คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
TCG แบบออนเชนจะสามารถสร้างประโยชน์ให้กับตลาดมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ต่อไปได้อย่างไร: ภาพรวมภูมิทัศน์และแนวโน้มการประเมินมูลค่า
GateVentures研究洞察
特邀专栏作者
2025-10-02 04:36
บทความนี้มีประมาณ 8359 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 12 นาที
การเติบโตของ TCG แบบออนเชนได้พิสูจน์แล้วว่าการนำของสะสมมาไว้บนเชนนั้นหมายถึงความสามารถในการซื้อขายและการเงิน Pokémon Go เป็นจุดเริ่มต้นของเทรนด์นี้ แต่มันไม่ใช่จุดสิ้นสุด

นับตั้งแต่เปิดตัว Magic: The Gathering ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 เกมการ์ดสะสม (TCG) ได้ผ่านการพัฒนามากว่าสามทศวรรษ และค่อยๆ พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมระดับโลกที่ครอบคลุมความบันเทิง ของสะสม และการลงทุน ปัจจุบันมีการ์ดหมุนเวียนอยู่หลายหมื่นล้านใบ และฐานผู้เล่นและนักสะสมทั่วโลกยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

ที่มา: zionmarketresearch , pokebeach , Gate Ventures

ในบรรดาแบรนด์ TCG ทั้งหมด Pokémon TCG ครองตำแหน่งผู้นำอย่างไม่ต้องสงสัย ณ ปี 2023 มีการผลิตการ์ดโปเกมอนมากกว่า 52.9 พันล้านใบทั่วโลก ครอบคลุม 14 ภาษา และเกือบ 90 ประเทศและภูมิภาค เหนือกว่าคู่แข่งรายอื่นๆ และครองอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมในแง่ของจำนวนผู้ชมและรายได้ ความสำเร็จของ TCG ไม่เพียงแต่มาจากความนิยมในทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่งของเกมโปเกมอน แอนิเมชัน และภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังมาจากดีไซน์ที่ผสมผสานระหว่างความสามารถในการเล่นและมูลค่าสะสม (1)

จากข้อมูลสาธารณะ โปเกมอน TCG ครองตำแหน่งสำคัญในตลาด TCG ทั่วโลก เฉพาะในปี 2565 รายได้จากโปเกมอนในญี่ปุ่นคิดเป็น 11% ของตลาด TCG ทั่วโลก จากการคาดการณ์ในอนาคต ตลาด TCG ทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตถึง 11.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2573 ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีประมาณ 8% การเติบโตนี้ไม่เพียงแต่เป็นผลมาจากวัฒนธรรมการสะสมที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังได้รับประโยชน์จากการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของช่องทางดิจิทัลและตลาดรองอีกด้วย (2)

ที่มา: pokebeach , Gate Ventures

จากมุมมองทางภูมิศาสตร์ อเมริกาเหนือและยุโรปเป็นตลาดที่มีความพร้อมมากที่สุด โดยมีกลุ่มผู้เล่นที่มั่นคงและระบบการแข่งขันที่พัฒนาอย่างดี ญี่ปุ่นซึ่งเป็นแหล่งกำเนิดโปเกมอน จึงมีความต้องการที่แข็งแกร่งมาอย่างยาวนาน ในปี พ.ศ. 2566 รายได้ของโปเกมอน TCG ในญี่ปุ่นจะเทียบเท่ากับรายได้รวมของโปเกมอน TCG อีก 14 รายการ โดยมีส่วนแบ่งตลาดเกือบ 50% ขณะเดียวกัน ตลาดเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และละตินอเมริกาก็กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ (2)

ที่มา: วอลล์สตรีทเจอร์นัล

ด้วยการพัฒนาของแพลตฟอร์มซื้อขายออนไลน์ การแพร่กระจายของโซเชียลมีเดีย และการเติบโตของฐานแฟนคลับข้ามวัฒนธรรม การ์ดโปเกมอนจึงค่อยๆ พัฒนาจากผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคล้วนๆ ไปสู่สินทรัพย์ระดับโลกที่มีทั้งของสะสมและทรัพย์สินเพื่อการลงทุน ซึ่งยิ่งตอกย้ำสถานะหลักในระบบนิเวศ TCG แม้ว่ามูลค่าการลงทุนของการ์ดโปเกมอนจะถูกประเมินต่ำเกินไปเป็นเวลานาน แต่ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าผลตอบแทนในช่วง 20 ปีที่ผ่านมานั้นสูงกว่า S&P 500 และ MetaTrader เสียอีก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงคุณสมบัติการลงทุนอันเป็นเอกลักษณ์ของการ์ดโปเกมอนได้อย่างชัดเจน

โปเกมอน TCG โลก

ก่อนที่จะเข้าใจตลาดของเกม Pokémon TCG แบบออนเชน เราต้องเข้าใจรูปแบบการดำเนินงานของอุตสาหกรรมนี้ก่อน

ที่มา: Gate Ventures

ส่งบัตรไปที่ห้องเก็บตู้เซฟ (หรือให้หน่วยงานจัดอันดับส่งไปที่ห้องเก็บตู้เซฟโดยตรง); ลงทะเบียนลิงค์ให้เสร็จสมบูรณ์ ถ่ายรูปเพื่อสร้างไฟล์ และตรวจสอบใบรับรอง; รักษาอุณหภูมิและความชื้นให้คงที่ และจัดเก็บไว้ ในห้องเก็บตู้เซฟ

เราให้ บริการรับรอง/จัดระดับคุณภาพในนามของผู้รับฝาก: การจัดระดับคุณภาพ PSA/CGC/BGS หลังจากการจัดระดับคุณภาพแล้ว ใบรับรองจะถูกส่งกลับไปยังผู้รับฝาก และจะมีการอัปเดตหมายเลขใบรับรองและข้อมูลภาพ

ขายในตลาดที่เชื่อมต่อกับห้องนิรภัย: / รายการในห้องประมูล; กำหนดราคาคงที่หรือราคาสำรอง; ระบบเรียกข้อมูลภาพและใบรับรองในห้องนิรภัยโดยตรง

ผู้ซื้อชำระเงิน → เงินแพลตฟอร์มจะถูกฝากเข้าบัญชี → โอนบัญชี Vault (กรรมสิทธิ์ถูกโอนไปยังผู้ซื้อ) ธุรกรรมและการชำระเงิน:

วิธีการจัดส่ง (เลือก 1 วิธี):

การโอนภายในห้องนิรภัย (การโอนจากห้องนิรภัยหนึ่งไปยังอีกห้องนิรภัย): ผู้ซื้อร้องขอให้ขนส่ง ห้องนิรภัยจะจัดการขนส่งโดยมีประกันภัย โดยผู้ซื้อเป็นผู้รับผิดชอบค่าใช้จ่าย การโอนจากห้องนิรภัยหนึ่งไปยังอีกห้องนิรภัย: ผู้ซื้อยังคงรักษาสิทธิ์ในการดูแลทรัพย์สิน และกรรมสิทธิ์จะถูกโอนภายในห้องนิรภัย ผู้ดูแลทรัพย์สินจะอัปเดตสิทธิ์ในการบันทึกบัญชีของตน

สินทรัพย์ สามารถขายต่อภายในห้องนิรภัย ประมูล หรือแบ่งส่วน (ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตาม) ใบแจ้งยอดห้องนิรภัยและบันทึกลิงก์สามารถใช้เป็นหลักฐานยืนยันแหล่งที่มาที่ตรวจสอบได้

ความร่วมมือระหว่าง Pokémon TCG และ Web 3

Pokémon TCG ได้สร้างระบบนิเวศและรูปแบบธุรกิจที่สมบูรณ์แล้ว และได้วางโครงสร้างพื้นฐานที่สมบูรณ์สำหรับเวอร์ชันออนเชน ขั้นตอนต่อไปคือการพิจารณา: การทำงานร่วมกันระหว่าง Pokémon TCG และ Web 3 จะแสดงให้เห็นในรูปแบบใด

ที่มา: SolScan

หลังจากที่การ์ดแต่ละใบถูกสร้างขึ้นในฐานะ บัตรหายากและ NFT ที่เชื่อถือได้แล้ว จะมีการบันทึกประวัติความหายากและความถูกต้องถาวรไว้ในบล็อกเชน เพื่อยืนยันความเป็นเจ้าของและการไหลเวียนทั่วโลกอย่างเสรี NFT จะเป็นหลักฐานดิจิทัลที่แสดงถึงความเป็นเจ้าของ โดยเชื่อมโยงกับที่อยู่โทเค็นเฉพาะ พร้อมประทับเวลาการผลิตและประวัติการทำธุรกรรมที่สมบูรณ์ เพื่อยืนยันความถูกต้องและสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้ของการ์ด

NFT ช่วยให้สามารถ ซื้อขายข้ามแพลตฟอร์มและรักษาสภาพคล่องได้อย่างอิสระ เมื่อการ์ดถูกแปลงเป็น NFT แล้ว การ์ดเหล่านี้จะกลายเป็นสินทรัพย์บล็อกเชน ซื้อขายได้อย่างอิสระในตลาดต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มสภาพคล่องได้อย่างมาก ด้วยการพัฒนาของ TCG แบบออนเชน แพลตฟอร์มอย่าง Collector_Crypt และ Courtyard.io จึงรองรับการซื้อขายได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน เมื่อเทียบกับการ์ดแบบเดิมที่สามารถซื้อขายได้เฉพาะผ่านช่องทางเฉพาะหรือแบบส่วนตัว การ์ด NFT ช่วยให้สามารถหมุนเวียนทั่วโลกได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ช่วยลดอุปสรรคในการทำธุรกรรมและต้นทุนด้านความเสียดทานได้อย่างมาก

แพลตฟอร์มการซื้อขาย TCG แบบดั้งเดิม (เช่น eBay) เรียกเก็บค่าธรรมเนียมมากกว่า 13% ซึ่งทำให้ผู้ขายต้องแบกรับภาระค่าใช้จ่ายที่สูง ในทางกลับกัน แพลตฟอร์มออนเชน Courtyard เรียกเก็บค่าธรรมเนียมประมาณ 6% และ Collector_Crypt เพียงประมาณ 2% (ดูรายละเอียดการเปรียบเทียบด้านล่าง) ข้อได้เปรียบด้านค่าธรรมเนียมที่สำคัญเหล่านี้กำลังดึงดูดผู้ใช้ให้เข้ามาทำธุรกรรมออนเชนมากขึ้นเรื่อยๆ

ที่มา: DexScreener

ศักยภาพในการลงทุนของโปเกมอนเป็นสิ่งที่ไม่ควรมองข้าม แต่สำหรับนักลงทุนที่ไม่คุ้นเคยกับระบบนิเวศโปเกมอน อุปสรรคในการเข้าร่วมมักจะสูง ผลกระทบจากเบต้าของโปเกมอน TCG: คุณค่าหลักของ Web 3 อยู่ที่การรับรู้มูลค่าอย่างรวดเร็ว สินทรัพย์หรือข้อมูลใดๆ ที่มีค่าพรีเมียมสามารถแปลงเป็นโทเค็นได้ ซึ่งค่อยๆ ก่อตัวเป็นเบต้าแบบออนเชนของโปเกมอน TCG โครงการมากมายได้รับประโยชน์จากโปเกมอนพรีเมียมแล้ว เช่น $CARD ซึ่งราคาเพิ่มขึ้นสิบเท่า และโครงการ $PKMN ของ Phygital ซึ่งกำลังเตรียมเปิดตัวการแจกฟรีแบบ Airdrop เพื่อมอบทางเลือกการลงทุนใหม่ๆ ให้กับนักลงทุน

ภาพรวมตลาด TCG บนเครือข่าย

ที่มา: Gate Ventures

ฟังก์ชันหลักของแพลตฟอร์ม TCG บนเชนแบ่งออกเป็นสองประเภทหลักๆ:

1. กาชา: ผู้เล่นจะได้รับการ์ดดิจิทัลแบบสุ่มผ่านกล่องสุ่มหรือแพ็คการ์ดบนเครือข่าย ช่วยเพิ่มอรรถรสและความบันเทิงให้กับเกม ยกตัวอย่างเช่น ระบบกล่องสุ่มของ Courtyard ที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นในการเปิดแพ็คการ์ด พร้อมรับประกันว่าการ์ดทั้งหมดจะตรงกับทรัพย์สินจริงและถูกเก็บไว้ในตู้นิรภัยระดับมืออาชีพ

2. ตลาดรอง: ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนการ์ดบนแพลตฟอร์มออนเชนได้อย่างอิสระ หรือขายคืนให้กับแพลตฟอร์ม บางแพลตฟอร์มยังมีระบบรับประกันการซื้อคืนอีกด้วย ตัวอย่างเช่น Courtyard อนุญาตให้ผู้ใช้ขายการ์ดที่ไม่พอใจคืนให้กับแพลตฟอร์มในราคา 85%–90% ของราคาเดิม ซึ่งรับประกันสภาพคล่องขั้นพื้นฐานและลดความเสี่ยงในการเข้าร่วมของผู้ใช้

ที่มา: Dune Analytics

ข้อมูลจากสองเดือนที่ผ่านมาแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่องของปริมาณธุรกรรมในตลาด TCG โดยเติบโตเกือบสี่เท่าจากประมาณ 10 ล้านรายการในช่วงกลางเดือนมิถุนายน เป็นประมาณ 40 ล้านรายการในเดือนกันยายน เดิมที Courtyard.io ครองส่วนแบ่งตลาดเกือบทั้งหมด แต่ด้วยการเข้ามาของแพลตฟอร์มใหม่ๆ เช่น Collector_crypt และ Phygitals รวมถึงจำนวนผู้ใช้ที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก Airdrop ต่างๆ ทำให้แพลตฟอร์มเหล่านี้ค่อยๆ ขยายส่วนแบ่งตลาดเพิ่มขึ้น

ที่มา: Dune Analytics

แล้วปริมาณการซื้อขายปัจจุบันในตลาด TCG แบบ on-chain อยู่ที่เท่าใด? xStock ซึ่งเป็น RWA แบบ on-chain เช่นกัน พบว่าปริมาณการซื้อขายเทียบเคียงได้กับ TCG ตั้งแต่กลางเดือนมิถุนายนถึงต้นเดือนกรกฎาคม อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ต้นเดือนสิงหาคม ปริมาณการซื้อขายของ TCG เพิ่มขึ้นอย่างมาก แซงหน้า xStock ในเดือนกันยายน โดยมีมูลค่ามากกว่าสามเท่า เมื่อพิจารณาถึง "สินทรัพย์ใดเหมาะสมที่สุดสำหรับการโอนแบบ on-chain" TCG แบบ on-chain แสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจมากกว่าหุ้นแบบ on-chain ซึ่งยิ่งแสดงให้เห็นถึงความเข้ากันได้อย่างแข็งแกร่งกับบล็อกเชน

ที่มา: เอกสารจากแต่ละแพลตฟอร์ม

ประเด็นสำคัญของส่วนนี้ – ภาพรวมของแพลตฟอร์ม On-Chain TCG

1. บัตร NFT ที่ออกโดยแพลตฟอร์มต่างๆ นั้นจะสอดคล้องกับความเป็นเจ้าของทางกายภาพและมีกลไกการตรวจสอบความถูกต้องที่แตกต่างกัน

2. มีการใช้งานบนเครือข่ายต่างๆ เช่น Base, Solana, Polygon และ Flow ซึ่งทั้งหมดเสนอค่าธรรมเนียมต่ำและธุรกรรมที่รวดเร็ว ทำให้มีข้อได้เปรียบมากกว่าแพลตฟอร์มดั้งเดิม

3. ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมโดยทั่วไปจะต่ำกว่าแพลตฟอร์มดั้งเดิม เช่น eBay และยังรองรับการแบ่งปันค่าลิขสิทธิ์ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้สร้างและผู้ถืออีกด้วย

4. เรารองรับการจัดส่งทั่วโลก อย่างไรก็ตาม บางภูมิภาคอาจมีภาษีศุลกากร และบางแพลตฟอร์มอาจเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการถอนหรือการจัดเก็บเพิ่มเติม

กรณีศึกษา - Collector_Crypt

ปัจจุบัน Collector เป็นแพลตฟอร์มชั้นนำในตลาดสินทรัพย์สะสมของ TCG ธุรกิจหลักของบริษัทคือการขายและหมุนเวียนสินทรัพย์การ์ดที่ใช้ Solana กลไกโดยรวมมีดังนี้:

ที่มา: Collector_Crypt

บัตรจริงจะถูกเก็บไว้ในคลังสินค้า → ผลิตเป็น NFT ที่สามารถแลกได้ → ผู้ใช้สามารถเปิด "แพ็คเกจอิเล็กทรอนิกส์" หรือซื้อขายในตลาดรองได้ตลอดเวลา

แพลตฟอร์มได้เปิดตัวระบบการ์ด GACHA Gacha ซึ่งไม่เพียงแต่มอบประสบการณ์การเปิดแพ็คที่สมจริงเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรายได้หลักให้กับ Collector_crypt อีกด้วย ราคาอยู่ที่ 50 USDC และ 250 USDC ตามลำดับ ดังจะเห็นได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ที่มา: Collector_Crypt

จากการคำนวณการกระจายความน่าจะเป็นอย่างเป็นทางการและการคำนวณราคาตลาด แบบจำลอง Collector's Gacha แสดงให้เห็นถึงมูลค่าที่คาดหวังในเชิงบวก มูลค่าที่คาดหวังของการจั่วไพ่ใบเดียวอยู่ที่ประมาณ 258.89 ดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าต้นทุน 250 ดอลลาร์ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะได้รับผลตอบแทนในระยะยาวที่เป็นบวกโดยเฉลี่ย ผู้เล่นส่วนใหญ่จั่วไพ่ที่ราคาใกล้เคียงกับต้นทุน ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงในการขาดทุน ในขณะเดียวกัน ในบางกรณีที่พบได้ยาก ก็มีข้อดีที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมาก (ไพ่ระดับ Epic และ Legendary สามารถให้ผลตอบแทนได้หลายเท่าหรือสูงกว่าหลายสิบเท่า) เมื่อรวมกับการชำระเงินทันทีและกลไกการซื้อคืน Collector จึงสามารถเปลี่ยนประสบการณ์การจั่วไพ่ที่สนุกสนานให้กลายเป็นการลงทุน EV ที่เป็นบวกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

รายได้จากแพลตฟอร์ม

ที่มา: Dune Analytics

รายได้หลักของแพลตฟอร์มมาจากค่าธรรมเนียม Gacha 2% และค่าธรรมเนียมตลาดรอง รวมถึงค่าธรรมเนียมการถอน 2% ค่าใช้จ่ายหลักคือการซื้อคืนการ์ด 85%–90% ด้วยแรงหนุนจากแคมเปญ Airdrop โทเค็น $CARDS ที่คาดการณ์ไว้ แพลตฟอร์มจึงมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งในเดือนสิงหาคม โดยรายได้เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม และพุ่งสูงสุดหลังจาก TGE ของโทเค็น กำไรสุทธิสูงสุดในสัปดาห์เดียวอยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการเปิดแพ็ค Gacha มากกว่า 120,000 ชุด แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการเติบโตโดยรวมที่แข็งแกร่งอย่างน่าทึ่ง

ณ ขณะนี้ แพลตฟอร์มได้ออก Gacha ไปแล้วเกือบ 1.5 ล้านครั้ง และปริมาณธุรกรรมโดยรวมเกิน 180 ล้านเหรียญสหรัฐ

เศรษฐกิจโทเค็น

ที่มา: Collector_Crypt

จากการแจกจ่ายโทเค็น $CARDS ประมาณ 16% ตกเป็นของนักลงทุนในช่วงแรก 5% ปล่อยออกสู่ Launchpool ครั้งแรก โดยทีมงานและมูลนิธิถือครองรวมกันกว่าครึ่งหนึ่ง ส่วนที่เหลือจะถูกนำไปใช้เพื่อสภาพคล่องและการขยายตลาด

ในช่วงแรกของการเปิดตัว หลังจากหักค่าธรรมเนียมการออกและค่าธรรมเนียมสภาพคล่องแล้ว เงินทุนทั้งหมด 100% จะถูกนำไปใช้ซื้อการ์ดโปเกมอน ซึ่งจะใช้เป็นสินค้าคงคลังพื้นฐานของแพลตฟอร์ม เจ้าหน้าที่ยังระบุด้วยว่าพวกเขาจะประกาศรายละเอียดการใช้งานโทเค็นเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจากการเปิดตัว TGE ปัจจุบัน $CARDS ยังขาดการออกแบบการใช้งานที่ชัดเจน เช่น การชำระเงิน การสเตค หรือส่วนลดค่าธรรมเนียม

อย่างไรก็ตาม หากพิจารณาว่า Collector มีกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว หากใช้กำไรในอนาคตส่วนหนึ่งเพื่อซื้อ $CARDS คืน หรือซื้อการ์ดโปเกมอนหายากต่อไปเพื่อรักษาความน่าดึงดูดใจของแพลตฟอร์ม ก็อาจกลายเป็นตัวเร่งราคาที่สำคัญได้

ที่มา: X @Moonbirds

ปัจจุบัน Collector มุ่งเน้นไปที่การ์ดโปเกมอนเป็นหลัก แต่ในฐานะแพลตฟอร์ม TCG ยอดนิยมบนเครือข่าย ศักยภาพในอนาคตของ Collector นั้นมีมหาศาล การ์ด TCG แทบทุกประเภท รวมถึงการ์ดกีฬา และ IP อื่นๆ ของอนิเมะและภาพยนตร์ สามารถขายบนเครือข่ายได้เช่นเดียวกับโปเกมอน แพลตฟอร์มนี้จะร่วมมือกับ Moonbirds ซึ่งเป็นโครงการ Web 3 NFT ชื่อดัง เพื่อเปิดตัวของสะสมทางกายภาพและออกใบรับรองบนเครือข่ายที่เกี่ยวข้องบน Collector

โมเดล "วัตถุทางกายภาพนอกเครือข่าย + ใบรับรองบนเครือข่าย" นี้ ซึ่งมีข้อได้เปรียบโดยธรรมชาติของบล็อคเชนในประสิทธิภาพการทำธุรกรรมและการตรวจสอบความถูกต้อง มีแนวโน้มสูงมากที่จะกลายเป็นเทรนด์ใหม่ในตลาดของสะสม และจะส่งเสริมการพัฒนาและการขยายตัวของ Collector ต่อไป

กรณีศึกษา - Phygitals

Phygitals คล้ายกับโมเดล Collector ตรงที่มีแพ็คการ์ดที่ปลดล็อกการ์ดที่มีมูลค่าแตกต่างกัน ผู้ใช้สามารถเลือกที่จะเก็บการ์ดไว้ แลกเปลี่ยนในตลาดรอง หรือขายคืนให้กับแพลตฟอร์มในราคาลดประมาณ 15% จากราคาตลาด แพ็คการ์ดมีราคา 25, 50, 80, 250 และ 500 ดอลลาร์ โดยแต่ละแพ็คจะแตกต่างกันไปตามระดับความหายากและมูลค่าที่เป็นไปได้ นอกจากการ์ดโปเกมอนแล้ว แพลตฟอร์มยังมี IP ยอดนิยมอื่นๆ เช่น One Piece ซึ่งช่วยขยายคอลเลกชันและฐานผู้ชม

ที่มา: X @phygitals

ไฮไลท์สำคัญในอนาคตของ Phygitals คือการถ่ายทอดสดช่วงแกะแพ็คที่กำลังจะเกิดขึ้น จากความสำเร็จของการออกโทเค็นแบบถ่ายทอดสดของ pump.fun แพลตฟอร์มนี้หวังที่จะสร้างเทรนด์ที่คล้ายกับวัฒนธรรมย่อยของวัยรุ่นผ่านโมเดล "ถ่ายทอดสด + การออกสินทรัพย์" นี้ เกมเพลย์ที่สนุกสนานและอินเทอร์แอคทีฟนี้กำลังค่อยๆ กลายเป็นทิศทางการเล่าเรื่องใหม่ และคาดว่าจะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และกระแสตอบรับให้กับแพลตฟอร์มมากขึ้น

นอกจากนี้ Phygitals จะเปิดให้บริการโฮสติ้งและถอนเงินฟรีในเร็วๆ นี้ (ไม่รวมค่าจัดส่ง) แพลตฟอร์มนี้จะบูรณาการอย่างสมบูรณ์กับพันธมิตรโฮสติ้งเพียงรายเดียว ซึ่งจะช่วยยกระดับราคาเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่นๆ

รายได้จากแพลตฟอร์ม

ที่มา: Dune Analytics

ก่อนที่แนวคิด TCG จะได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ปริมาณการซื้อขายของ Phygitals ยังคงอยู่ในระดับปานกลาง จนกระทั่งคลื่นลูกแรกของ $CARDS เข้ามาขับเคลื่อนตลาด นักลงทุนจึงเริ่มมองหา "เหรียญที่ให้ผลตอบแทนดีที่สุดเป็นอันดับสอง" และมูลค่าพรีเมียมก็ค่อยๆ ไหลลงสู่โทเคนชุดต่อไปบนแพลตฟอร์ม TCG พร้อมกับการแจกฟรีแบบ Airdrop ที่คาดการณ์ไว้

ที่มา: X @phygitals

Phygitals ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการประมูลโทเคนบน Hyperliquid โดยใช้สัญลักษณ์ $PKMN ซึ่งบ่งบอกถึงการเปิดตัวโทเคนนี้ภายในระบบนิเวศของ Hyperliquid หลังจากการประกาศดังกล่าว ผู้เล่นจำนวนมากต่างหลั่งไหลเข้ามาบนแพลตฟอร์มเพื่อเปิดแพ็คโทเคน ส่งผลให้รายได้สุทธิรายสัปดาห์ของ Phygitals พุ่งสูงกว่า 1.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีการเปิดแพ็คโทเคนประมาณ 170,000 แพ็ค

ที่มา: X @phygitals

โครงการนี้ยังร่วมมือกับ HypurrFi ซึ่งเป็นโปรโตคอลการให้ยืมภายในระบบนิเวศ HL บน X ซึ่งบ่งบอกถึงการเปิดตัวบริการ DeFi ในอนาคต เช่น การให้ยืมและสัญญาแบบถาวรสำหรับการ์ดโปเกมอน สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เน้นย้ำถึงคุณค่าของการ์ดโปเกมอนในฐานะ RWA บนเครือข่ายเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการผสานรวมกับโลก DeFi อีกด้วย

การทำนายขนาดแทร็ก

ที่มา: Dune Analytics, zionmarketresearch

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าปริมาณธุรกรรมปัจจุบันของตลาด TCG แบบออนเชนอยู่ที่ประมาณ 630 ล้านดอลลาร์สหรัฐ คิดเป็นประมาณ 8% ของตลาด TCG ทั่วโลก คาดว่าส่วนแบ่งนี้จะยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากตลาดเริ่มตระหนักถึงข้อได้เปรียบของการนำการ์ดเกมมาไว้บนบล็อกเชน และความเหมาะสมตามธรรมชาติของการ์ดเกมกับบล็อกเชน ทั้งในด้านประสิทธิภาพการหมุนเวียนและคุณสมบัติของธุรกรรม

ที่มา: Gate Ventures

เพื่อจุดประสงค์นี้ เราได้ดำเนินการวิเคราะห์ความอ่อนไหว: จากการคาดการณ์ของบริษัทวิจัย คาดว่าปริมาณธุรกรรมในตลาด TCG ทั่วโลกจะเติบโตถึง 11.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2030 ในส่วนของส่วนแบ่งการตลาดของ TCG ในรูปแบบโทเค็น โดยอิงจากมุมมองในแง่ดีของเราสำหรับภาคส่วนนี้ เราคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นในช่วง 3% และลดลง 0.5%

ผลการวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าในสถานการณ์ที่มองโลกในแง่ดีที่สุด หากตลาด TCG ทั่วโลกและตลาด TCG โทเค็นขยายตัวพร้อมๆ กัน คาดว่าส่วนแบ่งตลาดของ TCG โทเค็นจะเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 17% ภายในปี 2030 ซึ่งสอดคล้องกับปริมาณธุรกรรม 2 พันล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้นประมาณ 300% เมื่อเทียบกับระดับปัจจุบัน

ตัวเร่งปฏิกิริยา

1. การเสริมอำนาจ IP ที่ทรงพลัง

โปเกมอนเป็นทรัพย์สินทางปัญญาด้านความบันเทิงที่ทำกำไรได้มากที่สุดในโลก ด้วยรายได้สะสมเกือบ 1 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ ครอบคลุมห่วงโซ่อุตสาหกรรมทั้งหมด ทั้งเกม แอนิเมชัน การ์ด ภาพยนตร์ และอุปกรณ์ต่อพ่วง นอกจากนี้ ภาคการ์ดของโปเกมอนยังได้สร้างระบบนิเวศการสะสมการ์ดระดับโลกมาอย่างยาวนาน โดยมีกลุ่มผู้เล่น นักสะสม และนักลงทุนจำนวนมาก ผู้ใช้มีการรับรู้ทางอารมณ์และคุณค่าในระดับสูงสำหรับการ์ดหายาก ทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่งนี้ช่วยลด "ต้นทุนด้านการศึกษา" ผู้ใช้ไม่ได้เข้ามาในตลาดบล็อกเชน แต่เข้ามาในตลาดเพราะแบรนด์ที่คุ้นเคยและการรับรู้ทางอารมณ์ (3)

ยิ่งไปกว่านั้น การ์ดโปเกมอนมีปริมาณการซื้อขายที่สูงและมีราคาที่โปร่งใสบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น eBay, TCGPlayer และ Heritage Auction มานานแล้ว กลไกการยึดราคาที่ครบถ้วนสมบูรณ์นี้ ประกอบกับการสร้างโทเค็นบนเครือข่าย ช่วยให้การ์ด NFT/โทเค็นสามารถสืบทอดมูลค่าจากตลาดจริงได้โดยตรง รากฐานของความไว้วางใจของผู้ใช้ไม่ได้มาจากเทคโนโลยี Web 3 แต่มาจากตลาดออฟไลน์ที่ได้รับการยอมรับ

โปเกมอนเป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่พิสูจน์ความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนของสะสมแบบดั้งเดิมให้กลายเป็นสินทรัพย์บนเครือข่าย ซึ่งสามารถขยายได้อย่างรวดเร็วเพื่อรวมสิ่งต่อไปนี้:

-การ์ดกีฬา (รุ่นใหม่หลังจาก NBA Top Shot)

-อนิเมะ/มังงะ IP อื่นๆ (เช่น One Piece, Naruto Card Game เป็นต้น)

- IP ดัดแปลงจากภาพยนตร์/เกม (Star Wars, Marvel, Nintendo)

วัฒนธรรมการซื้อขายและการสะสมในตลาดเหล่านี้มีความคึกคักเท่าเทียมกัน และฐานผู้ใช้มีการทับซ้อนกับ Web 3 ในระดับสูง

สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งคือการเข้าถึงทางวัฒนธรรมและผลกระทบจากเครือข่าย IP ที่แข็งแกร่งโดยเนื้อแท้แล้วมีการเข้าถึงข้ามวัฒนธรรม ทำให้สามารถก้าวข้ามกลุ่มผู้ใช้คริปโตเฉพาะกลุ่ม และเข้าสู่กลุ่มผู้เล่นและนักสะสมกระแสหลักได้ การเข้าถึงรองโดยธรรมชาติของ IP (กระแสตอบรับทางโซเชียลมีเดีย คอลเลกชันของคนดัง และการรายงานข่าว) สามารถผลักดันการเติบโตของผู้ใช้และการลงทุนอย่างยั่งยืน ดังนั้น IP จึงเป็นปัจจัยสำคัญที่สุดสำหรับการขยายตัวอย่างรวดเร็วของตลาด TCG แบบออนเชน

2. เรื่องเล่าใหม่และความเข้ากันได้หลังจากสินทรัพย์อยู่บนเชน

NFT แบบออนเชนมีความคล้ายคลึงกับบัตรจริงแบบหนึ่งต่อหนึ่ง และข้อมูลมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ ช่วยแก้ปัญหาทั่วไปเกี่ยวกับความน่าเชื่อถือและช่องว่างด้านความน่าเชื่อถือในตลาดแบบดั้งเดิม ผู้ใช้ไม่เพียงแต่สามารถยืนยันแหล่งที่มาของบัตรได้เท่านั้น แต่ยังติดตามธุรกรรมและบันทึกการเก็บรักษาได้อย่างสมบูรณ์อีกด้วย

ยิ่งไปกว่านั้น ในแง่ของสภาพคล่องและความรวดเร็ว แพลตฟอร์มหลักๆ เสนอการรับประกันการซื้อคืนที่ 85%-90% และการชำระบัญชีทันที ทำให้ผู้ใช้สามารถถอนเงินได้อย่างรวดเร็ว ในทางตรงกันข้าม แพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่าง eBay ไม่เพียงแต่ต้องมีรอบการชำระเงิน 7-14 วันเท่านั้น แต่ยังประสบปัญหาความคลุมเครือในการทำธุรกรรมและความยากลำบากในการแก้ไขข้อพิพาท กลไกแบบออนเชนช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของธุรกรรมได้อย่างมาก

TCG แบบออนเชนยังมีข้อได้เปรียบด้านต้นทุนและราคา แพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่าง eBay มักเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมเกิน 14% ในขณะที่แพลตฟอร์มออนเชนอย่าง Collector_Crypt และ Courtyard เสนอค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ต่ำกว่าและมีโครงสร้างที่ชัดเจนกว่า ยิ่งไปกว่านั้น ในการขายต่อแต่ละครั้ง เจ้าของบัตรเดิมยังคงได้รับรายได้ผ่านกลไกค่าลิขสิทธิ์แบบออนเชน ซึ่งหมายความว่า:

-ผู้ใช้จ่ายค่าธรรมเนียมธุรกรรมน้อยลง

-ผู้ถือเดิมสามารถแบ่งปันมูลค่าธุรกรรมในระยะยาว

เมื่อผู้ใช้เริ่มตระหนักถึงข้อได้เปรียบด้านราคาและกลไกการคืนมูลค่ามากขึ้น พฤติกรรมของผู้ค้า TCG ทั่วไปก็จะค่อยๆ ย้ายจากแพลตฟอร์มดั้งเดิมไปสู่เครือข่ายมากขึ้น

3. เกมการเงินแบบใหม่

นักพัฒนากำลังสำรวจการใช้ NFT เป็นหลักประกันบนรากฐานของการ์ดมูลค่าสูง ซึ่งช่วยให้สามารถพัฒนาบริการ DeFi เช่น การให้กู้ยืม สัญญาถาวร และการสเตคกิ้ง ซึ่งค่อยๆ ก่อตัวเป็น "Collectibles-Fi" ซึ่งไม่เพียงแต่เป็นการเปิดมุมมองทางการเงินใหม่ให้กับตลาดของสะสมเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนการ์ดที่เคยจำกัดไว้สำหรับการสะสมและการซื้อขาย ให้กลายเป็น RWA ที่มีคุณสมบัติของสินทรัพย์ทางการเงินอีกด้วย

ยิ่งไปกว่านั้น ข้อได้เปรียบของ Web 3 อยู่ที่กลไกการถ่ายโอนมูลค่าที่มีประสิทธิภาพ การออกโทเค็นที่เกี่ยวข้องกับการซื้อขายบัตรสามารถขยายโอกาสการลงทุนได้มากขึ้น ทำให้โทเค็นที่เกี่ยวข้องกับ TCG กลายเป็นสินทรัพย์เบต้าของภาคส่วนนี้ และมอบเส้นทางใหม่สู่การมีส่วนร่วมของนักลงทุนนอกเหนือจากบัตรจริงและ NFT

ที่มา: GONDI

การผสานรวม TCG และ DeFi ไม่ใช่แนวคิดใหม่ แพลตฟอร์มการให้กู้ยืม NFT ได้เกิดขึ้นแล้วในช่วงเริ่มต้นของ Web 3 ยกตัวอย่างเช่น Blur Lending ที่มี TVL สูงเกิน 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงสูงสุด ขณะที่ Gondi ก็มีมูลค่าประมาณ 60 ล้านดอลลาร์สหรัฐเช่นกัน ในขณะนั้น NFT ระดับบลูชิพอย่าง CryptoPunks และ BAYC สามารถรองรับตลาดการให้กู้ยืมขนาดใหญ่ได้ อย่างไรก็ตาม จุดอ่อนสำคัญของ NFT อยู่ที่มูลค่าที่ไม่แน่นอนของสินทรัพย์อ้างอิง การที่ราคา NFT ลดลงอย่างมากอาจทำให้ตลาดการให้กู้ยืมทั้งหมดพังทลายลงอย่างรวดเร็ว

TCG ยังมีความเสี่ยงเชิงระบบ แต่เมื่อเทียบกับ NFT เพียงอย่างเดียว สินทรัพย์ทางกายภาพ เช่น การ์ดโปเกมอน จะมีรากฐานที่ลึกซึ้งกว่า:

-ด้วยประวัติศาสตร์และระบบนิเวศเกือบ 30 ปี กลไกการกำหนดราคาตลาดถือว่าค่อนข้างสมบูรณ์

- อิทธิพลทางวัฒนธรรมในระยะยาวและคุณค่าทางอารมณ์ ซึ่งผู้ใช้มักจะเติบโตไปพร้อมกับและมีความรู้สึกผูกพันกับสินทรัพย์ของตนมากขึ้น

ดังนั้น เสถียรภาพของสินทรัพย์อ้างอิงและความยืดหยุ่นทางวัฒนธรรมของ TCG อาจช่วยสนับสนุนการบูรณาการ DeFi ได้อย่างแข็งแกร่งกว่า NFT ระดับบลูชิพ เรายังคาดว่าตลาด TCG จะพัฒนาไปสู่ระบบนิเวศของ NFTfi เดิมและดำเนินต่อไปเช่นนี้

เสี่ยง

ควรให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับความยั่งยืนของอุปทานการ์ด ยกตัวอย่างเช่น ในเกมโปเกมอน TCG แพ็คการ์ดบางแพ็คกำลังเผชิญกับการเก็งกำไรอย่างหนักในตลาดรองเนื่องจากปัญหาการขาดแคลนอย่างต่อเนื่อง สำหรับแพลตฟอร์ม TCG แบบออนเชน การทำให้อุปทานคงที่และสม่ำเสมอจะเป็นความท้าทายในระยะยาว ยกตัวอย่างเช่น ซีรีส์ Legendary Gacha ของ Collector_Crypt กำลังแสดงสัญญาณของการขาดแคลนอุปทาน การเติมการ์ดล่าช้าจะส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้ใช้อย่างมาก ดังนั้นปัญหานี้จึงควรได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่อง

บทสรุปและแนวโน้ม

การเติบโตของ TCG แบบออนเชนได้พิสูจน์ให้เห็นตรรกะที่ว่าการนำของสะสมมาไว้บนเชนจะเท่ากับความสามารถในการซื้อขายและการเงิน Pokémon Go เป็นจุดเริ่มต้นของเทรนด์นี้ แต่มันไม่ใช่จุดสิ้นสุด

หากพิจารณาจากขนาดตลาดแล้ว ปริมาณการซื้อขายการ์ดกีฬานั้นเกือบจะสองเท่าของโปเกมอน และยังมาพร้อมกับระบบเศรษฐกิจแฟนๆ ทั่วโลกและคุณลักษณะการลงทุน ในขณะเดียวกัน IP คลาสสิกอื่นๆ เช่น One Piece และ Yu-Gi-Oh! ก็มีกลุ่มนักสะสมขนาดใหญ่และตลาดรองที่เติบโตเต็มที่แล้วเช่นกัน

เมื่อ IP เหล่านี้ค่อยๆ เข้าสู่โลก Web 3 ศักยภาพทางการตลาดของ Exotic RWA ก็จะขยายตัวมากขึ้น ก่อให้เกิดระบบนิเวศที่หลากหลาย ครอบคลุมทั้งกีฬา แอนิเมชัน และวัฒนธรรมบันเทิง สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะผลักดันตลาดของสะสมบนเครือข่ายให้ก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมที่มีอยู่เท่านั้น แต่ยังอาจกลายเป็นกลไกใหม่ที่เชื่อมโยงเศรษฐกิจของแฟนๆ และการเงินแบบกระจายศูนย์เข้าด้วยกันอีกด้วย

อ้างอิง:

1. https://www.gamedeveloper.com/business/pok-mon-series-has-sold-480-million-units-made-52-9-billion-cards?utm_source=chatgpt.com

2. https://www.zionmarketresearch.com/report/trading-card-game-market

3. https://www.vice.com/th/article/pokemon-has-become-the-highest-grossing-media-franchise-of-all-time/?utm_source=chatgpt.com

4. https://dune.com/zkayape/pokemontcgsol

5. https://dune.com/socialgraphventures/ripfun-kpis

6. https://dune.com/hashed_official/xstocks-metrics

บล็อกเชน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
  • 核心观点:宝可梦卡牌主导TCG市场,链上化趋势显著。
  • 关键要素:
    1. 宝可梦卡牌全球发行超529亿张。
    2. 链上TCG交易量两月内增长四倍。
    3. 链上平台手续费低至2%,优势明显。
  • 市场影响:推动收藏品资产数字化与金融化。
  • 时效性标注:中期影响
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android