DAOrayaki | Tiền sử của DAO - Hợp tác, Bang hội trò chơi và Web sắp ra mắt
Nhóm tiền thưởng nghiên cứu DAOrayaki DAO:
Địa chỉ tài trợ: 0xCd7da526f5C943126fa9E6f63b7774fA89E88d71
Tiến độ bỏ phiếu: Ủy ban DAO 3/7 thông qua
Tổng tiền thưởng: 120USDC
Nhóm tiền thưởng nghiên cứu DAOrayaki DAO:
Tiến độ bỏ phiếu: Ủy ban DAO 3/7 thông qua
Người đóng góp: Demo, DAOctor @DAOrayaki
Tổng tiền thưởng: 120USDC

Các loại nghiên cứu: DAO, Tiền sử, Hợp tác xã, bang hội trò chơi và các mạng sắp tới

Tác giả gốc: Keikreutler

Người đóng góp: Demo, DAOctor @DAOrayaki
Bản gốc: Tiền sử của DAO
Năm là 1996. John Perry Barlow sắp tuyên bố, "Internet được tạo ra từ các giao dịch, các mối quan hệ và chính các ý tưởng"
Từ quan điểm của web ngày nay, người ta có thể lập luận rằng chỉ có phần đầu tiên trong tuyên bố của Barlow là đúng. Cảnh tượng xung quanh các tài sản kỹ thuật số cho thấy rằng chúng ta đã đạt đến một cấp độ tài chính hóa mới, tiếp tục một quỹ đạo trong đó nhiều hành vi trực tuyến của chúng ta trở thành tương tác kinh tế trực tiếp. Mặc dù các tài sản kỹ thuật số dựa trên chuỗi khối phù hợp với thị trường tài chính đầu cơ, nhưng chúng không phải là ứng dụng duy nhất của công nghệ. Trong thời kỳ đỉnh cao của chu kỳ cường điệu này, chúng ta có thể thấy các mối quan hệ được xây dựng bởi các tổ chức ngang hàng mới bắt nguồn từ bên dưới.
Máy tính của thế giới sơ khai? Bảng thiên văn Ruzname-i dairevi cho lịch Arebi (Hồi giáo) và Rumi (Julian) cung cấp tài khoản theo trình tự thời gian về sự thay đổi của các mùa, sự xâm nhập của mặt trời vào cung hoàng đạo, thời gian của mùa hè và hoàng hôn. Hình ảnh: Dòng Wellcome

Một trong những ứng dụng cốt lõi đầu tiên của chuỗi khối công khai là tài sản kỹ thuật số toàn cầu. Nó mang tính toàn cầu theo nghĩa là chúng không dựa vào các tổ chức để chứng minh rằng chúng không bị chi tiêu gấp đôi: Mystery Cat on the Moon NFT là Mystery Cat on the Moon NFT duy nhất tương ứng với mã thông báo của nó. Tiện ích của tính độc đáo có thể chứng minh cũng mở rộng sang các loại mối quan hệ ngoài trao đổi kinh tế trực tiếp, khiến nhiều người nghĩ nhiều về các hình thức tài chính mới cũng như các hình thức tổ chức mới.
Tuy nhiên, triển vọng về các hình thức tổ chức mới được hỗ trợ bởi công nghệ thông tin không thể tách rời khỏi bối cảnh phát minh ra Internet. Năm 1995, một năm trước khi John Perry Barlow xuất bản Tuyên ngôn Độc lập về Không gian ảo, một tác phẩm viết khác có ảnh hưởng đến hệ tư tưởng chính trị Internet thời kỳ đầu đã xuất hiện: David Rofer Tribes, Institutions, Markets, Networks (TIMN) của David Ronfeldt. Báo cáo TIMN được tài trợ bởi RAND Corporation.
Trong Tiến sĩ Strangelove, nó được ám chỉ là BLAND Corporation, một tổ chức nghiên cứu và phát triển phi lợi nhuận được thành lập vào năm 1948 để cung cấp thông tin cho quân đội, chính phủ và ngành công nghiệp Hoa Kỳ cho đến ngày nay. Bởi vì Internet bắt đầu trong môi trường quân sự hóa này và chúng tôi cũng sẽ bắt đầu từ đây.

Báo cáo của Times tạo ra một tường thuật về sự tiến hóa xã hội, trong đó con người tiến bộ thông qua bốn hình thức tổ chức riêng biệt:
(T) Bộ lạc có những nguyên tắc tổ chức xã hội thân tộc, thị tộc, dòng họ.
(1) Thể chế có nguyên tắc tổ chức xã hội theo thứ bậc. (M) Thị trường có nguyên tắc tổ chức xã hội trao đổi cạnh tranh. (N) Mạng có nguyên tắc tổ chức xã hội là trao đổi hợp tác theo lớp. Thứ bậc ở đây có nghĩa là tổ chức không có thứ bậc, không được xếp hạng hoặc có khả năng được xếp hạng theo nhiều cách.
Trong khi các hình thức tổ chức mới phát triển theo thời gian, các hình thức tổ chức trước đó "phát triển trong phạm vi hoạt động của chúng, ngay cả khi phạm vi đó mới bị hạn chế", trích dẫn cách thị trường tăng thuế để hỗ trợ nhà nước thể chế, bất chấp những hạn chế ở các khía cạnh khác để tham gia trao đổi kinh tế trực tiếp .
Sự thiên vị về thể chế của báo cáo là hiển nhiên, chẳng hạn như sự tiến bộ của nó được đánh đồng với nền dân chủ tự do phương Tây, và sự giải thích của nó về sự tiến hóa xã hội có thể có vẻ đơn giản nhất. Tuy nhiên, các lập luận của nó cung cấp bối cảnh lịch sử cho các hệ tư tưởng chính trị mà các tổ chức phi tập trung rút ra từ đó, một cách có ý thức hay không. Không nơi nào điều này rõ ràng hơn trong việc xác định hình thức tổ chức mới nhất của báo cáo: mạng.
Mặc dù các mạng đã tồn tại trong lịch sử, nhưng các công nghệ thông tin mới, nhấn mạnh quan hệ đối tác với tác động to lớn đối với các tổ chức trên khắp các khu vực pháp lý và thị trường, "đã tạo điều kiện cho sự phát triển của keiretsus và các mạng toàn cầu, phân tán khác. Ngày càng có nhiều cái gọi là ''công ty ảo'' , Ronfeldt chỉ ra. Tuy nhiên, lĩnh vực chính của các mạng đa tổ chức không phải là khu vực công cũng như khu vực tư nhân, ít nhất là theo truyền thống.
Thay vào đó, họ có nhiều khả năng thay đổi "khu vực xã hội tự trị" thứ ba, được xác định trong báo cáo là xã hội dân sự. Trong bối cảnh tổ chức năm 1995, bao gồm các tổ chức phi chính phủ (NGO), các tổ chức cấp cơ sở và các tổ chức tự nguyện tư nhân, xã hội dân sự sẽ được củng cố thông qua các mạng lưới đa tổ chức và có khả năng giải quyết các vấn đề xung quanh sự bất bình đẳng, quan liêu và sự thất bại của các hình thức tổ chức trước đó. .
Báo cáo trình bày một hình ảnh chính trị ngọt ngào về mạng lưới: "Trong khi sự phát triển của các hình thức tổ chức thể chế và thị trường dẫn đến sự nhấn mạnh vào lợi thế cạnh tranh, thì sự phát triển của các hình thức mạng lưới đa tổ chức có thể chuyển trọng tâm sang lợi thế hợp tác". Đằng sau màn trình diễn chính trị này là quyền lực mềm đế quốc mà các tổ chức phi chính phủ sẽ xuất khẩu ra toàn cầu trong thập kỷ tới. Tất cả các ngôn ngữ này có thể cảm thấy quen thuộc với những người hiện đang làm việc trên web3, mặc dù sự kế thừa ý thức hệ đáng ngờ này thường bị bỏ qua.
Vì báo cáo kết thúc bằng cách nêu bật ba chữ cái viết tắt của Tổ chức Xã hội Dân sự, NGO, NPO và PCO, nên đương nhiên một trong những từ tương lai bị thiếu: DAO.
tiêu đề phụ
Thuật ngữ chimeric:

DAO là viết tắt của Tổ chức tự trị phi tập trung.

DAO phát sinh từ việc tưởng tượng các tính năng công nghệ phi tập trung như tài sản kỹ thuật số toàn cầu, khả năng chống kiểm duyệt và hoạt động tự động sẽ thay đổi cách thức hoạt động của các tổ chức như thế nào. Ban đầu được gọi là Công ty tự trị phi tập trung (DAC), thuật ngữ DAO tổng quát hơn đã xuất hiện trong cộng đồng chuỗi khối Ethereum. Dựa trên DAO, DAC, DA, v.v. của Vitalik Buterin: Hướng dẫn thuật ngữ chưa hoàn chỉnh năm 2014, DAO có thể được mô tả là một tổ chức vốn hóa trong đó các giao thức phần mềm cung cấp thông tin cho các hoạt động của nó, đặt tự động hóa ở trung tâm và con người ở ngoại vi. Ví dụ: một thỏa thuận phần mềm có thể chỉ định các điều kiện theo đó một tổ chức tự động phân phối tiền cho các thành viên của mình. Điều này đã dẫn đến ý tưởng dai dẳng rằng giá trị tổ chức có thể được tự động hóa và thực thi bằng mã, điều này có thể ngụ ý sai rằng kiến thức ngầm có thể được thể hiện đầy đủ trong các giao thức phần mềm. Bất chấp những ý tưởng mang tính giả thuyết của thuật ngữ này, khi DAO đi từ lý thuyết sang thử nghiệm, phần lớn cộng đồng đã định nghĩa lại thuật ngữ DAO có nghĩa là một doanh nghiệp "không thể ngăn cản" hoặc chống kiểm duyệt. DAO đầu tiên, được gọi là The DAO, đã trở thành một trong những sự kiện lớn nhất cho đến nay trong cộng đồng chuỗi khối Ethereum vào năm 2016, huy động được hơn 150 triệu đô la ETH vào năm 2016 dưới dạng quỹ đầu tư mạo hiểm phi tập trung. Tuy nhiên, thử nghiệm chỉ tồn tại trong thời gian ngắn khi The DAO bị hack một tháng sau khi ra mắt.
Mãi cho đến vài năm sau, các sáng kiến quy mô lớn liên quan đến DAO mới được chú ý trở lại. Từ đó đến nay, DAO đã khác với mục đích ban đầu của nó, tiếp tục phục vụ như một thuật ngữ ảo và việc triển khai nó thay đổi tùy theo bối cảnh văn hóa của họ. Mọi suy đoán trên thị trường, dù ồn ào đến đâu, đều tạo ra những tín hiệu mới mà DAO có thể triển khai, mang lại những cải tiến về mặt mô tả, kỹ thuật và văn hóa cho khái niệm này trong thực tế. Mặc dù người ta nói đùa rằng một nhóm chia hóa đơn ăn trưa có thể là một DAO, nhưng để tránh tổng quát hóa quá mức (9), các DAO sẽ được giới hạn ở đây để tập trung vào các ví dụ trong cộng đồng blockchain Ethereum, mặc dù các cộng đồng khác tương tự như vậy Sự phối hợp cũng rất quan trọng. Đến năm 2021, DAO có thể được mô tả là các hiệp hội tự nguyện phù hợp với các nguyên tắc hoạt động của chủ nghĩa hợp tác kỹ thuật số. Với tư cách là các hiệp hội tự nguyện, chúng là những cách liên thẩm quyền để những người lạ, bạn bè hoặc đồng minh không có khả năng hợp tác ẩn danh với nhau để đạt được mục tiêu chung, được hỗ trợ bởi các mô hình mã thông báo, khuyến khích và quản trị. Các thành viên của DAO có thể có quyền sở hữu đại diện đối với tài sản kỹ thuật số của họ thông qua mã thông báo, thường cũng đóng vai trò là quyền quản trị.

Hệ sinh thái công nghệ phi tập trung có xu hướng mô tả một hiện tượng bằng các sản phẩm kỹ thuật của nó. Tuy nhiên, như Ruth Catlow, đồng sáng lập của Xa hơn và Phòng thí nghiệm nghệ thuật phi tập trung DECAL, đã chỉ ra, “Chúng ta cần xây dựng văn hóa trước khi xây dựng cấu trúc” (10). Mặc dù phần tổng quan sau đây về các công cụ DAO cung cấp mô tả cụ thể về các khái niệm trong thực tế, nhưng điều quan trọng cần nhớ là các DAO cuối cùng được điều phối thông qua bầu không khí tập thể.
Ở dạng đơn giản nhất, các công cụ DAO được mô tả là các cuộc trò chuyện nhóm và tài khoản ngân hàng (11). Vào năm 2021, điều này thường ở dạng máy chủ Discord và Gnosis Safe Multisig, một nền tảng web3 để tạo tài khoản nhiều chữ ký. Tài khoản đa chữ ký cho phép các bên ẩn danh trên khắp các khu vực pháp lý tập hợp và quản lý tiền trong vài phút, vượt xa khả năng của các tài khoản ngân hàng chung truyền thống. Công cụ DAO hay MVD "khả thi tối thiểu" này sẽ tỏa sáng trong nửa đầu năm 2021 với các sáng kiến như PleasrDAO.
PleasrDAO là một NFT của nghệ sĩ đấu thầu tập thể, xin vui lòng. Do giá đấu giá nghệ thuật kỹ thuật số NFT ngày càng tăng, ý tưởng đằng sau PleasrDAO rất đơn giản: Một nhóm người hâm mộ sử dụng tài khoản nhiều chữ ký có thể gom tiền để đấu giá và giành chiến thắng trong cuộc đấu giá bằng cách cạnh tranh với những người đặt giá thầu hàng đầu khác thông qua đồng nắm giữ. Sau khi giành chiến thắng trong cuộc đấu giá cùng tên đầu tiên của họ, PleasrDAO tiếp tục thu thập các phần khác như Stay Free, một NFT do Edward Snowden hỗ trợ cho một tổ chức từ thiện truyền thông độc lập, với tổng trị giá 22.000 ETH hoặc tương đương 5,4 triệu đô la vào thời điểm đó. Các nhiệm vụ thành công lặp đi lặp lại của họ có nghĩa là, trong khi vẫn đóng vai trò là người thu gom, PleasrDAO sẽ mở rộng phạm vi của họ để bắt đầu ươm tạo các dự án bởi cộng đồng của họ. Các sáng kiến như PleasrDAO có hy vọng tốt nhất trong việc thách thức các nhà sưu tập thể chế bằng cách mở rộng thành viên, mời các nghệ sĩ mà họ thu thập như pleasr lần lượt trở thành thành viên của tập thể.

Mặc dù các cuộc trò chuyện nhóm và tài khoản đa chữ ký có thể đủ để bắt đầu các nhiệm vụ DAO, nhưng mã thông báo thường trở thành bước tiếp theo trong việc áp dụng các nguyên tắc hợp tác kỹ thuật số. Ví dụ: PleasrDAO đã phát hành $PEEPS, một mã thông báo được phân phối nội bộ để thể hiện sở thích của các thành viên đối với các bộ sưu tập mà họ đang xem xét công khai để chia nhỏ quyền sở hữu các bộ sưu tập của họ. Các thử nghiệm tương tự, chẳng hạn như PartyDAO, sử dụng mã thông báo, mã thông báo $PARTY thể hiện quyền đồng sở hữu tư cách thành viên trò chuyện nhóm, quyền quản trị và giá trị sản xuất do DAO quản lý. Điều quan trọng cần lưu ý là PleasrDAO và PartyDAO không phải là hệ thống phân cấp phẳng, vì cả hai đều chọn một nhóm cá nhân để quản lý kho tài khoản đa chữ ký của họ. Mặc dù ban đầu tập trung vào các nhiệm vụ ngắn hơn, PleasrDAO và PartyDAO đều đang phát triển hướng tới tầm nhìn dài hạn với tư cách là nhà sưu tập, nhà đầu tư và vườn ươm, sử dụng mã thông báo để thể hiện quyền sở hữu chung trên tinh thần hợp tác kỹ thuật số. Mã thông báo tạo ra cả cơ hội và thách thức cho web sắp tới.

tiêu đề phụ
Khía cạnh mới cho phong trào hợp tác xã:
Quay trở lại nguồn gốc của chúng, các DAO ngày nay giống với DAO ở chỗ chúng nhấn mạnh sự tham gia mở và tạo ra giá trị kinh tế, trong khi văn hóa của chúng hướng nhiều hơn đến các ngóc ngách cụ thể và các kết nối xã hội. Trong ví dụ trên, một thuật ngữ cố tình mơ hồ: quản trị. Ngày nay, nhiều DAO sử dụng nền tảng Snapshot nhẹ để quản trị (13). Trên Ảnh chụp nhanh, mỗi DAO có một không gian để tạo và bỏ phiếu cho các đề xuất. Ví dụ: cả PleasrDAO và PartyDAO đều có không gian Ảnh chụp nhanh nơi họ tổ chức bỏ phiếu công khai cho các quyết định tập thể. Trọng số ảnh chụp nhanh bỏ phiếu dựa trên số lượng mã thông báo dành riêng cho DAO được nắm giữ bởi các địa chỉ, chẳng hạn như mã thông báo $PEEPS trong PleasrDAO.

Chủ đề quản trị có lịch sử riêng trong hệ sinh thái tiền điện tử và sẽ không được trình bày chi tiết ở đây. Đáng chú ý, sáng kiến MolochDAO, sử dụng phông chữ Papyrus cổ điển và liên quan nhiều đến các bang hội chơi game, đã thắp lại ngọn lửa quản trị phi tập trung sau vụ hack The DAO. MolochDAO tiếp tục truyền cảm hứng cho rất nhiều DAO mới, nhiều trong số đó đã được phân tách trực tiếp.
Lịch sử của DAO trong bài viết này vẫn chưa hoàn chỉnh, vì các dự án khác như Aragon, Colony, DAOhaus và DAOstack tiếp tục phát triển nền tảng cho DAO và các sáng kiến mô-đun như Block Science và Commons Stack xuất hiện.
Các dự án này cung cấp các công cụ DAO hỗ trợ nhiều cơ chế quản trị. Tuy nhiên, không có tiền sử nào của DAO sẽ hoàn chỉnh nếu không có mối quan hệ được đề cập thường xuyên với chủ nghĩa tập đoàn nền tảng.
Dựa trên nhiều thập kỷ vận động công khai, thuật ngữ "chủ nghĩa hợp tác nền tảng" do Trebor Scholz đặt ra và khái niệm "cộng đồng rút lui" do Nathan Schneider vạch ra đã giao thoa với không gian tiền điện tử thông qua các bài báo như "Kinh tế học về quyền sở hữu" của Jesse Walden.
Những khẩu hiệu này ủng hộ một nền tảng được sở hữu, phát triển và quản lý bởi một cộng đồng người dùng. Cụ thể, khái niệm “thoát khỏi cộng đồng” ảnh hưởng đến quản trị phi tập trung bằng cách nêu rõ cách thứ ba trong đó một công ty phát triển quyền sở hữu.
Các cộng đồng thoát phát triển trên thực tế thông qua các sáng kiến như DXdao, nhằm mục đích trao quyền sở hữu, quản trị và giá trị cho cộng đồng đối với các giao thức phần mềm.
Ngày nay, với nhiều giao thức phần mềm tài chính phi tập trung chỉ đạo sự phát triển của chúng thông qua DAO, rõ ràng là các giao thức phần mềm có thể thoát khỏi cộng đồng hoặc xây dựng với nó. Vì các DAO sử dụng các công cụ phần mềm ban đầu nên có nghĩa là những người dùng đầu tiên và các trường hợp sử dụng của họ sẽ liên quan đến việc quản trị các tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như các giao thức phần mềm. Tính ưu việt kỹ thuật số của DAO có thể là một lý do tại sao những điểm tương đồng của chúng với các phong trào hợp tác trước đó thường bị bỏ qua.
Ngày nay, Liên đoàn Hợp tác xã Quốc tế định nghĩa hợp tác xã là “một hiệp hội tự quản của những người tự nguyện đoàn kết để đáp ứng các nhu cầu và nguyện vọng chung về kinh tế, xã hội và văn hóa của họ thông qua các doanh nghiệp cùng sở hữu và được kiểm soát một cách dân chủ” (14). Hợp tác xã cũng có thể được xác định theo cấu trúc thực thể pháp lý của nó, điều này chỉ ra rằng hợp tác xã là một công ty không thuộc sở hữu của các cổ đông mà thuộc sở hữu của các thành viên. Một thời điểm quan trọng trong lịch sử của Hợp tác xã là việc thành lập Nguyên tắc Rochdale, được thành lập vào năm 1844 bởi hội thợ dệt. Liên minh Hợp tác xã Quốc tế đã thông qua các nguyên tắc hoạt động này, những nguyên tắc này vẫn hướng dẫn các hợp tác xã trên toàn thế giới:
1. Tư cách thành viên tự nguyện và mở
2. Kiểm soát thành viên đảng Dân chủ
3. Sự tham gia kinh tế của các thành viên
4. Quyền tự chủ, độc lập
5. Giáo dục, đào tạo và thông tin
6. Hợp tác giữa các hợp tác xã
7. Theo dõi cộng đồng
Mặc dù các nguyên tắc hoạt động này đã phát triển trong hai thế kỷ qua, nhưng các DAO ngày nay có thể dễ dàng thực hiện chúng. Các nguyên tắc về tư cách thành viên tự nguyện và cởi mở, sự tham gia kinh tế của thành viên và tập trung vào cộng đồng được chuyển thành ví dụ trên về DAO. Các nguyên tắc tự chủ, độc lập và hợp tác giữa các hợp tác xã là chìa khóa giúp DAO phát triển thành mạng lưới đa tổ chức, tăng cường các lĩnh vực xã hội tự chủ thông qua hợp tác giữa các DAO.
DAO có thể có các quy tắc chu đáo hơn xung quanh việc kiểm soát thành viên dân chủ, mà các hợp tác xã thường xác định là một thành viên, một phiếu bầu. Hầu hết các DAO sử dụng biểu quyết mã thông báo, nghĩa là một mã thông báo, một phiếu bầu. DAO tin rằng quyền sở hữu mã thông báo đại diện cho các bên liên quan và mô hình mã thông báo thường liên quan trực tiếp về mặt kinh tế đối với DAO, chẳng hạn như bằng cách tính phí cho các thỏa thuận phần mềm mà nó sở hữu.
Điều này cho phép các thành viên DAO có lợi ích tài chính lớn hơn có ảnh hưởng lớn hơn tương ứng. Bỏ phiếu mã thông báo không mâu thuẫn trực tiếp với các nguyên tắc hợp tác, vì có những hợp tác xã cân nhắc phiếu bầu dựa trên chất lượng, chẳng hạn như sản xuất. Trong một số trường hợp, điều này có thể phù hợp, nhưng khi một số DAO hướng tới việc duy trì cơ sở hạ tầng cơ bản, sự bất bình đẳng này trở nên không mong muốn. Điều này một phần là do không phải tất cả các bên liên quan đều có quyền mua để đại diện cho lợi ích của họ và kiến thức thực tế của họ có thể bị loại khỏi hoạt động quản trị.
Các dự án như giao thức quyền riêng tư Tornado Cash giải quyết vấn đề phân phối này bằng cách gửi mã thông báo có hiệu lực hồi tố cho người dùng trước đó, do đó khiến người dùng trở thành các bên liên quan của giao thức (16). Dự án Mạng Regen, một chuỗi khối công khai cho các dịch vụ hệ sinh thái, có một cách tiếp cận khác cho vấn đề phân phối này. Họ dành 30% số token cho những người quản lý đất đai, nhà khoa học khí hậu và các bên liên quan khác trong quản lý đất tái tạo để hình thành một DAO cộng đồng tham gia quản trị mạng. Vì mã thông báo dễ phân phối hơn so với quyền lợi, tư cách thành viên hoặc cổ phần truyền thống của công ty, điều này mở ra khả năng cho một hình thức công ty nắm giữ mã thông báo mới có thể kết hợp quản trị tốt hơn trong quản trị mà không làm tăng chi phí giao dịch hoạt động. Các bên liên quan có kiến thức thực tế hoặc “ngầm”, chẳng hạn như người quản lý đất đai trong Mạng tái tạo, mang lại lợi ích cho việc quản trị bằng cách kết hợp các thông lệ phi chính thức vào quá trình ra quyết định. Tại đây, DAO bắt đầu giới thiệu các khía cạnh mới ngoài các khái niệm được chấp nhận bởi các nguyên tắc hoạt động của hợp tác kỹ thuật số.
Do đó, cũng giống như cơ chế ra quyết định, cơ chế phân phối mã thông báo xác định sự tham gia rộng rãi hơn của các bên liên quan nên được đổi mới và nhấn mạnh càng nhiều càng tốt.
Mã thông báo của các cộng đồng trực tuyến có thể là một chủ đề tranh luận lâu dài. Không phải là câu trả lời tốt nhất cho tình thế tiến thoái lưỡng nan trên mạng xã hội của Web 2.0, quá trình token hóa giới thiệu nhiều mối quan hệ được tài chính hóa hơn. Như một ánh sáng dẫn đường, mục tiêu của các ứng dụng web3 là giới thiệu giá trị trong các mối quan hệ bị từ chối trong lịch sử, chẳng hạn như lao động và môi trường, thay vì tạo ra các mối quan hệ tài chính mới. Trong bối cảnh này, mã thông báo trở thành một cơ chế hữu ích cho một DAO có nhiệm vụ tạo ra giá trị kinh tế theo ba cách:
2. Phân quyền quản trị
3. Sắp xếp hệ sinh thái DAO
Mã thông báo giới thiệu một chuẩn mực văn hóa mạnh mẽ cho các tổ chức ở giai đoạn đầu: mong đợi quyền đồng sở hữu tài sản minh bạch ngay từ đầu. Căng thẳng giữa các cấu trúc công ty truyền thống hơn trả cổ tức và DAO vẫn tồn tại (17). Bởi vì hầu hết các DAO đại diện cho quyền quản trị thông qua mã thông báo, theo một nghĩa nào đó, mã thông báo mang nguyên tắc hợp tác xã con ngựa thành Troy trực tiếp vào các không gian được tài chính hóa cao. Đây thực sự là hai khía cạnh quan trọng của một đồng xu và do đó, không nên bỏ qua quá trình mã hóa. Mã thông báo có thể là chìa khóa để mở khóa nền kinh tế sở hữu, nhưng để đạt được một phiên bản tương lai công bằng hơn, giờ đây chúng ta phải tham gia xây dựng văn hóa xung quanh việc phân phối, hòa giải và quản trị mã thông báo. Điều này trở nên quan trọng bởi vì, không giống như cổ phần trong hợp tác xã, nhiều mã thông báo quản trị có thể được bán trên thị trường thứ cấp. Mặc dù điều này làm cho việc gia nhập các tổ chức trở nên dễ dàng hơn, nhưng các DAO có thể học hỏi từ sự nhấn mạnh của các hợp tác xã về chủ nghĩa dài hạn bằng cách xây dựng nhiều mô hình văn hóa hơn xung quanh việc trao mã thông báo, khả năng chuyển nhượng hạn chế hoặc nhiều cơ chế thử nghiệm hơn.

Giống như các DAO có thể học hỏi từ các nghiên cứu điển hình về hợp tác xã, trong trao đổi hai chiều, các DAO có thể giới thiệu nhiều hình thức quản trị phi tập trung hơn cho các hợp tác xã. Đây là trường hợp mà Morshed Mannan đưa ra trong Thúc đẩy Hợp tác xã của Công nhân với Công nghệ Chuỗi khối: Bài học từ Dự án Thuộc địa, trong đó trích dẫn cách các hợp tác xã thường đối mặt với “các vấn đề về phối hợp khi các thực thể mở rộng khắp các xu hướng tiêu cực của “sự hợp tác” và đoàn kết khi họ quốc tế hóa. bởi các hợp tác xã, chẳng hạn như tài trợ, quản trị và điều phối giữa các khu vực pháp lý, được các DAO giải quyết trực tiếp.
tiêu đề phụ

Tuổi giàu có:
Mặc dù các DAO có thể vô tình áp dụng các nguyên tắc hoạt động của các hợp tác xã trước đây, nhưng chúng cũng giống như các vùng đất từ các nền văn hóa trực tuyến khác. Trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO), họ học hỏi được nhiều nhất từ các bang hội.
Khi trò chơi máy tính nhập vai xuất hiện trực tuyến vào những năm 1990, điều đó có nghĩa là một số lượng lớn người chơi có thể chia sẻ một thế giới trò chơi: một môi trường có nhiều mục tiêu, hoạt động và cốt truyện phụ. Các ví dụ tổng thể ban đầu về MMO bao gồm The Realm Online, Ultima Online và EverQuest, dẫn đến các trò chơi cổ điển hơn như World of Warcraft và EVE Online. Trong nhiều ví dụ này, người chơi phần lớn được tự do đặt mục tiêu của riêng mình, được hướng dẫn một cách lỏng lẻo bởi câu chuyện, sự mặc khải và rủi ro trong thế giới trò chơi mở (18) và vì sự tự do kể chuyện này, người chơi thành lập các nhóm để hoàn thành các mục tiêu chung không thể đạt được. trò chơi người chơi. Thường được gọi là bang hội, thị tộc hoặc liên minh, các nhóm này có số lượng từ 40 đến 1.000 người tham gia và mục tiêu của họ có thể bao gồm đánh bại những kẻ thù khó chơi hoặc chế tạo các công cụ hữu ích.
Để đạt được những mục tiêu này, các mô hình văn hóa xuất hiện trong các bang hội và đôi khi các công cụ do các nhà phát triển thế giới trò chơi phát hành cho các bang hội không phù hợp với nhu cầu thực tế của họ. Trong một ví dụ về EVE Online, các nhà phát triển thế giới trò chơi đã tạo một giao diện để người chơi tạo các tập đoàn cho phép người chơi phân phối cổ phần. Trong thực tế, tính năng phân bổ cổ phần này hiếm khi được sử dụng vì nó không nâng cao các mô hình văn hóa hiện có. Thay vào đó, bằng cách sử dụng API dữ liệu và trình duyệt trong trò chơi của EVE Online, nhiều bang hội đã phát triển các công cụ của riêng họ để đạt được mục tiêu của mình. Điểm tương đồng giữa các bang hội chơi game và DAO có thể được rút ra ở đây, vì làn sóng DAO hiện tại có xu hướng sử dụng kết hợp các công cụ có thể kết hợp, chẳng hạn như nền tảng bỏ phiếu Ảnh chụp nhanh được kết nối với tài khoản đa chữ ký Gnosis Safe, thay vì một nền tảng được dự đoán quá mức Trường hợp của người tham gia.
Mặc dù tính năng cụ thể của việc phân phối cổ phần của công ty có thể không xuất hiện trong EVE Online, nhưng các bang hội trò chơi thường sử dụng tính kinh tế của việc phân phối lại. Tầm quan trọng to lớn của thị trường MMO, từ Varrock đến khai thác vàng, đến tài chính phi tập trung sẽ là chủ đề của một bài viết sau, nhưng một thực tiễn kinh tế có thể liên quan chặt chẽ đến DAO: Điểm giết rồng (DKP).
Trong lịch sử, khi rồng là kẻ thù thường gặp nhất trong MMO, DKP được đặt theo tên của chúng như một hệ thống phân phối trong và đôi khi giữa các bang hội.
Các nhiệm vụ liên tục, phức tạp do các bang hội thực hiện, chẳng hạn như giết rồng, thường được gọi là đột kích và có thể kéo dài từ vài giờ đến vài ngày. Khi kết thúc một cuộc đột kích, kẻ thù bị giết sẽ đánh rơi một vật phẩm trong trò chơi gọi là chiến lợi phẩm và bang hội phải quyết định cách phân phối vật phẩm đó.
Bởi vì các bang hội yêu cầu bộ kỹ năng của người chơi đa dạng và bổ sung cho nhau trong thời gian dài, "điều quan trọng là phải có những người cùng làm việc lại với nhau" và sự công bằng được nhận thức của việc phân phối chiến lợi phẩm thường khan hiếm là rất quan trọng đối với điều này. Khi các bang hội trưởng thành, họ thường phát triển các hệ thống phân phối chiến lợi phẩm khác nhau, chẳng hạn như bắt đầu bằng phân phối ngẫu nhiên, dần dần chuyển sang phân phối ngẫu nhiên theo tỷ lệ tham gia và thường thông qua một hệ thống tính điểm không chính thức (chẳng hạn như DKP). DKP hoạt động như một hệ thống tiền tệ riêng tách biệt với bất kỳ loại tiền tệ hiện có nào trong thế giới trò chơi và các thành viên bang hội kiếm được chúng dựa trên việc họ tham gia vào các cuộc đột kích. Các thành viên bang hội có thể chọn sử dụng những điểm này để đổi lấy chiến lợi phẩm sau một cuộc đột kích.

DKP ban đầu được thiết kế bởi một bang hội dành cho MMO EverQuest vào năm 1999 và mặc dù có những điều chỉnh nhỏ nhưng nó đã được nhiều bang hội trên nhiều thế giới trò chơi chấp nhận. Ed Castranova và Joshua Fairfield trình bày chi tiết một ví dụ trong Dragon Kill Points: A Summary Whitepaper: hệ thống Leftovers DKP, giúp tối đa hóa số lượng người tham gia bằng cách không bị ràng buộc với một bang hội cụ thể. Như Castellanova và Fairfield viết, "Trên thực tế, tổ chức này thực sự là cơ quan phân phối cao nhất trong dân số. Nếu có một chính phủ khẩn cấp trong [máy chủ World of Warcraft] Silver Hand, thì đó là Thức ăn thừa." Hệ thống DKP Thức ăn thừa có một số hạn chế: chiến lợi phẩm chỉ có thể được nhặt sau một trận chiến và không thể chuyển giao giữa những người chơi trong World of Warcraft. Hệ thống Leftovers DKP có một nhóm nhỏ gồm những người quản lý được chỉ định không chính thức: người chơi cần mẫn thiết lập và duy trì cơ sở dữ liệu về giá chiến lợi phẩm trong DKP thông qua đối thoại mở. Khi chiến lợi phẩm giảm xuống, người chơi có DKP có thể chọn chi tiêu chúng cho các vật phẩm cụ thể, đồng thời tất cả giá thầu và giao dịch đều công khai. Như một tổng bằng 0, hệ thống DKP còn lại sau đó chia đều số điểm DKP đã sử dụng cho tất cả các thành viên bang hội khác tham gia cuộc đột kích.

Như Castranova và Fairfield đã chỉ ra, DKP bổ sung cho đơn vị tiền tệ hiện có của thế giới trò chơi, vừa để phân phối hiệu quả vừa để gắn kết xã hội, "giúp có thể trao đổi thời gian (dành cho các cuộc tấn công mà các cá nhân không được trả tiền) lấy hàng hóa (có được) . trong những cuộc đột kích mà các cá nhân giành được chiến lợi phẩm)".
Đặc biệt, trong World of Warcraft, vì chiến lợi phẩm không thể được chuyển giữa những người chơi, nên bản thân chiến lợi phẩm cũng có chức năng báo hiệu mạnh mẽ, cho thấy rằng người chơi đã tham gia vào các cuộc tấn công một cách có ý nghĩa theo thời gian. Hệ thống DKP này đi trước cơ chế của các nền tảng DAO đang phát triển ngày nay, chẳng hạn như Aragon, Colony và DAOstack, tất cả đều cung cấp cơ chế phân phối mã thông báo danh tiếng dựa trên sự tham gia của thành viên, với phần thưởng cho các đề xuất, tiền thưởng hoặc chiến dịch thành công: có thể được gọi là gì đột kích trong các thế giới trò chơi khác. Các mã thông báo danh tiếng này bổ sung cho các hệ thống kinh tế khác được hỗ trợ bởi nền tảng DAO, chẳng hạn như mã thông báo dành riêng cho DAO hoặc các tài sản khác trong nhóm tài khoản đa chữ ký. Thường được sử dụng làm mô hình thay thế cho Mã thông báo đơn Regal, Mô hình một phiếu bầu, Mã thông báo danh tiếng, kiếm được thông qua sự tham gia thay vì sức mua, mang lại quyền biểu quyết lớn hơn trong DAO tích lũy theo thời gian. DAO có thể học hỏi từ DKP, thay vào đó hoạt động như một hệ thống tiền tệ tư nhân dựa trên sự tham gia có thể được sử dụng cho các tài sản kỹ thuật số khác, không chỉ tích lũy theo thời gian.
Ngoài khả năng phân phối hiệu quả, danh tiếng theo ngữ cảnh và khả năng báo hiệu, hệ thống DKP còn có ý nghĩa khác đối với DAO: nhìn chung tất cả các bang hội giải quyết tranh chấp độc lập với hệ thống tòa án truyền thống, mặc dù những tranh chấp này liên quan đến vốn chủ sở hữu đắt đỏ. Điều này rất phù hợp với các công cụ DAO như Quyền tài phán kỹ thuật số của Aragon hoặc Dịch vụ trọng tài phi tập trung của Kleros nhằm mục đích cung cấp các công cụ giải quyết tranh chấp dựa trên internet. Trên thực tế, các công cụ DAO thường cố gắng giải quyết các vấn đề về mặt kỹ thuật mà các bang hội chơi game đã tinh chỉnh về mặt văn hóa trong nhiều thập kỷ và có lẽ đã đến lúc các DAO và bang hội chơi game kết hợp chặt chẽ hơn kiến thức thực tế của họ.

Một mô hình văn hóa tinh tế khác của các bang hội chơi game liên quan đến cấu trúc kinh tế rõ ràng của họ. Như nhà nghiên cứu Joshua Citarella chỉ ra, nhiều hệ thống DKP giống như một hình thức chủ nghĩa xã hội thị trường, trong đó hàng hóa được sở hữu công khai nhưng được phân bổ bởi thị trường. Citarella cũng tiếp tục chỉ ra rằng mặc dù hệ thống DKP giống với chủ nghĩa xã hội thị trường và những người chơi tham gia vào nó nói chung là hạnh phúc, nhưng nhiều người trong số những người chơi đó sẽ không bao giờ chấp nhận nhãn hiệu chủ nghĩa xã hội thị trường về mặt chính trị. Kinh tế học bóng tối có thể là một thuật ngữ thích hợp khi một nhóm hoạt động thông qua một hình thức kinh tế không tự dán nhãn: DAO là thỏa thuận hợp tác, bang hội chơi game là chủ nghĩa xã hội thị trường. Xu hướng này đã khiến các lĩnh vực chính trị thú vị như các bang hội chơi game chưa được khám phá, vì các bang hội chơi game thường không bắt buộc phải đeo cờ của riêng họ. Một mặt, đây có thể là một tính năng hơn là một lỗi, vì việc phát minh ra các thuật ngữ mới như DAO, thay vì phụ thuộc vào các thông số kỹ thuật, một phần thúc đẩy sự đón nhận nhiệt tình của họ.
Mặc dù điều này có thể dẫn đến việc bỏ qua lịch sử tiền sử của chúng, nhưng DAO vẫn giữ một sự mơ hồ mạnh mẽ trong đó tham vọng chính trị đang phát triển của chúng chưa có biểu hiện thẩm mỹ hoàn toàn quen thuộc. Điều này có thể được chọn cho một số mục đích khác nhau. Ví dụ: chúng ta có thể tưởng tượng một DAO có kho bạc tự hủy khi nhiệt độ toàn cầu tăng trên 2C, giống như NFT của terra0, hoàn chỉnh với hình đại diện linh vật khiêm tốn, sáng bóng
Một DAO như vậy có thể thu hút sự tham gia của những người không bị thu hút bởi tính thẩm mỹ xanh quen thuộc của hầu hết các sáng kiến khí hậu và nó có thể mở rộng sự tham gia vào các mục tiêu chính trị bằng cách tạo ra một nền văn hóa mới xung quanh nó. Động lực cho một cái gì đó mới luôn tốt cho một cái gì đó và câu hỏi đặt ra là làm thế nào để thúc đẩy các DAO có thể xây dựng sự thống nhất bí mật vượt qua sự chia rẽ về ý thức hệ.
Sự ra đời của một chòm sao:
Mặc dù lịch sử toàn diện của DAO có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá khứ, nhưng nhiều người ủng hộ DAO có niềm tin cốt lõi vào tác động của chúng đối với tương lai: DAO có thể vượt trội so với đối thủ bằng cách hợp tác với các tập đoàn hiện đại.
Mặc dù các công cụ DAO như Gnosis Safe cho phép điều này ngày nay, nhưng lời hứa về các tổ chức có khả năng mở rộng vô hạn nói chung là một chặng đường dài. Thông thường, ngay cả lời hứa về DAO cũng có thể làm lu mờ tiện ích của nó trong thực tế. Trong Giao thức Dissensus: Điều chỉnh sự khác biệt trong cộng đồng ngang hàng trực tuyến, Jaya Klara Brekke, Kate Beecroft và Francesca Pick tập trung vào một nghiên cứu điển hình về Genesis DAO, một tập thể xoay quanh nền tảng DAOstack. Họ viết:
Genesis DAO là một ví dụ điển hình về một đặc điểm độc đáo được chia sẻ bởi nhiều DAO, cụ thể là chúng bao gồm các nhóm có động lực cao được hình thành xung quanh một tập hợp các ý tưởng về quản trị, thay vì quản trị như một phương tiện để đạt được một số phương tiện sứ mệnh chung. Nói cách khác, nó tập trung vào công cụ và tập trung vào một hành động chính: phân bổ tiền cho các đề xuất. Thật bất thường khi những người xa lạ bắt đầu ngay lập tức đưa ra các quyết định tài chính cùng nhau mà không có thời gian để xây dựng sự gắn kết và tin tưởng.
Đây thực sự là lời hứa của các dự án như Genesis DAO: công nghệ sẽ bỏ qua nhu cầu phát triển các mối quan hệ đáng tin cậy, nghĩa là hàng nghìn người sẽ có thể tập hợp lại các mục tiêu, hành động và thậm chí tiêu tiền cùng nhau theo nhóm

Giống như ví dụ ban đầu ở trên về việc người chơi EVE Online không sử dụng giao diện để phân bổ cổ phần trong các công ty do nhà phát triển trò chơi phát hành, việc phát triển lấy công cụ làm trung tâm và giả định rằng các công cụ tự động tạo ra các mẫu văn hóa hữu ích phải được xem xét lại. Không giống như các giao thức công nghệ quản trị làm giảm nhu cầu về mối quan hệ tin cậy, DAO có thể được triển khai bằng cách phát triển lặp đi lặp lại các công cụ có khả năng kết hợp cao để phối hợp giữa các mức độ nhất quán và tin cậy khác nhau. Cuối cùng, hiệu quả mà các DAO tìm kiếm có thể không được định nghĩa là chức năng kinh tế, mà là vấn đề quản trị "tốt hơn": được hỗ trợ bởi kiến thức thực tế sâu hơn trong các trò chơi vô hạn.
tiêu đề phụ
Các lớp của DAO:
DAO sẽ không phải là mạng thống nhất, không phân cấp mà một số người tưởng tượng. Thay vào đó, DAO phối hợp giữa các mức độ nhất quán và tin cậy khác nhau. Về Quyền sở hữu trong Mạng tiền điện tử, Patrick Rawson lập luận rằng đối với DAO, "phân phối quyền sở hữu cho các thực thể giống như nhóm với các mục tiêu chuyên biệt hơn là một vấn đề dài hạn quan trọng cần được giải quyết" để cho phép thực hiện công việc có ý nghĩa. Những "thực thể giống như đội" này là các nhóm nhỏ hơn có mối quan hệ tin cậy, có lẽ không giống như các bang hội trò chơi trong ví dụ trên, thực hiện các nhiệm vụ phù hợp với các giá trị của DAO. Khi xem xét kỹ hơn, các DAO hiệu quả bắt đầu hoạt động giống như mạng lưới nhóm, chẳng hạn như mạng lưới 100 hợp tác xã trực thuộc của Tập đoàn MONDRAGON, hơn là trí thông minh bầy đàn được phối hợp lỏng lẻo mà chúng có thể xuất hiện từ xa. Lấy cảm hứng từ phân tích của Rosen, chúng ta có thể phác thảo sơ bộ ba lớp của một DAO:
1. Mã thông báo: Mạng đa tổ chức được liên kết theo quyền sở hữu mã thông báo
2. Đội: đội, bang hội, đội được đại diện bởi quyền sở hữu mã thông báo
3. Nhiệm vụ: Nhiệm vụ, cột mốc và cuộc tấn công được tài trợ bởi quyền sở hữu mã thông báo
Từ các lớp này, một mạng lưới phân cấp xuất hiện, nghĩa là một tổ chức có khả năng xếp hạng theo nhiều cách.
Một ví dụ về DAO nơi mã thông báo, nhóm và nhiệm vụ được phân phối trên nhiều mạng DAO có thể được xếp hạng hoặc phân loại theo nhiều cách khác nhau.
Trong một hệ sinh thái ưu tiên phân phối quyền sở hữu, mã thông báo khuyến khích mạng DAO được quản lý bởi các thành viên của nó. Mã thông báo, nhóm và nhiệm vụ không bị giới hạn trong ranh giới gần như thể chế của một DAO duy nhất, nhưng có thể và, để phân quyền kiểm soát mạng một cách có ý nghĩa, nên được thể hiện bằng quyền sở hữu mã thông báo trên nhiều DAO. Một hệ sinh thái nổi lên khác với mạng lưới kiểm soát của các tập đoàn đa quốc gia, nhưng quan trọng là hệ sinh thái không có một trung tâm chỉ huy duy nhất và giảm chi phí giao dịch ở các cấp độ tin cậy khác nhau. Như Rosen viết, “Miễn là bộ nhớ tập thể lưu thông tự do trong một [mạng DAO] nhất định, các giải pháp vấn đề đã phát hiện có thể được sử dụng lại.” Khi chúng ta nghĩ về DAO như các mạng đa tổ chức được liên kết thông qua quyền sở hữu mã thông báo, Mục đích của các công cụ DAO là không chỉ để hỗ trợ hoạt động của một nhóm mà còn tạo điều kiện thuận lợi cho sự cộng tác của nhiều nhóm. Được tài trợ bởi PrimeDAO, cơ chế cộng tác DAO-to-DAO (D2D) dường như là nỗ lực tiên tiến nhất trong các dòng này và cuối cùng có thể vượt qua các dịch vụ doanh nghiệp với doanh nghiệp (B2B) truyền thống. Nhóm Hiệp hội Gnosis, một thực thể giống như đội mới xuất hiện từ chế độ tàng hình, cũng nhấn mạnh các công cụ DAO-to-DAO và sử dụng một bộ công cụ DAO mới có tên là Zodiac.
Xem xét lại lời hứa của các DAO, tiềm năng của chúng trong việc kết hợp kiến thức thực tế sâu hơn trong quản trị không có nghĩa là các quyết định phải có sự tham gia của ngày càng nhiều thành viên với mỗi Nhóm có thể dễ dàng chia sẻ với hệ sinh thái. Khi chúng ta nghĩ về DAO như các chòm sao của các nhóm chứ không phải là khối nguyên khối, thì DAO trở thành mạng cho phép dòng chảy tự do của bộ nhớ tập thể.

Web sắp tới:
TIME RAND báo cáo rằng bài viết này kết thúc bằng một ghi chú kỳ lạ. Nó viết:
Phần lớn tài liệu về tái thiết kế các tổ chức trong thời đại thông tin tập trung vào sản xuất—tăng năng suất hoặc chế tạo các sản phẩm mới như máy bay phản lực Boeing 777. Tuy nhiên, đây không phải là tâm lý kéo dài của thời đại công nghiệp sao? Các tổ chức sản xuất vẫn là một phần quan trọng của hệ sinh thái tổ chức. Tuy nhiên, chúng ta cũng nên xem xét "mô giác quan". Các chức năng giác quan hoàn toàn khác với các chức năng sản xuất và yêu cầu các mô hình tổ chức khác nhau—ví dụ: nhiều kết nối mạng hơn với thế giới bên ngoài văn phòng. Việc xác định các thiết kế phù hợp cho các mô cảm giác khác nhau có thể trở thành một siêu chủ đề tốt cho hoạt động R&D đổi mới trong những năm tới.


