Web3 ทีมควรหยุดใช้เงินงบประมาณการตลาดบนแพลตฟอร์ม X
- ประเด็นหลัก: บทความชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์การตลาดแบบดั้งเดิมของโปรเจกต์ Web3 ที่อิงตาม "ประกาศ-โปรโมตผ่าน KOL" บนแพลตฟอร์ม X กำลังสูญเสียประสิทธิภาพลง เนื่องจากนโยบายการเปิดเผยข้อมูลแบบจ่ายเงินทำให้กิจกรรมโปรโมตดูชัดเจนเกินไปและขาดเรื่องราว ทำให้ยากที่จะก่อให้เกิดการอภิปรายและการแพร่กระจายที่แท้จริงในชุมชน
- องค์ประกอบสำคัญ:
- นโยบายความร่วมมือแบบจ่ายเงินใหม่ของแพลตฟอร์ม X กำหนดให้มีการเปิดเผยข้อมูล ทำให้การโปรโมต KOL ที่ประสานงานกันอย่างเป็นระเบียบถูกผู้ใช้จดจำว่าเป็นโฆษณาได้ง่าย ส่งผลให้อัตราการมีปฏิสัมพันธ์ลดลง
- อัลกอริทึมของแพลตฟอร์ม X ให้รางวัลกับเนื้อหาที่สร้างประเด็นซึ่งสามารถก่อให้เกิดการโต้แย้ง สร้าง Meme หรือการแข่งขันระหว่าง KOL มากกว่าแค่การประกาศโปรเจกต์อย่างเดียว
- ยกตัวอย่าง Starknet การอภิปรายตามธรรมชาติบน X ในเดือนกุมภาพันธ์มีข้อจำกัด แสดงให้เห็นว่าโมเดลการเผยแพร่แบบดั้งเดิมไม่ได้ผลดี
- บทความแนะนำว่าลำดับการตลาดใหม่ควรเป็น: ออกแบบประเด็นที่ก่อให้เกิดการโต้แย้งเพื่อกระตุ้นการอภิปรายของผู้สร้างและเนื้อหาจากชุมชนก่อน จากนั้นจึงประกาศเป็นข้อมูลยืนยันในตอนท้าย
- สำหรับเป้าหมายที่แตกต่างกัน (เช่น การชนะใจผู้คน การครอบครองความคิดเห็นสาธารณะ การดึงดูดนักพัฒนา) จำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน เช่น การมีส่วนร่วมในประเด็นโต้แย้ง การจัดหาวัสดุที่มองเห็นได้ การสร้างชื่อเสียงของระบบนิเวศ เป็นต้น
ผู้เขียนต้นฉบับ / Stacy Muur
รวบรวมและเรียบเรียง / Odaily Golem (@web 3_golem)
ทุกเดือน Green Dots จะทำการศึกษากิจกรรมโปรโมตของ KOL บนแพลตฟอร์ม X เพื่อทำความเข้าใจกลยุทธ์ของทีมการตลาด Web3 อื่นๆ และติดตามว่ากลยุทธ์และสไตล์โพสต์ใดได้ผลจริง แต่เนื่องจากนโยบายความร่วมมือแบบเสียค่าใช้จ่ายใหม่ที่ X เปิดตัวได้เปลี่ยนภูมิทัศน์ทางการตลาดบนแพลตฟอร์ม X (อ่านเพิ่มเติม: มัสก์พลิกวงการโปรโมต KOL คริปโตอย่างง่ายดาย) กลยุทธ์โปรโมตของโครงการ Web3 ส่วนใหญ่จึงไม่เหมาะสมอีกต่อไป Stacy Muur เปิดเผยปัญหาทั่วไปที่พบในกิจกรรมโปรโมต Web3 หลายๆ ครั้งล่าสุดในบทความนี้ และใช้ Starknet เป็นกรณีศึกษาในครั้งนี้
ผู้เขียนขอแจ้งว่า: ไม่ได้เจาะจงที่ Starknet โดยเฉพาะ เทคโนโลยีของพวกเขายังคงแข็งแกร่ง แม้ว่าหลังจากแจก Airdrop และ TGE จะมีความกังวลและความสงสัยจากภายนอกมากมาย แต่ทีมยังคงยืนหยัดในการเปิดตัวและพัฒนาผลิตภัณฑ์ ซึ่งน่ายกย่อง แต่ในบทความนี้ ฉันจะเน้นเพียงแง่มุมเดียว: กลยุทธ์การตลาด การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดของ Starknet เป็นเพียงตัวอย่างที่เห็นได้ชัด
Starknet โปรโมตโฆษณาอย่างไร?
Starknet เพิ่งเปิดตัว strkBTC [₿] และเชิญผู้สร้างเนื้อหาบางส่วนบนแพลตฟอร์ม X มาโปรโมตกิจกรรมนี้ พวกเขาใช้รูปแบบโปรโมตคลาสสิกมาก:
- เริ่มต้นด้วยการประกาศพร้อมวิดีโอโปรโมต
- ภายใน 12-48 ชั่วโมงหลังการประกาศ KOL จะโพสต์เนื้อหาสนับสนุนที่เป็นความร่วมมือ
- ตามด้วยการเผยแพร่บทความอธิบายรายละเอียดข้อดีของผลิตภัณฑ์
แม้ว่าการโปรโมตครั้งนี้จะเกิดขึ้นในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ แต่เพื่อปฏิบัติตามนโยบายความร่วมมือแบบเสียค่าใช้จ่ายของแพลตฟอร์ม X ผู้สร้างบางรายได้ติดป้ายเปิดเผยการชำระเงินเมื่อโพสต์เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง อย่างไรก็ตาม จุดสนใจของบทความนี้ไม่ใช่การเปิดเผยการชำระเงิน แต่เป็นประสิทธิภาพของกลยุทธ์การโปรโมตแบบนี้เอง
วันที่ 10 กุมภาพันธ์ ทีมการตลาดได้ดำเนินการโปรโมตผ่าน KOL อีกครั้งโดยรอบการประกาศอีกครั้งหนึ่งของ Starknet รูปแบบเดิมเป๊ะๆ ประกาศวิดีโอก่อน แล้วตามด้วยโปรโมตผ่าน KOL

แน่นอนว่า Starknet มีวิธีการโปรโมตอื่นๆ ด้วย เช่น การเผยแพร่บทความยาวหลายบทความและการทำกิจกรรมโปรโมตบางส่วนในตลาดภาษาเกาหลี

ขอกล่าวล่วงหน้าว่า ฉันไม่รู้ว่าใครรับผิดชอบจัดการแคมเปญนี้ หรือมีเอเจนซี่เกี่ยวข้องหรือไม่ ฉันเพียงแต่ให้มุมมองจากมุมมองของนักการตลาดในฐานะบุคคลภายนอก
ตลอดกระบวนการโปรโมต มีประเด็นหนึ่งที่เห็นได้ชัด นั่นคือการคัดกรองผู้สร้างที่เข้าร่วมโปรโมตนั้นอ่อนแอมาก
โดยพื้นฐานแล้ว X เป็นชั้นของการรับรู้ ในอุดมคติแล้ว การโปรโมตโดยผู้สร้างบน X ควรนำไปสู่:
- การพูดคุยเกี่ยวกับแบรนด์มากขึ้น
- กระตุ้นให้ผู้สร้างอิสระโพสต์เนื้อหาโดยสมัครใจมากขึ้น
- ผลักดันการผลิตเนื้อหาจากชุมชนมากขึ้น
- การกระตุ้นระบบนิเวศที่แข็งแกร่งขึ้น
แต่เราเห็นอย่างนั้นหรือเปล่า? ไม่เลย
หากคุณใช้เกณฑ์การกรองง่ายๆ บน X เพื่อดูโพสต์ยอดนิยมที่กล่าวถึง Starknet ในเดือนกุมภาพันธ์ ผลลัพธ์ก็ชัดเจน

โพสต์ที่ถูกกล่าวถึงมากที่สุดอันหนึ่งจริงๆ แล้วคือโพสต์ของ Warhol โดยรวมแล้ว ในเดือนกุมภาพันธ์มีโพสต์อิสระที่กล่าวถึง Starknet เพียงประมาณ 100 กว่าโพสต์เท่านั้นที่มียอดไลค์เกิน 10 ไลค์ สำหรับระบบนิเวศ L2 ที่มีชื่อเสียง ตัวเลขนี้ไม่ถือว่ามาก
โพสต์ธรรมชาติยอดนิยมบางส่วนที่กล่าวถึง Starknet รวมถึง:
- โพสต์ของ Mookie เกี่ยวกับการปลดล็อกโทเค็น (ประมาณ 10k วิว)
- โพสต์ของ Warhol เกี่ยวกับแบรนด์ที่ดีที่สุดสำหรับการฝึกงานในอุตสาหกรรมคริปโต (ประมาณ 16k วิว)
- รายการจัดอันดับ L2ของ Warhol (ประมาณ 30k วิว)
- โพสต์ของ santiment ที่จัดอันดับ L2 ตามกิจกรรมของนักพัฒนา (ประมาณ 50k วิว)
- โพสต์ของ mztacat เกี่ยวกับ "บริษัทใหญ่สี่แห่ง" (ประมาณ 82k วิว)
นั่นคือปริมาณการกล่าวถึง Starknet บนแพลตฟอร์ม X ในเดือนกุมภาพันธ์โดยประมาณ สิ่งนี้นำไปสู่คำถามที่สำคัญกว่า ไม่เพียงเกี่ยวกับ Starknet เท่านั้น แต่เกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาด Web3 แบบคลาสสิกที่กำลังสูญเสียประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์ม X
ทำไมกลยุทธ์การโปรโมตโฆษณา Web3 แบบคลาสสิกถึงไม่ได้ผล?
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา โหมดเริ่มต้นของการตลาด Web3 เป็นแบบนี้: ประกาศ → โปรโมตผ่าน KOL → การพูดคุยในชุมชน
รูปแบบคลาสสิกนี้ได้ผลเมื่อไทม์ไลน์ของ X ไม่แออัดนัก มีการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง และกิจกรรมโปรโมตส่วนใหญ่ไม่ถูกระบุว่าเป็นโปรโมตแบบเสียค่าใช้จ่ายได้ง่ายนัก แต่รูปแบบนี้สูญเสียประสิทธิภาพหลังจากเกิดการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้
การเปิดเผยการชำระเงินฆ่าการแพร่กระจายโดยนัย
เมื่อผู้สร้างเริ่มเพิ่มข้อมูลการเปิดเผยการชำระเงิน รูปแบบการโปรโมตนี้ก็จะชัดเจนสำหรับผู้ติดตาม
ผู้ใช้จะเห็นการประกาศก่อน จากนั้นภายใน 24 ชั่วโมงถัดไป จะมีโพสต์โปรโมตที่คล้ายกัน 5-10 โพสต์ปรากฏขึ้น และเนื้อหาของโพสต์ทั้งหมดก็คล้ายกันมาก ผู้ใช้สามารถระบุโครงสร้างนี้ได้ทันที มันไม่กระตุ้นการพูดคุยในชุมชน แต่กลับส่งสัญญาณว่า "นี่คือแคมเปญโฆษณา"
ในสภาพแวดล้อมของคริปโตทวิตเตอร์ โฆษณาไม่ค่อยกระตุ้นการพูดคุยในชุมชน พวกมันมักจะถูกผู้ใช้เลื่อนผ่านไป
พฤติกรรมของ KOL ในปัจจุบันระบุตัวตนได้ง่ายมาก
คริปโตทวิตเตอร์เติบโตเต็มที่แล้ว ผู้คนเข้าใจวิธีการทำงานของการตลาดผ่าน KOL
เมื่อผู้สร้างกลุ่มเดียวกันอ้างอิงการประกาศเดียวกันด้วยถ้อยคำที่แตกต่างกันเล็กน้อย มันง่ายมากที่จะถูกตีความว่าเป็นกิจกรรมโปรโมตที่ประสานงานกัน และเมื่อเนื้อหาที่ KOL เผยแพร่ถูกระบุอย่างชัดเจนว่าเป็นการโปรโมต อัตราการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ก็จะลดลง เพราะผู้ชมจะเปลี่ยนจากโหมดความอยากรู้อยากเห็นไปเป็นโหมดกรองโฆษณา
X ให้รางวัลกับความร้อนแรงของหัวข้อ ไม่ใช่การประกาศ
X ไม่ใช่ช่องทางการกระจายเนื้อหา แต่เป็นสถานที่สำหรับเล่าเรื่อง การประกาศของโครงการ Web3 ไม่ค่อยกลายเป็นหัวข้อร้อน ยกเว้นว่าจะสามารถกระตุ้นสถานการณ์ต่อไปนี้:
- การทะเลาะวิวาท
- เหรียญ Meme
- มุมมองที่ร้อนแรง
- การแข่งขันระหว่าง KOL
หากไม่มีปัจจัยไดนามิกเหล่านี้ การแพร่กระจายสามารถนำมาซึ่งการเข้าถึงผู้ใช้เพียงชั่วคราว แต่ไม่สามารถชนะจิตใจของผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง ดังนั้น เพื่อให้ได้ความร้อนแรงของหัวข้ออย่างแท้จริง โครงการ Web3 ควรเปลี่ยนลำดับของแคมเปญการตลาด
ขั้นตอนการโปรโมตแบบเก่าคือ ประกาศ → โปรโมตผ่าน KOL → การพูดคุยในชุมชน โครงสร้างการโปรโมตใหม่ควรเป็น สร้างหัวข้อก่อน → กระตุ้นการถกเถียงในหมู่ผู้สร้าง → ผลิตเนื้อหาจากชุมชน → จากนั้นจึงประกาศในตอนท้าย วิธีนี้การประกาศจะกลายเป็นช่วงเวลายืนยันสุดท้าย แทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้น
หากโครงการข้ามขั้นตอนการเล่าเรื่องไป การโปรโมตก็ไม่มีที่มา
จะออกแบบกิจกรรมโปรโมตใหม่ให้ Starknet อย่างไร
กลับสู่ความเป็นจริงกันเถอะ Starknet แบกภาระหนัก ในช่วงแจก Airdrop ก่อนหน้านี้ก่อให้เกิดความกลัว ความไม่แน่นอน และความสงสัยจำนวนมาก การอธิบายและวิดีโอโปรโมตเพียงอย่างเดียวแก้ไขปัญหานี้ไม่ได้ โครงการต้องควบคุมบทสนทนาจึงจะแก้ปัญหาได้ เป้าหมายที่แตกต่างกันก็ต้องการกลยุทธ์การตลาดที่แตกต่างกัน
หากเป้าหมายคือการชนะจิตใจผู้ใช้
กลยุทธ์ควรเป็นการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในข้อโต้แย้ง อย่าพยายามปราบปรามผู้วิจารณ์ ออกแบบหัวข้อที่สามารถกระตุ้นการโต้เถียง
ตัวอย่างเช่น:
- "L2 ใดเหมาะสมกว่าสำหรับการพัฒนา BTCFi?"
- "Ethereum L2 vs Bitcoin L2"
- "ห้าระบบนิเวศชั้นนำสำหรับนักพัฒนา BTCFi"
จากนั้นให้สนับสนุนโพสต์ที่เกี่ยวข้องกับการจัดอันดับ โพสต์ที่เปรียบเทียบ Starknet กับโครงการอื่นๆ และโพสต์ที่มีการโต้เถียง บางทีครึ่งหนึ่งของไทม์ไลน์อาจสนับสนุน Starknet อีกครึ่งหนึ่งอาจโจมตี Starknet แต่ทั้งสองฝ่ายต่างเพิ่มการเปิดเผย การสร้างละครไม่ใช่การตลาดที่แย่ การตลาดที่ไม่มีใครสนใจต่างหากที่แย่
หากเป้าหมายคือการครอบงำความคิดเห็นสาธารณะ
ก็หยุดเผยแพร่บทความประชาสัมพันธ์ยาวๆ คนอ่านมันน้อยมาก ในทางกลับกัน ให้เผยแพร่อินโฟกราฟิก แผนที่ระบบนิเวศ การเปรียบเทียบคู่แข่ง และกรอบสั้นๆ ที่ KOL สามารถนำไปใช้ซ้ำได้ ให้พื้นที่กับผู้สร้าง เนื้อหาที่สามารถจัดรวมใหม่ได้มีพลังมากกว่าเนื้อหาที่พวกเขาสามารถอ้างอิงได้เท่านั้น
เป้าหมายของการครอบงำความคิดเห็นสาธารณะไม่ใช่บทความดีๆ สักบทความ แต่คือบทความที่แตกแขนงออกมาหลายสิบบทความ นี่คือวิธีการแพร่กระจายของเรื่องเล่า
หากเป้าหมายคือการดึงดูดนักพัฒนา
โปรดจำไว้ว่าการได้มาซึ่งนักพัฒนาเป็นโหมด B2B การประกาศบน X ไม่สามารถนำนักพัฒนาได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งที่โครงการควรทำคือ:
- สร้างโมเมนตัมของหัวข้อ
- สร้างชื่อเสียงให้กับระบบนิเวศ
- แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาบางคนประสบความสำเร็จที่นั่นแล้ว
เมื่อแนวโน้มนี้ก่อตัวขึ้น การนำนักพัฒนาก็จะง่ายขึ้นมาก เพราะนักพัฒนาก็ไล่ตามกระแสเช่นกัน
สรุป
รูปแบบการโปรโมตแบบดั้งเดิมของ Web3 (ประกาศ → โปรโมตผ่าน KOL) กำลังตายบน X รูปแบบใหม่ดูเหมือนจะเป็น: ออกแบบหัวข้อ → กระตุ้นความสนใจของผู้สร้าง → กระตุ้นการอภิปราย → ให้ชุมชนดำเนินการต่อ
การประกาศของโครงการยังคงสำคัญ แต่พวกมันไม่ควรเป็นจุดเริ่มต้นของกิจกรรมโปรโมตอีกต่อไป แต่ควรเป็นจุดสิ้นสุด


