Cảnh báo rủi ro: Đề phòng huy động vốn bất hợp pháp dưới danh nghĩa 'tiền điện tử' và 'blockchain'. — Năm cơ quan bao gồm Ủy ban Giám sát Ngân hàng và Bảo hiểm
Tìm kiếm
Đăng nhập
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
Xem thị trường
"Nền kinh tế của người sáng tạo": NFT sẽ thoát ra khỏi vòng tròn như thế nào
INSIGHT区块
特邀专栏作者
2021-02-06 00:00
Bài viết này có khoảng 5895 từ, đọc toàn bộ bài viết mất khoảng 9 phút
Phân tích kỷ nguyên mới của nền kinh tế sáng tạo thông qua quy mô thị trường, phạm vi thị trường, sự công nhận của xã hội và các kịch bản ứng dụng NFT.

tiêu đề phụ

"Tôi không phải là người kinh doanh, tôi là người kinh doanh!" - Jay Z

Bốn người sáng tạo cho đến nay đã kiếm được 10 triệu đô la trên Teachable. Một số nhà văn được trả lương cao nhất trên Substack có thể kiếm được tới 500.000 đô la một năm. Streamer Twitch nổi tiếng nhất "Ninja" kiếm được từ 400.000 đến 800.000 USD mỗi tháng. Những xu hướng này phản ánh đầy đủ một phong trào rộng lớn hơn đối với cá nhân "doanh nghiệp", thường được gọi là "nền kinh tế nhiệt tình" hoặc "nền kinh tế sáng tạo".
Trong thập kỷ qua, công nghệ tiêu dùng đã gieo mầm cho nền kinh tế tạm thời như Uber và Airbnb. Nó có thể giúp bất kỳ ai kiếm tiền từ tài sản không phân biệt. Điều chắc chắn là điều này sẽ được loại bỏ dần trong thời kỳ hậu dịch bệnh.
Ngược lại, nền kinh tế sáng tạo mang đến những cơ hội tài năng khác biệt có ý nghĩa sâu sắc đối với ngành và tương lai việc làm của chúng ta.
tiêu đề phụ

Tài chính, phân phối và xác nhận xã hội

Những người sáng tạo mới nổi thiếu vốn khởi nghiệp. Người sáng tạo cần vốn khởi nghiệp để bắt đầu sáng tạo và trong trường hợp này, đại đa số người sáng tạo phải chịu một số rủi ro nhất định (ví dụ: vấn đề thu nhập, vấn đề bảo hiểm y tế, v.v.). Một số người bắt đầu học từ khi còn trẻ và hoàn thiện các kỹ năng của họ trong một khoảng thời gian. Nếu thành công, anh ta có thể tiếp tục kiên trì, nếu thất bại, anh ta có thể lựa chọn từ bỏ. Để trở thành một người sáng tạo thành công (ví dụ: có lượng người hâm mộ lớn, hàng chục nghìn người theo dõi, v.v.), có thể mất vài năm để đạt được (ví dụ: kinh nghiệm của Lenny Rachitsky). Quá trình này sẽ mất nhiều thời gian hơn đối với những người sáng tạo không có hương vị. Nhiều người sáng tạo chủ yếu sẽ chọn mô hình công ty để trả trước cho ước mơ của họ.
Những người sáng tạo hàng đầu cần mở rộng đối tượng và thu hút thêm lưu lượng truy cập cho chính họ. Những người sáng tạo hàng đầu thực sự không cần nhiều tiền như vậy và đối với họ, điều quan trọng hơn là phân bổ nguồn lực.
Người có ảnh hưởng nổi tiếng nhất phương Tây "Charli D'Amelio" tốn bao nhiêu tiền để tạo video? Hầu như không có lệ phí. Tất cả những gì người sáng tạo cần là một số người hâm mộ hoặc cộng đồng tích cực và người sáng tạo có thể bán một số tác phẩm của họ cho những người hâm mộ sớm. Sự nổi tiếng và sự hấp dẫn là một quá trình tự củng cố có thể có tác động lớn đến hiệu ứng mạng. Nhưng ngày nay, vẫn không có cách nào để người sáng tạo tận dụng những người hâm mộ ban đầu làm nền tảng phân phối.
Những người hâm mộ ban đầu muốn được công nhận. Đối với hầu hết người hâm mộ, trở thành một phần của cộng đồng người sáng tạo đồng nghĩa với việc có bản sắc xã hội mạnh mẽ. Nó giống như việc tự định nghĩa "tôi là fan đầu tiên" hay "tôi là fan trung thành" để khẩn thiết tìm kiếm sự chấp thuận. Ví dụ: khi bạn quyên góp hơn 500 đô la cho người sáng tạo yêu thích của mình hoặc sau khi hoàn thành khóa học trực tuyến, bạn có thể nhận được huy hiệu hoặc nhãn dán mới cho biết bạn là người hâm mộ siêu trung thành . Điều này tương tự như cơ chế quyên góp của Twich ngày nay, người hâm mộ mang tính xã hội vì mọi người đều khao khát được công nhận. Tôi dành ít nhất một phần tư thời gian lướt web của mình với những người sáng tạo, tôi là thành viên của nhiều cộng đồng Slack (chẳng hạn như RadReads) và tôi đã đọc hàng trăm bản tin Substack. Cho đến ngày nay, phương tiện truyền thông xã hội đã không nhận thấy khía cạnh này trong danh tính trực tuyến của tôi.
tiêu đề phụ

Cơ hội cho NFT

Đồ sưu tầm do người sáng tạo phát hành.
Lần lặp lại đầu tiên của khái niệm công bằng, quyền sở hữu giữa những người sáng tạo, trông giống như một món đồ chơi. Khi thế giới tiền điện tử chú ý đến bitcoin, một tài sản kỹ thuật số khác cũng đang thu hút sự chú ý.
NFT (Mã thông báo không thể thay thế) là một sản phẩm kỹ thuật số độc đáo. Có vô số trường hợp sử dụng thực tế cho NFT, chẳng hạn như đồ sưu tầm, tác phẩm nghệ thuật, huy hiệu và nhãn dán.
Quyền sở hữu thực tế của NFT được quản lý bởi chuỗi khối và NFT là tài sản kỹ thuật số độc nhất, hiếm và không thể phân chia. Chuyển nhượng không thể thay thế chứa siêu dữ liệu vĩnh viễn—chẳng hạn như giấy chứng nhận tính xác thực cho một bức tranh hiếm. Ngoài ra, người tạo có khả năng kiểm soát số lượng NFT được phát hành, khiến chúng trở nên khan hiếm. Cuối cùng, NFT không thể được chia thành các mệnh giá nhỏ hơn, bạn chỉ có thể giao dịch toàn bộ chúng.
NFT có nhiều cách để ghi nhận thành công và tượng trưng cho sự kết nối giữa người hâm mộ và người sáng tạo. Dưới đây là một vài trường hợp sử dụng chúng ta có thể thấy trong tương lai.
Các khóa học trực tuyến: Phát hành NFT khi hoàn thành các khóa học trực tuyến. Ví dụ: "Xây dựng bộ não thứ hai" của Tiago Forte có thể có huy hiệu NFT riêng cho mỗi nhóm.
Chương trình tổ chức nghệ sĩ: Sử dụng NFT để tham gia các chương trình tổ chức. Ví dụ: mỗi nhóm thành viên On Deck có thể kiếm được huy hiệu NFT của riêng họ.
Đăng ký bản tin: NFT phiên bản giới hạn, độc quyền dành cho những người hâm mộ sớm. Ví dụ: tác giả Substack có thể phát hành NFT cho 100 người đăng ký đầu tiên của họ, sau đó cấp phần thưởng NFT cho 1.000 hoặc 10.000 người theo dõi đầu tiên của họ.
Quyền biểu quyết: Người sáng tạo có thể cấp Quyền biểu quyết NTF cho một nhóm người hâm mộ cuồng nhiệt được chọn, những người có thể bày tỏ sở thích cá nhân về những gì họ muốn cho video YouTube tiếp theo của họ.
Cộng đồng trực tuyến: NFT được trao cho một số thành viên cộng đồng để thưởng cho sự tham gia tích cực của họ. Trong trường hợp này, người sáng tạo có thể xây dựng NFT của riêng họ. Mục đích ban đầu của mô hình này không phải là để thực hiện các giao dịch và đầu cơ giữa cơ sở người hâm mộ, mà cho phép người sáng tạo và người hâm mộ thiết lập mối quan hệ trực tiếp hơn.
Đơn giản và thú vị: Thu thập hình ảnh kỹ thuật số, tài sản trong trò chơi (ví dụ: kiếm, quần áo, v.v.) và thẻ có thể giao dịch rất thú vị. NFT không liên quan đến bất kỳ cấu trúc tài chính nào và người dùng thường xem chúng như một trò chơi thú vị, với một số loại phần thưởng cảm xúc khi sở hữu các vật phẩm độc đáo. NFT có mô hình giống như những người sưu tập tranh và bình hoa, và hình ảnh trực quan với hồ sơ quyền sở hữu bất biến cũng hấp dẫn không kém.
Sự khan hiếm và hấp dẫn đầu tư: Định giá các mặt hàng khan hiếm là một trò chơi có tổng bằng không. Mọi người chọn các mặt hàng sẽ được yêu cầu bởi những người khác và mong đợi giá tăng. Nếu người dùng không thể định lượng hiệu quả, mạng sẽ đẩy kết quả. Các nghệ sĩ mới nổi tạo ra một số lượng hạn chế các tác phẩm để thể hiện sự khan hiếm. Điều này kích thích tăng giá, và giá trị của NFT đến từ yếu tố tâm lý và xã hội giữa người hâm mộ và người sáng tạo.
Xác minh cộng đồng: NFT định nghĩa người hâm mộ là người tiêu dùng nội dung. Chúng giúp kể câu chuyện về thị hiếu và sở thích. Người hâm mộ có thể lưu trữ các bộ sưu tập NFT trong phòng trưng bày hoặc ví cá nhân, phản ánh mối quan hệ lâu dài giữa người hâm mộ và người sáng tạo.
Quyền tự chủ của cộng đồng: Mã hóa giải phóng cộng đồng để giành quyền tự chủ khỏi nền tảng. Mỗi người sáng tạo có thể liên kết một số bảng xếp hạng hiện có với các nền tảng hiện có và với NFT, người sáng tạo có thể nổi bật trong bảng xếp hạng. Cộng đồng có thể bắt nguồn từ nền tảng của họ và xây dựng "quốc gia kỹ thuật số" của riêng họ trong mạng, đây là cách để người sáng tạo chuyển sức mạnh từ nền tảng hiện có và sở hữu cộng đồng của riêng họ, điều này cũng sẽ tạo điều kiện cho việc khám phá và phát triển giữa các cộng đồng. Những người hâm mộ ban đầu của các nhà văn Substack có thể khám phá các khóa học trực tuyến bằng cách duyệt qua các kho lưu trữ bộ sưu tập đồng nghiệp của họ.
Token hóa nội dung: Mật mã có thể thay đổi động lực giữa cộng đồng và người sáng tạo, nó có thể thuyết phục người sáng tạo và người hâm mộ bằng khái niệm về thị trường chứng khoán. Khi người sáng tạo phát hành sáng tạo mới của họ, mỗi sáng tạo được mã hóa dưới dạng NFT. Khi càng nhiều người hâm mộ tham gia, giá trị NFT tương ứng cũng sẽ tăng lên. Các nhà phát triển có thể liên kết NFT với các nghệ sĩ, điều này sẽ cho phép người sáng tạo trao đổi sự cường điệu của họ để lấy mã thông báo hoặc trải nghiệm.

tiêu đề phụ

thị trường tiềm năng lớn

Quy mô thị trường của mã thông báo nội dung sáng tạo gốc tiền điện tử rất khó dự đoán và các dự đoán phân tích sẽ luôn thất bại khi thị trường không tồn tại. Chúng ta không thể dự đoán được mức độ ảnh hưởng của những sản phẩm này, trong đó Uber (Uber) là một ví dụ điển hình, dự báo vốn hóa thị trường ban đầu của công ty là 1 tỷ USD, khi tôi viết bài này thì vốn hóa thị trường của Uber đã vượt quá 70 tỷ USD.
Đặt nó theo cách này:
tiêu đề phụ

chữ

tiêu đề phụ

Người sáng tạo cá nhân (khoảng hơn 2 triệu) – sản xuất nội dung toàn thời gian:

YouTube: Trong số 31 triệu kênh trên YouTube, khoảng 1 triệu người sáng tạo có hơn 10.000 người đăng ký.

https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/

Instagram: Trong số 1 tỷ tài khoản của Instagram, khoảng 500.000 người sáng tạo có hơn 100.000 người theo dõi và được coi là những người có ảnh hưởng tích cực.

https://mention.com/en/reports/instagram/followers/

Twitch: Trong số 3 triệu phương tiện truyền thông trên Twitch, khoảng 300.000 là đối tác hoặc công ty.

https://blog.twitch.tv/en/2018/04/24/one-year-and-220-000-affiliates-later-4c49042127c/

tiêu đề phụ

https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/

chữ

YouTube: Trong số 31 triệu kênh trên YouTube, khoảng 12 triệu người sáng tạo có từ 1 đến 10.000 người đăng ký

https://www.tubics.com/blog/number-of-youtube-channels/

Instagram: Trong số 1 tỷ tài khoản của Instagram, khoảng 30 triệu người tạo có từ 50.000 đến 100.000 người theo dõi

https://mention.com/en/reports/instagram/followers/#2

Twitch: Trong số 3 triệu phương tiện truyền thông trên Twitch, khoảng 2,7 triệu không phải là đối tác hoặc chi nhánh

https://www.signalfire.com/blog/creator-economy/

tiêu đề phụ

https://www.signalfire.com/blog/c

Quy mô thị trường dành cho người sáng tạo: Phân tích từ trên xuống

tiêu đề phụ

Từ thị trường sưu tầm đến quỹ xã hội (được tổ chức một phần)

Rarible: Cho phép người dùng tạo các bộ sưu tập kỹ thuật số có thể giao dịch được. Nền tảng hỗ trợ tác phẩm nghệ thuật do người dùng tạo với bằng chứng về nguồn gốc. Nó cũng tạo điều kiện thuận lợi cho việc bán hàng và các điều khoản bán hàng trên thị trường của mình với chi phí gần như bằng không. Kể từ khi ra mắt (tháng 11 năm 2019), gần 40.000 tác phẩm nghệ thuật đã được tạo ra trên Rarible, nghĩa là tổng giá trị giao dịch gần 10 triệu USD.

Nền tảng: Bạn có thể gắn thẻ bất kỳ loại sản phẩm sáng tạo nào. Nền tảng này cho phép bạn mua, bán hoặc trao đổi mã thông báo. Kết quả là, thị trường có tính thanh khoản ngay từ ngày đầu tiên. Cả người sáng tạo và người hâm mộ của họ đều có thể tận dụng giai đoạn đầu hoặc kiếm lợi nhuận trên thị trường thứ cấp. Đó là một thử nghiệm thú vị, nắm giữ mã thông báo có nghĩa là tham gia thị trường sớm hơn.
Roll: Một giao thức lớp tiền tệ cộng đồng được phát triển dựa trên chuỗi khối Ethereum. "Tiền tệ xã hội" là thuật ngữ chỉ mã thông báo thương hiệu, cho phép cộng đồng, người tạo nội dung hoặc thương hiệu dễ dàng đúc tiền tệ của riêng người hâm mộ. Sau khi nhà phát hành đăng ký mã thông báo của riêng mình, anh ta sẽ nhận được 2,2 triệu mã thông báo trong ví Roll Giá trị cốt lõi của Roll được phản ánh ở khả năng thúc đẩy người dùng tạo ra các hoạt động có giá trị. Mỗi tổ chức phát hành có mạng lưới độc đáo của riêng mình, phản ánh giá trị xã hội độc đáo của riêng mình. Giá trị này không có được trên nền tảng của bên thứ ba, mà trên mạng hoặc nhà phát hành tiền tệ.
SuperRare: Một mạng xã hội hỗ trợ blockchain dành cho các nhà thiết kế và sưu tập nghệ thuật. Người sưu tập có thể mua, bán hoặc thậm chí giữ các NFT được tạo bởi các nghệ sĩ trên SuperRarep dưới dạng tài sản dài hạn. Các nghệ sĩ có thể thiết lập cơ chế đấu giá hoặc bán với giá cố định. Nếu một NFT được bán cho người mua, nó có thể được bán lại trên nhiều trang web giao dịch NFT.
Terra Virtua: Hệ sinh thái kỹ thuật số có thể sưu tập. Nó nhằm mục đích tạo ra "trải nghiệm cảm giác sâu sắc hơn" thông qua việc sử dụng các bộ sưu tập kỹ thuật số thông qua VR/AR. Đó là một cách liên quan để trò chơi AR kết hợp với Pokémon Go trong thế giới thực. (Pokemon Go đã thu được hơn 550 triệu lượt cài đặt trong 80 ngày đầu tiên phát hành!). Mặc dù một số bộ sưu tập kỹ thuật số có liên quan đến trò chơi, nhưng hầu hết các bộ sưu tập kỹ thuật số chỉ là hình ảnh tĩnh. Công ty đã tạo ra Terra Virtua Fancave - một thế giới 3D cá nhân. Người dùng sẽ tụ tập ở đó để trưng bày bộ sưu tập của họ.
tiêu đề phụ

Nhiều thí nghiệm lạ hơn: Từ vớ đến token hóa vốn con người

Uniswap: Họ đã có một thử nghiệm thú vị. Họ đã tạo ra các vật thể "Unisocks". Đôi tất được bán với giá 14 đô la. Cho đến nay, cả hai đều được giao dịch ở mức 3.000 đô la mỗi chiếc và chỉ 30% số mã thông báo được đổi lấy tất. 500 đôi Unisocks được giao dịch ở mức khoảng 130.000 đô la, vì vậy khoảng 70% khối lượng là do đầu cơ hơn là những đôi tất được mua thực tế.

KnownOrigin: Một nền tảng giao dịch nghệ thuật tiền điện tử do nghệ sĩ điều khiển. Nó giúp người sáng tạo dễ dàng xác thực, giới thiệu và bán tác phẩm nghệ thuật của họ. Đến năm 2018, hơn 330 nghệ sĩ, hơn 4.000 ấn bản và hơn 120 triệu tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số đã được bán trên nền tảng này.
Dapp Boi: Token hóa bản thân. Matt đã phát hành 100 mã thông báo BOI tượng trưng cho 100 giờ làm việc của anh ấy. Bạn có thể đổi mã thông báo cho thời gian của anh ấy và trong số những thứ khác, những mã thông báo này có thể được đổi cho bất kỳ dịch vụ nào từ thiết kế UI/UX, tạo mẫu cho đến xây dựng thương hiệu.
Mike Merrill: Số hóa bản thân để các cổ đông có thể bỏ phiếu cho mọi quyết định trong cuộc đời anh ấy.
Cầu thủ Nets của NBA, Spencer Dinwiddie: Trái phiếu tiền điện tử cá nhân của cầu thủ chuyên nghiệp đầu tiên trong lịch sử được phát hành dựa trên thu nhập NBA trong tương lai của anh ấy, tương tự như Trái phiếu David Bowie "Trái phiếu Bowie" của Trái phiếu Bowie là chứng khoán hóa tài sản rất rõ ràng.
StockX: Sàn giao dịch sneaker thuần túy, không có chức năng xã hội như các ứng dụng trong nước. Sau khi người mua đặt giá thầu cho đôi giày thể thao yêu thích của họ, nền tảng sẽ khớp họ với người bán tương ứng. Sau khi khớp thành công, người bán sẽ gửi giày thể thao đến nền tảng để nhận dạng. Sau khi xác nhận rằng chúng là hàng thật, đôi giày sẽ được gửi cho người mua . Vì cả người mua và người bán đều là Ẩn danh và quá trình giao dịch được xử lý bởi nền tảng, nên thông tin công khai duy nhất là thời gian và giá giao dịch, dữ liệu của từng giao dịch được tổng hợp thành một cơ sở dữ liệu lớn và xu hướng giá kết quả có trở thành một tài liệu tham khảo cho giá trị của cả người mua và người bán.
Reddit: Một trang mạng xã hội tin tức lớn. Về mặt kỹ thuật, mã thông báo MOON do Reddit phát hành là mã thông báo cộng đồng dựa trên Ethereum và vào tháng 9 năm 2020, nó có giá trị thị trường hơn 28,8 tỷ USD. Rõ ràng, thống kê này chỉ là một sự bất thường trên thị trường. Nếu nhiều người đóng góp subreddit quyết định bán trong tương lai, MOON sẽ giảm đáng kể.
NFT
đầu tư
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức của Odaily
Nhóm đăng ký
https://t.me/Odaily_News
Tài khoản chính thức
https://twitter.com/OdailyChina