BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

Đối thoại Ouyi OKEx với BMAN: LOOT Mười quan điểm

星球君
Odaily资深编辑
Bài viết này có khoảng 2156 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 4 phút
Bman nói: "Loot đại diện cho việc chúng ta đang ở giữa một làn sóng lớn của sự thay đổi mô hình truyền thông lạnh lùng.
Tóm tắt AI
Mở rộng
Bman nói: "Loot đại diện cho việc chúng ta đang ở giữa một làn sóng lớn của sự thay đổi mô hình truyền thông lạnh lùng.

Vào ngày 14 tháng 9 năm 2021, Ouyi OKEx đã hợp tác với Bman, người sáng lập cộng đồng nhà phát triển BeWater, để đưa ra lời giải thích chuyên sâu về vụ cháy LOOT gần đây trong buổi phát sóng trực tiếp. Trong buổi phát sóng trực tiếp, Bman cho biết: "Loot thể hiện rằng chúng tôi là trong một làn sóng lớn của sự thay đổi mô hình phương tiện truyền thông lạnh", như sau Đây là tổng hợp mười quan điểm cơ bản của BMAN:

1. LOOT thực sự đã tạo NFT siêu dữ liệu, tạo NFT siêu dữ liệu và tạo một tập hợp các nền tảng sinh thái NFT có thể mở rộng, có thể tương tác và có thể kết hợp.

LOOT loại bỏ tất cả các thông tin khác và chỉ giữ lại thông tin ngắn gọn nhất gồm 8 câu ngắn gọn nhất. Bộ dữ liệu thông tin này được sử dụng để tiêu chuẩn hóa các tài liệu cơ bản của trò chơi, sau đó có thể được mở rộng và tương tác trong các tình huống khác nhau. trung bình theo đúng nghĩa của NFT.

2. LOOT giống như nguồn gốc của Big Bang, tạo ra một kỷ nguyên mới với 8 đạo cụ và mở rộng vũ trụ Loot vô tận trong siêu dữ liệu hạn chế.

Dom Hofmann chỉ viết phần đầu của câu chuyện, cậu bé diệt rồng bước ra khỏi làng, và sau đó câu chuyện sẽ phát triển như thế nào, anh ta chỉ đưa cho cậu bé cậu bé diệt rồng một bộ trang bị, sau đó mang đến cho cộng đồng khả năng vô hạn mở rộng, với đủ loại vật liệu, đủ loại thiết bị đã ra đời, thậm chí là fanfiction. Vì vậy, LOOT giống như Genesis Chúa đã nói rằng phải có ánh sáng, và anh ấy đã xuất hiện ánh sáng đó, và đây là ngày đầu tiên, ngày thứ hai, ngày thứ ba, ngày thứ tư và ngày thứ năm đều được xây dựng bởi cộng đồng và thế giới .

3. McLuhan đưa ra khái niệm về phương tiện truyền thông nóng và phương tiện truyền thông lạnh trong "Hiểu biết về phương tiện truyền thông", LOOT thực chất là một phương tiện truyền thông lạnh.

Loot thực chất là một phương tiện có độ phân giải rất thấp và cần sự tham gia tích cực của khán giả, khác hẳn với phương tiện Crypto Punks trước đây.

4. Từ sự phát triển của NFT cho đến ngày nay, nó đã trải qua ba giai đoạn. Từ CryptoPunks-ArtBlocks-LOOT, NFT đã chuyển từ phương tiện nóng sang phương tiện lạnh. Chúng ta đang ở trong một làn sóng lớn nơi blockchain và Internet đang chuyển từ phương tiện nóng để phương tiện truyền thông lạnh giữa.

Khi chúng tôi thấy NFT1.0, Crypto Punks là một phương tiện hấp dẫn đã được xác định hoàn toàn. Khi đến với ArtBlocks, những người sáng tạo chỉ tạo ra một nửa của nó. Khi đến với 3.0LOOT, đó mới chỉ là bước khởi đầu và anh ấy đã để lại không giới hạn chỗ cho trí tưởng tượng cho cộng đồng. Bao gồm cả chuỗi khối từ Bitcoin đến Ethereum đến Defi và Internet từ Web1.0 đến Web2.0 đến Web3.0, trên thực tế, tất cả chúng ta đều đang trong quá trình chuyển đổi mô hình từ phương tiện nóng sang phương tiện lạnh.

5. Phương tiện lạnh có thể tương tác và có thể kết hợp được, đó chính là linh hồn của blockchain và Web3, giống như McClure đã nói rằng tất cả các phương tiện đều là phương tiện của các phương tiện khác.

Phương tiện lạnh có thể kết hợp và có thể tương tác. Các ứng dụng và ứng dụng có thể được kết hợp với nhau như Lego và dữ liệu có thể được trao đổi với nhau. Do đó, sự xuất hiện của LOOT đã tạo ra một mô hình trong đó NFT có thể tương tác và có thể được kết hợp. Anh ấy đã đã mở ra một kỷ nguyên mới của NFT.

6. Media = truyền thông = công nghệ, đổi mới công nghệ thường bắt nguồn từ đổi mới truyền thông. Uniswap là một phương tiện mới, thông qua sự ra đời của AMM, nó đã tạo ra sự bùng nổ của các loài DeFi.

Sự ra đời của Loot cũng sẽ tạo ra sự bùng nổ lớn của hệ sinh thái NFT, bởi vì sự ra đời của LOOT thực sự là bước đầu tiên trong quá trình kiến ​​tạo vũ trụ, trong hai mươi ngày, rất nhiều thứ mới đã được sinh ra.

1. LOOT đã tạo ra một mẫu từ mới, sử dụng khái niệm dữ liệu metaverse, nhanh chóng tổ chức một DAO khổng lồ và kích thích cộng đồng nhà phát triển toàn cầu trở thành thổ dân của sự phát triển vũ trụ LOOT.

LOOT sử dụng một khái niệm để thu hút một số lượng lớn các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới, tạo thành một tổ chức tự trị phi tập trung. Nó sử dụng một khái niệm, giống như một tôn giáo. Người lãnh đạo của một tôn giáo hét lên một khái niệm, sau đó mời khán giả đứng lên lên , Cùng nhau mở rộng lãnh thổ, giống như những người thổ dân đã đến miền Tây Hoa Kỳ để mở rộng lãnh thổ thời bấy giờ. Vì vậy, LOOT đã truyền cảm hứng cho chúng tôi, anh ấy có thể tạo ra một mô hình tổ chức xã hội mới. Tất cả các trò chơi trước đây đều không có trò chơi như thế này, tức là tôi lên ý tưởng và mọi người cùng tôi làm trò chơi này, bạn có thể thấy điều đó trong tất cả các trò chơi trước đây, khuôn khổ và nhân vật của nhân vật đã được xác định, và sau đó được viết là Chết, sự xuất hiện của LOOT tạo ra một cộng đồng mới với một khái niệm, đó là một tổ chức và mô hình mới, thậm chí là một mô hình tôn giáo.

2. Dom Hofmann đã tạo ra LOOT, thực ra bắt nguồn từ niềm tin của ông rằng thứ có giá trị nhất trong Web3 là dữ liệu và sự phân loại nội dung. Dựa trên triết lý này, ông đã tạo ra Blitmap và LOOT, cả hai đều là phương tiện truyền thông tuyệt vời trên thế giới.

Dom Hofmann có một suy nghĩ sâu sắc đằng sau LOOT. Mọi thứ anh ấy làm đều xuất phát từ niềm tin của anh ấy rằng điều có giá trị nhất trong Web3.0 là dữ liệu và phân loại nội dung, vì vậy nếu bất kỳ nhà phát triển nào muốn làm bất cứ điều gì trong lĩnh vực Web3 ngày nay, đề xuất đầu tiên của tôi là làm phương tiện lạnh trong Web3.0, có thể kết hợp với nhau, có thể lưu thông với nhau và thành phần phương tiện lạnh chia sẻ dữ liệu với nhau. Nó không cần quá lớn, thậm chí có thể nhỏ Một thành phần nhỏ như LOOT, nhưng anh ấy có khả năng vô hạn, anh ấy là chìa khóa chính có thể được chèn vào bất cứ đâu.

Chào mừng các nhà phát triển ý tưởng như vậy giao tiếp với cộng đồng Bewate của chúng tôi.

3. Loot ra đời cũng sẽ làm thay đổi phương thức phân phối game Loot có sự đồng thuận của cộng đồng và tùy biến ngược lại các nhà sản xuất game, tạo ra mô hình C2M cho game, phương thức tạo game thay đổi từ trên xuống thành từ dưới lên.

Chế độ C2M nghĩa là gì? Bây giờ có một số mô hình C2M trong lĩnh vực tiêu dùng, chẳng hạn như Pinduoduo. Đầu tiên, tập hợp người dùng mua theo nhóm và sử dụng nhu cầu của người dùng mua theo nhóm để yêu cầu ngược lại nhà sản xuất tùy chỉnh sản phẩm của tôi. Ví dụ: tôi muốn tùy chỉnh khẩu trang bằng đầu chó. Hiện đã có 500 người dùng. Bạn, nhà sản xuất, có muốn làm nó cho chúng tôi không? Vì vậy, sự ra đời của LOOT cũng là như vậy. Hiện tại tôi có 8.000 người dùng LOOT, với sự đồng thuận rất lớn và thậm chí là một số lượng lớn cộng đồng, hiện tại tôi có rất nhiều cộng đồng, bạn có muốn làm trò chơi cho cộng đồng của chúng tôi không? Vì vậy, sự ra đời của LOOT cũng đã thay đổi cách thức phát hành trò chơi. Anh ấy đã thay đổi phương thức phân phối từ nhà sản xuất sang người dùng và thay đổi phương thức phân phối từ người dùng sang nhà sản xuất.

4. Ba tuần kể từ khi Loot ra đời, thị trường đã dần hạ nhiệt từ nóng sang bình thường, giá trị hỗ trợ của Loot nằm ở hệ sinh thái Loot có bao nhiêu game giá trị và kịch bản tài chính.


Loot
OKX
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký:
https://t.me/Odaily_News
Nhóm trò chuyện:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
Tài khoản chính thức:
https://twitter.com/OdailyChina