Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
Sê-ri giới thiệu nhóm ngày giới thiệu nhóm tăng tốc Filecoin Frontier Acceleration Camp (Phần 2)
星际视界IPFSNEWS
特邀专栏作者
2021-05-10 06:52
Bài viết này có khoảng 9268 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 14 phút
Sau đây là phần giới thiệu phiên bản văn bản của 11 đội trong Ngày giới thiệu Trại tăng tốc Filecoin Frontier do Longhash Ventures tổ chức vào ngày 23 tháng 4. Nếu bạn muốn biết thêm về các sản phẩm v

Sau đây là phần giới thiệu phiên bản văn bản của 11 đội trong Ngày giới thiệu Trại tăng tốc Filecoin Frontier do Longhash Ventures tổ chức vào ngày 23 tháng 4. Nếu bạn muốn biết thêm về các sản phẩm và dự án của từng đội, vui lòng tham khảo bài viết này!

06OP Games

Sau đây là phần giới thiệu phiên bản văn bản của 11 đội trong Ngày giới thiệu Trại tăng tốc Filecoin Frontier do Longhash Ventures tổ chức vào ngày 23 tháng 4. Nếu bạn muốn biết thêm về các sản phẩm và dự án của từng đội, vui lòng tham khảo bài viết này!

tiêu đề phụ

Xin chào mọi người, tôi là Chase Freo, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của OPGames, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một giải đấu mini game thuận tiện hơn!

Nhiệm vụ của OPgames là cho phép các nhà phát triển trò chơi tạo ra các trò chơi cạnh tranh, hướng đến phần thưởng bằng cách biến các trò chơi một người chơi dựa trên kỹ năng thành các giải đấu nhiều người chơi.

Chúng tôi hiện đang chủ yếu tập trung vào các trò chơi bình thường và cực kỳ bình thường, chiếm khoảng 60% trò chơi trên thiết bị di động và tỷ lệ thậm chí còn lớn hơn trên các trang web. Những trò chơi này dễ chơi, dễ phát triển, nhưng tiếc là khó kiếm tiền.

Ở hình bên trái, bạn có thể thấy một trò chơi tên là Flappy Bird. Trò chơi đã lan truyền khoảng sáu năm trước, có hàng triệu người chơi trên toàn thế giới và hàng ngàn đô la doanh thu quảng cáo mỗi ngày.

Thật không may, đây không phải là trường hợp của hầu hết các nhà phát triển trò chơi, những người đang phải đối mặt với hai vấn đề lớn. Đầu tiên là giữ chân người dùng và thứ hai là lợi nhuận. Về tỷ lệ duy trì, do giá trị nội dung của những trò chơi như vậy thấp nên người chơi khó có thể ở lại trò chơi hơn 7 ngày. Về mặt lợi nhuận, vì những trò chơi này chủ yếu dựa vào một số lượng lớn người chơi xem quảng cáo video để kiếm tiền và bản thân việc giữ chân người chơi là một vấn đề, nên việc kiếm tiền đương nhiên rất khó.

Vì vậy, chúng tôi đã nghĩ đến giải pháp OPgames. Bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) dành cho nhà phát triển trò chơi, với nhiều plug-in kiếm tiền để khám phá; một nền tảng để người chơi khám phá trò chơi, chơi các giải đấu và thậm chí mua NFT.

Vậy tại sao lại nói OPgames là hợp lý?

Ngành công nghiệp trò chơi hiện trị giá hơn 150 tỷ đô la và đang tăng lên, với 3 tỷ đô la trong số đó đến từ các trò chơi thông thường. Với 1,5 tỷ người chơi bình thường và cực kỳ bình thường, chúng tôi hiện đang ở thời điểm quan trọng để phát triển hơn nữa trong vài năm tới.

Tại OPgames, chúng tôi áp dụng cách tiếp cận theo mô-đun để làm việc với các nhà phát triển trò chơi. Đối với vấn đề lợi nhuận trên Web 2, chúng tôi đã giữ lại kênh quen thuộc nhất là quảng cáo. Nhưng mục tiêu của chúng tôi là để họ tiếp tục bước vào Web 3.0, bắt đầu với các giải đấu cạnh tranh nơi họ có thể mua và chi tiêu tiền điện tử. Các nhà phát triển muốn tiến thêm một bước cũng có thể khám phá OP NFT, cho phép họ biến toàn bộ trò chơi thành một NFT, sau đó họ có thể tiếp tục phân chia để biến cộng đồng thành chủ sở hữu của trò chơi.

Một trong những trò chơi đầu tiên của chúng tôi là trò chơi quét mìn có tên là World of Mines. Tỷ lệ giữ chân trong 14 ngày của nó đã tăng gấp 5 lần sau khi bật chế độ giải đấu, đây là một thành tích rất có ý nghĩa đối với loại trò chơi này.

Hiện tại, chúng tôi đã ký hợp đồng với 42 nhà phát triển trò chơi và hơn 50 người dùng SDK sớm và con số này vẫn đang tăng lên. Chúng tôi đã tích hợp 6 trò chơi vào nền tảng và gần đây đã phát hành trò chơi này trên mạng thử nghiệm của Near Protocol. Điều này sẽ mang lại thông tin chi tiết có giá trị về sản phẩm của chúng tôi và giúp chúng tôi cải thiện các điểm tiếp xúc kiếm tiền.

Vì vậy, làm thế nào để chúng ta kiếm tiền? Chúng tôi có ba kênh kiếm tiền. Chúng lần lượt là giải đấu, NFT và quảng cáo. Chúng tôi lấy phần trăm giá trị mà họ nhận được.

Lộ trình sản phẩm của chúng tôi bắt đầu với SDK HTML5 đầy đủ hỗ trợ Giải đấu. Chúng tôi đang theo dõi kho lưu trữ và ngoài ra, mã của chúng tôi sẽ có nguồn mở cho các nhà phát triển. Gần đây, chúng tôi cũng đã phát hành OP Arcade, nền tảng trò chơi của chúng tôi đã ra mắt trên mạng thử nghiệm Near Protocol. Hiện đã có một số trò chơi và giải đấu dành cho mọi người trải nghiệm.

Trọng tâm hiện tại của chúng tôi là SDK trò chơi của IPFS/Filecoin để hỗ trợ phát lại, lưu trữ và NFT, sẽ được ra mắt vào tháng 6 năm nay. Và vào cuối năm nay, chúng tôi sẽ phát hành SDK Unity của mình và ra mắt đầy đủ bộ sản phẩm toàn diện.

Chiến lược tiếp cận thị trường của chúng tôi rất đơn giản. Chúng tôi tin rằng việc xây dựng cộng đồng phát triển của mình thông qua tiếp cận trực tiếp, hackathons và chơi thử là chìa khóa dẫn đến thành công của SDK và nền tảng. Đồng thời, chúng tôi sẽ tiếp tục thu hút người chơi thông qua sự kết hợp giữa tiếp thị hữu cơ và tiếp thị hiệu suất.

Chúng tôi cũng đang duy trì một cộng đồng thống nhất gồm các nhà phát triển và người chơi có động lực cao. Trong tương lai, chúng tôi cũng sẽ cung cấp các ưu đãi thông qua cơ chế khen thưởng.

Bây giờ với kỳ vọng của chúng tôi về doanh thu. Đến cuối năm nay, chúng tôi kỳ vọng sẽ đạt được 100 trò chơi và đạt doanh thu 3 triệu USD. Đến cuối năm tới, chúng tôi hy vọng sẽ tăng doanh thu lên 7 triệu đô la. Và đến cuối năm 2023, số lượng trò chơi của chúng tôi sẽ tăng lên hơn 500, mang lại cho chúng tôi doanh thu hơn 12 triệu đô la.

Hiện tại, chúng tôi là một nhóm linh hoạt gồm 7 người. Hai nhà đồng sáng lập khác của chúng tôi, Gabby và Paul, là những doanh nhân xuất sắc. Họ bắt đầu sản xuất trò chơi từ đầu năm 2000 và cho đến nay đã sản xuất hơn 50 trò chơi.

Cuối cùng, tôi muốn nói rằng chúng tôi rất may mắn khi không chỉ được trực tiếp trải nghiệm những vấn đề này của ngành mà giờ đây còn có cơ hội giải quyết những vấn đề này... Chúng tôi thực sự muốn hợp tác với mọi người trong sứ mệnh này.

07Huddle01

Cảm ơn tất cả các bạn và có một ngày tuyệt vời tất cả mọi người!

tiêu đề phụ

Chào buổi sáng mọi người, tôi là Ayush từ Huddle01. Huddle01 là một dự án chúng tôi đang phát triển. Sử dụng công nghệ chuỗi khối và Web 3, Huddle01 đang cách mạng hóa hội nghị truyền hình trong đào tạo từ xa.

Băng thông thấp, độ trễ cao và thứ hai là thiếu các sản phẩm tích hợp trong giáo dục, tất cả đều dẫn đến trải nghiệm học tập dưới mức tối ưu. Như bạn có thể thấy từ phía bên phải màn hình, một người đang vò đầu bứt tai vì phải sử dụng Zoom, Whatsapp và các sản phẩm khác cùng một lúc. Tệ hơn nữa, chỉ riêng ở châu Á, hơn 350 triệu người không thể hoàn thành việc học từ xa do băng thông thấp.

Vì vậy, tôi nghĩ có thể an toàn khi nói rằng cơ sở hạ tầng mạng tập trung chưa có khả năng hỗ trợ việc học trực tuyến. Bị mắc kẹt với các máy chủ tập trung, chất lượng video thấp và độ trễ cao. Các giải pháp tập trung không phù hợp với không gian học tập trực tuyến vì giá cao cũng như các vấn đề về quyền riêng tư và kiểm soát.

Với sự trợ giúp của tính phi tập trung, Huddle01 quyết tâm dân chủ hóa quyền truy cập vào học tập trực tuyến. Nhờ giao thức của Huddle01, chúng tôi có khả năng phát trực tuyến chất lượng cao và độ trễ thấp - dự án của chúng tôi được thiết kế cho việc học trực tuyến.

Và nhờ có mạng Filecoin, chúng tôi có các tùy chọn lưu trữ giá cả phải chăng. Chúng tôi cung cấp bảo mật trong khi vẫn duy trì quyền kiểm soát của người dùng.

Ở bên trái màn hình, bạn có thể thấy thỏa thuận của chúng tôi. Các chấm màu xanh lá cây đại diện cho các nút nằm rải rác trên khắp thế giới sẽ hoạt động đồng bộ với giao thức Filecoin. Mục tiêu của họ là độ trễ dưới 100 ms, đảm bảo giao tiếp đúng thời gian thực. Chức năng của lớp giao thức không dừng lại ở đó. Nó không chỉ hỗ trợ hội nghị học tập từ xa của Huddle01 mà còn thúc đẩy VR, XR, sức khỏe y tế, hoạt động trực tuyến ảo và nhiều hoạt động khác.

Trước khi dịch bệnh bùng phát, chúng tôi có điểm danh, bài tập, bài kiểm tra, thảo luận trực tiếp và thuyết trình nhóm trong lớp học thực tế. Ngay bây giờ, không có cách nào để làm những điều này trong thế giới ảo.

Huddle01 thấy điều này và muốn sửa nó. Hãy chuyển sang phân tích sâu hơn về những gì đang diễn ra. Thu phóng đang trải qua quá trình dọc hóa. Nếu bạn muốn chia sẻ kinh nghiệm và xây dựng cộng đồng, bạn có thể đến Discord. Cần phải làm việc theo nhóm và bạn sẽ sử dụng Flock. Ngay cả Slack cũng có giải pháp hội nghị truyền hình của riêng mình. Đối với các bữa tiệc, bạn sử dụng Airmeet, Hoppen, Remo.

Nhưng còn giáo dục thì sao?

Nếu một giáo viên cần đẩy học sinh thì sao? Hoặc, điều gì sẽ xảy ra nếu giáo viên cần tương tác với học sinh một cách hiệu quả, giao bài tập cho họ nhanh chóng hoặc thực hiện một bài kiểm tra bất ngờ một cách nhanh chóng? Mọi người không có lựa chọn nào ngoài đó và đó là điều mà Huddle01 hy vọng sẽ khắc phục được.

Chúng tôi cũng có sự cạnh tranh. Tuy nhiên, chúng tôi nhận được một số điểm cộng nhờ độ trễ thấp, khả năng học trực tuyến và chi phí lưu trữ thấp.

Thị trường cho đào tạo từ xa là rất lớn. Ngay cả với 1% cổ phần, chúng tôi có thể nhận được tổng doanh thu 400 triệu đô la.

Chiến lược tiếp thị của chúng tôi rất đơn giản, đó là tạo ra các kênh bán hàng. Chúng tôi đã tận dụng Công cụ điều hướng bán hàng của LinkedIn và quảng bá trong các cộng đồng học tập trực tuyến của chúng tôi trên Slack và Discord, nơi có hơn 75.000 người. Chúng tôi đang thêm Huddle01 vào không gian làm việc của Slack để mọi người có thể tiến hành/tập hợp và tham gia các cuộc họp trực tiếp trên Slack.

Sắp tới, chúng tôi sẽ ra mắt một sản phẩm mới, Product Hunt. Chúng tôi bắt đầu với thị trường châu Á trước tiên, bởi vì ở châu Á, tốc độ phát triển của đào tạo từ xa rất đáng kinh ngạc, tăng 16,5% so với cùng kỳ năm ngoái.

Mô hình kinh doanh của chúng tôi cũng đơn giản. Chúng tôi định giá giấy phép và SDK, nhưng so với các tùy chọn tập trung hiện có, giá của chúng tôi sẽ rất cạnh tranh.

Sức mạnh lớn nhất của chúng tôi là thời gian thực. Với các khách hàng hiện tại của mình, chúng tôi dự báo doanh thu định kỳ hàng tháng là $4000.

Đây là lộ trình của chúng tôi, chúng tôi đã bắt đầu từ EthGlobal Hackathon, đến Tachyon Accelerator, chúng tôi là 100 công ty khởi nghiệp hàng đầu trong Build For Bharat do Binance tổ chức. Hiện chúng tôi đã khóa 5 khách hàng EdTech và đang triển khai SDK.

Chúng tôi cũng mong đợi 10.000 đô la doanh thu định kỳ hàng tháng, thử nghiệm các nút Trò chuyện nhóm, triển khai các nút Trò chuyện nhóm này trên khắp châu Á trong suốt quý và mang lại 50.000 đô la doanh thu định kỳ hàng tháng.

Chúng tôi rất may mắn và biết ơn khi có sự hỗ trợ của một số bộ óc tốt nhất trong không gian Web 3. Cảm ơn bạn rất nhiều, tôi muốn kêu gọi tất cả khán giả và nhà đầu tư đang xem buổi giới thiệu này: Nếu bạn tin vào tầm nhìn của chúng tôi, vui lòng liên hệ với tôi theo địa chỉ ayush@huddle01.com, vui lòng viết beta.huddle01.com.

08Numbers

Cảm ơn một lần nữa cho tất cả mọi người và có một ngày tuyệt vời cho tất cả.

tiêu đề phụ

Số: Tham gia mạng IPFS giúp dữ liệu an toàn và có thể theo dõi

Xin chào tất cả mọi người, cảm ơn bạn đã tham gia vào sự kiện demo ngày hôm nay. We are Numbers, một công ty khởi nghiệp từ Đài Bắc. Tầm nhìn của chúng tôi là tạo ra một mạng truyền thông trung thực.

Hiện tại, ngành công nghiệp sáng tạo hình ảnh/kỹ thuật số đã bị tụt lại phía sau và đang có nhu cầu cấp thiết về những thay đổi và đổi mới lớn. Sự ra đời của Internet và sự xuất hiện của nhiều nền tảng truyền thông đã đơn giản hóa rất nhiều việc chia sẻ hình ảnh. Tuy nhiên, ghi công hình ảnh là gần như không thể và có thể dễ dàng sử dụng mà không được phép.

Thật đáng kinh ngạc, 2,5 triệu hình ảnh bị đánh cắp mỗi ngày! Điều này tương đương với mức lỗ 600 tỷ mỗi ngày. Hiện tại, rất khó để chúng tôi truy tìm hoặc xác minh nguồn gốc của bức tranh. Việc thiếu cơ chế xác nhận quyền đã khiến những người sáng tạo mất đi nhiều cơ hội hiện thực hóa.

Vấn đề này trong ngành công nghiệp hình ảnh là một điểm nhức nhối đối với tất cả chúng ta... sau tất cả, ít nhất hầu hết chúng ta đều có điện thoại thông minh với camera mạnh mẽ. Những người muốn kiếm tiền từ ảnh của họ phải dựa vào các nền tảng tập trung để đảm bảo các quyền cơ bản nhất, với cái giá phải trả là từ bỏ tài sản trí tuệ của họ.

Đối với các nhiếp ảnh gia nghiệp dư như bạn và tôi, tài sản của chúng tôi đang bị sử dụng nhiều lần mà không được phép, cho dù chúng tôi có biết hay không. Trong một số trường hợp cực đoan hơn, chúng thậm chí còn được sử dụng với mục đích ác ý để truyền bá thông tin sai lệch hoặc thực hiện các hoạt động lừa đảo.

Ngành đồ họa hiện tại không thân thiện với tất cả mọi người, và điều này là không đúng!

Ngày nay, ảnh thông thường chỉ là ảnh thô. Không chứa bất kỳ thông tin nào. Với phần mềm Capture, ảnh, hay cái mà chúng ta gọi là "Captures", trở thành vật mang thông tin. Bản chụp nhiều lớp và có thể theo dõi bao gồm thông tin về quyền sở hữu, dữ liệu thiết bị và môi trường chụp cũng như các bản ghi chuỗi khối được niêm phong. Để đảm bảo phân cấp dữ liệu, các tài sản này sẽ được lưu trữ trên Filecoin để đảm bảo khả năng truy cập của chúng. Quan trọng nhất, ngay cả khi mọi người chia sẻ và tải ảnh xuống qua Internet, thông tin vẫn sẽ được liên kết với ảnh để đảm bảo khả năng truy xuất nguồn gốc của ảnh.

Với Capture, tại thời điểm chụp ảnh, các thông tin như quyền sở hữu và môi trường chụp sẽ được ghi lại cùng một lúc. Thông tin được niêm phong trên chuỗi khối và trong vài giây, ảnh của bạn được bảo vệ và sẵn sàng kiếm tiền. Ngoài ra, bạn có thể bán ảnh được bảo vệ trực tiếp trong cửa hàng nội dung tự quản lý tích hợp sẵn của Capture mà không cần thực hiện thêm các thao tác phức tạp.

Mục tiêu cuối cùng của chúng tôi là tạo ra một mạng truyền thông trung thực nơi mọi người có thể tạo tài sản kỹ thuật số an toàn, có thể kiểm chứng. Để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đã phát triển một bộ dịch vụ, trong đó phần mềm Capture chỉ là một trong số đó.

Các dịch vụ công cộng khác bao gồm các API cho phép truy cập vào các giao thức Capture, Seal và Trace, bảng điều khiển xác minh của chúng tôi và thị trường Capture Store.

Các trường hợp sử dụng chính cho các sản phẩm Numbers bao gồm ghi lại cuộc sống, bảo vệ IP và phương tiện tin tức. Ngành công nghiệp truyền thông tin tức đã nhìn thấy giá trị của thỏa thuận của chúng tôi. Sản phẩm của chúng tôi gần đây đã được giới thiệu trong một dự án truyền thông tin tức rất thú vị có tên là 78 ​​Days, nói về 78 ngày chuyển đổi của Hoa Kỳ từ chính quyền Donald Trump sang chính quyền Joe Biden.

Tiềm năng của thị trường sáng tạo kỹ thuật số là rất lớn!Thị trường có sẵn là 390 triệu. Bằng cách đảm bảo độ trung thực cao và vốn hóa cao, chúng tôi sẽ nắm bắt các cơ hội kiếm tiền trên thị trường. Numbers sẽ đóng vai trò là giải pháp tài sản kỹ thuật số một cửa để giúp các cá nhân hoàn thành việc tạo, xác nhận quyền và thực hiện, đồng thời duy trì quyền kiểm soát đối với IP.

Mô hình doanh thu của chúng tôi là sự kết hợp giữa freemium và các sản phẩm tiêu dùng. Phần mềm Capture sẽ hoạt động trên mô hình freemium với mục tiêu áp dụng hàng loạt. API dịch vụ của chúng tôi sẽ là một sản phẩm tiêu dùng, được tính phí cho mỗi lệnh gọi API. Một cuộc gọi duy nhất có giá từ $0,1-$3. Chúng tôi cũng tính phí phát hành và phí giao dịch đối với các tài sản được liệt kê và bán trên thị trường Capture Store.

Và thú vị nhất là với Capture, chúng tôi sẽ kích hoạt sự phục hưng của phương tiện truyền thông nguyên bản đích thực.

Phương pháp của chúng tôi hoạt động. Trong vòng chưa đầy 3 tháng, chúng tôi đã có hơn 2.500 lượt tải xuống ở hơn 90 quốc gia và người dùng của chúng tôi đã cùng nhau chụp và bảo mật hơn 5.300 bức ảnh. Và đó mới chỉ là khởi đầu!

Lộ trình của chúng tôi bao gồm phát triển thêm sản phẩm liên quan đến Capture, trong đó quan trọng nhất là phát hành Capture Store và hỗ trợ cho NFT vào tháng 4 năm nay. Đến quý 4 năm 2021, chúng tôi dự định thu hút 1 triệu người dùng trên toàn thế giới và kích hoạt cộng đồng của chúng tôi vào quý đầu tiên của năm sau.

Nếu bạn quan tâm đến Numbers và mạng truyền thông trung thực mà chúng tôi đang phát triển, vui lòng liên hệ với chúng tôi. Chúng tôi rất muốn nghe suy nghĩ của bạn.

09Sinso

Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã xem bản demo này!

tiêu đề phụ

Xin chào, tôi là Michael. Hôm nay, tôi sẽ giới thiệu các dự án kỹ thuật của SINSO với các bạn.

Bạn có thể tò mò về khung cảnh trong ảnh, trên thực tế, đây là một khung cảnh điển hình ở một bệnh viện nông thôn: bệnh nhân gặp khó khăn khi tiếp cận các bác sĩ chuyên nghiệp và không có quyền cũng như tài sản về dữ liệu y tế của riêng họ.

Sinso quyết tâm hiện thực hóa việc phân cấp các dịch vụ y tế chính bằng cách cung cấp cho bệnh nhân các dịch vụ y tế chuyên nghiệp kịp thời, riêng tư và thuận tiện.

Vấn đề hiện nay mà bệnh nhân nông thôn gặp phải là khó tiếp cận được các dịch vụ y tế tốt hơn, đi khám có thể khó khăn, tốn kém, ngoài ra khi bệnh không chữa khỏi cũng sẽ dẫn đến chất lượng giảm sút. tính mạng của bệnh nhân. Khi bệnh nhân giải quyết được những vấn đề này, tất cả những gì anh ta nhận được là ba phút tư vấn.

Với ứng dụng phi tập trung (DApp) của Sinso, bệnh nhân có thể kết nối nhanh chóng và dễ dàng với các bác sĩ chuyên nghiệp chỉ trong vài bước. Bước đầu tiên là đặt lịch hẹn với một bác sĩ chuyên nghiệp trên Sinso Dapp. Bước thứ hai là hoàn thành chẩn đoán trực tuyến trong khoảng 10 phút và nhận được kết quả rõ ràng ngay lập tức. Bước thứ ba là có được hướng dẫn điều trị rõ ràng.

Những gì bạn thấy bây giờ là ảnh chụp màn hình của phiên bản beta của Sinso DApp. Sinso DApp là một ứng dụng y tế hoàn toàn dựa trên Filecoin và phần màu xanh là chức năng cốt lõi của ứng dụng. Nó cũng là một nền tảng giao dịch NFT dữ liệu y tế giữa bệnh nhân và các tổ chức y tế.

Bây giờ, chúng ta hãy xem xét các điểm giá trị của dự án Sinso DApp: (1) Đây là một DApp di động tạo điều kiện ghép nối giữa bác sĩ và bệnh nhân và tư vấn; (2) Công nghệ mạng lưu trữ phân tán Filecoin/Web 3.0 sẽ đảm bảo rằng dữ liệu được bảo mật và riêng tư ; (3) Hình ảnh y tế của bệnh nhân và kế hoạch chẩn đoán và điều trị của bác sĩ sẽ được chuyển thành NFT và những NFT này sẽ có tác động sâu sắc đến mối quan hệ giữa bác sĩ và bệnh nhân.

Thị trường mục tiêu của chúng tôi là 700 triệu người ở các khu vực kinh tế kém phát triển muốn nhận được các dịch vụ y tế chuyên nghiệp.

Mô hình kinh doanh của chúng tôi có thể được chia thành hai phần: một mặt, chúng tôi sẽ tính phí 1.000 nhân dân tệ cho bệnh nhân cho mỗi lần tư vấn trực tuyến. 50% trong số đó là hoa hồng của Sinso, và nửa còn lại là phí tư vấn của bác sĩ. Mặt khác, và điểm quan trọng nhất, là chuyển đổi một lượng lớn dữ liệu hình ảnh y tế của bệnh nhân thành tài sản NFT và các bác sĩ có thể chuyển đổi kế hoạch điều trị của họ thành NFT, sau đó chúng tôi sẽ xây dựng thị trường giao dịch dữ liệu y tế trong Sinso DApp. Theo cách này, càng nhiều bệnh nhân và tổ chức y tế hoàn thành giao dịch trên nền tảng, Sinso DApp càng nhận được nhiều hoa hồng.

Đội ngũ của chúng tôi bao gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm: Giám đốc điều hành của Sinso, ông Jiang, có hơn 15 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực CNTT y tế; Giám đốc Công nghệ, ông Xia Liangyong, có hơn 5 năm kinh nghiệm trong ngành; Giám đốc phụ trách các vấn đề, Xia Yuanlu , là cố vấn sản phẩm tại Viện Doanh nhân Thung lũng Silicon, ông Li có hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành CNTT/phần mềm/Internet.

10Candlekeep

Trên đây là nội dung trình bày của Sinso DApp ngày hôm nay. cảm ơn tất cả.

tiêu đề phụ

Xin chào tất cả mọi người, cảm ơn bạn đã quan tâm của bạn. Candlekeep là một nền tảng giảng dạy trực tuyến được xây dựng trên công nghệ Filecoin và Web 3.0. Mục tiêu của chúng tôi là thúc đẩy việc tạo nội dung và người học sử dụng nó. Hôm nay, chúng tôi sẽ cho bạn thấy giá trị của nền tảng và cách thức hoạt động của nó.

Các nền tảng giảng dạy trực tuyến phải đối mặt với bốn điểm đau chính. Trước hết, lưu trữ tập trung dẫn đến chi phí lưu trữ và phân phối nội dung cao, do đó làm hạn chế chất lượng dịch vụ. Thứ hai, quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu là điểm yếu của họ. Hơn nữa, các nền tảng này không có động cơ khuyến khích giáo viên cung cấp nội dung chất lượng cao. Cuối cùng, các nền tảng cũng thiếu cơ chế quản lý quyền sở hữu và trao đổi nội dung tốt. Những điểm đau này đã làm suy yếu trải nghiệm của người dùng nền tảng.

Candlekeep sử dụng lưu trữ phân tán, nền kinh tế mã thông báo và công nghệ NFT để giải quyết những vấn đề nhức nhối này. Nền tảng của chúng tôi được xây dựng trên cơ sở lưu trữ phân tán Filecoin, có thể thực hiện lưu trữ tài liệu giảng dạy an toàn và chi phí thấp. Chúng tôi cũng sử dụng nền kinh tế mã thông báo để khuyến khích tạo nội dung chất lượng cao và đánh giá học sinh. Cuối cùng, chúng tôi đã thiết lập quyền sở hữu nội dung và thực hiện trao đổi nội dung thông qua giải pháp NFT. Các biện pháp này sẽ cải thiện trải nghiệm người dùng và công nghệ lưu trữ phân tán của Filecoin sẽ cung cấp bảo mật cho nội dung.

Thị trường mục tiêu của chúng tôi là thị trường gia sư C2C. Trong thị trường gia sư, có 480 triệu người dùng. Trong số đó, 350 triệu người dùng tham dự các lớp học thông qua các kênh kỹ thuật số và khoảng 100.000 người dùng nhận dịch vụ gia sư thông qua mô hình C2C. Phần này các gia sư làm việc độc lập và sản xuất nội dung chất lượng cao, nhưng rất khó để bảo vệ quyền sở hữu nội dung của chính họ.

Chúng tôi đã phát triển một chiến lược tiếp cận thị trường để thu hút các giáo viên tham gia. Trước hết, chúng tôi dự định hợp tác với các trường đại học nổi tiếng để thu hút một số giáo sư từ trường và xây dựng danh tiếng của nền tảng. Tiếp theo, chúng tôi sẽ thu hút người dùng bằng cách xây dựng cộng đồng của riêng mình đồng thời hoạt động tích cực trên các nền tảng nổi tiếng như Zhihu và Quora. Cuối cùng, chúng tôi sẽ giáo dục giáo viên về giá trị và cách sử dụng NFT, từ đó bảo vệ tài sản trí tuệ của họ. Chúng tôi đã nhận được sự yêu mến đáng kể: trong 6 tháng đầu tiên ra mắt nền tảng, chúng tôi đã hợp tác với trường kinh doanh của Đại học Nhân dân Trung Quốc và hai giáo viên đã tham gia nền tảng của chúng tôi, đồng thời có được hơn 300 người dùng là sinh viên tích cực.

Chúng tôi sẽ có ba kênh tạo doanh thu khác nhau. Đầu tiên, chúng tôi tính phí dịch vụ từ tất cả các bài học trả phí trên nền tảng. Thứ hai, chúng tôi sẽ kiếm tiền thông qua quảng cáo trên nền tảng. Cuối cùng, khi người dùng đúc hoặc giao dịch NFT trên Candlekeep, chúng tôi sẽ tính phí dịch vụ NFT.

Chúng tôi có một đội ngũ mạnh hiểu về IPFS và có kinh nghiệm kinh doanh phong phú. Zhiyu, Giám đốc điều hành của chúng tôi, là một người kỳ cựu trong lĩnh vực thiết kế sản phẩm chuỗi khối và từng là Phó chủ tịch của một công ty công nghệ đã niêm yết; Tôi là Mitchell, giám đốc thông tin của Candlekeep, và tôi là người đầu tiên tích hợp bộ hướng dẫn IPFS và bộ lưu trữ Filecoin. người đã dịch Giao thức đồng thuận khả năng sang tiếng Trung Quốc cũng đã thực hiện một số bài giảng về IPFS; Junyao, giám đốc khoa học của chúng tôi, cũng có hiểu biết sâu sắc về IPFS.

11Vera AI

Chúng tôi kỳ vọng Candlekeep sẽ mang đến một cuộc cách mạng mới cho việc học trực tuyến. cảm ơn tất cả!

tiêu đề phụ

Xin chào mọi người, chúng tôi là Vera AI. Chúng tôi đang phát triển các danh tính phi tập trung bảo vệ quyền riêng tư (DiD) và các ứng dụng phi tập trung (D-apps) cho Web 3.0, VR/AR và Metaverse.

Hệ thống nhận dạng là những dự án phức tạp, vì vậy chúng tôi đã xây dựng một nhóm có năng lực toàn diện. Nhóm Vera AI đến từ Thung lũng Silicon và có kinh nghiệm làm việc trong các công ty công nghệ và công ty đầu tư mạo hiểm hàng đầu. Tôi và các đồng nghiệp đã từng làm việc tại Google, Facebook, IDG Capital và Tổ chức chuỗi khối Berkeley (Blockchain @ Berkeley). Đồng thời, chúng tôi rất vinh dự được mời Eric, người đồng sáng lập LinkedIn, làm cố vấn cho chúng tôi. Nhóm của chúng tôi có kinh nghiệm chuyên sâu về Web2.0, chuỗi khối, trò chơi và các lĩnh vực xã hội.

Thị trường danh tính là một thị trường nghìn tỷ đô la, một trụ cột trung tâm của Web 2.0. Chúng tôi đã chứng kiến ​​một số nền tảng thành công như Facebook và LinkedIn. Những ngày làm PM tại Facebook đã khiến tôi nhận ra rằng có những cơ hội to lớn trong lĩnh vực nhận dạng phi tập trung, VR/AR và Metaverse 3D.

Các điểm đau hiện tại là rõ ràng. Ví dụ: người dùng không hoàn toàn sở hữu danh tính của họ và cơ sở dữ liệu tập trung rất dễ bị tấn công. Ngoài ra, các công ty công nghệ lớn xâm phạm quyền riêng tư của chúng tôi và bán dữ liệu nhận dạng quý giá của chúng tôi. Và trong các kịch bản 3D MetaVerse, VR/AR, cũng thiếu lớp nhận dạng người dùng có chủ quyền nhất quán. Mục tiêu của chúng tôi là thay đổi tình hình này.

Vera đang phát triển lớp DID (Nhận dạng phi tập trung) cho Web 3.0 và MetaVerse.

Chúng tôi cố định danh tính trong thế giới thực để xây dựng lòng tin, đạt được khả năng tương thích cao, sử dụng công nghệ ZKP (bằng chứng không có kiến ​​thức) để bảo vệ quyền riêng tư và nhận ra quyền sở hữu danh tính thực sự và NFT.

Sự đổi mới công nghệ của Vera AI nằm ở công nghệ lớp thứ hai giúp cải thiện khả năng mở rộng.

Cho đến nay, khái niệm về lớp thứ hai chủ yếu được sử dụng trong các giao dịch tài chính, chẳng hạn như trao đổi phi tập trung. Chúng tôi nhận ra rằng lớp thứ hai cũng là một kịch bản phát triển hoàn hảo để xử lý danh tính, mạng xã hội và VR/AR. Vì nhiều tính toán về danh tính là xác định nên chúng tôi đặt chúng vào lớp thứ hai. Chúng tôi đã sử dụng giao thức Sidetree do Microsoft phát triển ban đầu. Nó cho phép chúng tôi đạt được khả năng mở rộng cao.Sự chấp nhận của người dùng thị trường là điều quan trọng nhất đối với chúng tôi. Chúng tôi đang phát triển không chỉ giao thức mà còn cả ứng dụng phi tập trung (DApp) của riêng chúng tôi. Một là Cyber ​​VR, một nền tảng trò chơi xã hội nhiều người chơi trực tuyến (MMOSG) dành cho VR và MetaVerse, và một là Linkr, một mạng xã hội chuyên nghiệp tiên tiến. Ngoài ra, chúng tôi đã mở ra hệ sinh thái giao thức và mong muốn các nhà phát triển mới tham gia.

Giới thiệu Cyber ​​VR, một nền tảng trò chơi xã hội nhiều người chơi trực tuyến (MMOSG) được xây dựng trên MetaVerse và VR/AR, với giọng nói ảo hóa và các lớp nhận dạng ảo cũng như phim

<Ready Player One> cũng tương tự. Đây là một nền tảng ảo thú vị và hướng tới tương lai với các yếu tố xã hội, trò chơi và NFT. Người dùng hoàn toàn có thể trải nghiệm sức mạnh của việc kết hợp mạng xã hội và mã hóa với Metaverse.

Trong thế giới ảo, việc xác minh danh tính và quyền sở hữu tài sản, chẳng hạn như NFT, sẽ khó khăn hơn. VeraVR là một dịch vụ được khởi chạy cho MetaVerse, danh tính ảo trong các tình huống VR/AR. Ví dụ: khi bạn tiến hành một cuộc họp nhóm riêng tư bằng công nghệ VR, bạn cần xác minh rằng những người tham gia là người thật. Đây là nơi dịch vụ của chúng tôi có thể phát huy tác dụng.

Hình đại diện ảo Avatar trong Cyber ​​VR cũng là một NFT có thể được vận hành xuyên chuỗi Chúng tôi đang phát triển các sản phẩm nhận dạng ảo VR tương thích với các dịch vụ khác và phù hợp với danh tính MetaVerse. Một danh tính chung trên nhiều vũ trụ ảo có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng lý tưởng và cơ hội kiếm tiền. Ví dụ: Jake Davis có thể triển khai hình đại diện ảo của mình trong nhiều vũ trụ ảo.

Linkr là một phiên bản nâng cao của LinkedIn. Chúng tôi sử dụng công nghệ AI để giúp bạn chọn chuyên ngành phù hợp nhất. Vấn đề đau đầu nhất của LinkedIn hiện nay là hồ sơ xin việc giả mạo. Trên LinkedIn, hơn một nửa số sơ yếu lý lịch được phát hiện có chứa thông tin sai lệch. Trên Linkr, mọi người cần hoàn thành xác minh danh tính, vì vậy chúng tôi đã xây dựng một biểu đồ xã hội chất lượng cao. Ví dụ: khi các nhà đầu tư tham gia nền tảng của chúng tôi, chúng tôi sẽ xác minh lý lịch của họ và sau đó Linkr sẽ tìm hiểu sở thích của họ, sử dụng AI để kết hợp họ với những doanh nhân giỏi nhất trong lĩnh vực mà họ quan tâm. Bằng cách này, chất lượng của kết quả phù hợp sẽ cao hơn nhiều.

Chúng tôi có kế hoạch kiếm tiền từ doanh nghiệp rõ ràng và tầm nhìn của chúng tôi là: Linkr sẽ áp dụng mô hình đăng ký và hình đại diện Vera VR sẽ tổ chức bán gói NFT hình đại diện ảo, giống như NBA Top Shot và các dịch vụ quảng cáo ảo. Các dịch vụ API sẽ được tính phí cho mỗi lần sử dụng. Hiện tại, chúng tôi có 1.500 người dùng thử nghiệm.

Filecoin
NFT
Web3.0
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina
Tóm tắt AI
Trở về đầu trang
Sau đây là phần giới thiệu phiên bản văn bản của 11 đội trong Ngày giới thiệu Trại tăng tốc Filecoin Frontier do Longhash Ventures tổ chức vào ngày 23 tháng 4. Nếu bạn muốn biết thêm về các sản phẩm v
Thư viện tác giả
Tải ứng dụng Odaily Nhật Báo Hành Tinh
Hãy để một số người hiểu Web3.0 trước
IOS
Android