Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Một phân tích toàn diện về quá khứ và tương lai của Web3.0
加密谷
特邀专栏作者
2021-09-15 06:45
Bài viết này có khoảng 12347 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 18 phút
Đầu tiên, chúng tôi định hình các giao diện của mình; sau đó, chúng định hình chúng tôi.

Tác giả | Packy McCormick

Dịch thuật |

Biên tập | Iris Dong

Chào các bạn 👋,

Thứ Hai vui vẻ! Bóng đá đã trở lại, mùa thu đã đến ở NYC và cuộc sống thật tốt đẹp.

Bài viết này tốt hơn mức trung bình"Not Boring "Làm cho nó ngắn hơn. Dành thêm 15 phút để thưởng thức một tách cà phê ngon, dành thời gian cho gia đình hoặc đi dạo bên ngoài. Tôi rất hào hứng với một không gian kỹ thuật số phong phú hơn, nhưng với cái giá phải trả là một không gian kỹ thuật số ít phong phú hơn, thời gian IRL (Trong đời thực) không tốt.

tiêu đề cấp đầu tiên

giai đoạn giao diện

Mô tả hình ảnh

Phòng Đại diện Hạ viện Hoa Kỳ

Những người khác lập luận rằng vụ đánh bom trước"mô hình hình chữ nhật đối đầu". Thủ tướng Anh Winston Churchill dẫn đầu đội hình chữ nhật. Churchill tin rằng chính cách bố trí không gian chịu trách nhiệm cho hệ thống lưỡng đảng ở Anh. Thiết kế đối đầu - Những người bảo thủ ở một bên, Lao động đối lập trực tiếp với họ - tạo ra cuộc tranh luận"sống động và mạnh mẽ"。Mô tả hình ảnh

Phòng Hạ viện Anh

Trong bài phát biểu về vấn đề này vào ngày 28 tháng 10 năm 1943, Churchill đã nói một câu kinh điển:

Chúng tôi định hình các tòa nhà của mình; sau đó, chúng định hình chúng tôi.

Churchill và đảng hình chữ nhật của ông đã thắng. Cho đến ngày nay, các thành viên của quốc hội chỉ có thể thay đổi lòng trung thành bằng cách đi bộ qua hội trường trong tầm nhìn toàn cảnh.

Chúng tôi định hình các tòa nhà của mình; sau đó, chúng định hình chúng tôi. Không gian chúng ta sống, làm việc và vui chơi định hình cách chúng ta sống, làm việc và vui chơi. Tất nhiên, Churchill đang đề cập đến các tòa nhà vật chất. Máy tính tiên tiến nhất vào thời điểm đó là Colossus, được Alan Turing và nhóm của ông sử dụng để phá mã phe Trục trong Thế chiến II. Giao diện của nó là một loạt các công tắc và quay số. Chỉ một số ít người trên thế giới cần nó, hoặc biết cách vận hành nó.

Tuy nhiên, ngày càng nhiều không gian mà chúng ta dành thời gian là kỹ thuật số.

Mỗi giai đoạn mới của Internet -- Web 1.0, Web 2.0 và di động -- đều dựa vào các không gian kỹ thuật số mới để thu hút người tiêu dùng. Từ văn bản dựa trên đồ họa đến tương tác với các ứng dụng di động, các giao diện mới mang lại các ứng dụng mới.Mỗi giai đoạn được kích hoạt bởi cơ sở hạ tầng mới bên dưới bề mặt và việc áp dụng được thúc đẩy bởi các ứng dụng được xây dựng trên nó, nhưng mỗi giai đoạn cũng yêu cầu các giao diện mới để cho phép áp dụng rộng rãi.

Chúng tôi định hình các giao diện của mình; sau đó, chúng định hình chúng tôi.

Trong khi các ứng dụng web3 như NFT, DAO và DeFi đang trở nên phổ biến, chúng tôi vẫn đang tương tác với web3 thông qua các giao diện web2. Nếu lịch sử là một hướng dẫn,Chúng tôi sẽ cần các không gian và giao diện gốc web3 mới để thu hút hàng trăm triệu người vào hệ sinh thái này.

Vẫn còn sớm, nhưng đã có gợi ý về giao diện mới có thể là gì. Không gian kỹ thuật số mới đang xuất hiện trên internet và đang phát triển hàng ngày. Các ví như MetaMask, Phantom và Rainbow đang thay đổi cách chúng tôi đăng nhập và những gì chúng tôi mang theo khi đăng nhập. Các thế giới Web3 như Decentraland, Somnium Space, The Sandbox và Cyber ​​đang mô phỏng lại cách chúng ta trải nghiệm và tương tác trực tuyến. Chắc chắn, chúng là những phần ban đầu của Metaverse, nhưng đó không nhất thiết là công việc của Metaverse. Đây là một bài viết về sự phát triển của cách chúng ta tương tác với và trên internet.

Chúng tôi đã dành phần lớn thời gian của năm 2021 để khám phá web3 tại Not Boring HQ, hy vọng rằng tất cả chúng ta sẽ hiểu rõ hơn về những gì đang diễn ra, nhưng vẫn khó cảm nhận được tiềm năng của web3 trong xương tủy khi chúng ta vẫn đang sử dụng giao diện web2 Ảnh hưởng.

Hôm nay, chúng ta sẽ khám phá cách những giao diện và không gian mới này đang làm cho web3 trở nên phổ biến:

Vòng lặp ứng dụng-cơ sở hạ tầng

Lịch sử của một chu kỳ giao diện không hoàn chỉnh

giao diện web3

đến tương lai

tiêu đề cấp đầu tiên

Vòng lặp ứng dụng-cơ sở hạ tầng

Một câu nói phổ biến trong cộng đồng Web 3.0 là chúng ta đang ở giai đoạn cơ sở hạ tầng và điều cần làm bây giờ là xây dựng cơ sở hạ tầng đó: chuỗi cơ sở tốt hơn, khả năng tương tác giữa các chuỗi tốt hơn, ứng dụng khách, ví và trình duyệt tốt hơn. Cơ sở lý luận là: trước tiên chúng ta cần các công cụ giúp dễ dàng xây dựng và sử dụng các ứng dụng chạy trên chuỗi khối và khi chúng ta có những công cụ đó, thì chúng ta có thể bắt đầu xây dựng các ứng dụng này.

  ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018 

Vào năm 2018, Nick Grossman và Dani Grant của Union Square Ventures đã viết một bài báo có tên "Huyền thoại về giai đoạn cơ sở hạ tầng". Trong mùa đông tiền điện tử năm 2018, họ liên tục nghe nói rằng tiền điện tử cần cơ sở hạ tầng tốt hơn và một khi điều đó xảy ra, thì mọi người sẽ có thể xây dựng những ứng dụng sát thủ đó. Nhưng những người xây dựng cơ sở hạ tầng nói rằng họ đang xây dựng cơ sở hạ tầng, nhưng không ai xây dựng ứng dụng trên đó! Tại sao? Tại sao lại có sự ngắt kết nối này?

Grossman và Grant lập luận rằng tiền điện tử đang ở một điểm uốn khác trong chu trình cơ sở hạ tầng ứng dụng hơn là được chấp nhận chung"giai đoạn cơ sở hạ tầng"。"Họ viết:"Lịch sử của công nghệ mới cho thấy rằng các ứng dụng tạo ra cơ sở hạ tầng,"Mô tả hình ảnh

Nguồn: Nick Grossman và Dani Grant, Union Square Ventures

Đầu tiên, các nhà xây dựng xây dựng các ứng dụng, sau đó các nhà xây dựng khác xây dựng cơ sở hạ tầng để hỗ trợ các ứng dụng đó, sau đó cơ sở hạ tầng đó hỗ trợ các ứng dụng mới, do đó yêu cầu cơ sở hạ tầng hỗ trợ mới, v.v. Đây là cách nó đã hoạt động trong lịch sử,Mô tả hình ảnh

Nguồn: Nick Grossman và Dani Grant, Union Square Venture

Tác phẩm kinh điển năm 2018 của Grant và Grossman gần đây đã trở lại được chú ý khi sự bùng nổ của các ứng dụng web3 mới đặt ra những thách thức:

Giá xăng quá cao!

DAO phối hợp giữa các công cụ rời rạc.

Sự hỗn loạn của ETH2 và L2 bị trì hoãn.

Lừa đảo rất nhiều.

Các quy tắc đầu cơ, và người giàu càng giàu hơn.

Tuần trước, Mike Dudas của Paxos Global và 6th Man Ventures đã tweet rằng bài báo rất phù hợp với môi trường tiền điện tử hiện tại. Kinjal Shah của Blockchain Capital đã tweet:"Chúng tôi đang ở trong một ứng dụng điên cuồng sắp bước vào giai đoạn cơ sở hạ tầng lớn"。 

Mô tả hình ảnh

@rchen8 on Dune 

Do tất cả những nhu cầu này, các vết nứt trong cơ sở hạ tầng đang xuất hiện. Phí gas, mức giá mà ai đó cần phải trả cho một công cụ khai thác Ethereum chỉ để mua hoặc đúc một NFT, thường nằm trong phạm vi giá hơn 300 đô la trong thời gian giảm nhiệt. Hiện tại, các nhà xây dựng đang triển khai cơ sở hạ tầng mới để giải quyết vấn đề.

Mô tả hình ảnh

@eliasimos on Dune 

Nhưng trong khi cơ sở hạ tầng sẽ tiếp tục được cải thiện, thách thức lớn hơn bây giờ là chúng ta đang tương tác với các sản phẩm web3 thông qua giao diện Web 2.0.

Một số NFT đã có sẵn trên OpenSea thông qua Polygon với phí giao dịch thấp hơn nhiều, nhưng điều này yêu cầu chuyển ETH của bạn sang"bắc cầu"Mô tả hình ảnh

Opensea 

Tôi khá hài lòng với tất cả những điều này, nhưng nó vẫn làm tôi khó chịu. (Điều đó nói rằng, 250.000 người đã tham gia vào ít nhất một giao dịch của OpenSea Polygon. Có lẽ tôi là một người thiếu hiểu biết). Cơ sở hạ tầng đang hình thành; và các giao diện cần được cập nhật.

Mô tả hình ảnh

OpenSea Marketplace 

Vẫn còn quá sớm. Nếu web3 lớn như internet với 4,66 tỷ người dùng, thì nó đã thâm nhập chưa đến 1% thị trường về số lượng người có ví MetaMask (chỉ hơn 10 triệu). Để thu hút nhiều người chấp nhận sớm hơn, thậm chí"vượt qua vực thẳm"Đối với đa số ban đầu, vẫn còn rất nhiều việc phải làm.

Trong một số bài viết trước, chúng tôi đã thảo luận về một số công nghệ sẽ đẩy nhanh việc áp dụng web3 và hôm nay chúng tôi sẽ thêm một khái niệm khác:

L2 và các chuỗi khối lớp 1 khác, chẳng hạn như Solana, cung cấp tốc độ nhanh hơn và chi phí thấp hơn Ethereum và Bitcoin, giống như internet thông thường hơn và sẽ đưa các nhà phát triển mới đến với chuỗi khối, từ đó mang lại nhiều người dùng hơn.

Các doanh nghiệp sẽ đưa khách hàng của họ vào web3 theo những cách thân thiện và quen thuộc hơn với người tiêu dùng, chẳng hạn như cho phép họ mua NFT bằng thẻ tín dụng hoặc sử dụng mã thông báo xã hội để thưởng cho lòng trung thành và khuyến khích một số hành vi nhất định, chẳng hạn như tham dự các sự kiện trực tiếp.

Nhiều doanh nhân sẽ chọn xây dựng thứ tiếp theo của họ trong web3 và một số công ty ở giai đoạn đầu có thể xoay trục hoặc tìm cách kết hợp những thứ như Token và NFT.

Vòng lặp ứng dụng-cơ sở hạ tầng. Trong chu kỳ cơ sở hạ tầng-ứng dụng đang diễn ra, các ứng dụng tốt hơn sẽ dẫn đến cơ sở hạ tầng tốt hơn, điều này sẽ dẫn đến các ứng dụng tốt hơn, điều này sẽ dẫn đến cơ sở hạ tầng tốt hơn.

Tuy nhiên, dựa trên ít nhất ba sự thay đổi mô hình internet của người tiêu dùng chính trong quá khứ, một thành phần vẫn còn thiếu:tiêu đề cấp đầu tiên  

Lịch sử của một chu kỳ giao diện không hoàn chỉnh

Mô tả hình ảnh

Nguồn: Wikipedia

Bài viết trên Quartz năm 2019 của Mike Murphy "từ Dial-Up đến 5G, hướng dẫn đầy đủ để đăng nhập vào internet" mô tả lịch sử từ ARPANET đến internet di động và giới thiệu ngắn gọn về tương lai của 5G. Murphy giải thích rằng trong ba thập kỷ đầu tiên của Internet, nó vẫn là công cụ của giới học thuật, quân đội và một số người mày mò. Khi tôi sinh năm 1987, các trường học ở 25 quốc gia đã kết nối với ARPANET và quân đội đã tạo ra phiên bản của riêng mình, MILNET.

Vào cuối những năm 80 và đầu những năm 90, các doanh nghiệp và nhiều người am hiểu công nghệ hơn đã lên mạng (trò chuyện chuyển tiếp qua internet, tiền thân của Slack và Discord, ra mắt năm 1988), nhưng rất khó sử dụng. Video năm 1993 này, "Biên niên sử máy tính - Internet," là một viên nang thời gian thú vị. Nó làm tôi nhớ lại lần đầu tiên tôi tương tác với máy tính thông qua đĩa mềm, bàn phím cồng kềnh và giao diện dòng lệnh nhấp nháy.

https://youtu.be/U_o8gerare0 

Vào đầu những năm 1990, để sử dụng Internet, bạn phải biết chính xác những gì bạn đang tìm kiếm, cụ thể là cách tìm kiếm nó trên dòng lệnh. Trong Trước khi có Web: Internet năm 1991, Steven J. Vaughan Nichols của ZDNet cũng đồng ý: "Trước khi có Internet, Internet gần như hoàn toàn là một thế giới dựa trên văn bản... Nếu điều này khiến thời kỳ tiền Internet giống như một nơi mà chỉ dân công nghệ mới được chào đón, bạn nói đúng, và đúng như vậy." (Nghe quen quen.)

Sau đó, vào năm 1993, Marc Andreessen thành lập Mosaic tại NCSA, sau đó từ chức để thành lập đối thủ cạnh tranh của riêng mình: Netscape."Trước Netscape Navigator, Internet là một khái niệm trừu tượng được sử dụng chủ yếu bởi quân đội và học viện,"Alice Truong đã viết trong một bài báo trên Quartz năm 2015 nhân kỷ niệm 20 năm IPO của Netscape vào năm 1995,"Mô tả hình ảnh"  

Netscape Navigator vào tháng 8 năm 1995, nguồn: Quartz

Trong khi các nhà cung cấp dịch vụ Internet như AOL, Prodigy và Earthlink đưa mọi người lên mạng thông qua các cổng do họ kiểm soát, thì Netscape đưa mọi người đến World Wide Web mở và mở ra Web 1.0 cho đại chúng. Trong ba thập kỷ qua, đã có những cải tiến về cả ứng dụng và cơ sở hạ tầng -- máy tính tốt hơn, quay số nhanh hơn, email, IRC, trang web đầu tiên và trình duyệt web đầu tiên (cả hai đều do Tim Berners-Lee phát triển) -- một phần nhỏ nhóm người dùng công nghệ đã sử dụng những cải tiến này, nhưng chính giao diện đồ họa của Netscape mới là thứ lôi kéo mọi người đến với Web 1.0 ồ ạt.Hàng chục triệu người có thể sống trong"chỉ đọc"Duyệt các trang web tĩnh trực tuyến.

Năm 1995, khi Netscape ra mắt công chúng, đã có 16 triệu người dùng Internet trên toàn thế giới. Đến năm 2000, chỉ 5 năm sau, đã có 361 triệu người dùng Internet. Vào thời điểm Mark Zuckerberg ra mắt Facebook từ phòng ký túc xá của mình vào tháng 2 năm 2004, đã có 745 triệu người truy cập Internet. Đến cuối năm thứ hai, có 1 tỷ người.

Nếu Web 1.0 là mạng"chỉ đọc"thời đại, thì Web 2.0 là của nó"đọc và viết"kỷ nguyên. Nó đã biến internet từ một cuốn sách tĩnh thành một khung vẽ sống động, trên đó người dùng có thể thể hiện bản thân và tương tác với mọi người trên khắp thế giới trong thời gian thực. Chu trình tương tự ứng dụng-cơ sở hạ tầng-giao diện diễn ra trong Web 2.0.

Nhu cầu về các ứng dụng Web 1.0 đã dẫn đến việc tạo ra cơ sở hạ tầng giúp Web 2.0 trở nên khả thi. Ngay khi bước sang thiên niên kỷ mới, internet bùng cháy. Brian McCullough viết trên TED

giải thích:

Trước khi bong bóng vỡ, các công ty viễn thông đã huy động được 1,6 nghìn tỷ đô la ở Phố Wall và phát hành 600 tỷ đô la trái phiếu, trải khắp đất nước bằng cơ sở hạ tầng kỹ thuật số. 80,2 triệu dặm cáp quang này đại diện đầy đủ cho 76 phần trăm tổng số đường dây kỹ thuật số cơ sở hạ tầng được lắp đặt tại Hoa Kỳ vào thời điểm này trong lịch sử và sẽ đưa Internet đến độ chín muồi.

Cáp quang đã mở ra cơ hội cho internet nhanh hơn, đáng tin cậy hơn (và cho phép mọi người sử dụng điện thoại và internet cùng một lúc!). Năm 1999, Apple lần đầu tiên tích hợp WiFi vào máy tính xách tay của mình, giải phóng người dùng Internet khỏi dây cáp Ethernet. Cơ sở hạ tầng để cung cấp năng lượng cho web luôn bật đang hình thành.

Trong khi đó, về mặt ứng dụng, Blogger và LiveJournal, được thành lập vào năm 1999, cho phép người dùng bình thường bắt đầu đăng suy nghĩ của họ lên Internet mà không cần học cách viết mã. Facebook được ra mắt vào tháng 2 năm 2004 và vào tháng 9 cùng năm"tường"Mô tả hình ảnh

Nguồn: flickr

Ra mắt vào tháng 11 năm 2004, Digg cho phép người dùng gửi và đóng góp nội dung. Một năm sau, YouTube ra mắt vào năm 2005, cho phép người dùng tải lên, tìm kiếm và xếp hạng video. Đồng thời, Facebook tiếp tục đẩy mạnh -- ra mắt tab Ảnh vào năm 2005, News Feed vào năm 2006 và"giống"cái nút. Twitter ra mắt vào năm 2006. Web 2.0 vẫn ở đây.

Mặc dù Blogger và MySpace là những hình thức phôi thai của Web 2.0, nhưng chỉ có một số ít người viết blog và MySpace mới chỉ đạt đến đỉnh điểm với hơn 100 triệu người dùng. Các giao diện tương tác, thời gian thực của Facebook, YouTube, Twitter và các mạng xã hội khác đã phổ biến Web 2.0 và đẩy nó vào vực thẳm. Ngày nay, Facebook có hơn 2 tỷ người dùng.

Sự thay đổi mô hình lớn cuối cùng trước web3 là di động.Mô tả hình ảnh

TechCrunch 

Ứng dụng di động là một giao diện mới trên nền tảng điện toán di động mới. Thật khó để tưởng tượng các dịch vụ ưu tiên thiết bị di động như Uber, Snap hay thậm chí Twitter và Facebook có thể thành công mà không có ứng dụng. Ngay cả ngày nay, việc truy cập bất kỳ sản phẩm nào trong số này thông qua trình duyệt web di động là một trải nghiệm rất kém chất lượng. Người dùng đại chúng cần giao diện mới để áp dụng các nền tảng điện toán mới.

tiếp theo là web3.Mô tả hình ảnh

Nguồn: Wikipedia

Kể từ đó, giá trị hơn một nghìn tỷ đô la đã được tạo ra. Khoảng 100 triệu người trên thế giới sở hữu BTC. 56 triệu người sử dụng Coinbase. 10 triệu người có ví Metamask. Trong hai năm qua, DeFi và NFT đã chứng kiến ​​​​sự gia tăng mạnh mẽ giữa các nhà đổi mới và một số người dùng đầu tiên.Nhu cầu nhiều hơn từ các ứng dụng phổ biến đã thúc đẩy đổi mới cơ sở hạ tầng, với lớp 1, lớp 2 và các giao thức mới chạy đua để khắc phục sự cố và cải thiện trải nghiệm người dùng.

Tuy nhiên, trải nghiệm Web3 rất phức tạp và khó hiểu đối với tất cả mọi người, trừ những người chuyên nghiệp hoặc quyết đoán nhất. Bằng cách đổ tiền vào chính giao thức, web3 đã có thể đẩy các yêu cầu vượt xa UX hơn so với các mô hình trước đây, nhưng nó không đủ để vượt qua vực thẳm. Trong trường hợp tốt nhất, nếu bạn đặt"quyền sở hữu bitcoin"(Thường thông qua một sàn giao dịch tập trung hoặc một sản phẩm như Square) Tính cả việc áp dụng web3, chúng tôi hiện đang ở mức sử dụng MySpace. Tệ nhất, nếu bạn coi việc sử dụng web3 có nghĩa là tương tác với ví, thì chúng ta đã gần đạt đến mức độ chấp nhận internet của năm 1995.

Internet dường như đã trải qua không chỉ một chu trình cơ sở hạ tầng ứng dụng, mà còn là một siêu chu trình ứng dụng-cơ sở hạ tầng-giao diện. Sau khi đủ số lần lặp lại các ứng dụng và cơ sở hạ tầng chứng minh nhu cầu ban đầu về một mô hình mới, một giao diện mới là cần thiết để đưa nó vượt qua vực thẳm.

tiêu đề cấp đầu tiên

giao diện web3

Đầu tiên, chúng tôi định hình giao diện của mình; sau đó, giao diện định hình chúng tôi.

 Web1.0:Trình duyệt đồ họa giúp người bình thường lướt Internet dễ dàng và dẫn đến"chỉ đọc"Sự phát triển bùng nổ của các trang web đã tạo nên sự thịnh vượng của Internet.

Web2.0:Các trang web tương tác trực tiếp giúp những người bình thường dễ dàng kết nối, giao tiếp và sáng tạo trực tuyến.

Internet di động:Ứng dụng giúp người bình thường dễ dàng làm bất cứ điều gì với điện thoại của họ. Từ gọi xe, trả tiền, chơi trò chơi đến làm việc,"có một ứng dụng"。 

Không gian vật lý và kỹ thuật số mà chúng ta tương tác sẽ định hình trải nghiệm của chúng ta.

Vậy giao diện đột phá của web3 sẽ như thế nào? Nó cho phép mọi người làm gì?

Giao diện chuyển đổi mô hình thực hiện một số việc:

Trích xuất độ phức tạp

Cung cấp cho người dùng những cách dễ dàng để tận dụng hầu hết sức mạnh của công nghệ và tài sản mới

Xử lý một số mớ hỗn độn mà công nghệ mới tạo ra

Tạo trải nghiệm mới không thể có với các giao diện trước đó

Các giao diện cho web3 cần bổ sung thêm trật tự cho sự hỗn loạn tuyệt đẹp của phân cấp và cung cấp tiện ích hữu hình và có ý nghĩa cho các tài sản kỹ thuật số.Nó cần phải phá vỡ sự phân đôi sai lầm giữa quyền truy cập dễ dàng, thân thiện với người tiêu dùng và trải nghiệm mạnh mẽ dựa trên tiền điện tử. Nó sẽ cần tự bao bọc mình trong các ứng dụng và cơ sở hạ tầng đã được xây dựng cho đến nay, che giấu sự phức tạp bên dưới bề mặt và mang lại trải nghiệm rõ ràng. Nó sẽ cần tạo ra một khung vẽ cho chính các nhà phát triển và người dùng để tạo ra hàng triệu ứng dụng mới tiếp theo.

Ban đầu, trải nghiệm web3 sẽ chủ yếu dựa trên máy tính để bàn. Khi cơ sở hạ tầng bắt kịp, tôi nghi ngờ sẽ có sự kết hợp liền mạch giữa máy tính để bàn, thiết bị di động, VR và AR, với giao diện giống như trò chơi liên tục và mở rộng các phương tiện. VR sẽ lấy phần từ máy tính để bàn và AR sẽ lấy phần từ thiết bị di động vì cả AR và VR sẽ có thể cung cấp trải nghiệm phong phú hơn và làm cho NFT cảm thấy nhiều hơn"thực tế"。 

Cuối cùng, nó cần cung cấp trải nghiệm khác biệt và vượt trội so với những gì mọi người nhận được từ internet thông thường đến mức họ sẽ muốn thực hiện bước nhảy vọt, ngay cả khi điều đó có nghĩa là có một chút va chạm.

tiêu đề cấp đầu tiên

ví đầu tiên

web3 bắt đầu bằng ví.

Ví là hộ chiếu và tài khoản ngân hàng. Đăng nhập trên web3 có nghĩa là kết nối ví của bạn và khi bạn đã kết nối, bạn có thể chi tiêu, giao dịch và có quyền truy cập vào các khu vực được kiểm soát. Ba mục yêu thích của tôi là MetaMask (để đăng nhập trình duyệt Ethereum), Rainbow (dành cho iOS và ví tìm kiếm) và Phantom (để đăng nhập trình duyệt Solana). Nếu bạn chưa có, hãy lấy một cái, bạn sẽ cần chúng.

Trong New Internet Logic, John Palmer của PartyDAO viết rằng với NFT:

Internet bây giờ là nơi mà mọi người đều có một hành trang. Sự tồn tại của các đối tượng kỹ thuật số có thể lập trình, có thể tương tác sẽ thay đổi cơ bản logic của Internet.

Điều đó có nghĩa là gì?

Khi tôi đăng nhập vào một trang web bình thường, trang web sẽ biết tôi đã làm gì trên trang web đó trước đó. Ví dụ: khi tôi đăng nhập vào Amazon, Amazon biết tôi đã mua gì trên Amazon, thẻ tín dụng nào tôi đã sử dụng để mua hàng trên Amazon và địa chỉ tôi muốn Amazon giao hàng cho tôi. Nó không biết những gì tôi có ở nơi khác. Nó chỉ có thể thiết kế những trải nghiệm thực tế cho tôi dựa trên hoạt động của tôi trên Amazon.

Mô tả hình ảnh

Playground 

Tôi chưa bao giờ truy cập trang web trước đây, nhưng ngay khi tôi kết nối MetaMask của mình, nó sẽ biết tôi sở hữu NFT nào và đưa tôi vào phòng trò chuyện với những người khác sở hữu những NFT đó. Hiện tại, các máy chủ Discord đã sử dụng Collab.Land để cấp quyền truy cập dựa trên việc mọi người có nắm giữ một số mã thông báo nhất định (chẳng hạn như $FWB) hoặc NFT cụ thể (chẳng hạn như túi loot có vật phẩm thiêng liêng). Trong những trường hợp này, chủ sở hữu cần lần lượt tìm và ghé thăm cộng đồng; điều thú vị về Playground là nó thực hiện công việc này cho bạn, tạo ra một cộng đồng cho tất cả những người nắm giữ NFT. Đây rõ ràng không phải là thiết kế của tương lai, nhưng nó mang lại một sự thay đổi tinh tế và quan trọng trong cách chúng ta tương tác với web3. Với nhiều cộng đồng NFT, DAOS và mã thông báo mới xuất hiện mỗi ngày, việc khám phá sẽ rất quan trọng.

Trong thông báo của mình, Station, một trong những dự án web3 mà tôi quan tâm nhất, đã nhấn mạnh mức độ khó khăn khi điều hướng web3:

Mô tả hình ảnh

 

Nguồn: Trạm

Station có kế hoạch nâng cao nhận dạng web3 của một người không chỉ dựa trên những gì bạn sở hữu, chẳng hạn như ví, mà còn cả những đóng góp của bạn và những người bạn tương tác."Nhóm đã viết:"Mọi người sẽ có một hồ sơ trên Station tập hợp những đóng góp của họ trên các nền tảng, các tương tác trên chuỗi của họ, các nhóm họ đại diện và cộng tác viên thân thiết nhất của họ. Không khó để tưởng tượng,"Giới thiệu"Một khối xây dựng giống ví tiền khác có thể đóng vai trò là giao diện web3 mới, đưa bạn đến nơi cần đến các kỹ năng của bạn nhất.

Ví và kho lưu trữ sẽ đóng một vai trò quan trọng trong giao diện web3.Có khả năng là một trong những ví hiện có, hoặc một công ty mới như Crucible, sẽ kết hợp nhiều ví và hồ sơ thành một mã định danh phi tập trung, cho phép người dùng xác định hoạt động, đóng góp, mang theo mối quan hệ và khoảng không quảng cáo của họ.

Mặc dù tôi không nghĩ rằng bất kỳ giải pháp nào ngăn người dùng kiểm soát tài sản của họ theo kiểu di động cuối cùng đều có khả năng giành chiến thắng, nhưng một giải pháp thành công sẽ giúp việc đó trở nên dễ dàng nhất có thể.

Nhưng những gì chúng ta sẽ truy cập bằng ví và tệp của mình? Chúng ta sẽ mang tài sản và lịch sử giao dịch của mình ở đâu?

tiêu đề cấp đầu tiên

Không gian và thế giới 3D

Một trong những điều mà tiền điện tử giỏi là cung cấp các thuộc tính vật lý cho tài sản kỹ thuật số.

Tiền điện tử hoạt động giống tiền mặt hơn là tiền kỹ thuật số qua trung gian ngân hàng. Chúng là mạng ngang hàng, nếu tôi gửi cho ai đó 1 ETH, ETH sẽ chuyển từ ví của tôi sang ví của họ.

Tôi tin,

Tôi tin,Giao diện của web3 cũng sẽ có nhiều đặc điểm vật lý hơn so với Internet mà chúng ta quen dùng.Trước khi tìm hiểu về web3, tôi nghĩ thế giới số và web3 là hai khái niệm riêng biệt nên ảnh hưởng lẫn nhau. Hiện nay,Tôi nghĩ rằng thế giới kỹ thuật số là cần thiết để mở khóa toàn bộ giá trị của web3 và web3 là cần thiết để mở khóa giá trị của thế giới kỹ thuật số.

Giao diện của web3 sẽ là thế giới kỹ thuật số được truy cập thông qua ví.

Trò chơi điện tử là một so sánh tốt và rõ ràng. Mọi người chi hàng tỷ đô la để mua các vật phẩm ảo, skin và các bước nhảy trong trò chơi, nhưng họ không thể loại bỏ những vật phẩm ảo đó ra khỏi thế giới trò chơi. Các giao diện của web3 sẽ là những môi trường phong phú, đắm chìm trong đó hầu hết mọi thứ đều có thể sở hữu, kiếm được và có thể chuyển nhượng giữa các thế giới. Thế giới kỹ thuật số là giao diện duy nhất mà tất cả những điều này cuối cùng đều có ý nghĩa và việc tạo ra những thế giới kỹ thuật số phong phú này, yêu cầu và khen thưởng quyền sở hữu và đóng góp, là cách web3 sẽ thu hút hàng tỷ người tiếp theo tham gia.

Như Matthew Ball đã viết một cách hùng hồn, để Metaverse đạt được hình thức đầy đủ, cần phải xảy ra rất nhiều điều về ứng dụng và cơ sở hạ tầng, tất nhiên nhiều thế giới giống như Metaverse ngày nay rất cồng kềnh và đồ chơi, nhưng có một số dấu hiệu ban đầu cho thấy nó sẽ hoạt động như thế nào.

Yêu thích hiện tại của tôi là Cyber. Cyber ​​cung cấp cho chủ sở hữu NFT một phòng trưng bày 3D để giới thiệu tác phẩm nghệ thuật và âm thanh kỹ thuật số của họ. Người sưu tầm không cần mua đất trong thế giới ảo để bắt đầu, Cyber ​​cung cấp không gian đơn giản miễn phí, nhưng họ cũng để các kiến ​​trúc sư 3D thiết kế và bán không gian nâng cấp cho những ai muốn mang đến cho NFT của họ những ngôi nhà tuyệt vời hơn nữa. Được sử dụng bởi nhà sưu tập.

Cyber ​​có lập trường nguyên tắc về quyền sở hữu. Mọi thứ trong bộ sưu tập đều là NFT. Tất cả các tác phẩm nghệ thuật hoặc tượng trên tường, hoặc thậm chí âm nhạc được phát trong không gian, cần được sở hữu và giữ bởi ví được kết nối của chủ sở hữu phòng trưng bày. Phòng trưng bày có âm thanh tốt hơn nhưng bạn không thể kết nối với Spotify, vì vậy bạn sẽ được khuyến khích khám phá và hỗ trợ âm nhạc được NFT hỗ trợ. Điều này mang lại cho NFT một tiện ích thực sự ngoài địa vị và sự bảo trợ. Ngoài ra, các nhà sưu tập có thể tổ chức các sự kiện và buổi biểu diễn để kiếm tiền từ các bộ sưu tập của họ, biến chúng thành tài sản tạo thu nhập.

Điều quan trọng là, trong khi quyền sở hữu được phân cấp - bạn không cần đưa NFT của mình cho Cyber ​​để hiển thị chúng - thì việc khám phá được tập trung. Trang chủ của Cyber ​​cho phép khách truy cập khám phá các phòng trưng bày mới, thịnh hành và phổ biến trực tiếp trên trang web, thay vì phải tìm kiếm ví của mọi người để xem bộ sưu tập của họ.

Bạn nên khám phá Cyber, hoặc thậm chí thiết lập phòng trưng bày của riêng mình để thử. Đáng xem bao gồm phòng trưng bày của bạn tôi Richard Kim với một số dự án nghệ thuật sáng tạo tuyệt vời như Ringers, Fidenza, Chromie Squiggles và The Eternal Pump...  

Và ở khía cạnh nhẹ nhàng hơn, phòng trưng bày Banana Feast chật kín các CyberKong đang cầu nguyện, bán chuối và nhảy breakdance.

Vẫn còn sớm và tôi mong đợi trải nghiệm sẽ được cải thiện đáng kể nếu tôi đeo kính VR, nhưng việc nhìn thấy NFT trong môi trường tự nhiên của chúng khiến tôi đánh giá cao tiềm năng bảo tồn giá trị của chúng và tầm quan trọng của việc sở hữu một NFT mà bạn có thể tự hào, Hãy thể hiện điều đó và đánh giá cao rằng chúng không chỉ là jpeg.

Tìm hiểu sâu hơn về Metaverse, có ba thế giới kỹ thuật số có vẻ hứa hẹn nhưng đang chờ cơ sở hạ tầng bắt kịp để mở khóa trải nghiệm đầy đủ. Hộp cát, Không gian Somnium và Decentraland. Cả ba đều là thế giới kỹ thuật số bản địa cho phép người dùng sở hữu các thửa đất dưới dạng NFT, xây dựng dựa trên chúng và tạo trải nghiệm cho chính họ và những người khác. Cả ba công ty đều có mã thông báo công khai có thể được sử dụng làm tiền tệ trong trò chơi và mã thông báo quản trị (tương ứng là SAND, CUBE và MANA). Mọi người đều có một cách tiếp cận hơi khác nhau.

Mô tả hình ảnh

Decentraland 

Mô tả hình ảnh

The Sandbox 

Mô tả hình ảnh

Somnium Space 

Tôi khuyến khích bạn khám phá Somnium Space, Decentraland và The Sandbox. Bạn có thể thấy tiềm năng của những thế giới này và những thách thức cần phải vượt qua, hoặc điều gì đó tương tự, để được áp dụng rộng rãi. Trong vài năm tới, tôi nghi ngờ một số điều sẽ xảy ra khi giao diện giống trò chơi trở thành giao diện web3:

Các thế giới nhập vai như Cyber, The Sandbox, Somnium Space và Decentraland sẽ trở nên phong phú hơn và dễ điều hướng hơn.

Các công ty cộng tác tại nơi làm việc không được mã hóa như Teamflow sẽ làm cho trải nghiệm của họ trở nên phong phú hơn và ăn cắp thị phần từ Zoom và Slack, khiến nhiều người dùng bình thường cảm thấy thoải mái hơn với ý tưởng về không gian kỹ thuật số luôn bật.

Mô tả hình ảnh

Văn phòng gia đình số 10 Yamaguchi

tiêu đề cấp đầu tiên

Cầu nối giữa vật lý và kỹ thuật số

Tôi hào hứng với Metaverse vì tất cả những lý do bình thường để hào hứng và vì một lý do đơn giản hơn: Để Metaverse đạt được sự chấp nhận hàng loạt bền vững, nó cần phải tốt hơn trải nghiệm kỹ thuật số mà chúng ta đã có. Nếu cuộc họp trong Metaverse tệ hơn cuộc họp trong Zoom, mọi người sẽ tiếp tục làm những gì họ biết, họp trong Zoom. Không ai ép buộc bất cứ ai sử dụng không gian 3D nhập vai.

Nhưng tôi cũng không nghĩ Metaverse nên hoặc sẽ thay thế không gian vật lý và tương tác. Các giao diện web3 phong phú hơn, hấp dẫn hơn không nên cạnh tranh với thời gian chúng ta dành ra bên ngoài để khám phá thế giới thực cùng gia đình và bạn bè. Thay vào đó, chúng nên cạnh tranh với trải nghiệm kỹ thuật số hai chiều, trong đó nhiều người trong chúng ta dành phần lớn thời gian của mình với tư cách là những người làm việc từ xa và công dân internet. Tôi nghĩ mười năm nữa, quay trở lại cách thức hoạt động của Internet ngày nay giống như quay lại Web 1.0 bây giờ.

Thay vì thay thế trải nghiệm vật lý, web3 trở thành cầu nối giữa trải nghiệm vật lý và kỹ thuật số, đồng thời mang đến cho thế giới vật lý bộ công cụ khuyến khích tương tự mà thế giới kỹ thuật số hiện có quyền truy cập.NFT có thể hoạt động như một sổ lưu niệm về trải nghiệm của bạn -- các buổi hòa nhạc và cuộc đua bạn đã tham dự, các cuộc chạy marathon bạn đã chạy -- và tạo ra một cái nhìn đầy đủ hơn về bản thân so với những gì hiện có trong MetaMask của bạn. Người thu gom và người thoái hóa NFT cũng có thể là người leo núi và người chơi đàn. Các chương trình phần thưởng có thể được thay thế bằng các mã thông báo xã hội không chỉ cung cấp cho bạn một ly cà phê miễn phí vào cốc thứ 13 của bạn. Trải nghiệm web3 của bạn sẽ được hưởng lợi từ những gì thế giới mà bạn thường biết về bạn, trên chuỗi, nếu bạn sẵn sàng chia sẻ nó.

tiêu đề cấp đầu tiên

đến tương lai

Hãy để tôi kết thúc bằng một lời cảnh báo quan trọng và rõ ràng: Tôi không phải là nhà thiết kế, cũng không phải kỹ sư, thậm chí cũng không phải là người thông minh. Trong vài năm tới, nhiều người tài năng và sáng tạo hơn sẽ đưa ra những ý tưởng thổi bay mọi thứ tôi viết lên không trung, và những người khác sẽ tham gia và xây dựng dựa trên những ý tưởng đó những trải nghiệm điên rồ hơn. Đây là vẻ đẹp của khả năng tổng hợp và thành phần. Dựa trên các cuộc trò chuyện với những người xây dựng thông minh hơn tôi và khám phá các giao diện mới đã được xây dựng cho đến nay, đây là một bản tóm tắt dự đoán tốt nhất của tôi về hiện tượng này sẽ phát triển như thế nào.

Đầu tiên, chúng tôi định hình các giao diện của mình; sau đó, chúng định hình chúng tôi.

Đầu tiên, chúng tôi định hình các giao diện của mình; sau đó, chúng định hình chúng tôi.

Liên kết gốc: https://www.notboring.co/p/the-interface-phase


Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina