho giải trí, địa vị, sự tiện lợi và quan trọng hơn là để giữ cho nền kinh tế hoạt động lâu dài.

Tiêu đề ban đầu: "

Tiêu đề ban đầu: "Sinks & Faucets: Lessons on Designing Effective Virtual Game Economies

Biên soạn: Dong Yiming, Chain Catcher

Để trò chơi ảo duy trì sự cân bằng kinh tế (tức là sự ổn định tương đối của tiền tệ cốt lõi và đạo cụ), tỷ lệ phát hành tài sản phải được cân bằng với tỷ lệ tiêu thụ/nhu cầu tài sản. Ngay lập tức:

thứ gì đó được đưa vào ≈ thứ gì đó đầu ra

Để làm điều này, có một số tùy chọn để lựa chọn:

  1. Tiếp tục thúc đẩy sự phát triển của người dùng mới, cho phép người chơi cũ bán vật phẩm trò chơi cho người chơi mới.

  2. Liên tục giới thiệu nội dung trò chơi mới hơn, khó hơn và sử dụng nhiều tài nguyên hơn cho những người chơi hiện có, khiến họ tiêu tốn nhiều tài nguyên hơn.

  3. Cung cấp tiền xu và vật phẩm(Vòi nước)và số lượng tiền vàng và đạo cụ được sử dụng trong trò chơi(Sink, được sử dụng trong bài viết này để mô tả cơ chế tiêu thụ mã thông báo)Để duy trì sự cân bằng.

Nếu số dư này không được quản lý đúng cách, trải nghiệm và khả năng giữ chân người chơi có thể bị ảnh hưởng.

May mắn thay, các nền kinh tế ảo đã tồn tại hàng thập kỷ và chúng ta có thể học được bài học từ nhiều thử nghiệm thất bại và các trò chơi bị thổi phồng quá mức.Mục lục:

Mục lục:

Phần 1: Bài học rút ra từ các ván trước

1. Cơ sở vật chất công cộng, đồ sưu tầm quý hiếm và cờ bạc

2. Thuế thương mại và thuế đất

3. Làm

4. Đặt cược, chuyển đổi tiền mặt tốc độ cao thành vật phẩm/vật phẩm tiêu hao

5. Mở khóa thêm nội dung trò chơi

6. Quyên góp/Sự kiện

Phần II: Các chiến lược dành riêng cho trò chơi Web3

1. Sử dụng các lần lặp lại trò chơi và các nhánh làm mã thông báo "chìm"

2. Cơ chế đốt dựa vào cộng đồng

3. Xây dựng và nắm giữ cơ sở hạ tầng cốt lõi

tiêu đề cấp đầu tiên

Nguồn hình ảnh:

Nguồn hình ảnh:tiêu đề phụ

Giải pháp 1: Cơ sở công cộng, Sưu tầm hiếm, Cờ bạc

tiện ích công cộng

Ví dụ:

Ví dụ:

Hầu hết các tiện ích "chìm" này được coi là một yếu tố chính của trò chơi - việc nộp thuế và phí phổ biến đến mức không còn gây khó chịu cho người chơi; quá mức, khiến nhiều người chơi bỏ cuộc (tham khảo kết quả của cuộc khảo sát câu hỏi ở trên).

Trong Aion Classic, Hòn đá phù thủy có thể tăng cường chức năng của vũ khí và áo giáp. Trong cả trò chơi PvE và PVP, các nhân vật cạnh tranh nhất cần có ít nhất +10 nâng cấp cho áo giáp và vũ khí, và giá trị phù phép tối đa là +15. Vũ khí/áo giáp sẽ trở lại trạng thái cường hóa +10 sau mỗi lần +10 thất bại. Người chơi không chỉ phải bỏ ra hàng trăm giờ để cày đá mà còn thường xuyên thất bại, đòi hỏi rất nhiều tiền để đầu tư cho mỗi lần thử sức.

"Phantasy Star Online 2" cũng sử dụng cơ chế lên cấp tương tự. Đối với vũ khí cấp cao nhất (vũ khí 11 hoặc 12 sao), cơ hội đạt +10 trong một lần bắn là 0,0014% và mỗi vũ khí cần +10 ba lần để nâng cấp đầy đủ.

ý chính:Bản thân các nhiệm vụ canh tác không phải là xấu xa. Nó thúc đẩy cảm giác làm chủ và tiến bộ, nhưng vẫn có giới hạn. phải trảThuế tiện ích có thể là một nguồn thu vàng hữu ích, nhưng các nhiệm vụ phải canh tác và thiếu phần thưởng dẫn đến việc người chơi rời đi.

đồ sưu tầm hiếm

Đấu giá/bán thường xuyên các bộ sưu tập quý hiếm để đổi lấy tiền tệ trong trò chơi. Có thể đạt được thông qua các NPC bán hàng xa xỉ, như một phần của các sự kiện đặc biệt hoặc dưới dạng trò chơi đánh bạc. Điều này được thúc đẩy bởi mong muốn của người chơi về ảnh hưởng xã hội và quyền sở hữu.

Theo cuộc khảo sát mà chúng tôi cung cấp ở trên, đó cũng là một trong những cách có lợi nhất để dự trữ đồ chìm trong cộng đồng của bạn.

đánh bạc

Các trò chơi cờ bạc có giá trị hoàn trả kỳ vọng âm, nhưng người chơi thường đánh bạc vì những lý do như nhận mỹ phẩm quý hiếm, nhận vật phẩm cực hiếm hoặc để giải trí. Ví dụtrò chơi gacha. Mỗi khi người chơi tham gia trò chơi, mã thông báo gốc phải được thanh toán.Bởi vì lợi nhuận kỳ vọng là âm, đây là một mã thông báo chìm. Được thúc đẩy bởi mong muốn sở hữu của người chơi.

Ví dụ:

Ví dụ:

Cờ bạc cho đến nay là hình thức "chìm" đáng ghét nhất trong cuộc khảo sát của chúng tôi. Chúng tôi đoán điều này là do nhiều sòng bạc chìm tạo ra các kênh trả tiền để thắng.

tiêu đề phụ

Giải pháp 2: Thuế, Thương mại và Đất đai

Thuế đối với nhà đấu giá, chợ, giao dịch P2P và sở hữu đất/nhà). Điều này đầu tiên đòi hỏi những người sáng tạo trò chơi phải kiểm soát thị trường.

Những ví dụ bao gồm:

  • Phí nhà đấu giá trong MMO như World of Warcraft, Diablo và Rivers and Lakes.Đặc biệt lưu ý rằng phí Nhà đấu giá ở Jianghu được sử dụng để mua các mặt hàng trong GE - điều này có thể được điều chỉnh theo thuật toán để phù hợp với các mặt hàng được nhắm mục tiêu đang gặp phải tình trạng bùng nổ nguồn cung bổ sung. Loại thuế này cũng tích cực khuyến khích sự tương tác giữa những người chơi, làm tăng thêm chiều sâu xã hội của trò chơi.

  • Tổng quanLars DoucetTổng quanTìm hiểu cách thuế đánh giá cao đất đai của Henry George được áp dụng cho các nhà máy ở EVE Eve và cách nó chống lại thành công vấn đề đầu cơ nhà máy tràn lan. StarAtlas cũng sẽ thực hiện phương pháp này.

  • Mô tả hình ảnh

Nguồn hình ảnh:https://www.eveonline.com/news/view/monthly - Báo cáo kinh tế - 2021

Trong 2 năm qua, thuế giao dịch là khoản tiêu thụ tiền tệ ISK lớn nhất.Phí cơ quan(một loại thuế thị trường khác) theo sau ở vị trí thứ ba.

Sau đó trong trò chơi, khi giao dịch trở thành một phần chính của trò chơi -- hầu hết MMO đều thuộc loại này -- thuế giao dịch được thêm vào để di chuyển vàng một cách hiệu quả từ kho bạc của những người chơi lâu đời nhất và giàu có nhất nhằm giữ chân người chơi mới trong Tổ chức mới trong suốt quá trình chơi. trò chơi.

Cơ chế áp dụng cho Axie được thể hiện trong hình bên dưới (bấm vào hình để xem chi tiết):

ý chính:Đáng buồn thay, loại thuế này chỉ đứng ở vị trí thứ ba trong cuộc khảo sát "Gold Sinks of Disgusting", nhưng nó rất hiệu quả. Thuế đánh vào thị trường, giao dịch và tài nguyên nhàn rỗi có thể được sử dụng để đốt thêm hoặc các hoạt động hướng tới cộng đồng.tiêu đề phụ

Giải pháp 3: Thực hiện

Hệ thống rèn có thể được sử dụng như đạo cụ và như một loạiTiền tệ tiêu dùng (Chìm). Người chơi sử dụng các vật phẩm cấp thấp hơn để tạo ra các vật phẩm/vật phẩm/đồ trang trí cấp cao hơn, tiêu tốn các vật phẩm thành phần và đôi khi là tiền tệ trong trò chơi. Điều này được thúc đẩy bởi mong muốn làm chủ trò chơi của người chơi, sự tò mò khám phá các vật phẩm và trải nghiệm mới cũng như khả năng sáng tạo của họ để khám phá các kết hợp mới.

  • Guildwars2» có một cơ chế rèn tăng gấp đôi như một bồn rửa chống đỡ. Nghề rèn đòi hỏi rất nhiều vật liệu, và đó là một hố sâu không đáy đối với cả vật liệu cấp thấp và cấp cao.

  • Một ví dụ khác là từ Runescapeđưa lênKỹ năng. Nâng cấp một tòa nhà đòi hỏi phải xây dựng nhiều lần và sau đó phá hủy đồ nội thất, do đó phá hủy các vật liệu tiêu thụ để làm đồ nội thất. Mỗi tấm ván cần thiết để làm đồ nội thất đều tốn tiền, trong khi đinh và các thành phần khác phải được chế tạo hoặc mua. Với sự hiện diện của một thị trường chịu thuế, các giao dịch có giá trị cao được khuyến khích bởi các kỹ năng khó rèn luyện có thể là một nguồn vàng dồi dào. Ván là một trong những mặt hàng được giao dịch nhiều nhất trên các sàn giao dịch lớn. Cần lưu ý rằng để đạt được cấp độ tối đa, bạn cần đầu tư xây dựng GP ít nhất 1 triệu (4 triệu cho phương pháp nhanh nhất), đây là một khoản đầu tư lớn cho người chơi bình thường.

Rèn vật phẩm chìm, sẽ chỉ hoạt động nếu vật phẩm được rèn có nguồn cung thấp trên thị trường.Nếu một vật phẩm có thể kiếm được theo cách tiết kiệm thời gian và tiền bạc hơn so với rèn, đồng thời người chơi có thể dễ dàng mua nguyên liệu thô rồi bán sản phẩm rèn để kiếm lời, thì mô hình này có thể tạo ra nhiều tiền vàng hơn.

ý chính:tiêu đề phụ

Giải pháp 4: Đặt cược/khóa tỷ giá hối đoái

Đặt cược không phải là mới đối với không gian tiền điện tử, nhưng các giải pháp tương tự tồn tại trong trò chơi web2.

Quản lý Miscellania là một trò chơi nhỏ trong Runescape. Người chơi có thể gửi tới 5-7,5 triệu đồng tiền vàng vào két sắt (tùy thuộc vào việc hoàn thành nhiệm vụ). Có tới 50.000-75.000 đô la được rút ra mỗi ngày để trả cho "công nhân" để có được tài nguyên mà sau đó người chơi sẽ thu hồi. Phần thưởng thường sinh lợi, nhưng tài nguyên là những kỹ năng cần thiết và được sử dụng rộng rãi. Người chơi gửi tiền vàng vào kho tiền vì họ mong muốn đạt được thành tích và cải thiện kỹ năng của mình.

《Managing Miscellania》Khóa và đốt hiệu quả hàng triệu mã thông báo và chuyển đổi chúng thành các vật phẩm hoặc vật phẩm chậm hơn để tiến triển trò chơi.

ý chính:tiêu đề phụ

Giải pháp 5: Mở khóa thêm nội dung trò chơi

Thay vì yêu cầu người chơi mua thêm nội dung trò chơi, tư cách thành viên và DLC (Nội dung có thể tải xuống), nó có thể được bán cho người chơi với một lượng lớn tiền tệ trong trò chơi. Chất lượng nội dung và trải nghiệm của người chơi sẽ là động lực chính ảnh hưởng đến mong muốn của người chơi về tính không thể đoán trước (sự tò mò) và sự hài lòng (hoàn thành tất cả các trò chơi).

Trái phiếu RunecsapeNgười chơi sẽ được cấp tư cách thành viên trong 14 ngày, nhưng cũng có thể mua từ người chơi khác với giá 4,7 triệu GP. Chi phí mua fiat 1 tháng là $11. Trong một giờ trước bài viết này (9:00 tối Chủ nhật theo giờ ET), 553 trái phiếu đã được mua trên Grand Exchange, với tổng trị giá khoảng 2,5 tỷ GP. Được đánh giá theo tỷ lệ, điều này có nghĩa là trái phiếu chiếm khoảng 1,2% khối lượng giao dịch GP hàng ngày. 2,5 tỷ GP cũng tương đương với việc sử dụngCác cách để nhận được nhiều gp/giờ nhất trong trò chơiđâyđâyBạn có thể xem dữ liệu thời gian thực.

Thay vào đó, nếu Jagex bán trái phiếu để lấy GP, điều này sẽ tạo ra một lượng vàng chìm rất tốt.

tiêu đề phụ

Giải pháp 6: Quyên góp/Sự kiện

Theo các cuộc thăm dò của Reddit và kinh nghiệm cá nhân của riêng tôi, những khoản tiền vàng thân thiện với cộng đồng nhất là quyên góp và sự kiện.Khuyến khích người chơi đốt, đốt hoặc quyên góp vàng của họ vì những lý do chính đáng bằng cách trao cho họ những bộ sưu tập quý hiếm và danh hiệu có ý nghĩa hoặc tác động xã hội.

Những ví dụ bao gồm:

  • "Gaiaonline" củaSự cố cứu hộ năm 2009. Trùng hợp với việc cải tạo các cửa hàng NPC, Gaia đã tổ chức hợp lệ sự kiện Cứu trợ khẩn cấp 2009, trong đó mỗi cửa hàng nợ thuế "GRS" và người chơi được yêu cầu quyên góp cho từng cửa hàng để đảm bảo cửa hàng đó tồn tại sau khi cập nhật. Một lời chỉ trích đối với chiến dịch là bất kể tổng số tiền quyên góp là bao nhiêu, kết quả đã được xác định trước và không có đặc quyền nào được trao cho những người quyên góp số tiền lớn.

Bởi vì trong tiền điện tử, thật dễ dàng để tự động trả lại tiền nếu không đáp ứng một ngưỡng nhất định, nên các nhà phát triển trò chơi sẽ dễ dàng tạo các bản cập nhật dựa trên tiền dưới dạng các sự kiện cộng đồng.

  • Mô tả hình ảnh

Một người chơi quyên góp cho giếng

những ngườiWell of Goodwill Những người quyên góp trên một số tiền nhất định sẽ kiếm được một danh hiệu hiếm có - có lẽ là vật phẩm hiếm nhất và được thèm muốn nhất trong trò chơi.

cũng cho phép những người không có tài khoản ngân hàng hoặc không thể gửi tiền quyên góp theo cách chi phí thấp (bằng cách chấp nhận đơn vị tiền tệ trong trò chơi), chơi và cộng tác với cộng đồng. Những người quyên góp hơn 5 tỷ GP (một số tiền đáng kinh ngạc đối với những người chưa bao giờ chơi trò chơi) sẽ được trao danh hiệu "Tỷ phú".

Dù phổ biến như cái bồn rửa này, nó sẽ không quay trở lại trò chơi.

Theo khảo sát Reddit, cá nhân tôi thực sự thích loại bồn rửa này. Nó tạo ra trải nghiệm cộng đồng kết hợp với truyền thuyết: Lấy Gaia làm ví dụ -- nó cập nhật trò chơi. Lấy Runescape làm ví dụ - nó mang lại cho người chơi quyền khoe khoang và thêm yếu tố vui vẻ và thành tích vào việc quyên góp và đốt vàng.

ý chính:Tích hợp Gold Sink trực tiếp vào các hoạt động/kiến thức cộng đồng.tiêu đề cấp đầu tiên

Phần II: Các chiến lược dành riêng cho trò chơi Web3

Ở phần trước, chúng ta đã tìm hiểu các giải pháp cân bằng cho game truyền thống. Tuy nhiên,tiêu đề phụ

Giải pháp 1: Lặp lại trò chơi và phân nhánh dưới dạng mã thông báo "chìm"

"Các phiên bản trò chơi đã sửa đổi (lặp đi lặp lại) luôn có thể đẩy lối chơi sang các lĩnh vực và thể loại mới. Trên thực tế, một số trò chơi phổ biến nhất được tạo ra lấy cảm hứng từ các trò chơi khác."

--Từ "Quyền lực cho người chơi: Nguồn mở》。

Mô tả hình ảnh

Một mod nổi tiếng khác: Dota là một mod bắt đầu từ "Warcraft 3", và sự phổ biến của nó cũng đã thúc đẩy sự phổ biến của MOBA

Bởi vì các trò chơi Web3 có thể kiếm tiền thông qua bán hàng thứ cấp và thuế đối với cơ sở hạ tầng cốt lõi, đồng thời được hưởng lợi từ việc mở rộng toàn bộ hệ sinh thái trò chơi, nên họ có động lực mạnh mẽ để tạo các bản mod mới và các tác phẩm của người chơi tạo mã cho hệ sinh thái của họ. Đó là một phản lực tự nhiên đối với thế tiến thoái lưỡng nan của nhà đổi mới, tạo ra các trò chơi phát triển, từ đó tạo ra các trò chơi trường tồn.

Đây là chiến lược đã được Sandbox, Aavegotchi và Sky Mavis áp dụng sau khi mở Axis SDK và cho phép các nhà phát triển phát triển dựa trên Ronin. Trong cả ba trường hợp, nhóm cốt lõi đã thiết lập cơ sở hạ tầng, đủ thanh khoản và cơ sở sở hữu ban đầu. Tiếp theo, họ khuyến khích những người xây dựng hệ sinh thái tạo các plugin và trò chơi phụ trên nền tảng của họ và kiếm doanh thu dưới dạng thuế hoạt động. Đó là lý do tại sao Axie tự nhận mình là một "quốc gia".

"Bạn có thể coi Axie là một quốc gia có nền kinh tế thực sự và những người nắm giữ mã thông báo AXS là chính phủ nhận thuế. Nhà phát minh/người xây dựng trò chơi --- Sky Mavis nắm giữ 20% tổng số mã thông báo AXS."---Từ sách trắng của Axie.

Trò chơi mini Aavegotchi là một trò chơi do cộng đồng phát triển và chỉ những người sở hữu mã thông báo Aavegotchi mới có thể chơi được. Bởi vì mỗi trò chơi đều khác nhau, Aavegotchis với các đặc điểm khác nhau sẽ có lợi cho các trò chơi khác nhau.

Đôi khi, trong một số trò chơi nhỏ nhất định, Aavegotchi có điểm hiếm cơ bản thấp hơn hoạt động tốt hơn những Aavegotchi có điểm hiếm cao hơn, tạo ra nhu cầu về nhiều Aavegotchi khác nhau. Chơi các trò chơi nhỏ cũng giúp bạn kiếm được XP trong một khoảng thời gian nhất định, khiến bạn có nhiều khả năng giành được giải thưởng GHST trên bảng xếp hạng. Theo mục wiki Aavegotchi:

Mô tả hình ảnh

Sushivader là một trò chơi nhỏ của Aavegotchi

Nhưng để sử dụng các chiến lược trên, trò chơi phải được phân cấp trong khi khuyến khích xây dựng tài năng nền tảng(Xem chương trình Roblox DevEx). Họ cũng phải cho phép các nhà sản xuất trò chơi và nhà phát triển hệ sinh thái cắt giảm nền kinh tế mà họ tạo ra (thông qua tiền bản quyền và phần thưởng liên quan đến đóng góp), trong khi hoạt động như một DAO.

ý chính:tiêu đề phụ

Giải pháp 2: Cơ chế đốt dựa vào cộng đồng

Theo Jon Huangước lượng, khoảng 98% DAU của Axie là học giả. Xem xét rằng DAU của Axie là 2 triệu và bang hội lớn nhất YGG có 10.000 học giả --- chúng tôi ước tính rằng số lượng học giả trong bang hội có thể không vượt quá 5-10%. Nếu con số này tăng lên, có tính đến cả những người quản lý, thì việc giới thiệu thợ đốt trong các bang hội cấp học giả trở nên rất quan trọng.

Một ví dụ về cơ chế như vậy sẽ là sự hoán đổi công bằng các SLP do các học giả nắm giữ (được cho là có tính thanh khoản cao) sang các SLP do các hiệp hội hoặc giao thức nắm giữ. Có thể xảy ra trường hợp trong các trò chơi cấp bang hội mà các học giả có thể đặt cược/trao đổi SLP để lấy các thẻ hoặc vật phẩm tốt hơn, mặc dù lợi nhuận của chiến lược này đối với bang hội là không chắc chắn. Ngoài ra, Kho bạc Axie có thể phân phối phần thưởng AXS cho các bang hội thực hiện các sáng kiến ​​do cộng đồng hỗ trợ, bao gồm cơ chế đốt do cộng đồng lãnh đạo.

Một ví dụ về cơ chế đốt cháy cộng đồng hiện có là khi YGG cam kết đóng góp quỹ SLP của mình bằng RON hoặc trước đó đã sử dụng hoàn toàn SLP của mình để tạo ra Axies mới.

ý chính:tiêu đề phụ

Giải pháp 3: Xây dựng và sở hữu hạ tầng cốt lõi, đồng thời thu phí

Đây là một phần mở rộng của phần đầu tiên của thuế.

Trò chơi P2E có thể được xây dựng, quản lý và kiếm tiền bằng cách nắm giữ cơ sở hạ tầng cốt lõi và đánh thuế việc sử dụng cơ sở hạ tầng cốt lõi."Sky Mavis" có chuỗi, thị trường và DEX (Katana) riêng, đồng thời tính phí gas (RON) và phí thị trường (4,25% ETH) cho những người sử dụng giao thức. Tất cả các thỏa thuận này đều tạo ra phí, sau đó có thể được mua lại và đốt cháy, hoặc thuế có thể được đốt cháy trực tiếp.

Việc một studio trò chơi P2E phát triển cơ sở hạ tầng giao thức sẽ dễ dàng hơn nhiều so với việc xây dựng một hệ sinh thái trò chơi (Chiến lược 2).Nếu nền kinh tế P2E là một giao thức, phạm vi của giao thức mà nó bao trùm càng lớn thì giá trị được tạo ra càng lớn.

Nhưng về lâu dài, tỷ lệ chấp nhận cao có thể không bền vững trong một dự án nguồn mở.Chỉ khi các trò chơi P2E cung cấp cơ sở hạ tầng cốt lõi chất lượng cao nhất và khuyến khích các nhà khai thác tốt nhất đóng góp vào cơ sở hạ tầng của họ (chứ không phải tự xây dựng nó) thì họ mới có thể chứng minh rằng cơ sở hạ tầng quan trọng là nơi trú ẩn cho các mã thông báo hoặc đó là một nguồn thu nhập khổng lồ cho nghiệp vụ ngân quỹ.

ý chính:Tóm lại là

Tóm lại là

Trong một nền kinh tế ảo, sự cân bằng của vòi và phần chìm là cần thiết để duy trì sự cân bằng lành mạnh về giá cả. Tuy nhiên, phần chìm không đảm bảo rằng bất kỳ mã thông báo trò chơi nào sẽ lấy lại giá trị cao. Trên thực tế, bồn rửa chỉ hoạt động nếu mọi người đang sử dụng chúng.

Ưu điểm của trò chơi Web2 là chúng là nền kinh tế đóng và một khi tiền đã vào thì rất khó rút ra (trao đổi giữa tiền tệ trong trò chơi và đô la không dễ dàng, minh bạch và hợp pháp). Điều này có nghĩa là họ cũng được hưởng lợi từ việc tách tiền khỏi tiền định danh trong tâm trí người chơi. Điều này có nghĩa là người chơi:

1. Không có lựa chọn nào khác ngoài việc tiêu tiền vào nền tảng/trò chơi

2. Khi tham gia vào bất kỳ hoạt động nào, không có khả năng thực hiện các phép tính toán học cao để nhận phần thưởng

3. Có nhiều khả năng sử dụng tiền tệ cho những thứ ngẫu nhiên hoặc để giải trí

Tuy nhiên, các trò chơi P2E không thể tận hưởng những lợi ích này. Để khuyến khích người chơi tham gia Reservoir trong một môi trường mà giá trị gửi và rút USD rất rõ ràng, nó phải cung cấp thêm tiền tệ để đốt (điều này sẽ làm tăng thêm nguồn cung) hoặc các hình thức tiện ích bổ sung khác.

Để khuyến khích người chơi “chìm” trong một môi trường mà giá trị đầu vào và đầu ra của USD rất minh bạch, thì phải cung cấp thêm tiền tệ để đốt (tăng thêm nguồn cung) hoặc các hình thức bổ sung tiện ích khác.

Do đó, trong một nền kinh tế mở, phần chìm chỉ có giá trị nếu phương trình sau đúng.

Động lực + lợi ích bổ sung của việc sử dụng bồn rửa > chi phí sử dụng bể chứa nước

Điều quyết định hiệu quả của bồn rửa là liệu mọi người có sử dụng nó hay không và chỉ khi họ thấy giá trị trong đó.

"Cuối cùng, mọi người cần tiêu dùng để giải trí, địa vị, sự tiện lợi và quan trọng hơn là để nền kinh tế hoạt động lâu dài." - Jihoz

Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Nhóm trò chuyện
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
Tìm kiếm
Mục lục bài viết
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android