a16z: Arcade Token ประเภทโทเค็นที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุด
ผู้แต่งต้นฉบับ: a16z
การแปลต้นฉบับโดย Blockunicorn
เมื่อเร็วๆ นี้ เราได้รวบรวมระบบการจำแนกประเภทโทเค็นแบบใหม่ที่ครอบคลุม ซึ่งรวมถึงโทเค็นเครือข่าย โทเค็นสะสม และโทเค็นมีม ในบรรดาโทเค็นทั้งเจ็ดประเภทที่เราระบุ โทเค็นอาร์เคดเป็นที่รู้จักน้อยที่สุดและมีมูลค่าต่ำกว่าความเป็นจริงมากที่สุด โทเค็นเหล่านี้มีมูลค่าค่อนข้างคงที่ภายในระบบนิเวศซอฟต์แวร์หรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้ออกโทเค็น (เช่น บริษัท) จะเป็นผู้จัดการ
โดยพื้นฐานแล้ว โทเค็นอาร์เคดเป็นสินทรัพย์บนบล็อกเชน คล้ายกับสินทรัพย์ที่คุ้นเคยอย่างไมล์สะสมสำหรับผู้โดยสารประจำ คะแนนสะสมบัตรเครดิต และเหรียญดิจิทัลในเกม สิ่งที่โทเค็นเหล่านี้มีเหมือนกันคือเป็นสกุลเงินที่หมุนเวียนและหนุนเศรษฐกิจตลาด ยกตัวอย่างเช่น ไมล์สะสมสำหรับผู้โดยสารประจำและคะแนนสะสมสามารถเพิ่มความภักดีต่อแบรนด์และสามารถใช้ซื้อตั๋วเครื่องบินและอัปเกรดได้ ส่วนเหรียญดิจิทัลช่วยให้คุณสามารถซื้อและขายไอเทมในวิดีโอเกมได้
แม้ว่าธุรกิจต่างๆ จะใช้สินทรัพย์ประเภทนี้มานานหลายทศวรรษแล้ว แต่การใช้งานในอดีตเกือบทั้งหมดถูกจำกัดอยู่ในฐานข้อมูลส่วนกลาง ซึ่งจำกัดความเป็นเจ้าของ ความสามารถในการโอน และตัวเลือกของผู้ใช้ ในทางกลับกัน โทเค็นอาร์เคดนั้นอิงจากบล็อกเชนสาธารณะ ความเปิดกว้าง ความสามารถในการทำงานร่วมกัน และความสามารถในการสร้าง ทำให้โทเค็นเหล่านี้มีข้อได้เปรียบด้านการออกแบบตลาดใหม่ๆ มากมาย
บทความนี้มุ่งหวังที่จะตอบคำถามที่พบบ่อยที่สุดที่เราได้รับเกี่ยวกับโทเค็นอาร์เคด ได้แก่ โทเค็นอาร์เคดคืออะไร มีวัตถุประสงค์อย่างไร เหตุใดจึงมีค่า นักพัฒนาใช้โทเค็นเหล่านี้อย่างไร การแลกเปลี่ยนด้านการออกแบบที่เกี่ยวข้อง และโอกาสต่างๆ ที่เกิดขึ้น
โทเค็นอาร์เคดคืออะไร?
จากมุมมองทางเทคนิค โทเค็นอาร์เคดโดยพื้นฐานแล้วคือสกุลเงินดิจิทัลที่ใช้ในระบบนิเวศแอปพลิเคชันที่เกี่ยวข้อง โดยอุปทานและอุปสงค์ของโทเค็นได้รับการจัดการอย่างยืดหยุ่นเพื่อรักษาเสถียรภาพของราคา คุณสามารถมองโทเค็นเหล่านี้ว่าเป็นสกุลเงินในระบบเศรษฐกิจดิจิทัลเป็นหลัก
แล้วคำว่า "โทเค็นอาร์เคด" มาจากไหนล่ะ? ไม่ว่าคุณจะเคยไปอาร์เคดหรือไม่ คุณคงคุ้นเคยกับแนวคิดนี้ดีอยู่แล้ว: คุณแค่เดินเข้าไป แลกเงินสดเป็นโทเค็น (ปกติจะเป็นโทเค็นจริง) แล้วใช้โทเค็นเหล่านั้นเล่นเกม Galaga, GatorPanic หรือเกมอื่นๆ ที่คุณชอบสักสองสามรอบ โทเค็นเหล่านี้จะช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจของอาร์เคดได้
การเปรียบเทียบกับตู้เกมอาเขตแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าโทเค็นเหล่านี้ทำงานอย่างไร โทเค็นตู้เกมอาเขตมีมูลค่าที่ค่อนข้างคงที่ในระบบเศรษฐกิจของแต่ละระบบ ไม่ว่าจะอยู่ในบริการเดียวหรือหลายบริการ เสถียรภาพของมูลค่าโทเค็นตู้เกมอาเขตนี้ทำให้โทเค็นเหล่านี้แตกต่างจากโทเค็นประเภทอื่นๆ เช่น โทเค็นที่มีมูลค่ามาจากสินทรัพย์อ้างอิง (เช่น โทเค็นที่ได้รับการสนับสนุนจากสินทรัพย์หรือโทเค็นที่สะสมได้) การดำเนินงานตลาดเครือข่ายแบบกระจายอำนาจ (เช่น โทเค็นเครือข่าย) หรือการลงทุนเพื่อเก็งกำไรในนิติบุคคลเฉพาะ (เช่น โทเค็นที่ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทหรือโทเค็นหลักทรัพย์)
แม้จะมีชื่อที่ดูตลก แต่โทเค็นอาร์เคดก็เป็นอุปกรณ์เศรษฐกิจที่สามารถตั้งโปรแกรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการเปิดขอบเขตใหม่ในพื้นที่การออกแบบของสกุลเงินดิจิทัล
อะไรที่ไม่ใช่โทเค็นอาร์เคด?
ขอย้ำอีกครั้ง ความแตกต่างพื้นฐานที่สุดระหว่างโทเค็นอาร์เคดและโทเค็นประเภทอื่นคือ โทเค็นอาร์เคดไม่ได้มีไว้สำหรับการลงทุนหรือการเก็งกำไร โทเค็นอาร์เคดมีไว้เพื่อการบริโภค ซึ่งแตกต่างจากการคาดหวังผลตอบแทนจากการลงทุนทั่วไปผ่านการซื้อโทเค็นเครือข่ายหรือโทเค็นหลักทรัพย์
บางครั้งโทเค็นอาร์เคดถูกเรียกว่า "โทเค็นยูทิลิตี้" เนื่องจากออกแบบมาเพื่อให้ใช้งานได้จริง เราหลีกเลี่ยงการใช้คำนี้เพราะมันสื่อเป็นนัยว่าโทเค็นประเภทอื่นไม่มีประโยชน์ ซึ่งไม่เป็นความจริง (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูบทความ "นิยามโทเค็น" ของเรา) โทเค็นอาร์เคดมีชื่อเรียกอื่นๆ ได้แก่ "คะแนน" (แม้ว่าในภาษาพูดทั่วไปจะหมายถึงการบันทึกที่เกี่ยวข้องจะถูกเก็บไว้ในบัญชีแยกประเภทส่วนตัวแทนที่จะเป็นบล็อกเชนสาธารณะ) และ "โทเค็นความภักดี" (ซึ่งหมายถึงแอปพลิเคชันเฉพาะอย่างหนึ่งเท่านั้น)
นี่ไม่ได้หมายความว่ามูลค่าของโทเค็นอาร์เคดจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย ดังที่เราได้อธิบายไว้ด้านล่าง ราคาการซื้อโทเค็นอาร์เคดอาจมีความผันผวนเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้วโทเค็นอาร์เคดจะจัดหาให้อย่างไม่มีกำหนดในราคาปัจจุบัน และไม่ได้เสนอ สัญญา หรือแสดงนัยถึงผลตอบแทนทางการเงิน ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วโทเค็นเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับใช้เป็นผลิตภัณฑ์เพื่อการลงทุน และดังนั้นจึงมักไม่ได้อยู่ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา
นี่ไม่ได้หมายความว่ามูลค่าของโทเค็นอาร์เคดจะไม่เปลี่ยนแปลงเลย ดังที่เราจะอธิบายเพิ่มเติมด้านล่าง ราคาซื้อโทเค็นอาร์เคดอาจมีความผันผวนเล็กน้อยเมื่อเวลาผ่านไป อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้วโทเค็นอาร์เคดจะจัดหาให้อย่างไม่มีกำหนดในราคาปัจจุบัน และไม่ได้เสนอ สัญญา หรือแสดงนัยถึงผลตอบแทนทางการเงินใดๆ ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วโทเค็นเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับใช้เป็นผลิตภัณฑ์เพื่อการลงทุน และดังนั้นจึงมักไม่ได้อยู่ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา
โทเค็นอาร์เคดมีประโยชน์อะไรบ้าง? ทำไมนักพัฒนาจึงควรพิจารณาใช้?
โทเค็นอาร์เคดช่วยให้นักพัฒนาสามารถพิมพ์และกระจายมูลค่าในเศรษฐกิจดิจิทัล ที่สำคัญ ความสามารถในการสร้างและกระจายมูลค่านี้สามารถกระตุ้นพฤติกรรมของผู้ใช้ ส่งเสริมการเติบโตในระยะเริ่มต้น และสร้างผลกระทบต่อเครือข่าย โดยไม่ต้องพึ่งพาเงินทุนภายนอกหรืออุปสงค์ที่เก็งกำไร
ตรรกะนี้เรียบง่ายและนำมาประยุกต์ใช้กับตัวอย่างเกมอาร์เคดได้อย่างสมบูรณ์แบบ: หากคุณเปิดร้านอาร์เคด คุณจะต้องควบคุมปริมาณโทเค็นให้ตรงกับความต้องการของลูกค้า ยกตัวอย่างเช่น หากจำนวนลูกค้าเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในหนึ่งวัน การออกโทเค็นจำนวนประมาณสองเท่าอาจมีประโยชน์มากกว่า เพราะจะช่วยให้ลูกค้าทุกคนสามารถเล่นเกมที่ต้องการได้ (โดยที่ไม่มีข้อจำกัดด้านความจุ) ในเมื่อสามารถออกโทเค็นได้เพียงพอแล้ว เหตุใดจึงต้องปฏิเสธลูกค้า?
คุณอาจจำเป็นต้องปรับราคาด้วย: หากคุณปรับปรุงตัวตู้เกมอย่างมีนัยสำคัญ เช่น เพิ่มจำนวนเกมเป็นสองเท่า เพิ่มเครื่องเกมที่ทันสมัยและฟีเจอร์ครบครันยิ่งขึ้น หรือเสนอรางวัลที่คุ้มค่ามากขึ้น คุณอาจสามารถเพิ่มราคาต่อโทเค็นได้ กล่าวโดยสรุปคือ คุณต้องมีความยืดหยุ่นในการควบคุมระบบเศรษฐกิจของคุณเพื่อสร้างสมดุลระหว่างอุปสงค์และอุปทานให้ดีขึ้น (และที่สำคัญกว่านั้นคือเพื่อแสดงคุณค่าของตู้เกมของคุณให้ลูกค้าเห็น)
นอกเหนือจากการปรับปรุงการดำเนินงานประจำวันให้มีประสิทธิภาพสูงสุดแล้ว การควบคุมทางเศรษฐกิจนี้ยังช่วยสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวกับลูกค้าที่ภักดีที่สุดของคุณอีกด้วย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถมอบโทเค็นรางวัลให้กับผู้เล่นที่แอคทีฟที่สุดของคุณ ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น การมีโทเค็นเหลืออยู่ในกระเป๋าของผู้เล่นเมื่อสิ้นสุดวันจะช่วยจูงใจให้พวกเขากลับมาที่อาร์เคดของคุณ ซึ่งพวกเขาสามารถใช้โทเค็นเหล่านั้นได้
อย่างเป็นทางการมากขึ้น การสนับสนุนโทเค็นอาร์เคด:
- การกำหนดราคาและโปรโมชั่นแบบไดนามิก: ผู้จัดจำหน่ายโทเค็นอาร์เคดสามารถปรับราคาโทเค็น ราคาซื้อที่กำหนดเป็นโทเค็น หรือทั้งสองอย่างได้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถเสนอส่วนลดสำหรับสินค้าหรือบริการในช่วงที่มีความต้องการต่ำ หรือมอบรางวัลการใช้จ่ายในช่วงเวลาที่มีความต้องการสูง
- ผลกระทบจากเครือข่าย: เช่นเดียวกับไมล์สะสมสายการบินและคะแนนสะสมบัตรเครดิต ผู้ใช้ที่สะสมหรือถือโทเค็นมีแนวโน้มที่จะยังคงภักดีต่อแบรนด์ คุณค่าของฐานผู้ใช้ที่มีอยู่นี้กระตุ้นให้ร้านค้า นักพัฒนา และผู้ให้บริการรายอื่นๆ ร่วมมือกันมากขึ้น ซึ่งส่งผลให้มูลค่าของผู้ใช้เพิ่มขึ้น นี่คือผลกระทบจากเครือข่ายแพลตฟอร์มโดยทั่วไป
- สิ่งจูงใจและรางวัลความภักดี: ผู้ให้บริการโทเค็นอาร์เคดสามารถมอบรางวัลและสิทธิประโยชน์อื่นๆ ให้กับลูกค้าที่ดำเนินการตามที่กำหนดสำเร็จ นอกจากนี้ยังสามารถใช้สิทธิ์ในการออกโทเค็นเพื่อตอบแทนผู้เข้าร่วมเครือข่ายเมื่อยอมรับหรือแลกโทเค็น ทั้งหมดนี้ช่วยเสริมสร้างประสิทธิภาพของเครือข่ายตามที่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้
- การควบคุมทางเศรษฐกิจ: ผู้สร้างโทเค็นอาร์เคดสามารถเผาโทเค็นเมื่อทำการแลก ติดตามหนี้สินบนเครือข่าย และดำเนินนโยบายการเงินที่คล้ายกับธนาคารกลาง ในขณะที่รักษาอุปทานและราคาให้อยู่ในช่วงที่คาดเดาได้
โทเค็นอาร์เคดทำงานอย่างไร?
การวิเคราะห์พลวัตทางเศรษฐกิจ
โทเค็นอาร์เคดแตกต่างจากโทเค็นประเภทอื่น ๆ ในแง่พลวัตทางเศรษฐกิจ แทนที่จะมอบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของระบบนิเวศพื้นฐานให้กับผู้ถือ โทเค็นอาร์เคดกลับมอบสิทธิ์การเข้าถึงหรือใช้งานแอปพลิเคชันหรือบริการเฉพาะ ที่สำคัญคือ มูลค่าตลาดของโทเค็นได้รับการออกแบบมาให้สามารถกำหนดขีดจำกัดได้ด้วยโปรแกรม ซึ่งไม่ได้หมายความว่าโทเค็นอาร์เคดจะต้องผูกติดกับสกุลเงินเฟียตอย่าง Stablecoin แต่หมายความว่าผู้ออกโทเค็นสามารถใช้กลไกในการกำหนดราคาขั้นต่ำ และที่สำคัญกว่านั้นคือการกำหนดเพดานราคา
โดยทั่วไปแล้วโทเคนอาร์เคดสามารถซื้อได้ฟรีในราคาที่กำหนดไว้ ลองนึกถึงตู้จำหน่ายโทเคนในอาร์เคดริมน้ำ: คุณเดินเข้าไป หยอดเหรียญหนึ่งดอลลาร์ เครื่องจะจ่ายโทเคนให้คุณสี่เหรียญ เหรียญละ 25 เซนต์ เครื่องจำหน่ายเหล่านี้ ซึ่งมักเรียกว่า "ก๊อกน้ำ" หรือ "วาล์ว" ทำหน้าที่กำหนดเพดานราคาที่มูลค่าตลาดไม่ควรสูงเกิน ดังนั้น โทเคนอาร์เคดจึงไม่มีมูลค่าในการลงทุน มีไว้สำหรับการบริโภค ไม่ใช่การเก็งกำไร
มูลค่าของโทเค็นสามารถประเมินได้จากมูลค่าที่แลกได้ผ่าน "กลไกการบริโภค" ใดๆ (กล่าวคือ กลไกที่ใช้ในการถอนโทเค็นออกจากระบบ) ในเกมอาร์เคด "กลไกการบริโภค" หมายถึง "ช่องหยอดเหรียญ" ของเกม ซึ่งเป็นช่องที่คุณต้องหยอดเหรียญเพื่อเล่น หากการเล่นเกมต้องใช้โทเค็นหนึ่งเหรียญ มูลค่าของโทเค็นควรอยู่ที่ 25 เซนต์ หรืออีกทางหนึ่ง อาร์เคดสามารถกำหนดราคาซื้อคืนที่ต่ำกว่าราคาเริ่มต้นของโทเค็นเล็กน้อย วิธีนี้ทำให้ผู้ออกโทเค็นสามารถรับประกันได้ว่าจะซื้อคืนโทเค็นมูลค่า 25 เซนต์เหล่านี้ในราคา 20 เซนต์ต่อเหรียญเสมอ วิธีนี้กำหนดราคาขั้นต่ำ และราคาโทเค็นไม่ควรต่ำกว่าราคาขั้นต่ำนี้

ลองพิจารณาผลกระทบของพารามิเตอร์เหล่านี้ต่อตลาด: หากคุณรู้ว่าคุณสามารถซื้อโทเค็นเดียวกันจากแท็ป (หรือตู้ขายของอัตโนมัติ) ในราคาเพียงหนึ่งในสี่ของราคาปกติ คุณจะยังยอมจ่ายเงินหนึ่งดอลลาร์เพื่อซื้อโทเค็นมูลค่า 25 เซนต์จากนักเก็งกำไรหรือไม่? ไม่เลย—มันไม่สมเหตุสมผลเลย! (หรือพูดอีกอย่างก็คือ มันไม่คุ้มค่าเลย) คนที่ย้ายไปเมืองอื่นอาจยืนอยู่หน้าตู้เกมเพื่อพยายามขายโทเค็น 25 เซนต์ที่เหลืออยู่ในราคา 22 เซนต์ต่อโทเค็น แต่คงไม่มีใครซื้อในราคาเกิน 25 เซนต์ ดังนั้น แม้ว่าบางคนอาจเลือกที่จะขายโทเค็นตู้เกมในราคาลด (เช่น หากพวกเขากำลังจะออกจากระบบไปโดยสิ้นเชิง) แต่ราคาของโทเค็นควรจะค่อนข้างคงที่ในช่วงเวลาใดก็ตาม
ปัจจัยที่ไม่เก็งกำไรเหล่านี้ทำให้โทเค็นเกมอาร์เคดเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะใช้เป็นพื้นฐานสำหรับระบบเศรษฐกิจตลาดแบบควบคุม สิ่งสำคัญที่ต้องทราบคือ สิ่งนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับว่าการใช้โทเค็นเกมอาร์เคดนั้นจำกัดอยู่แค่แอปพลิเคชันหรือบริการเดียวหรือกว้างกว่านั้น แต่เป็นเพียงผลลัพธ์จากการออกแบบ "ก๊อกน้ำ/การแลกเปลี่ยน" ของโทเค็นเกมอาร์เคด (ยกตัวอย่างกรณีเกมอาร์เคด: แม้ว่าเจ้าของร้านขายของชำในท้องถิ่นจะเป็นผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมและเลือกที่จะรับโทเค็นสำหรับเกมอาร์เคดในท้องถิ่นแทนเงินสด ก็ไม่มีเหตุผลที่จะต้องจ่ายเงินเกิน 25 เซนต์ต่อโทเค็น หากคุณสามารถเดินเข้าไปในอาร์เคดและซื้อได้ในราคา 25 เซนต์)
ทำไมไม่ยอมรับ stablecoins เป็นวิธีการชำระเงิน?
โทเค็นอาร์เคดมีแนวคิดที่ทับซ้อนกับ Stablecoin โดยทั้งสองมีจุดมุ่งหมายเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมทางเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันก็รักษามูลค่าที่ค่อนข้างคงที่ อย่างไรก็ตาม โทเค็นอาร์เคดมอบความยืดหยุ่นที่มากขึ้นให้กับนักพัฒนา ผู้ออกโทเค็นสามารถพิมพ์โทเค็นอาร์เคดได้ตามต้องการ (แม้ว่าจะยังคงต้องติดตามมูลค่า "เงา" ของโทเค็นเหล่านี้ในงบดุล ซึ่งก็คือมูลค่า ณ เวลาที่แลก) จากนั้นผู้ออกโทเค็นสามารถใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อระดมทุนและอุดหนุนผู้ใช้ นักพัฒนา และผู้เข้าร่วมเครือข่ายคนอื่นๆ นอกจากนี้ โทเค็นเหล่านี้ยังสร้างแรงจูงใจให้ผู้เข้าร่วมยังคงอยู่ในระบบเศรษฐกิจเฉพาะเจาะจง แทนที่จะนำเงินไปใช้จ่ายที่อื่น (มีเหตุผลที่สายการบินออก "ไมล์สะสม" แทนรางวัลเงินสดโดยตรงให้กับผู้โดยสารที่เดินทางบ่อย นั่นคือไมล์สะสมเหล่านี้จะต้องนำไปใช้ซื้อตั๋วเครื่องบินในอนาคต)
โทเค็นอาร์เคดยังมอบทางเลือกในการสร้างรายได้ให้กับนักพัฒนามากขึ้น ผู้ออกโทเค็นสามารถขายโทเค็นให้กับผู้ใช้โดยตรง (ในราคาคงที่หรือราคาแบบไดนามิก) นำไปรวมไว้ในแพ็คเกจสมัครสมาชิก หรือแจกจ่ายผ่านแคมเปญส่งเสริมการขาย เมื่อเครือข่ายพันธมิตรตกลงที่จะรับโทเค็นอาร์เคดเฉพาะ พวกเขาสามารถสร้างโมเดลการโปรโมตข้ามแพลตฟอร์มและการตลาดแบบพันธมิตร ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่สามารถขยายการเข้าถึงของพันธมิตรแต่ละรายได้โดยไม่ต้องอาศัยเงินทุนจากภายนอก
ที่สำคัญ โทเค็นอาร์เคดยังอนุญาตให้ผู้ให้บริการควบคุมการไหลของมูลค่าภายในระบบเศรษฐกิจได้อย่างละเอียดอีกด้วย
- จำกัดการพกพา (เช่น ภายในแอปพลิเคชันเท่านั้นหรือระหว่างที่อยู่ที่อยู่ในบัญชีขาว)
- กำหนดวันเสื่อมราคาหรือวันหมดอายุ (เพื่อส่งเสริมการใช้งานตรงเวลาและลดการสะสม) และ
- การเชื่อมโยงการแลกรับกับสินค้าหรือบริการเฉพาะ (การจัดแนวยูทิลิตี้ให้สอดคล้องกับเจตนาทางเศรษฐกิจ)
ลักษณะเฉพาะเหล่านี้ช่วยเสริมสร้างมูลค่าของโทเค็นในฐานะสื่อกลางในการแลกเปลี่ยน แทนที่จะเป็นสินทรัพย์เก็งกำไร และสามารถเข้ารหัสได้ผ่านการเขียนโปรแกรมบนเครือข่าย กล่าวโดยสรุป โทเค็นอาร์เคดสามารถช่วยขับเคลื่อนการเติบโต ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการจัดการเศรษฐกิจภายใน ขณะเดียวกันก็มอบอำนาจควบคุมในระดับหนึ่งให้กับผู้ดูแลระบบ
พลังแห่งการทำงานร่วมกัน
ดังที่เราได้อธิบายไปแล้ว โทเค็นอาร์เคดที่ออกบนบล็อกเชนสาธารณะนั้นมีความคล้ายคลึงกับคะแนนสะสมหรือไมล์สายการบิน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญอย่างหนึ่งคือ โทเค็นเหล่านี้จะอยู่บนบล็อกเชน ซึ่งหมายความว่าโทเค็นเหล่านี้สามารถเปิดได้ ทำงานร่วมกันได้ และจัดรูปแบบได้
ต่างจากระบบความภักดีแบบเดิมที่จำกัดมูลค่าไว้ในระบบนิเวศแบบปิด โทเคนอาร์เคดบนบล็อกเชนสามารถแบ่งปัน รับ และแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เข้าร่วมหลายคนได้โดยไม่ต้องขออนุญาต ซึ่งในทางทฤษฎีแล้ว แม้แต่ในหมู่คู่แข่งก็ตาม ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือความสามารถในการพกพา ในรูปแบบนี้ ผู้ใช้สามารถถ่ายโอนความภักดีไปยังบริการต่างๆ และโอนสถานะได้อย่างง่ายดาย (เช่น ต่างจากกระบวนการ "จับคู่ระดับ" ที่ยุ่งยากซึ่งสายการบินใช้ในปัจจุบัน) ความสามารถในการพกพานี้ส่งเสริมให้ผู้เข้าร่วมตลาดแข่งขันกันในด้านคุณภาพของผลิตภัณฑ์และบริการ แทนที่จะยึดติดกับผู้ใช้เพียงอย่างเดียว และสามารถแปลงโปรแกรมความภักดีแบบกระจายศูนย์ให้กลายเป็นสินค้าสาธารณะได้
จนถึงปัจจุบัน โทเค็น $FLY ที่ออกโดย Blackbird ซึ่งก่อตั้งโดย Resy และ Eater ถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของโทเค็นเกมอาเขตบนเครือข่าย โทเค็นนี้สร้างโปรแกรมสะสมคะแนนสำหรับร้านอาหารที่คล้ายกับ Starbucks Rewards หรือโปรแกรมสมาชิกของ McDonald's ฟังดูอาจคุ้นเคย แต่มีความพิเศษตรงที่โทเค็นเดียวกันนี้สามารถใช้ได้กับร้านอาหารหลายแห่ง ลูกค้าจะได้รับโทเค็นจากการซื้อสินค้าที่ร้านอาหารภายในเครือข่าย Blackbird ซึ่งสามารถนำโทเค็นไปแลกเป็นส่วนลดและข้อเสนออื่นๆ ได้ที่ร้านอาหารที่ร่วมรายการ เนื่องจากโปรโตคอลพื้นฐานนี้ใช้บล็อกเชน ทั้งหมดนี้จึงสามารถทำได้โดยไม่ต้องมีปฏิสัมพันธ์โดยตรงระหว่างร้านอาหาร เช่นเดียวกับโปรแกรมสะสมคะแนนของร้านอาหารเพียงร้านเดียวที่สามารถเพิ่มความภักดีของลูกค้าได้ $FLY ยังสามารถเพิ่มความภักดีทั่วทั้งเครือข่ายร้านอาหารได้ในเวลาเดียวกัน
ผู้บริโภคได้รับประโยชน์จากการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้น ธุรกิจได้รับประโยชน์จากผลกระทบของเครือข่ายในการแบ่งปัน
ผลลัพธ์คือการแข่งขันแบบร่วมมือกัน (แทนที่จะเป็นการแข่งขันแบบเดิมๆ) ยกตัวอย่างเช่น ทั้งร้านกาแฟท้องถิ่นและสตาร์บัคส์อาจได้รับประโยชน์จากการรับโทเค็นเดียวกัน แม้ว่าในตอนแรกอาจดูเหมือนว่าทั้งสองร้านกาแฟไม่ต้องการสิ่งนี้ แต่โปรแกรมสมาชิกร่วมกันที่เปิดใช้งานโทเค็นอาร์เคดสามารถเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่ายได้ โทเค็นอาร์เคดช่วยให้ประสบการณ์ที่สตาร์บัคส์และร้านกาแฟท้องถิ่นเสริมซึ่งกันและกัน ดังนั้นการอุดหนุนร้านใดร้านหนึ่งจึงเพิ่มมูลค่าให้กับทั้งสองฝ่าย ตัวอย่างเช่น หากร้านหนึ่งเสนอมอคค่าฟรีพร้อมโทเค็นอาร์เคด มูลค่าที่ลูกค้าจะได้รับเมื่อซื้อกาแฟที่ร้านใดร้านหนึ่งก็จะเพิ่มขึ้น ข้อเสนอเหล่านี้สามารถเพิ่มความภักดีของลูกค้าที่มีต่อเครือข่ายร้านกาแฟและกระตุ้นให้ลูกค้าจัดสรรงบประมาณส่วนใหญ่ให้กับกาแฟ
การแข่งขันแบบร่วมมือกันนี้สร้างผลกำไรโดยรวมที่มากขึ้นให้กับเครือข่าย ซึ่งสามารถกระจายไปตามยอดขายของซัพพลายเออร์แต่ละรายตามสัดส่วน กล่าวอีกนัยหนึ่ง แทนที่จะแข่งขันกันเพื่อแย่งส่วนแบ่ง การทำให้ส่วนแบ่งมีขนาดใหญ่ขึ้นย่อมดีกว่า
การแลกเปลี่ยนการออกแบบ (และโอกาส)
โทเค็นอาร์เคดไม่เหมาะสำหรับทุกโครงการ และไม่เหมาะกับสถานการณ์ที่จำเป็นต้องใช้สินทรัพย์เก็งกำไร ตัวอย่างเช่น เครือข่ายบล็อกเชนแบบชั้นเดียวที่มีโทเค็นเครือข่ายของตัวเองโดยทั่วไปสามารถทำงานได้โดยไม่ต้องใช้โทเค็นอาร์เคด
อย่างไรก็ตาม สำหรับหลายโครงการ โดยเฉพาะโครงการที่มีรูปแบบเศรษฐกิจที่เน้นผู้บริโภคเป็นศูนย์กลาง หรือโครงการที่บูรณาการกับโลกกายภาพ โทเค็นอาร์เคดอาจเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจอย่างยิ่ง เนื่องจากมีข้อดีดังต่อไปนี้:
- เสถียรภาพด้านราคาทำได้โดยผ่านกลไกราคาเพดานและราคาพื้น และโดยการควบคุมจำนวนเงินที่ออก
- ความสะดวกในการใช้งาน: มีค่าที่เข้าใจง่ายและสม่ำเสมอซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจนิสัยการใช้จ่ายของตนเอง
- ความชัดเจนทางการบัญชี: ต้นทุนในงบดุลคือต้นทุนโอกาสที่สามารถนำมาแลกเปลี่ยนได้ ไม่มากไปหรือน้อยไป
- การควบคุม: ผู้ออกหลักทรัพย์สามารถจัดการได้ในลักษณะเดียวกับธนาคารกลาง
นอกจากนี้เรายังได้เห็นโทเค็นอาร์เคดค่อยๆ กลายมาเป็นส่วนเสริมหรือบรรพบุรุษของโทเค็นเครือข่าย โทเค็น $FLY ของ Blackbird ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแลกรับได้ที่ร้านอาหารพันธมิตรทุกแห่ง โดยการแลกรับนี้ได้รับการจัดการโดยเลเยอร์บล็อกเชนที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษซึ่งขับเคลื่อนด้วยโทเค็นเครือข่าย ตัวอย่างเช่น เครือข่ายคอมพิวเตอร์แบบกระจายศูนย์สามารถใช้โทเค็นเครือข่ายเพื่อรักษาความปลอดภัยและจูงใจผู้ให้บริการคอมพิวเตอร์ ขณะเดียวกันก็ใช้โทเค็นอาร์เคดเพื่อสร้างผลกระทบต่อเครือข่ายในหมู่ฐานผู้ใช้ อีกทางเลือกหนึ่งคือแพลตฟอร์มตลาดสามารถใช้โทเค็นอาร์เคดเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ แล้วค่อยๆ เปิดตัวโทเค็นเครือข่ายเมื่อโปรโตคอลการดำเนินงานเป็นแบบกระจายศูนย์ ในกรณีเหล่านี้ โทเค็นอาร์เคดสามารถทำหน้าที่เป็นเส้นทางเบื้องต้น กระตุ้นความต้องการตั้งแต่เนิ่นๆ และช่วยให้เครือข่ายบรรลุการเติบโตของผู้ใช้ในช่วงแรกก่อนที่จะเปลี่ยนผ่านไปสู่ระบบแบบกระจายศูนย์มากขึ้นในระยะยาว
แนวโน้มด้านกฎระเบียบ
ตัวอย่างแรกๆ ของโทเค็นอาร์เคดคือ Quarters จาก PocketfulofQuarters แพลตฟอร์มเกมบนบล็อกเชน ผู้เล่นสามารถใช้โทเค็น Quarters เพื่อรับฟีเจอร์และรางวัลในเกมที่เข้าร่วม เกี่ยวกับมุมมองที่ว่าโทเค็นอาร์เคดไม่ใช่สินทรัพย์เพื่อการลงทุน PocketfulofQuarters ได้รับจดหมายแจ้งไม่คัดค้านจากสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) ของสหรัฐอเมริกาในเดือนกรกฎาคม 2019 SEC ระบุในจดหมายว่า พวกเขายอมรับผู้ใช้ Quarters เฉพาะเพื่อการเล่นเกมเท่านั้น ไม่ใช่เพื่อการเก็งกำไรหรือการลงทุน
แม้จะมีแบบอย่างที่ดีเช่นนี้ แต่จดหมายไม่คัดค้านของ Quarters และกลไกการกำกับดูแลในหลายรัฐยังคงมีข้อบกพร่อง ตัวอย่างเช่น พวกเขายังคงสงสัยเกี่ยวกับความสามารถในการทำงานร่วมกัน โดยมองว่าเป็นช่องโหว่มากกว่าจะเป็นคุณสมบัติ เหตุผลของพวกเขามาจากมุมมองที่ผิดพลาดที่ว่า เมื่อความสามารถในการทำงานร่วมกันเกิดขึ้นแล้ว จะทำให้สินทรัพย์ซื้อขายได้ง่ายขึ้นโดยอัตโนมัติ จึงทำให้สินทรัพย์มีลักษณะเฉพาะของตราสารทางการเงิน มุมมองนี้มองข้ามข้อเท็จจริงที่ว่าความต้องการในการซื้อขายยังคงขึ้นอยู่กับว่าสินทรัพย์นั้นมีศักยภาพในการเก็งกำไรหรือไม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ว่าโทเคนอาร์เคดมักจะไม่มี ในขณะเดียวกัน ความสามารถในการทำงานร่วมกันเป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่น่าตื่นเต้นที่สุดของโทเคนอาร์เคดแบบออนเชน ซึ่งมอบประโยชน์มากมายให้กับผู้บริโภค รวมถึงความยุ่งยากในการทำธุรกรรมที่ลดลงและตัวเลือกที่เพิ่มขึ้น
การออกแบบที่ชาญฉลาดสามารถบรรเทาความกังวลด้านกฎระเบียบได้ โทเค็นอาร์เคดไม่จำเป็นต้องถูกจำกัดอยู่ในเครือข่ายแบบปิด ฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การกำหนดราคาสูงสุด โมเดล faucet-sink และกลไกการแลกรับที่เชื่อมโยงกับการใช้งาน ช่วยให้ผู้ออกโทเค็นสามารถควบคุมกิจกรรมการเก็งกำไรได้ด้วยการเขียนโปรแกรม ผู้บริโภคยังได้รับประโยชน์จากความสามารถในการทำงานร่วมกัน เนื่องจากช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ ส่งเสริมการแข่งขัน และสร้างผลกระทบต่อเครือข่ายที่กว้างขึ้น ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมและมอบคุณค่าที่มากขึ้นให้กับผู้ใช้โดยไม่ต้องพึ่งพาการเก็งกำไรทางการเงิน
แม้ว่าโทเค็นอาร์เคดจะไม่เหมาะกับทุกสถานการณ์ แต่มันก็เป็นองค์ประกอบสำคัญในการพัฒนาเครือข่ายคริปโต เช่นเดียวกับที่ Stablecoin ได้นำพารูปแบบธุรกิจใหม่ๆ และโทเค็นเครือข่ายได้เปิดทางให้สามารถแบ่งปันมูลค่าและบริหารจัดการแบบกระจายศูนย์ได้ โทเค็นอาร์เคดยังสามารถขับเคลื่อนการพัฒนาเศรษฐกิจดิจิทัลในวงกว้างได้อีกด้วย
เนื่องจากนโยบายด้านกฎระเบียบมีความชัดเจนมากขึ้น เราคาดหวังว่านักพัฒนาและผู้ใช้จะตระหนักถึงข้อดีของโทเค็นอาร์เคดมากขึ้น เนื่องจากโปรเจ็กต์ต่างๆ (รวมถึงโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลดั้งเดิม) จะสำรวจการใช้งานโทเค็นเหล่านี้มากขึ้น
- 核心观点:街机代币是稳定可控的区块链经济原语。
- 关键要素:
- 价格稳定机制抑制投机。
- 支持动态定价与用户激励。
- 链上互操作性创造网络效应。
- 市场影响:推动数字经济创新与用户增长。
- 时效性标注:中期影响


