Tác giả |Jamie Burke
Những tác phẩm khoa học viễn tưởng như "Ready Player One" sẽ"Metaverse "Được mô tả vừa là điểm kết thúc vừa là quá trình nắm bắt và kiểm soát bất thường.
Trong Ready Player One: IOI, một tập đoàn khổng lồ, muốn sở hữu và kiểm soát các máy chủ và cơ sở dữ liệu của OASIS, nơi họ có thể xóa tài khoản, truy cập bất kỳ thông tin nào, thay đổi quy tắc của thế giới và in tiền tệ không giới hạn cho chính họ.
Thế giới ảo đầu tiên mà chúng ta trải nghiệm trong trò chơi ngày nay rất giống với web: tập trung, khép kín, độc quyền và khai thác, ưu tiên các cổ đông hơn là người dùng trước. Buộc phải cho đi thời gian và dữ liệu của bạn để đổi lấy quyền truy cập vào nền tảng"miễn phí"Truy cập đã trở thành tiêu chuẩn.
Khi chúng tôi đầu tư nhiều thời gian, dữ liệu và của cải hơn vào các nền tảng của mình (10 tỷ đô la và 4 tỷ giờ mỗi tháng cho thế giới ảo và môi trường trò chơi kể từ khi khóa COVID-19 vào năm 2020), chúng tôi cho rằng điều quan trọng là phải xem xét các nguyên tắc thiết kế của chúng, The mô hình kinh doanh và điều khoản dịch vụ rất quan trọng để chúng tôi có thể quyết định xem mình có muốn tiếp tục chọn tham gia hay chuyển sang các kế hoạch khác hay không.
Mở hệ điều hành Metaverse
chúng ta gọi nó"Mở hệ điều hành Metaverse", là một hệ điều hành mở và chia sẻ được xây dựng dựa trên sự thành công của các giao thức phi tập trung, đặc biệt là DeFi và NFT (Mã thông báo không thể thay thế) nổi lên từ Ngăn xếp Web 3 dựa trên chuỗi khối và tài sản được mã hóa.
Xác định Metaverse
Về mặt kỹ thuật, tầm nhìn và định nghĩa ban đầu của Metaverse là thời điểm mà sự khác biệt giữa vật lý và ảo trở nên mờ nhạt. Điều này thường thấy trong bối cảnh AR (thực tế tăng cường) và VR (thực tế ảo), hay còn gọi là thực tế hỗn hợp đang trở nên phổ biến.
Tuy nhiên, chúng tôi cho rằng điều quan trọng là chúng tôi không coi đó là đích đến mà là một hành trình hoặc quá trình.
Điều này là do chúng tôi phải thừa nhận rằng sự khởi đầu của Metaverse đã ở đây và nếu chúng tôi coi đó là một điểm đến xa, thì chúng tôi đang ngủ mà không giải quyết một số lựa chọn thiết kế cơ bản và có khả năng sao chép hoặc đào sâu các lỗ hổng của Mạng.
Có vẻ như một trong những đặc điểm xác định của siêu không gian là theo một cách nào đó, nó là một hệ thống kinh tế dựa trên tiền pháp định cũ độc lập với sự kiểm soát của quốc gia-nhà nước và được hưởng một địa vị cao hơn nó.
Nếu chúng ta xem xét những nỗ lực của Facebook để tung ra loại tiền kỹ thuật số của riêng mình với Libra (sẽ mở rộng sang Oculus), bởi vì đây là một công ty tập trung cao độ và dựa trên tiền pháp định, thì nó bị hạn chế tích cực, được tính toán một cách hiệu quả, như một loại tiền điện tử có chủ quyền và gây rối thực sự.
Có thể lập luận rằng một phần sự thật là một số nền tảng trò chơi rất lớn, chúng là các nền kinh tế vi mô khép kín, có tiền tệ riêng, do chúng kiểm soát tập trung, các hệ thống có giá trị như hệ thống XP, vật phẩm trong trò chơi (da) và thị trường, một lượng lớn của cải được nắm giữ và giao dịch.
Nhưng thực tế là chỉ một số ít cho phép bạn sử dụng tiền tệ fiat để giao dịch trên nền tảng đóng của họ, nhưng quan trọng hơn, sự giàu có không thể được chuyển trực tiếp giữa các nền kinh tế vi mô này sang một nền kinh tế siêu ảo với đồng tiền có chủ quyền của riêng nó.
Hơn nữa, nhìn chung bạn không thể mua tài sản vật chất bằng của cải ảo, khiến người chơi kỹ thuật số gặp bất lợi về tài chính, với 63% người chơi nói rằng họ thực sự sẽ chi nhiều tiền hơn cho trang phục nếu chúng có giá trị thực.
Cuối cùng, chúng tôi đề xuất rằng những gì chúng tôi tin là đặc điểm xác định của một Metaverse thực sự là nó cần có nền kinh tế và tiền tệ bản địa của riêng mình, nơi giá trị có thể kiếm được, chi tiêu, cho vay, mượn hoặc đầu tư theo nghĩa vật chất hoặc ảo, quan trọng nhất là The điều đó là không cần một chính phủ.
Cạnh tranh nhiều thế giới
Tuy nhiên, trong bài viết này, trước tiên chúng ta khám phá hai phiên bản của Metaverse mà chúng tôi quan sát: một phiên bản được thống trị bởi các nền tảng đóng và các công ty công nghệ lớn (ví dụ: Facebook/Oculus) và một phiên bản được xây dựng trên các Giao thức mở, chẳng hạn như Decentraland. Nếu có thể, chúng tôi có thể đánh giá mức độ mở tương đối của hai nền tảng.
Mức độ tiếp nhận của một nền tảng đối với mã nguồn mở và dữ liệu của nó, mức độ đóng của nền kinh tế ảo (trong trò chơi độc quyền của nó), mức độ kiểm soát của họ đối với chính sách tài chính và tiền tệ của nền kinh tế cơ bản, mức độ tương tác của nó với nền tảng dựa trên tiền pháp định hệ thống và liệu chúng có cho phép chuyển giá trị ra bên ngoài hệ sinh thái của chúng hay không. Chúng tôi cũng tin rằng có một phổ lo-fi so với hi-fi dựa trên phần cứng cần thiết để trải nghiệm thế giới ảo và chúng tôi khuyên rằng phổ này nên tiếp tục được bao gồm và đưa càng nhiều người ra khỏi nền kinh tế cũ càng tốt, vào Metaverse mở.
Web3, một nhà cung cấp dịch vụ metaverse mở
Chúng tôi nảy ra ý tưởng rằng có một tập hợp các công nghệ hội tụ có thể cung cấp một Metaverse mở với một hệ điều hành chung nằm giữa phần cứng, phần mềm ứng dụng và người dùng. Do tính chất nguồn mở và chuyển giao tài sản trên chuỗi thông qua NFT, tài sản kỹ thuật số và siêu dữ liệu của chúng có độ bền cao và vĩnh viễn. Theo nghĩa này, Hệ điều hành Metaspace mở cho phép các thế giới ảo được xây dựng trên nó kết hợp một phần hoặc toàn bộ các nguyên tắc quan trọng của Web3 xung quanh việc lấy người dùng làm trung tâm, phân cấp và chủ quyền, những điều này tạo ra bản chất không thể ngăn cản cho sự thành công của nó.
Hộp công cụ cho Web3
Chúng tôi chia nhỏ Web 3, các nguyên tắc, giao thức và tiêu chuẩn thiết kế của nó thành một hộp công cụ để các doanh nhân và kiến trúc sư của Metaverse sử dụng. được hiểu có nghĩa là điều tương tự.
Xây dựng trong Metaverse
Chúng tôi khuyên rằng nếu bạn sử dụng hộp công cụ này để xây dựng một phiên bản hoàn toàn mới trong Metaverse (chẳng hạn như thế giới ảo) hoặc tìm cách phát triển nền tảng Web 2 hiện có, bạn sẽ phải đối mặt với một loạt các quyết định thiết kế ở một số cấp độ của ngăn xếp và đánh đổi, lựa chọn giữa mở/chia sẻ hoặc đóng/kiểm soát và độc quyền. Và, bạn có thể chọn một giải pháp mở và đóng vĩnh viễn hoặc tạm thời ở một cấp độ khác một cách hợp lý, dựa trên nhu cầu cấp bách của doanh nghiệp bạn và các bên liên quan (chẳng hạn như cổ đông), người dùng hoặc các nguyên tắc triết học. Cuối cùng, luôn có một mâu thuẫn cần được giải quyết.
Một cách tiếp cận mà chúng tôi đề xuất là sử dụng một khuôn khổ nhất quán (mà chúng tôi gọi là"Giải phẫu của một thế giới ảo"Mở hệ điều hành Metaverse
Mở hệ điều hành Metaverse
Câu hỏi mà chúng tôi đã thảo luận là: Open Metaverse OS đã sẵn sàng chưa? Quan điểm của chúng tôi là các công nghệ Web 3 chủ yếu được tối ưu hóa cho mức độ phân cấp cao và bảo mật giao dịch, chứ không phải trả giá bằng các tương tác thời gian thực mượt mà. Và ứng dụng của nó trên máy tính để bàn và điện thoại di động dựa nhiều hơn vào trải nghiệm của mạng 2D. Cho đến nay, Web 3 có trải nghiệm người dùng kém, nhưng điều đó đang thay đổi khi thế giới của Web 3 và tiền điện tử ngày càng hòa nhập với các môi trường mới như chơi game và VR, với một thế hệ chuyển từ nền tảng Web 2 sang.
Do đó, chúng tôi đề xuất rằng Hệ điều hành Metaverse mở được hiểu tốt nhất là một bộ sưu tập đang phát triển của các công nghệ có khả năng kết hợp cao sẽ được sử dụng ngày càng nhiều, nhưng có chọn lọc, để làm cho các khía cạnh của Metaverse ngày càng cởi mở hơn.
khuôn khổ mở
Chúng tôi đề xuất rằng cách suy nghĩ về một hệ điều hành Metaverse mở cũng là một khuôn khổ để thông qua đó đánh giá tính mở, lựa chọn thiết kế và sự đánh đổi của các trường hợp cụ thể của Metaverse, bao gồm: liệu mã có phải là mã nguồn mở hay không, tài sản có thể di chuyển được không, liệu nền tảng dữ liệu có phải là độc quyền hay không. Cái gì vẫn do người dùng kiểm soát, ai có thể tạo ra giá trị, mức độ của UGC so với nền tảng và cách kiếm tiền.
phi tập trung"phi tập trung"Tương tự, tính mở không thể là tuyệt đối, và sự lựa chọn của nó không phải là nhị phân, mà là trong một không gian đa chiều. Ngay cả trong số những người chúng ta có thể phân loại là hầu hết"mở"sự cởi mở"sự cởi mở"。
Vậy tại sao lại xây dựng trong Metaverse mở?
Câu hỏi mà chúng tôi muốn giải quyết là tại sao lại xây dựng hoặc tích hợp một thế giới ảo hoặc tại sao lại sử dụng một hệ điều hành Metaverse mở? Đặc biệt là so với cách tiếp cận tập trung và khép kín thuận tiện hơn, với rất nhiều sự đánh đổi và hạn chế, khiến nó không thể được áp dụng trên quy mô lớn?
Chúng tôi giải thích lý do tại sao chúng tôi tin rằng Metaverse có định hướng chung hướng tới các tiêu chuẩn mở, ngay cả đối với những trình phát đóng mà thoạt nhìn bạn có thể nghĩ là các tiêu chuẩn phương tiện đối tượng 3D mở: và trình duyệt web Metaverse.
Chúng tôi khám phá tầm quan trọng của các nguyên tắc tự chủ, chủ quyền danh tính và của cải kỹ thuật số liên quan (bao gồm cả tài sản và ngày càng nhiều dữ liệu), dựa trên khái niệm lấy người dùng làm trung tâm: người dùng được ưu tiên hơn bất kỳ nền tảng cụ thể nào. Một số người có thể nói rằng người dùng là nền tảng nói chung. Trong bối cảnh này, chúng tôi tin rằng thế giới ảo trở thành giao diện để tạo, giao dịch hoặc trải nghiệm hàng hóa và dịch vụ ảo di động và không giới hạn ở một nền tảng duy nhất.
Chúng tôi gợi ý rằng đây là một động lực kinh tế mạnh mẽ và là một sự thay đổi mô hình cơ bản hơn là siêu dữ liệu khép kín và mô hình kinh doanh của nó mà chúng ta thấy đang thống trị web ngày nay. Khi sự sáng tạo, sự giàu có và tài sản có thể có"tắt nền tảng"cuộc sống, và có thể hoán đổi cho nhau một cách tự do và vô hạn trong một thị trường mở, tính thanh khoản và giá trị của chúng tăng lên, đơn giản vì giá trị có thể được trao đổi giữa chúng nhiều hơn mà không có giới hạn. Chúng tôi đề nghị rằng bạn có thể nghĩ về điều này như"bình phương giá trị"một hình thức
hào"hào", tức là khóa người dùng và dữ liệu của họ trên nền tảng của họ và đòi tiền chuộc từ họ.
Do đó, chúng tôi giải thích rằng nhiều khả năng các thế giới ảo trong một siêu vũ trụ mở ngày càng có khả năng tương tác và liên kết với nhau, đến mức khó có thể phân biệt chúng là độc lập mà là các trường hợp riêng biệt trong một tổng thể.
vấn đề thế giới trống rỗng
Chúng tôi cũng đã khắc phục sự cố khi so sánh Thành phố Mở với các đối thủ cạnh tranh truyền thống của nó, về cơ bản, nó chứa đầy không gian mà không có gì. Ước tính số người dùng hoạt động hàng ngày trên tất cả các nền tảng vẫn ở con số hàng nghìn, gần như vô nghĩa so với Fortnite, có hơn 350 triệu người dùng hàng tháng.
Câu hỏi chúng tôi đặt ra là làm thế nào để thế giới ảo mở có thể bắt kịp và cân bằng nội dung cũng như trải nghiệm phong phú của thế giới ảo và nền tảng trò chơi đang thống trị ngày nay ngay từ đầu? Và gợi ý rằng vào năm 2017, bằng cách bán và trao đổi ERC20 và ICO, các sàn giao dịch tiền điện tử (chẳng hạn như Coinbase và Binance) thường được mang đến cho hàng triệu nhà đầu tư bán lẻ, thu hút sự chú ý của giới truyền thông và một chu kỳ cường điệu, nền tảng NFT cũng vậy.
Và công nghệ LiDAR hiện cho phép bất kỳ ai có iPhone mới nhất hiển thị thế giới vật lý ở quy mô lớn, biến nó thành mô hình 3D mà máy có thể đọc được và biến nó thành một NFT có thể giao dịch được, có thể được tải lên rất nhanh vào thế giới ảo mở và Thêm hình đại diện , thiết bị đeo, đồ nội thất và thậm chí toàn bộ tòa nhà và đường phố.
Vì chúng có thể đọc được bằng máy nên chúng có thể tận dụng các tiêu chuẩn nguồn mở như USD của Pixar, MDL của Nvidia, Khronos Group và Omniverse của Nvidia để tiếp tục nhập trí tuệ nhân tạo và tạo ra các biến thể vô hạn, từ đó có thể được phân phối trên toàn cầu và trong các thị trường mở Kiếm tiền tốt hơn hơn bất kỳ nền tảng đóng cửa nào.
Chúng tôi đã thảo luận về lý do tại sao chúng tôi tin rằng điều này sẽ giảm đáng kể thời gian và chi phí tạo trò chơi hoặc toàn bộ thế giới ảo và nền kinh tế, đồng thời tận dụng lực lượng lao động của hàng triệu người sáng tạo trên khắp thế giới, cho phép cộng tác liền mạch và phi tập trung vượt xa Sức mạnh của một trò chơi studio, nhãn hoặc nền tảng ảo.
Thử nghiệm kinh tế vĩ đại nhất của nhân loại
Metaverse mở được đề xuất của chúng tôi, bao gồm các nguyên tắc của Web 3, sẽ cho phép các nhà đổi mới tiến hành thử nghiệm mở và không cần cấp phép với các nền kinh tế cơ bản của họ, được hỗ trợ cả ở lớp giao thức và bởi các quy tắc của trò chơi trong chính mỗi thế giới ảo. Ngoài ra, mỗi thử nghiệm có thể được chạy đồng bộ hoặc cạnh tranh với các thử nghiệm khác song song.
Chúng tôi đã thảo luận làm thế nào điều này có thể tạo ra sự giàu có hoàn toàn mới theo nghĩa hoàn toàn ảo, nhưng vẫn giữ cho mọi người được ăn và ở. Mặc dù"trò chơi để kiếm tiền"Không có gì mới, nhưng nó đang trở thành xu hướng hiện nay,"chơi như làm việc"Và vô số biến thể, bao gồm: chơi bằng cách nắm giữ, kiếm tiền bằng cách chia sẻ hoặc quản lý, kiếm sống bằng cách chơi game, có thể trở thành thu nhập chính cho hàng trăm triệu người, một hình thức giải phóng tài chính thay vì chế độ phong kiến kỹ thuật số.
quyền điều tiết từ trên xuống
Cuối cùng, chúng tôi kết hợp các nhiệm vụ từ trên xuống ngày càng tăng của chính phủ để hạn chế sức mạnh của các nền tảng xã hội như Facebook và nhiều công ty độc quyền nền tảng Web 2 khác từ góc độ chống độc quyền, cũng như từ động cơ buôn bán và lạm dụng dữ liệu, tạo ra một lực lượng bổ sung và mạnh mẽ để cởi trói cho nền tảng.
Một khi các cơ quan quản lý hiểu được tầm quan trọng của tiền điện tử và ý nghĩa đối với nền kinh tế dựa trên tiền pháp định của họ, cuối cùng họ sẽ nhận ra rằng thành công của họ là không thể tránh khỏi, nhưng cũng có lợi, mang lại một đại siêu thị mở, không cần cấp phép. , chắc chắn là vì lợi ích của người tiêu dùng.
Tóm lại là
Tóm lại là
Chúng tôi mời bạn đọc toàn văn và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn, đồng thời coi bài viết này là bước đầu tiên để cố gắng hiểu Metaverse. Chúng tôi mong muốn được thảo luận và lặp lại với bạn, đồng thời cảm ơn tất cả những người đóng góp đã giúp chúng tôi đạt được hiểu biết ban đầu này.
Cuối cùng, chúng tôi mong được gặp bạn trong một Metaverse ngày càng cởi mở.
—Jamie Burke
Liên kết gốc: https://gateway.pinata.cloud/ipfs/QmNmJcLc9Me7LERSh5shJmkgEeddFzcn4L1pTeMjT5fXqE/OV_Metaverse_OS_V5.pdf
Jamie BurkeTác giả
Bản dịch của Mike Jin
Vivian biên tập
