Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Cùng nhau nhảy vào "Metaverse" của trò chơi blockchain
WOO Network
特邀专栏作者
2021-06-02 03:42
Bài viết này có khoảng 3521 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 6 phút
Có hàng chục ngàn danh tính kỹ thuật số ở đây, bạn chọn cái nào?

Ở Hoa Kỳ trong thế kỷ 21, chính phủ sụp đổ và nền kinh tế sụp đổ. Trong một thế giới tương lai nơi cá và rồng trộn lẫn với nhau, một cậu bé giao hàng kiếm sống bằng cách giao bánh pizza cho thế giới ngầm. Nhưng trong không gian ảo, anh là một hacker hàng đầu và là một freelancer, anh đã thâm nhập vào tổ chức tôn giáo để ngăn chặn sự lây nhiễm thêm của loại virus mã độc chết người, đồng thời cứu lấy ngày tận thế của hệ thống thuật toán máy tính...

May mắn thay, câu chuyện kinh dị này chỉ xảy ra trong "Snow Crash" của nhà văn Mỹ Neil Stephenson.

Trong cuốn tiểu thuyết được xuất bản vào đầu năm 1992 này, kiến ​​trúc của thế giới cyberpunk trong tương lai đã được hình dung: con người có thể quét võng mạc bằng tia laze và truy cập mạng kết xuất "thực tế ảo" (thực tế ảo) dự kiến. Ở đây, mọi thứ thực đều được sao chép kỹ thuật số, và chúng ta có các nhân vật đại diện kỹ thuật số (Avatars), những người có thể làm bất cứ điều gì trong bối cảnh kỹ thuật số đồng thời tác động đến thế giới thực.

Điều đó nghe có vẻ tuyệt đúng không? Thế giới quan song song giữa thực và ảo này sau này được gọi là nguyên mẫu của khái niệm Metaverse (metaverse), meta trong từ Metaverse được gọi là "meta" trong lĩnh vực máy tính, và câu thơ là cách viết tắt của vũ trụ vũ trụ.

Kevin Kelly, tổng biên tập tạp chí nổi tiếng "Wired", cũng đã dự đoán xu hướng phát triển công nghệ trong tương lai trong cuốn sách "Out of Control", trong đó từ khóa là "thế giới gương". Mọi thứ trong thế giới thực sẽ có một bản sao trong thế giới ảo và thế giới gương liên kết thế giới vật chất với thông tin kỹ thuật số ảo.

Thậm chí, người ta còn dự đoán rằng Metaverse sẽ bao phủ toàn bộ Internet, AR và thế giới ảo trong tương lai, trở thành một không gian song song tương tác và đắm chìm hơn cho các "trò chơi".

Nhưng đừng coi thường sức mạnh của game, nếu so sánh kỷ lục doanh thu của nhiều loại sản phẩm giải trí khác nhau, album "Thriller" của Michael Jackson, bộ sách "Harry Potter" và phim "Avengers 4: Endgame" lần lượt là 500 triệu, 1 tỷ và 2,8 tỷ đô la Mỹ thể hiện mức lợi nhuận thị trường cao nhất trong cùng loại.

Mô tả hình ảnh

Grand Theft Auto V

Vào năm 2020, tổng giá trị của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ đạt 174,9 tỷ đô la Mỹ và số người chơi đang hoạt động trên toàn cầu sẽ vượt quá 2,5 tỷ, thậm chí còn lớn hơn tổng giá trị của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Trong số đó, phiên bản kỹ thuật số chiếm tới 91% và doanh thu đạt 158 ​​tỷ đô la Mỹ.

tiêu đề phụ

Cùng nhau nhảy từ trò chơi sang metaverse

Trước đây, cách duy nhất để chơi game với bạn bè là ngồi trong cùng một phòng và dùng chung bộ điều khiển. Hầu như mọi trò chơi ngày nay đều có chế độ trực tuyến, cho phép bạn chơi với bất kỳ ai, ở bất kỳ đâu. Bạn không chỉ được chơi cùng nhau mà còn có thể tự mình "phát triển" những trò chơi đơn giản để kiếm tiền.
Mô tả hình ảnh
hình ảnh
hình ảnh

Phát triển trò chơi của riêng bạn với trình chỉnh sửa Roblox Studio

Mô tả hình ảnh

Hàng chục nghìn kịch bản trò chơi và danh tính kỹ thuật số khác nhau có sẵn trên Roblox

Có một học sinh cấp hai tên là Alex Balfanz, người đã phát triển trò chơi trực tuyến miễn phí "Vượt ngục" và kiếm được thu nhập thụ động là 300.000 đô la Mỹ, bởi vì những người chơi khác cần đạo cụ, bao gồm cả phương tiện và vũ khí, để vượt ngục trong trò chơi. tiền tệ nền tảng Robux để mua. Một nhà phát triển 21 tuổi khác, Anne Shoemaker, đã kiếm được hơn 500.000 đô la trên nền tảng này trong đại dịch vương miện mới và một phần thu nhập đã được sử dụng để thuê 2 nhân viên để tiếp tục hoàn thành công việc phát triển.
Tính đến cuối năm 2020, nền tảng Roblox đã đạt 32,6 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và 150 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, vượt qua con số 120 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của Steam, nền tảng phân phối trò chơi kỹ thuật số lớn nhất thế giới, đặc biệt thu hút hơn một nửa số trẻ em dưới độ tuổi 12 ở Bắc Mỹ đăng ký , chiếm tới 54% tổng số người dùng.
Mô tả hình ảnh

Vào ngày 11 tháng 3 năm 2021, giá trị thị trường của Roblox đã vượt quá 45 tỷ đô la Mỹ vào ngày đầu tiên niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York và các nhân viên đã ăn mừng bằng danh tính ảo

Đoạn văn trên cũng tiết lộ một trong những đặc điểm cốt lõi của metaverse Metaverse: Metaverse yêu cầu mọi người dùng phải tham gia sản xuất nội dung và quyền tạo nội dung không còn được bảo lưu bởi những người điều hành đằng sau công ty và những cá nhân có công nghệ trò chơi tuyệt vời. quyết định, nhưng nằm trong tay của mọi người bình thường. Đây cũng là lý do tại sao Metaverse có thể tiếp tục mở rộng và tỏa ra nhiều người dùng hơn.
Ở trong nước, Tencent rất có khả năng trở thành người dẫn đầu trong việc xây dựng Metaverse. Ngay từ năm 2012, nó đã mua 48,4% cổ phần của Epic Game, một trong những công ty ủng hộ lớn nhất cho Metaverse trong những năm gần đây. Sau đó, trong trò chơi "Tianya Mingyue Knife" vào năm 2015, một bộ hệ thống véo khuôn mặt với hàng nghìn người và khuôn mặt đã được ra mắt, giúp nhận ra sự phổ biến rộng rãi và ứng dụng của avatar ảo trong trò chơi.
Mô tả hình ảnh
hình ảnh

Hệ thống véo mặt sống động như thật của "The End of the World and Moon Knife"

tiêu đề phụ

NFT mở ra một kỷ nguyên mới về quyền sở hữu kỹ thuật số

Ngoài việc chơi game ngoài chuỗi, chúng ta còn có thể tham gia các hoạt động xã hội trong chuỗi, mua thiết bị đeo, tham dự các buổi hòa nhạc, tham quan bảo tàng NFT...

Mô tả hình ảnh
hình ảnh

Mô tả hình ảnh

Buổi hòa nhạc và tiệc mừng năm mới 2020 tại Decentraland

Mô tả hình ảnh
hình ảnh

45% tổng số đất ảo trong The Sandbox Metaverse hiện đã được bán, một phần trong số đó được minh họa ở trên

Trong bài báo được xuất bản bởi Metaversed.net, 5 yếu tố thúc đẩy sự thịnh vượng của Meraverse được thảo luận, đó là nội dung, văn hóa, phương tiện, tiêu chuẩn & giao thức và cơ sở hạ tầng. Để Metaverse tiếp tục mở rộng, người dùng phải có khả năng kiểm soát tài sản, danh tính và dữ liệu của chính họ, đồng thời có cuộc sống kỹ thuật số độc đáo của riêng họ, kiếm tiền, giải trí và ở trong đó. Trong số đó, NFT là một giao thức mã hóa có thể được công nhận rộng rãi và chuỗi khối là một trong những cơ sở hạ tầng cốt lõi để hiện thực hóa tầm nhìn này.
Với sức mạnh của NFT, tất cả các mặt hàng kỹ thuật số trong thế giới ảo sẽ không chịu sự kiểm soát và triển khai của bên thứ ba, bởi vì cốt lõi của công nghệ NFT là "quyền sở hữu kỹ thuật số". Các mã thông báo không đồng nhất sẽ nhận ra các chức năng xác nhận đúng, trung thực và bảo tồn một thứ nhất định, không chỉ các tác phẩm nghệ thuật, âm nhạc, hình ảnh, danh tính cá nhân, tài sản trò chơi, đất đai và những thứ có giá trị khác có thể được ghi lại vĩnh viễn trên chuỗi.
Không có sự xâm phạm và sử dụng quyền riêng tư và dữ liệu của các công ty công nghệ tập trung lớn như Facebook và Twitter, Web 3.0 đã thực sự trở thành một mạng Internet phi tập trung và cởi mở, thực sự nhận ra sự minh bạch trong phân phối quyền và lợi ích và bất kỳ ai cũng có thể tham gia sáng tạo, Ủy quyền bởi thẩm quyền là không cần thiết.
Quyền và sự tự do đã trở lại với người dùng từ mạng lưới khổng lồ, như Giám đốc điều hành của Epic Game, Tim Sweeney, đã tưởng tượng: "Cuối cùng, chúng ta sẽ đạt đến trạng thái mà những người sáng tạo nhận được phần cao hơn nhiều so với 'máy bơm' của nền tảng. Và khi những người không phải là người sáng tạo thu được lợi nhuận , họ phải phân phối lợi nhuận thông qua cơ chế cạnh tranh để đảm bảo rằng chi phí và lợi nhuận của họ phù hợp với dịch vụ mà họ cung cấp.”
Mặc dù tất cả những thành tựu hư cấu và phi hư cấu hiện tại chỉ là một phần nhỏ của Metaverse, nhưng từ văn bản 2D đến VR 3D, Metaverse Metaverse đã dần hồi sinh và thậm chí thay thế thế giới thực từng bước.
Dù mất 10 năm hay 20 năm để có được kết cấu đẹp như "Ốc đảo" của "Ready Player One", cho phép hàng tỷ người trên thế giới sống tự do trong đó, bạn sẵn sàng chuẩn bị VR trước, bắt đầu nhảy vào đó ngay bây giờ và tạo Hình đại diện kỹ thuật số của riêng bạn?
Wootrade nhằm mục đích giải quyết vấn đề khó khăn về tính thanh khoản phi tập trung trong thị trường tiền điện tử. Nó cung cấp đủ độ sâu giao dịch cho người dùng như sàn giao dịch, ví và tổ chức giao dịch mà không mất phí. Nó đã có được Dragonfly Capital, Three Arrows Capital, Fenbushi Capital, Hashkey Capital , v.v ... Nhiều tổ chức nổi tiếng đầu tư.
NFT
GameFi
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina