Ở Hoa Kỳ trong thế kỷ 21, chính phủ sụp đổ và nền kinh tế sụp đổ. Trong một thế giới tương lai nơi cá và rồng trộn lẫn với nhau, một cậu bé giao hàng kiếm sống bằng cách giao bánh pizza cho thế giới ngầm. Nhưng trong không gian ảo, anh là một hacker hàng đầu và là một freelancer, anh đã thâm nhập vào tổ chức tôn giáo để ngăn chặn sự lây nhiễm thêm của loại virus mã độc chết người, đồng thời cứu lấy ngày tận thế của hệ thống thuật toán máy tính...
May mắn thay, câu chuyện kinh dị này chỉ xảy ra trong "Snow Crash" của nhà văn Mỹ Neil Stephenson.
Trong cuốn tiểu thuyết được xuất bản vào đầu năm 1992 này, kiến trúc của thế giới cyberpunk trong tương lai đã được hình dung: con người có thể quét võng mạc bằng tia laze và truy cập mạng kết xuất "thực tế ảo" (thực tế ảo) dự kiến. Ở đây, mọi thứ thực đều được sao chép kỹ thuật số, và chúng ta có các nhân vật đại diện kỹ thuật số (Avatars), những người có thể làm bất cứ điều gì trong bối cảnh kỹ thuật số đồng thời tác động đến thế giới thực.
Điều đó nghe có vẻ tuyệt đúng không? Thế giới quan song song giữa thực và ảo này sau này được gọi là nguyên mẫu của khái niệm Metaverse (metaverse), meta trong từ Metaverse được gọi là "meta" trong lĩnh vực máy tính, và câu thơ là cách viết tắt của vũ trụ vũ trụ.
Kevin Kelly, tổng biên tập tạp chí nổi tiếng "Wired", cũng đã dự đoán xu hướng phát triển công nghệ trong tương lai trong cuốn sách "Out of Control", trong đó từ khóa là "thế giới gương". Mọi thứ trong thế giới thực sẽ có một bản sao trong thế giới ảo và thế giới gương liên kết thế giới vật chất với thông tin kỹ thuật số ảo.
Thậm chí, người ta còn dự đoán rằng Metaverse sẽ bao phủ toàn bộ Internet, AR và thế giới ảo trong tương lai, trở thành một không gian song song tương tác và đắm chìm hơn cho các "trò chơi".
Nhưng đừng coi thường sức mạnh của game, nếu so sánh kỷ lục doanh thu của nhiều loại sản phẩm giải trí khác nhau, album "Thriller" của Michael Jackson, bộ sách "Harry Potter" và phim "Avengers 4: Endgame" lần lượt là 500 triệu, 1 tỷ và 2,8 tỷ đô la Mỹ thể hiện mức lợi nhuận thị trường cao nhất trong cùng loại.
Mô tả hình ảnh
Grand Theft Auto V
Vào năm 2020, tổng giá trị của ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu sẽ đạt 174,9 tỷ đô la Mỹ và số người chơi đang hoạt động trên toàn cầu sẽ vượt quá 2,5 tỷ, thậm chí còn lớn hơn tổng giá trị của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Trong số đó, phiên bản kỹ thuật số chiếm tới 91% và doanh thu đạt 158 tỷ đô la Mỹ.
tiêu đề phụ
Cùng nhau nhảy từ trò chơi sang metaverse


Phát triển trò chơi của riêng bạn với trình chỉnh sửa Roblox Studio
Hàng chục nghìn kịch bản trò chơi và danh tính kỹ thuật số khác nhau có sẵn trên Roblox
Vào ngày 11 tháng 3 năm 2021, giá trị thị trường của Roblox đã vượt quá 45 tỷ đô la Mỹ vào ngày đầu tiên niêm yết trên Sở giao dịch chứng khoán New York và các nhân viên đã ăn mừng bằng danh tính ảo

Hệ thống véo mặt sống động như thật của "The End of the World and Moon Knife"
NFT mở ra một kỷ nguyên mới về quyền sở hữu kỹ thuật số
Ngoài việc chơi game ngoài chuỗi, chúng ta còn có thể tham gia các hoạt động xã hội trong chuỗi, mua thiết bị đeo, tham dự các buổi hòa nhạc, tham quan bảo tàng NFT...

Mô tả hình ảnh
Buổi hòa nhạc và tiệc mừng năm mới 2020 tại Decentraland

45% tổng số đất ảo trong The Sandbox Metaverse hiện đã được bán, một phần trong số đó được minh họa ở trên
