Tiêu đề gốc: "Báo cáo thường niên Metaverse của Vương quốc Cộng hòa"
Tác giả gốc: Republic Realm
Bản dịch gốc: Tug at Foresight Ventures

Vào năm 2021, "Metaverse" sẽ trở thành một từ thông dụng trong nhiều ngành. Tương tự, ở thế giới phương Tây bên kia đại dương, "Metaverse" cũng đang phát triển mạnh mẽ. Vì vậy, trong năm qua, những phát triển nào đã được thực hiện trong hệ sinh thái metaverse dựa trên blockchain? Republic Realm, một công ty phát triển metaverse hàng đầu, gần đây đã phát hành "Báo cáo bất động sản ảo Metaverse năm 2021 của Republic Realm", trong đó tóm tắt hệ sinh thái metaverse trong năm qua. Sau đây là nguyên văn báo cáo.
Năm 2021 là một năm khá đột phá đối với toàn bộ hệ sinh thái siêu vũ trụ. Khi khái niệm Metaverse ngày càng thu hút được nhiều sự chú ý chính thống, giá đất và tài sản trong Metaverse dần dần tiếp cận với mức giá trong thế giới thực. Sự xuất hiện của những người nổi tiếng, quan hệ đối tác thương hiệu nổi tiếng, định giá tăng vọt đối với các mã thông báo Metaverse khác nhau và sự phát triển trong trò chơi P2E, tất cả đã góp phần vào sự gia tăng nhanh chóng của Metaverse trong năm ngoái.
Báo cáo này đánh giá sự phát triển của hệ sinh thái kinh doanh bất động sản ảo Metaverse vào năm 2021 và thảo luận về các xu hướng thị trường chính liên quan đến nó. Những xu hướng này bao gồm:Sự gia nhập của những người chơi truyền thống chính thống; ứng dụng thương mại của công nghệ Metaverse (bao gồm trò chơi và giao dịch); và tác động của mã thông báo NFT không đồng nhất đối với metaverse tổng thể.
Báo cáo này bao gồm ba phần:
1. Định nghĩa và tình trạng phát triển của blockchain metaverse và bất động sản ảo.
2. Phân tích dữ liệu toàn diện và giới thiệu logic đầu tư cho bốn dự án metaverse.
3. Quan sát và dự đoán các xu hướng mới trong ngành Metaverse.
Những phát hiện chính:
1. Vào năm 2021, tổng doanh số bán bất động sản kỹ thuật số và giá của các tài sản metaverse khác sẽ tăng đáng kể.
2. Hộp cát đang tách khỏi phần còn lại của Metaverse trên một số chỉ số chính.
tiêu đề cấp đầu tiên
Bất động sản Metaverse là gì?
giới thiệu
Thế giới ảo không phải là một khái niệm mới. Second Life và Eve Online ra mắt năm 2003 là những thế giới ảo được thiết kế đặc biệt cho người lớn. Những trò chơi này đã quản lý để xây dựng nền kinh tế nội bộ phức tạp và thu hút hàng triệu người dùng ở thời kỳ đỉnh cao. Hai trò chơi thế giới ảo này trở nên phổ biến khi mọi người vẫn quen với việc tương tác trong cuộc sống thực. Nhưng cả hai trò chơi đều đã giảm mức độ phổ biến khi những công ty mới nổi dựa trên tiền điện tử tiếp tục xuất hiện.
Năm 2004, Ailin Graef, avatar Anshe Chung, bắt đầu tích lũy bất động sản ảo trong Cuộc sống thứ hai. Cô bắt đầu với ít hơn 10 đô la và trở thành người đầu tiên đạt được giá trị ròng hơn 1 triệu đô la thông qua một giao dịch kinh doanh được thực hiện hoàn toàn trong thế giới ảo. Mối quan tâm ngày nay đối với bất động sản ảo và đầu cơ NFT có thể bắt nguồn từ những huyền thoại xung quanh Anshe Chung.
Kể từ đó, các tương tác và giao tiếp xã hội giữa người với người ngày càng trở nên ảo. Hầu hết mọi người đã chuyển các mối quan hệ xã hội và công việc sang điện thoại hoặc máy tính xách tay của họ.Nếu đã từng có một điểm bùng phát khi mọi người tương tác trên máy tính nhiều hơn là trực tiếp, thì đó chính là lúc này.Đại dịch vương miện mới trên toàn cầu đột ngột đã góp phần vào sự xuất hiện sớm của thời điểm quan trọng này. Những thói quen mới này có thể dẫn đến những thay đổi lâu dài về hành vi và văn hóa, làm thay đổi không thể đảo ngược các chuẩn mực trước đây của chúng ta.
Blockchain Metaverse
"Metaverse" đề cập đến thế giới ảo rộng lớn được tạo ra bởi các công ty như Somnium Space và Star Atlas. Tài sản Metaverse đề cập đến tài sản đất đai có thể bán được trong những thế giới này. Chúng được xây dựng trên chuỗi khối (là tiêu chuẩn cơ bản cho tất cả các metaverse mà chúng tôi sẽ đề cập trong báo cáo này) và "đất" trong metaverse thường có thể được mua và bán dưới dạng mã thông báo không thể thay thế (NFT).
Đủ người tin rằng loại bất động sản ảo này khan hiếm và có giá trị nên họ chi rất nhiều tiền cho nó. Do lý do này,Quyền sở hữu tài sản ảo đã trở thành một biểu tượng trạng thái kỹ thuật số cho các nhà đầu tư ban đầu.
Quyền sở hữu cũng đại diện cho một thứ gì đó lớn hơn địa vị - một đóng góp cho hệ sinh thái cộng đồng của Metaverse. Sự phát triển của bất động sản Metaverse có tác động rất lớn đến cách người chơi tương tác trong đó. Chúng trở thành không gian để mọi người tham gia, khám phá, xây dựng và giao lưu. Ở đây, mọi người bắt chước các tương tác ngoài đời thực đồng thời tăng giá trị của đất.
Các khoản đầu tư vào bất động sản ảo được thực hiện thông qua việc mua và trao đổi mã thông báo không thể thay thế (NFT), là một loại mã thông báo mật mã đặc biệt đại diện cho một thứ gì đó độc đáo. Do đó, mã thông báo NFT không thể hoán đổi cho nhau, điều này trái ngược với các loại tiền điện tử như Bitcoin, có thể hoán đổi cho nhau như nhau. Mỗi NFT đều khác nhau; nó không thể chia cắt và không thể thay thế được.
Mặc dù không thanh khoản như một số loại tiền điện tử được giao dịch trên các sàn giao dịch lớn, nhưng NFT bất động sản ảo có thể được giao dịch trên thị trường NFT theo cách hợp lý và minh bạch hơn so với giao dịch bất động sản trong thế giới thực.
Quyền sở hữu các NFT bất động sản ảo được ghi lại trên một chuỗi khối phi tập trung, không rườm rà như các chứng thư hoặc chuyển nhượng quyền sở hữu truyền thống.Chủ đất là chủ sở hữu vĩnh viễn của tài sản kỹ thuật số này và ngay cả khi máy chủ của trò chơi ngừng hoạt động, điều đó sẽ không thay đổi.
Những người mua đất tiềm năng trong thế giới ảo phải làm quen với những quy tắc mới này. Trong thế giới ảo, điều quan trọng là phải đưa nhân loại và cuộc sống vào không gian kỹ thuật số, đưa người chơi lại gần nhau và sau đó khuyến khích họ đắm chìm và tương tác. (Những khu định cư này thường được gọi là "cụm nội dung.") Trong thế giới ảo, tính độc đáo và thiết kế của tài sản thậm chí còn quan trọng hơn vị trí và ngân sách.
Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày trong Metaverse vẫn còn tương đối nhỏ, nhưng khi người dùng bắt đầu tham gia Metaverse với số lượng lớn, việc bán các sản phẩm của thế giới thực trong thế giới ảo sẽ trở thành một chiến lược tiếp thị rất hiệu quả về chi phí. Trên thực tế, hoạt động tiếp thị như vậy có thể đẩy nhanh việc áp dụng rộng rãi Metaverse khi người tiêu dùng sẵn sàng mua các sản phẩm ảo từ các thương hiệu yêu thích của họ hơn.
Việc hợp nhất môi trường thế giới ảo và chi tiêu trong thế giới thực không có gì mới. Người chơi đã mua skin, trang bị và sức khỏe trong các trò chơi điện tử trong nhiều năm. Tất cả các giao dịch này sẽ diễn ra trong trung tâm mua sắm metaverse trong tương lai.
Hãy tưởng tượng những khả năng cho một công ty như Nike. Thay vì mở một cửa hàng trên mọi con phố lớn ở Mỹ, Nike có thể xây dựng trải nghiệm bán lẻ ảo tuyệt vời trong một siêu thị bán cho bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu, bất kỳ lúc nào.Tại một thời điểm nào đó, mọi công ty sẽ nhận ra rằng họ cần phải có sự hiện diện ảo trong một metaverse như Decentraland, cũng như tất cả họ đều biết rằng họ phải có một trang web trên internet.
Kết quả là tự hoàn thành. Khi nội dung trong Metaverse trở nên hấp dẫn hơn, nhiều người sẽ xuất hiện hơn, thu hút nhiều tài trợ của công ty hơn.
Quan trọng hơn, những người tham gia vào nền kinh tế ảo này sẽ nhận ra rằng đây là một thời điểm thú vị. Khả năng trốn thoát đến một thế giới mới và tái tạo lại bản thân sẽ luôn hấp dẫn, ngay cả với những người cứng đầu nhất trong chúng ta. Thêm vào đó là đồ họa, nghệ thuật, âm nhạc đầy màu sắc và những người bạn mới từ khắp nơi trên thế giới, thật dễ hiểu tại sao Metaverse lại thành công.
Những người tiên phong trong lĩnh vực bất động sản ảo có khả năng tham gia với mức giá tương đối phải chăng so với thị trường trong thế giới thực. Giống như những người đi đầu ở những nơi phát triển nhanh trong thế giới thực (các ngôi làng ở Florida; Austin, Texas; Las Vegas), những người đầu tư sớm và nắm giữ lâu dài sẽ được hưởng lợi.
"Hiệu ứng meta"
Vào tháng 10 năm 2021, Facebook thông báo rằng họ sẽ đổi tên thành "Meta". Thông báo ngay lập tức nâng cao nhận thức cộng đồng về Metaverse. Qua một đêm, metaverse đã trở thành một từ thông dụng. Các cửa hàng tin tức trên khắp thế giới bắt đầu hỏi "Metaverse là gì?" Thông điệp của Facebook tới thế giới rất rõ ràng:Metaverse là tương lai của Internet。
Thông báo của Facebook không chỉ làm tăng số lượng bán đất metaverse mà còn khiến giá mã thông báo trên các nền tảng metaverse blockchain khác nhau tăng mạnh.
Ví dụ: SAND, được giao dịch ở mức 0,99 đô la trước thông báo, được giao dịch ở mức cao nhất năm 2021 là 8,40 đô la, mức tăng 748%. Và MANA của Decentraland đã tăng từ 0,76 đô la lên 5,79 đô la, tăng 662%. Những đợt tăng giá này dẫn đến vốn hóa thị trường bị pha loãng hoàn toàn là 18 tỷ đô la cho SAND và 7 tỷ đô la cho MANA.
Mô tả hình ảnh

Hình: Chỉ số $PLAY, bao gồm SAND, AXS, MANA, ILV, ENJ, GALA, YGG và AUDIO
Khi giá mã thông báo metaverse tăng, các nhà đầu tư cũng chuyển sang vùng đất metaverse. Giữa thông báo Meta và thời điểm viết bài này, giá đất trung bình của The Sandbox đã tăng 349%, từ 2.702 đô la lên 12.136 đô la, trong khi giá đất ảo của Decentraland đã tăng 26%, từ 10.755 đô la lên 13.602 đô la.
Các tài sản NFT trong trò chơi cũng đã được hưởng lợi từ sự quan tâm ngày càng tăng này đối với Metaverse. Quần đảo Fantasy của Republic Realm, một hòn đảo phát triển trong The Sandbox, được bán vào tháng 9 với giá 5 ETH mỗi chiếc (khoảng 15.000 USD vào thời điểm đó). Vào quý 4 năm 2021, các hòn đảo được giao dịch với giá lên tới 50 ETH ($195,152), tương đương với giá của một ngôi nhà có thể mua được trong thế giới thực.
Ngoài ra, một du thuyền kỹ thuật số trong cùng sê-ri có tên The Metaflower Super Mega Yacht đã được bán với giá 149 ETH (650.000 USD). Trong khi đó, những ngôi nhà trong siêu thị Wilder World đang được bán với giá lên tới 160.000 đô la. Trong trò chơi không gian Star Atlas dựa trên Solana, tất cả tài sản đều được mã hóa và một số người mua đã trả tới 3 triệu đô la cho tàu vũ trụ ảo.
Sự hợp nhất của cuộc sống vật lý và kỹ thuật số
Trong Metaverse, mỗi người dùng được đại diện bởi một "Avatar" hoạt hình. Người dùng có thể mặc quần áo và thiết kế hình đại diện theo gu thẩm mỹ ưa thích của họ, giống như thời trang trong thế giới thực. Giá quần áo và phụ kiện khác nhau, với một số có giá trị xã hội hơn những thứ khác.Khi danh tính vật lý của mọi người được liên kết chặt chẽ với danh tính kỹ thuật số của họ, giá trị của các phụ kiện NFT ngày càng trở nên quan trọng trong toàn bộ hệ sinh thái Metaverse.
Các dự án hình đại diện NFT phổ biến như Meebits, CloneX và Bored Ape Yacht Club nhấn mạnh hơn nữa sự hội tụ của NFT, thuộc tính metaverse và thiết bị đeo kỹ thuật số. Mặc dù các bộ sưu tập NFT này hiện tồn tại dưới dạng PFP hoặc “Ảnh đại diện”, nhưng mỗi lộ trình của chúng đều trỏ đến các tiện ích Metaverse. Những Hình đại diện này có thể hoạt động như các nhân vật 3D trong trò chơi Metaverse, tương tác xã hội VR và Metaverse trong tương lai.
Các thương hiệu xa xỉ cũng đã bắt đầu chuyển sang lĩnh vực kỹ thuật số dưới dạng thiết bị đeo kỹ thuật số. Là một thương hiệu thể thao kỳ cựu, Adidas mới đây đã tung ra chương trình avatar của riêng mình, hợp tác với câu lạc bộ Bored Ape Yacht để tạo ra một loạt thiết bị đeo NFT. Nhà sáng tạo giày ảo hàng đầu trong ngành RTFKT (gần đây đã được Nike mua lại) đã bán giày thể thao metaverse NFT với giá lên tới 10.000 đô la. Các công ty thời trang kỹ thuật số như Tribute Brand, DRESSX và The Fabricant cũng đã tung ra các bộ sưu tập thiết bị đeo kỹ thuật số thành công. Vào tháng 5 năm 2021, một chiếc túi xách Gucci ảo được bán với giá 350.000 Robux ($4.115), cao hơn 700 đô la so với túi thực ($3.400).
Trước những NFT có giá cao này, điều quan trọng là phải chú ý phân biệt tài sản phi tập trung với tài sản tập trung.Trong một siêu vũ trụ tập trung, chẳng hạn như Fortnite, chỉ nhà phát triển trò chơi Epic Games kiếm được lợi nhuận từ việc bán hàng — thậm chí hơn 50 triệu đô la từ một bộ Skins Fortnite. Tuy nhiên,Mô tả hình ảnh

Ảnh: Túi xách sang trọng của Gucci, vật lý (trái) và ảo (phải)
Người nổi tiếng nhập thuộc tính Metaverse
Mô tả hình ảnh

Hình: Thông tin Twitter của Snoop Dogg
Các báo cáo trên Metaverse đã mở rộng từ các phương tiện truyền thông tin tức trong thế giới tiền điện tử sang các phương tiện truyền thông quốc tế nổi tiếng, chẳng hạn như Reuters, CNBC, New York Times, Bloomberg, CNN, Wall Street Journal, v.v. Vào tháng 11 năm 2021, The Wall Street Journal đưa tin rằng Republic Realm đã mua lại khu đất The Sandbox từ gã khổng lồ trò chơi Atari với giá 4,3 triệu đô la, đây là giao dịch mua đất ảo đắt nhất trong lịch sử.
Bốn siêu dữ liệu
Bốn Metaverse hàng đầu hiện nay: Decentraland, The Sandbox, Cryptovoxels và Somnium Space có chung nhiều đặc điểm chính, bao gồm:
Dữ liệu bán tài sản trò chơi và sự quan tâm đáng kể của người dùng đã được nhìn thấy.
Nó là miễn phí để sử dụng.
Sở hữu một số lượng hạn chế đất tokenized (NFT).
Đất có thể được mua và bán theo hình thức bán sơ cấp và thứ cấp trên các thị trường như OpenSea và Rarible.
Chủ đất ảo được tự do quyết định dự án nào sẽ phát triển trên tất cả đất đai của họ.
Họ không có mục tiêu rõ ràng. Người chơi có thể dành thời gian trong Metaverse theo cách họ muốn.
Mô tả hình ảnh
Decentraland

Ảnh: Một trong những block đặc trưng của Decentraland
Decentraland (bản dịch tiếng Trung là "Thiên đường phi tập trung") là một trò chơi nhập vai nhiều người chơi được phát triển bởi hai kỹ sư phần mềm người Argentina Estaban Ordano và Ari Meilich. Thế giới ảo tập trung vào một quảng trường có tên là Genesis City. Nó có một số điểm tương đồng với các trò chơi ảo đời đầu như Simcity và Second Life, cũng như các trò chơi nhiều người chơi mới hơn như Minecraft và Fortnite.
Điều khiến Decentraland khác biệt so với những người tiền nhiệm như SimCity là hệ thống kinh tế dựa trên tiền điện tử của nó. Người dùng trò chơi có thể sử dụng mã thông báo được mã hóa riêng của Decentraland "MANA" để mua, bán và phát triển tất cả các lô đất ngoại trừ đường và quảng trường (được gọi là "LAND" trong trò chơi). Vốn hóa thị trường pha loãng hoàn toàn của MANA là khoảng 7 tỷ đô la, tăng hơn 322 lần so với mức vốn hóa thị trường khoảng 20 triệu đô la vào thời điểm ICO 2017.
Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh
The Sandbox

Ảnh: Một trong nhiều địa điểm sôi động trong The Sandbox
Được phát triển bởi một nhóm ở Pháp, The Sandbox được thiết kế giống với Minecraft -- trò chơi điện tử bán chạy nhất thế giới, với hơn 228 triệu bản đã được bán kể từ khi phát hành. Mặc dù trò chơi Sandbox vẫn chưa hoạt động hoàn toàn nhưng vào ngày 29 tháng 11 năm 2021, dự án đã phát hành phiên bản alpha cho nhiều người dùng, cho phép họ trải nghiệm phiên bản sớm nhất của trò chơi.
Mô tả hình ảnh

Hình: Bản đồ Sandbox. Chủ sở hữu được tự do in bất kỳ hình ảnh nào, thường là logo, trên đất của họ
Mô tả hình ảnh
Cryptovoxels

Hình: Một số người chơi tập trung tại Cryptovoxels
Cryptovoxels là một thế giới ảo được xây dựng trên chuỗi khối Ethereum bởi Nolan Consulting, một nhà phát triển trò chơi độc lập có trụ sở tại Wellington, New Zealand. Khu vực chính là một lục địa hình vuông rộng lớn được gọi là "Origin City", được chia nhỏ thành các vùng lân cận như "Memes", "Mars" và "Kitties". Avatar trong thế giới này có ngoại hình ma-nơ-canh độc đáo và người chơi có thể tùy chỉnh thêm và trang phục theo ý muốn.
Mô tả hình ảnh
Somnium Space

Ảnh: Thế giới thực tế của Somnium
Được thành lập vào năm 2017 bởi một nhóm người Séc, Somnium Space hoạt động với khả năng tương thích với máy tính để bàn và VR. Không giống như cách bố trí dạng lưới điển hình, các ô của Somnium Space nằm dọc theo con sông của nó và có nhiều kích cỡ và hình dạng khác nhau. Có một số đỉnh núi trên bản đồ cho phép nhìn bao quát thế giới.
Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Ảnh: Republic Realm Academy
tiêu đề cấp đầu tiên
Logic đầu tư bất động sản ảo
Sự thay đổi giá trung bình hàng tháng cho mỗi bưu kiện Metaverse phản ánh một điều: thị trường thực sự không ổn định. Bất kỳ nhà đầu tư tiền điện tử nào cũng phải rất quen thuộc với điều này.
Mô tả hình ảnh

Hình 1: Giá đất trung bình hàng tháng ở Cryptovoxels, Decentraland, The Sandbox và Somnium Space
khan hiếm đất đai
Tương tự như đất đai trong thế giới thực, động lực cốt lõi của giá trị đất đai trong Metaverse là sự khan hiếm.
Mỗi metaverse có tổng nguồn cung đất đai khác nhau, điều này được nêu rõ trong sách trắng của metaverse (tương tự như các điều khoản thành lập công ty). Về mặt khái niệm, diện tích đất trong một metaverse nhất định càng lớn thì càng có nhiều người chơi và dự án tiềm năng có thể được xây dựng. Tuy nhiên, nhiều ô hơn có nghĩa là nếu không có cơ sở người dùng sâu để phát triển và kích hoạt các ô, metaverse có khả năng trở thành một "thành phố trống".
Sự khan hiếm là một động lực cơ bản của giá trị trong tất cả các thế giới ảo. Khi bắt đầu bất kỳ dự án Metaverse nào, nhà phát triển cho biết tổng số bưu kiện sẽ được tạo. Điều này tương tự như "cổ phiếu pha loãng hoàn toàn đang lưu hành" được sử dụng để tính toán định giá cổ phiếu.
Tổng giá trị của tất cả đất đai trong Metaverse gần bằng giá trung bình của một lô đất nhân với tổng số lô đất. Số liệu này hữu ích để ước tính và so sánh tổng giá trị của các metaverse khác nhau.
Vì nhóm phát triển Metaverse thường nắm giữ một lượng lớn đất trong Metaverse trong kho bạc, nên nhóm sáng lập có động cơ thúc đẩy giá trị của tài sản đất đai bằng cách khuyến khích phát triển và từ từ bán đất mới, để không đột ngột " lũ lụt" giá tài sản.
Mô tả hình ảnh

Hình 2: Dữ liệu cốt truyện Metaverse
Chỉ có tổng cộng 268.645 khối trên bốn siêu dữ liệu, trong tổng số khoảng 19 triệu bitcoin đang lưu hành. Mặc dù số lượng Metaverse không thể bị giới hạn, nhưng số lượng BTC đối thủ cạnh tranh cũng vậy. Mặc dù nhiều loại tiền điện tử cố gắng thay thế BTC như một kho lưu trữ giá trị kỹ thuật số thông qua sự cạnh tranh khốc liệt, nhưng vị thế đặc biệt của BTC chưa bao giờ bị lung lay.Tương tự như vậy, các metaverse như The Sandbox và Decentraland có thể được sao chép nhiều lần trong tương lai, nhưng lối chơi, quan hệ đối tác và cơ sở người chơi độc đáo của chúng sẽ không dễ dàng chuyển giao cho đối thủ cạnh tranh tiếp theo. Trừ khi các đối thủ có lợi thế cạnh tranh rất rõ ràng.
Hãy xem xét trường hợp của Manhattan. Bất động sản Manhattan không có giá trị vì vị trí của nó. Trên thực tế, có nhiều hòn đảo dọc theo bờ biển phía đông Hoa Kỳ có các đặc điểm địa hình tương tự và khí hậu thậm chí còn tốt hơn, nhưng không có hòn đảo nào có giá trị như Manhattan. tại sao vậy?
Manhattan có giá trị bởi vì, trong hàng trăm năm, hàng triệu người đã xây dựng mọi thứ ở đó—văn phòng, nhà hát và địa điểm giải trí, trường học, nhà ở, v.v. Lý do tại sao Manhattan có giá trị là do chất lượng phát triển của nó (tương đương với nội dung trong metaverse) và sự đồng thuận được hình thành bởi xã hội về giá trị của nó.
Kích thước khác nhau, giá khác nhau
Các ô Sandbox có kích thước đồng nhất là 96x96 mét, lớn hơn nhiều so với 16x16 mét của các ô Decentraland. Ngược lại, Cryptovoxels và Somnium Space có các loại cốt truyện có kích thước khác nhau. Kích thước ô của Somnium Space từ nhỏ, trung bình và cực lớn, từ 200m2 đến 1500m2, trong khi kích thước ô của Cryptovoxels rất khác nhau. Mặc dù giá của một lô đất trong The Sandbox có thể so sánh với đất ở các metaverse khác (~10.000 đô la), giá mỗi mét vuông của nó rẻ hơn 41 lần so với đất ở Decentraland và rẻ hơn 24 lần so với đất ở Cryptovoxels.
Số liệu bán đất năm 2021
Mặc dù sự quan tâm đến Metaverse đã tăng lên trong vài tháng qua, nhưng số lượng bưu kiện thực tế được bán vào năm 2021 thấp hơn so với năm 2020. Điều này chủ yếu là do việc bán các bưu kiện công khai không liên tục của The Sandbox vào năm 2020. Đồng thời, giá khởi điểm năm con số cũng khiến nhiều người mua nản lòng.
Mô tả hình ảnh

Hình 3: Đơn vị đất được bán hàng tháng bởi Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox và Somnium Space
Sandbox có số liệu bán hàng cao hơn đáng kể trong tháng 11 năm 2020 và năm 2021, với hơn 20.000 lô đã được bán trong khoảng thời gian đó. Vào tháng 11 năm 2020, Sandbox đã kết thúc "bản bán trước 4.3". Sự kiện này có hơn 1.800 lô "đất cao cấp" được rao bán, mỗi lô nằm gần khu đất thuộc sở hữu của các đối tác nổi tiếng như Binance. Lần tăng đột biến gần đây nhất vào tháng 11 năm 2021 chủ yếu là do sự kiện đổi thương hiệu vào cuối tháng 10 của Facebook, khiến doanh số bán hàng trên cả bốn siêu dữ liệu tăng đột biến.
Kết hợp lại với nhau, số liệu bán đơn vị đất cho bốn siêu dữ liệu cung cấp một dấu hiệu rõ ràng hơn:Sự quan tâm đến vùng đất của The Sandbox cao hơn nhiều so với các metaverse khác.Điều này rất đáng chú ý vì nó là một trong bốn Metaverses duy nhất chưa chính thức ra mắt.
Trong khi số lượng lô đất trong The Sandbox chỉ chiếm 62% tổng số đất trong Metaverse, thì mỗi tháng trong năm 2021, doanh số bán đất của The Sandbox chiếm ít nhất 73,5% tổng doanh số.
Mô tả hình ảnh

Hình 4: Giá trị bán đất của Decentraland, Cryptovoxels, The Sandbox và Somnium Space
Vào tháng 11 năm 2020, tổng số đất ảo trị giá 87.114.159 đô la đã được bán trên bốn siêu thị. Một năm sau, vào tháng 11 năm 2021, tổng số tiền sẽ là $186.302.763, tăng 114% so với năm trước.
Tính đến thời điểm viết bài này vào ngày 19 tháng 12 năm 2021, tháng 12 năm 2021 đã là tháng cao thứ ba về tổng giá trị với hơn 70 triệu đô la.
Vào năm 2020, Decentraland và The Sandbox có doanh số bán hàng kết hợp gần bằng nhau. Kể từ năm 2020, tổng giá trị bán đất của Sandbox đã liên tục ăn sâu vào kỷ lục bán đất trước đó của Decentraland. (Sandbox sẽ chiếm trung bình 64% tổng số giao dịch vào năm 2021, so với 25% của Decentraland.)
Là nền tảng Metaverse mới nhất trong bốn metaverse, The Sandbox có được thành công một phần là do việc phát hành nó trùng khớp với sự bùng nổ của khái niệm Metaverse. Tuy nhiên, thành tích vượt trội của nó so với đối thủ cho thấy thành công của The Sandbox có thể không chỉ là một sự may mắn trá hình.
Nhiều người mua đang tham gia thị trường
Mô tả hình ảnh

Hình 5: Tổng số chủ đất tích lũy trong Cryptovoxels, Decentraland, The Sandbox và Somnium Space
Kể từ đầu năm 2020, số lượng chủ đất tích lũy trên bốn siêu dữ liệu đã tăng 1.132%, lên tổng số 24.598 vào giữa tháng 12 năm 2021.
Cũng như các số liệu khác đã thảo luận, con số này bị ảnh hưởng nặng nề bởi The Sandbox, chiếm gần 70% tổng số, trong khi nền tảng này chiếm 62% tổng số bưu kiện. Đồng thời, chủ sở hữu Decentraland chiếm khoảng 15% tổng số chủ sở hữu trong toàn bộ Metaverse và tỷ lệ của Decentraland trong tổng số lô đất là 30%. Số lượng mảnh đất trên mỗi người trong mỗi siêu vũ trụ có thể có tác động quan trọng đến giá đất trong tương lai của nó, vì đất đai ở một số siêu vũ trụ tập trung nhiều hơn vào tay một số ít người.
Kết luận nghiên cứu của bốn Metaverses
Vùng đất ảo trong The Sandbox sẽ có một năm đột phá vào năm 2021. Trên nhiều chỉ số, nền tảng cho thấy sự thống trị không thể phủ nhận đối với ba siêu dữ liệu khác. Trong khi chúng tôi say mê The Sandbox, chúng tôi cũng tin rằng có một số cơ hội mua đất rất thú vị trong ba metaverse khác, đặc biệt là Không gian Somnium và Cryptovoxels, nơi đất đai cũng khan hiếm hơn.
Giá trung bình cho mỗi lô đất trong bốn siêu thị này hiện là từ 10.000 đến 15.000 đô la.Chúng tôi cho rằng sự hội tụ về giá là do người mua không có khả năng đánh giá xem liệu đất đai trong siêu vũ trụ này có giá trị hơn đất đai ở siêu thị trường khác hay không.
Cho đến nay, sự khan hiếm đất đai trong bất động sản Metaverse không tương đương với giá trị đất đai cao hơn. Ngược lại, trong Metaverse, nhiều đất hơn có nghĩa là tổng giá trị lớn hơn. Mặc dù một lô duy nhất trong Sandbox có thể không có giá trị hơn việc sở hữu nhiều lô trong các metaverse khác, nhưng giá trị kết hợp của bất động sản Sandbox nhiều hơn ba metaverse khác cộng lại.
Khi nhiều nền tảng metaverse hơn được tung ra, chúng tôi hy vọng các mô hình giao dịch đất đai mới sẽ xuất hiện sẽ mang lại lợi ích cho metaverse với nội dung cao cấp, cộng đồng tích cực, cơ chế trò chơi hữu cơ và tập trung vào trải nghiệm người dùng. Hiện tại, The Sandbox rõ ràng là người chiến thắng trong lĩnh vực này.
Các nền tảng metaverse khác
Về cốt lõi, Metaverse là trò chơi điện tử và trò chơi điện tử mất nhiều thời gian để phát triển—nhiều năm chứ không phải vài tháng. Điều này có nghĩa là các dự án Metaverse tương tác và thực tế hơn có thể mất một thời gian để phát triển.So với sự cường điệu hiện tại của khái niệm Metaverse phổ biến, có một độ trễ nhất định trong công nghệ thực tế.Tuy nhiên, có một số dự án thú vị đang trong các giai đoạn lập kế hoạch khác nhau gợi ý về một tương lai tươi sáng cho công nghệ Metaverse.
Các dự án mà chúng tôi đang theo dõi chặt chẽ là một số nền tảng đa chức năng thực tế được xây dựng bởi các nhà lãnh đạo ngành và blockchain. Các nền tảng như Star Atlas, Pixelynx, SPACE, Big Time, v.v. rất có thể sẽ khiến mọi người ngạc nhiên khi chúng được tung ra.Nền kinh tế ảo sẽ phát triển dựa trên hệ thống kinh tế mạnh mẽ của chính nó, thương mại điện tử sẽ trở thành một trải nghiệm chất lượng cao và mô hình hợp tác dựa vào cộng đồng sẽ được xác định lại.
Là một "chuyên gia" trong hệ sinh thái Metaverse, Republic Realm thường có thể mua được các lô đất trước khi các dự án Metaverse ra mắt. Tham gia sớm với chi phí tương đối thấp là một chiến lược để giảm thiểu rủi ro khi đầu tư vào bất động sản trong Metaverse.
Trong những tháng gần đây, Republic Realm đã đầu tư vào các dự án sau:
Aavegotchi- Aavegotchi là các Hình đại diện có thể sưu tập được mã hóa để khám phá vũ trụ kỹ thuật số Aavegotchi. Mỗi Aavegotchi có một điểm hiếm dựa trên sự kết hợp độc đáo của các đặc điểm nhân vật của nó. Bằng cách vay mượn từ thành công của Tamagotchi, Aavegotchi đang cố gắng đưa trò chơi cổ điển được yêu thích trở lại blockchain.
BigTime- BigTime là một trò chơi nhập vai hành động nhiều người chơi (RPG) được tạo bởi cựu Giám đốc điều hành Decentraland Ari Meilich. Được quảng cáo là một game nhập vai hành động triple-A NFT, trò chơi này là trò chơi đầu tiên thuộc loại này. Dự án đã thu hút những tài năng phát triển thành công từ các trò chơi truyền thống, bao gồm Carlo Arellano, cựu họa sĩ ý tưởng cho World of Warcraft và Tom Zhao, cựu họa sĩ ý tưởng cho Liên minh huyền thoại.
Bit.Country- Bit.Country là một nền tảng giúp người dùng xây dựng Metaverse của riêng họ. Sử dụng thế giới 3D, NFT và trò chơi kiếm tiền, người sáng tạo có thể đưa sự tham gia của cộng đồng lên cấp độ phi tập trung tiếp theo. Người sáng tạo thậm chí có thể khởi chạy mã thông báo xã hội của riêng họ lưu hành trong thế giới ảo do họ thiết kế mà không cần có chuyên môn kỹ thuật.
BYOVerse- BYOVerse đã đề xuất một cách sáng tạo khái niệm "Hàng tiêu dùng của Metaverse". Hệ sinh thái của nó được xây dựng xung quanh BYOPills - một loại NFT cung cấp các tiện ích khác nhau khi "tiêu thụ". Họ cũng có kế hoạch bán BYOLand, đơn vị đất đai tạo nên BYOVERSE. Thành phần và thuộc tính của BYOPill do người dùng sở hữu có tác động đáng kể đến địa hình và tài nguyên của BYOLand của họ.
Cradles- Cradles là game nhập vai giả tưởng lấy bối cảnh thời tiền sử có khả năng tương thích với VR. Thế giới được chia thành khu vực đô thị chính và khu vực phiêu lưu, nơi cư dân ban đầu là những loài động vật đã tuyệt chủng từ kỷ Trias. Cradles đưa người chơi đến một thời đại khác trước nền văn minh nhân loại. Người chơi thậm chí có thể đóng vai những sinh vật này, cho dù bay vút qua bầu trời như một con thằn lằn bay hay dậm chân trên địa hình như một con voi ma mút. Với các vật liệu thu được trong trò chơi, người chơi có thể tạo NFT và bán chúng cho những người chơi khác.
DeHorizon-DeHorizon dự định tạo ra một lễ hội ảo xuyên chuỗi, nơi người dùng Metaverse có thể chơi trò chơi do người dùng khác tạo. DeHorizon được quản lý thông qua mã thông báo quản trị DEVT (Decentralized Eternal Virtual Traveler), cho phép chủ sở hữu đưa ra quyết định về tương lai phát triển trò chơi của họ. Hệ sinh thái trò chơi của nó hiện bao gồm Battleroyale "DeTournament", Đua rồng "DeQuidditch", v.v.
Dvision- Metaverse của DVision bao gồm Meta-Spaces, tức là các đơn vị đất có sẵn để bán. Trong Meta City, người dùng có thể chơi trò chơi, giành giải thưởng NFT và giao dịch NFT trên thị trường NFT. Bằng cách sử dụng mã thông báo $DVI, người chơi có thể giao dịch với các ví được liên kết.
Embersword- Trong thế giới của Thanabus, người chơi chiến đấu với nhau (PVP) và chơi (PVE) để nhận phần thưởng mã thông báo. Nền kinh tế của EmberSword được xây dựng dựa trên Matic để bao gồm việc bán đất đai và vật phẩm trên chuỗi khối. Người chơi có thể sở hữu các mảnh đất, khu định cư, thị trấn và thành phố ở bốn quốc gia.
Highstreet- Highstreet đang xây dựng tương lai của thương mại điện tử bằng cách kết nối các thương hiệu truyền thống với siêu thị. Là bàn đạp để các thương hiệu xây dựng sự hiện diện ảo của họ, Highstreet nhằm mục đích kết nối các thương hiệu và người dùng trong một không gian ảo. Các sản phẩm và mặt tiền cửa hàng trong giao diện này có thể được sở hữu và bán bởi các thương hiệu trong thế giới thực.
Mirandus- Được phát triển bởi công ty trò chơi chuỗi khối Gala games, Mirandus đưa kỷ nguyên trung cổ vào tương lai với một game MMORPG có thể chơi và kiếm được tiền. Được chia thành 1625 xã hội hợp đồng riêng biệt, Mirandus có nhiều loại bất động sản có thể giao dịch bao gồm lâu đài, nhà kho, đền thờ hùng vĩ, xưởng thuộc da, chuồng ngựa, v.v.
Nifty Island - Là nhà tiên phong của loại phương tiện truyền thông xã hội mới nhất, siêu dữ liệu xã hội, Nifty Island đang xây dựng một hệ sinh thái để người sáng tạo và nhà sưu tập giới thiệu tác phẩm nghệ thuật, trò chơi và tương tác cộng đồng. Tất cả người chơi đều được cấp một hòn đảo khi bắt đầu trò chơi mà không phải tranh giành sự khan hiếm trong phân phối đất đai.
Pixelynx- Khi các phương tiện giải trí khác nhau gia nhập Metaverse, Pixelnyx đang phát triển công nghệ nhằm cố gắng cải thiện trải nghiệm âm thanh và âm nhạc trong Metaverse. Pixelnyx đang đặt cược vào blockchain như một cách cuối cùng để tối ưu hóa trò chơi và âm nhạc, đồng thời đã mua lại một loạt công ty và tài sản để đưa âm nhạc lên Web 3.0.
Star Atlas- Star Atlas là siêu trò chơi ảo tương lai lấy bối cảnh ngoài vũ trụ. Trong thế giới này, ba phe thống trị vũ trụ có thể khám phá, (1) MUD, do con người cai trị, (2) ONI, do nhiều chủng tộc ngoài hành tinh cai trị và (3) Ustur, do người máy có tri giác cai trị. Là một trò chơi AAA NFT trên Solana, người chơi có thể sở hữu phi thuyền của riêng mình dưới dạng NFT và sử dụng chúng để tìm các tài nguyên quý giá trong vũ trụ.
SPACE- Space đang xây dựng một Metaverse kinh doanh được tối ưu hóa để bán hàng, giao tiếp xã hội và xây dựng trải nghiệm độc đáo. Nhắm mục tiêu chủ yếu vào các lĩnh vực nghệ thuật, âm nhạc và thời trang, dịch vụ tận dụng tiện ích của chuỗi khối trong việc xác nhận quyền tác giả kỹ thuật số và trả tiền bản quyền cho người sáng tạo. Siêu dữ liệu của họ được chia thành các "không gian" khác nhau để tổ chức các nền kinh tế do người dùng sở hữu.
Treeverse- Mục tiêu của Treeverse là đáp ứng nhu cầu của cộng đồng về cơ hội tham gia bình đẳng. Trong khi các cộng đồng NFT chủ yếu tập trung trên các nền tảng Web 2.0 như Discord và Twitter, Treeverse hy vọng sẽ đưa các cộng đồng này vào siêu vũ trụ Web 3.0 và trò chơi hóa trải nghiệm của cộng đồng.
Wilder World- Wilder World mang lại cảm giác thế giới mở của các trò chơi Grand Theft Auto và bất động sản được mã hóa, thị trường sang trọng cho Web 3.0 thông qua các trung tâm DAO, mô hình kiếm tiền bằng cách chơi. Cuộc sống ở thành phố Wilder World "Wiami" đầy giải trí, sang trọng và thư giãn.
Một metaverse mới có nghĩa là sự đa dạng trên các chuỗi khối khác nhau. Trong những tháng gần đây, Republic Realm đã xem xét các dự án được xây dựng trên nhiều chuỗi khác nhau, bao gồm Ethereum, Solana, Binance Smart Chain, Polygon, Immutable X, Avalanche, Harmony, Near, Cosmos, Polkadot, Aave, Terra, Enjin, Flow và Wax.
Các dự án được xây dựng trên Ethereum (bao gồm cả sidechains), Solana và BSC đã thu hút được nhiều người dùng nhất cho đến nay, nhưng cuộc chiến giành vị trí thống trị chuỗi trò chơi Metaverse còn lâu mới kết thúc.tiêu đề cấp đầu tiên
Bất động sản Metaverse và các trò chơi chơi để kiếm tiền
Trò chơi P2E đáng chú ý nhất trong không gian Metaverse là Axie Infinity, đã có mức tăng trưởng kỷ lục vào năm 2021. Trong trò chơi này, người chơi chiến đấu với linh hồn "Axie"Nhận phần thưởng mã thông báo trong trò chơi (AXS, SLP) Những mã thông báo này có thể được giao dịch trên các sàn giao dịch tiền điện tử như Binance và Coinbase. Theo báo cáo,Axie Infinity được định giá 30 tỷ đô la vào tháng 10, phần lớn nhờ hiệu suất quý 3 khiến nó trở thành dòng NFT được giao dịch nhiều nhất từ trước đến nayMô tả hình ảnh

Hình 6: Khối lượng giao dịch của Axie Infinity tính bằng triệu USD
Ngoài NFT và các thành phần trò chơi, người chơi cũng có thể mua vùng đất kỹ thuật số trong trò chơi. Axie Infinity Land, được gọi là Terra, kết hợp các nguyên tắc kinh tế bất động sản truyền thống, chẳng hạn như định giá vị trí và khả năng cho thuê hoặc phát triển lô đất. Những vùng đất này thỉnh thoảng cũng sẽ có một số thiết bị tài sản xuất hiện trên lô đất. Ngày nay, các game thủ đang tích cực khám phá vùng đất trong siêu vũ trụ Axie Infinity, với những mảnh đất Terra được bán với giá lên tới 250 đô la.
Trọng tâm của bất kỳ trò chơi nào là một giao dịch đơn giản giữa người chơi và nền tảng - thời gian để tận hưởng. Khi các nhà phát triển chuỗi khối bắt đầu khám phá ngành công nghiệp trò chơi trong vài năm qua, các giải pháp sáng tạo như Rollup và sidechains đã thành hiện thực thông qua việc hình thành và tạo ra các trò chơi khác nhau. Sky Mavis đã phát triển chuỗi Ronin dành riêng cho Axie Infinity, cung cấp giải pháp trò chơi chuỗi khối linh hoạt hơn Ethereum. Sau khi đạt đến mức độ phổ biến chưa từng có, Gods Unchained đã tạo ra Immutable X - một giao thức Ethereum lớp 2 tức thì, không có gas. Cả hai dự án đều thu được những lợi ích to lớn nhờ những đột phá về công nghệ. Kiểu phát triển này tiếp tục thu hút sự quan tâm của chúng tôi, bao gồm các giao thức NFT có thể mở rộng, các dự án được xây dựng trên các chuỗi khối mới nổi, khả năng tương thích EVM và các nền tảng không chơi game.
Tóm lại là
Tóm lại là
Năm 2021 đã hợp nhất phần lớn các công nghệ chính với Metaverse là kịch bản ứng dụng chính, bao gồm VR và Web 3.0. Tổng giá trị bán đất của tháng 11 tăng 114% so với cùng kỳ năm ngoái, chứng tỏ quỹ đạo đi lên của một ngành công nghiệp non trẻ, với nhiều kỷ lục sẽ bị phá vỡ trong tương lai.
Thành công của Metaverse không thể tách rời khỏi sự quan tâm ngày càng tăng đối với các ngành dọc như Web 3.0 và NFT. Việc gây quỹ trong hai lĩnh vực này chiếm 1,8 tỷ đô la trong tổng số 8,2 tỷ đô la huy động được cho các doanh nghiệp tiền điện tử trong quý 3 năm 2021. Ngoài ra, việc sử dụng công nghệ mã hóa và chuỗi khối cũng đang gia tăng vào năm 2021, thúc đẩy hơn nữa việc "ra khỏi vòng tròn" của Metaverse. Các địa chỉ hoạt động hàng ngày gửi hoặc nhận ether đã tăng 77% từ 511.250 vào đầu năm lên mức cao nhất là 905.234 vào tháng Tư. Metaverse đã trở thành một phần không thể thiếu trong thế giới tiền điện tử.
Nếu sự quan tâm và phát triển trong Metaverse tiếp tục tăng lên, nó có thể sớm trở thành một phần chính của ngành công nghiệp giải trí và trò chơi. Các trò chơi Metaverse hiện tạo thu nhập không chỉ cho các nhà phát triển của chính Metaverse mà còn cho các nhóm trò chơi, người dùng và nhà đầu tư trong các Metaverse này. Grayscale ước tính rằng doanh thu từ thế giới trò chơi ảo sẽ tăng từ 180 tỷ USD vào năm 2020 lên 400 tỷ USD vào năm 2025.
Trong khi đó, Emergen Research dự kiến doanh thu của Metaverse sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR là 43,3% cho đến năm 2027 và đạt 828,95 tỷ USD vào năm 2028. Với việc các mã thông báo liên quan đến metaverse đạt tổng vốn hóa thị trường đáng kinh ngạc là 37 tỷ đô la vào tháng 12, những dự đoán này, nếu đúng, có thể mang lại nhiều tỷ đô la vốn hơn nữa vào không gian.
Mặc dù siêu dữ liệu là một lĩnh vực mới nổi, nội dung và mức độ tương tác của người dùng có thể sẽ là thước đo quyết định thành công của mỗi nền tảng trong những năm tới. Các dự án đảm bảo và mang lại mối quan hệ đối tác thú vị, nội dung tương tác và trải nghiệm được trò chơi hóa cuối cùng sẽ được hưởng lợi từ sự gắn bó của người dùng và sự tăng giá đất đi kèm.
Nhiều bất ngờ hơn sẽ đến với lĩnh vực được thảo luận nhiều này của Metaverse trong tương lai và sẽ không lâu nữa.


