คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
ServerFi จะเป็น "ฟางช่วยชีวิต" ของ GameFi หรือไม่?
Wenser
Odaily资深作者
@wenser2010
2024-08-21 09:27
บทความนี้มีประมาณ 2550 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 4 นาที
การวิเคราะห์ข้อเสนอหลักสามประการของ ServerFi และทางเลือก "การกำจัดโซลูชัน Ponzi"

ต้นฉบับ|Odaily Planet Daily ( @OdailyChina )

ผู้เขียน |เวนเซอร์ ( @wenser2010 )

เมื่อวันที่ 12 สิงหาคม บทความ ที่ตีพิมพ์โดย "ศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยเยล" เสนอแนวคิดของ "ServerFi" โดยกล่าวว่า "เน้นการแปรรูปผ่านการสังเคราะห์สินทรัพย์และรูปแบบที่เน้นไปที่การให้ผลตอบแทนอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เล่นที่มีการรักษาสูง" และ "การวิจัย ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่า ServerFi มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและสร้างความมั่นใจในความมีชีวิตในระยะยาวของระบบนิเวศของเกม ซึ่งเป็นทิศทางที่มีแนวโน้มสำหรับการพัฒนาเกมบล็อคเชนในอนาคต แม้ว่าจะได้ รับการยืนยัน ในภายหลังโดย Jack ผู้ก่อตั้ง 0xUClub แต่ก็เป็นไปได้มากที่สุด บทความนี้เป็น "เนื้อหาตามบริบท" ที่เผยแพร่ภายใต้หน้ากากของมหาวิทยาลัยเยล แต่ผู้ใช้ที่มีความคาดหวังไม่มากก็น้อยสำหรับฟิลด์ GameFi ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้: ServerFi จะเป็น "ฟางช่วยชีวิต" สำหรับเกม GameFi ในภายหลังหรือไม่

Odaily Planet Daily จะสรุปมุมมองต่างๆ ในบทความนี้สั้นๆ พร้อมวิเคราะห์และตอบคำถามนี้

มุมมองตลาด: บทวิจารณ์ที่หลากหลาย โดยรวมในแง่ดี

หลังจากการเกิดขึ้นของแนวคิด ServerFi ก็มีการถกเถียงกันมากมายในตลาด สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับแนวคิดนี้ โปรดดู บทความ "Yale University: ServerFi ความสัมพันธ์ทางชีวภาพใหม่ระหว่างเกมและผู้เล่น"

โดยรวมแล้ว KOL และผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่ในพื้นที่ของจีนยังมีมุมมองเชิงบวก แม้แต่เกม Web3 MMORPG MetaCene ก็เปลี่ยนคำต่อท้ายบัญชีแพลตฟอร์ม X เป็น "ServerFi" โดยตรง และ โพสต์ข้อความ ว่า " ฉันดีใจมากที่ได้เปิดตัว ServerFi เครื่องแรกของโลก product" และพูดตรงๆว่า "สร้างเซิร์ฟเวอร์ของคุณเอง (หมายถึงผู้เล่น)" ต่อไปนี้เป็นมุมมองที่เป็นตัวแทนบางส่วน:

Aiko นักลงทุนที่ Folius Ventures และสมาชิกของทีม Myshell กล่าวว่า " ในความคิดของฉัน คุณสมบัติของ ServerFi ประกอบด้วย:

- การค้าและการเก็บภาษีระหว่างเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกัน

- วัฒนธรรมเซิร์ฟเวอร์แตกต่างกันไป: มีการแข่งขันสูงและมีความสงบสุข

- เส้นการผลิตและการบริโภคใหม่

- จัดการกับการสิ้นเปลืองทรัพยากรและการสูญเสียที่เกิดจากการใช้ประโยชน์มากเกินไปในสภาพแวดล้อมเดียว

- ให้เครดิตและรายได้แก่ผู้จัดการเซิร์ฟเวอร์ (ผู้จัดจำหน่าย ตัวแทน ฯลฯ)

ถ้าระบบเศรษฐกิจไม่ยั่งยืน ก็เป็นเพราะว่ามันไม่ซับซ้อนหรือมีความหลากหลายเพียงพอ เช่นเดียวกับป่าฝนเขตร้อน ธรรมชาติมีแนวโน้มที่จะไปสู่ความสมดุลเมื่อมีสภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่ (หรือแผนที่) และสิ่งมีชีวิตที่หลากหลาย -

นักวิจัย Crypto และ KOL Haotian ชาวจีน เขียน ว่า “กรอบการทำงานใหม่ของ ServerFi ประกอบด้วย 3 คุณสมบัติ: 1) มุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมในระยะยาวและการสร้างมูลค่า 2) ลดความเสี่ยงเชิงโครงสร้างของ Ponzi และลดการเก็งกำไร 3) กระจายอำนาจชุมชนโดย web3 ขับเคลื่อนด้วยจิตวิญญาณ”

Crypto KOL Dr.Jinglee กล่าว ในหัวข้อนี้ว่า "ในฐานะบทความวิชาการ มีคำถามบางประการเกี่ยวกับทฤษฎี 'การเพิ่มเอนโทรปี' ที่ใช้ในบทความและกระบวนการสาธิตในรูปแบบของการทดลองจำลอง รวมถึงวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเซิร์ฟเวอร์ “คำจำกัดความยังไม่ชัดเจนเช่นกัน”

CryptoV หุ้นส่วนของ AC Capital และผู้จัดการของ Open-Rug กล่าวว่า "โมเดลนี้ไม่แตกต่างจากการเล่นเพื่อหารายได้ มันแค่เปลี่ยนสมมติฐานที่ว่า 'คุณจะสร้างรายได้จากการเข้าร่วมในเกม' เป็น 'ตัวเกมสามารถ "การรับเงิน" ถือเป็นการจ่ายเงินปันผล (การกระจายผลกำไรให้กับผู้เล่น)

Leslie นักวิจัยจาก Eureka Guild และ GameFi เชื่อว่า "ServerFi นำเสนอตรรกะที่เป็นประโยชน์บางอย่าง แต่ตัวมันเองไม่ควรเป็นแนวคิดแบบ fomo เพื่อให้ประสบความสำเร็จ เกม Web3 จำเป็นต้องเป็นไปตามเงื่อนไข เช่น การเล่นเกม การเล่นเกม และเศรษฐกิจ การปรับตัว . วิธีการสะสมผู้เล่นหลักและความสมดุลระหว่างผู้เล่นใหม่และเก่าถือเป็นประเด็นสำคัญที่เกมต้องพิจารณา”

จะเห็นได้ว่าสำหรับการใช้งาน ServerFi ในปัจจุบันทุกคนสามารถพูดคุยได้มากขึ้นจากมุมมองของ "การเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์" และ "การกระจายความสนใจระหว่างโครงการเกมและผู้เล่น" เท่านั้น แต่เป็นการยากที่จะพูดคุยในเชิงลึกเกี่ยวกับ "โมเดลทางเศรษฐกิจ" และ " หัวข้อต่างๆ เช่น "วงจรชีวิตของเกม" และ "การแลกเปลี่ยนทรัพยากรเฉพาะ" รวมถึง ServerFi มีอคติต่อการปรับและการหักล้างทางคณิตศาสตร์มากกว่าการเปรียบเทียบโครงการจริง

ข้อมูลมูลค่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใน 2 โมเดลเศรษฐกิจ

ServerFi: การสร้าง “ชุมชนที่น่าสนใจตามจินตนาการ”

เมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิด ข้อเสนอหลักของ ServerFi จริงๆ แล้วอยู่ในสามประเด็นต่อไปนี้:

ข้อเสนอหลัก 3 ข้อ: จำนวนเกมเมอร์ มูลค่าเซิร์ฟเวอร์ อัตราส่วนการมีส่วนร่วมต่อผลตอบแทน

ประการแรก จำนวนผู้เล่นคือข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการก่อตั้ง ServerFi เพราะหากจำนวนเกมเมอร์ไม่สามารถบรรลุถึงระดับหนึ่งได้ เงื่อนไขของ ServerFi ก็ยังไม่คงอยู่ คือ มีผู้เล่นไม่เพียงพอ ไม่มี "ผู้เล่นเก่า" และ "ผู้เล่นใหม่" ที่ค่อนข้างสมบูรณ์ และไม่มี "ทรัพย์สินในเกม" " ลิงค์สร้าง และนี่เป็นหนึ่งใน "ปัญหา" ของเกมในปัจจุบันในด้าน GameFi - การเล่นเกมไม่เพียงพอและจำนวนผู้เล่นเกมค่อนข้างน้อย

ประการที่สอง มูลค่าเซิร์ฟเวอร์เป็นแกนหลักของการดำเนินงานของ ServerFi เมื่อระบบตามลำดับชั้นของผู้เล่นเกมค่อยๆ ถูกสร้างขึ้น และระบบเศรษฐกิจในเกมจะค่อยๆ ดีขึ้น เนื่องจากการซื้อขายและการหมุนเวียนของ "สินทรัพย์" เช่น สกุลเงินภายในและอุปกรณ์ประกอบฉาก เซิร์ฟเวอร์นี้มี "มูลค่าเชิงปริมาณ" ที่สอดคล้องกัน - โดยปกติแล้ว สามารถเปรียบเทียบกับระบบสกุลเงินตามกฎหมายได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง แกนหลักของการดำเนินงานของ ServerFi อยู่ที่ "เซิร์ฟเวอร์" ที่สร้างมูลค่าผ่านการสะสม นี่คือเหตุผลว่าทำไมผู้คนจำนวนมากยังคงใช้เงินจำนวนมากในการสร้างและเล่นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวระดับตำนาน - ผู้เล่น R รายใหญ่ชอบความสดชื่น ความรู้สึก 999 ต่อดอลลาร์ และผู้ผลิตเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว มอบสถานการณ์การบริการและประสบการณ์การบริการที่สอดคล้องกัน หาก "มูลค่า" ของเซิร์ฟเวอร์นี้ไม่สามารถสะสมหรือสร้างรายได้ได้ ServerFi จะไม่สามารถดำเนินการได้เช่นกัน

สุดท้ายนี้ อัตราส่วนผลงานต่อผลตอบแทนเป็นพารามิเตอร์ที่ปรับได้ของ ServerFi หาก "พารามิเตอร์ตัวเลข" ที่สามารถปรับในเกม GameFi แบบดั้งเดิม เช่น Axie Infinity, STEPN ฯลฯ คือความเร็วในการผลิตอุปกรณ์ประกอบฉากและอัตราเอาท์พุตของโทเค็น อาจกล่าวได้ว่า ServerFi ได้รับการ "ทำให้คลุมเครือและเพิ่มประสิทธิภาพมิติของ พารามิเตอร์": การได้รับและสังเคราะห์เนื้อหาในเกมเป็นเพียงก้าวแรกในการมีส่วนร่วม จำนวนและความเร็วของผลตอบแทนขึ้นอยู่กับ "การทำงานและการทำงานของเซิร์ฟเวอร์เกม" และ "ธุรกรรมระหว่างเซิร์ฟเวอร์" ในอดีต ระดับเกมของ GameFi นั้นจำกัดอยู่ที่มิติของ "ผู้เล่น PVP" และ "ระบบผู้เล่น PVE" เท่านั้น ปาร์ตี้โปรเจ็กต์เกมใช้บทบาทของ "พระเจ้า" จาก "มุมมองของพระเจ้า" แต่ตอนนี้ ผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ และฝ่ายโครงการจำเป็นต้องสรุปข้อตกลง "ชุมชนแห่งผลประโยชน์" ซึ่งจะช่วยกระตุ้นความกระตือรือร้นของหัวข้อต่างๆ ในการลงทุน รักษา และขยายการพัฒนาของสื่อหลักของ "เซิร์ฟเวอร์"

ServerFi: ทางเลือก “การกำจัดโซลูชัน Ponzi” ที่จินตนาการไว้

จากข้อเสนอหลักข้างต้น เราสามารถอนุมานต่อไปได้ว่าขั้นตอนถัดไปสำหรับเกม GameFi ประเภท ServerFi จำเป็นต้องมีการดำเนินการ "ใช้ความสะอาดเพื่อสนับสนุนผู้อื่น" หรือ "ใช้ความชัดเจนเพื่อปราบปรามผู้อื่น":

  1. คุณค่าทางอารมณ์และความบันเทิงของเกมไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยโมเดล ServerFi และต้องอาศัยผลิตภัณฑ์ของเกม GameFi เอง ซึ่งอาจเป็น "คอลเลกชันเสา" "ลอตเตอรีการ์ด" "อันดับทางสังคม" และ "ผลตอบรับที่สมจริง" ไม่สำคัญว่าจะน้อยแค่ไหน แต่ก็ขาดไม่ได้ ไม่เช่นนั้นจะไม่มีใคร "เข้าเกม" ได้

  2. ความเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ เงื่อนไขการสังเคราะห์เนื้อหาในเกม และการชี้แจงระหว่างทั้งสองเป็นปัญหาที่ต้องพิจารณาในขั้นตอนที่จุดเริ่มต้นของการออกแบบโมเดล ServerFi ซึ่งเกี่ยวข้องกับ "ฝ่ายโครงการ ผู้เล่น R รายใหญ่ ผู้เล่น R รายเล็ก และผู้เล่นฟรี "การกระจายผลประโยชน์ระหว่าง" และ "การออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจของสินทรัพย์ในเกมและเซิร์ฟเวอร์นอกเกม"

  3. แนะนำ "กลไกการริบ" หรือ "กลไกการลงโทษ" ที่คล้ายกับข้อตกลงที่มีลายเซ็นหลายลายเซ็นเพื่อให้แน่ใจว่าพฤติกรรมการปรับพารามิเตอร์ "อัตราส่วนผลตอบแทนการบริจาค" สามารถอยู่ในสมดุลแบบไดนามิกหรืออยู่ในสถานะที่ทุกฝ่ายไม่มีการคัดค้าน นี่คือสิ่งที่เกม GameFi ขาดหรือไม่สามารถทำได้ในปัจจุบัน ท้ายที่สุดแล้ว ต้นทุนส่วนใหญ่อยู่ที่ฝั่งโปรเจ็กต์ เพื่อที่จะบรรลุ "การเก็บเกี่ยวอย่างรวดเร็ว" และ "กำไรระยะสั้น" ไม่ว่าระดับของความสำเร็จจะเป็นอย่างไร เป็นเรื่องยากสำหรับฝ่ายโครงการที่จะต้านทานสิ่งล่อใจและให้รางวัล วงจรนั้นยาวขึ้น ในทางกลับกัน มันเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นที่จะบรรลุ "ระยะยาว" หลังจากลงทุนเวลา พลังงาน เงินทุน และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

ดังนั้นการใช้งาน ServerFi จริงจึงไม่สามารถทำได้ในชั่วข้ามคืน

สรุป: การขยายขอบเขตเซิร์ฟเวอร์อาจเปลี่ยน "กฎของเกม"

ผู้พัฒนาและผู้เล่นโปรเจ็กต์ GameFi จำนวนนับไม่ถ้วนต่างยกย่อง Fantasy Westward Journey เป็นอย่างมาก เนื่องจากพบว่ามี "วิธีการเดินไต่เชือก" ที่ "แกว่งไปมาแต่มั่นคง" ระหว่างภูมิหลังในยุคใดยุคหนึ่งกับกลุ่มเกมที่แตกต่างกัน จึงทำให้สามารถปรับรูปแบบการเล่นและเศรษฐกิจได้แบบคู่กัน แต่กรณีที่คล้ายกันคือ ยากที่จะเป็นนางแบบ

เมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งนี้ ServerFi ถือเป็น "มุมมองใหม่" โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากขยาย "ประเภทเซิร์ฟเวอร์" ที่แตกต่างกัน แม้ว่าแผนภาพต่อไปนี้จะไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมเกม GameFi แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องดึงออกมา นั่นคือ หากแนวคิด "เซิร์ฟเวอร์เกม" ที่มีอยู่แพร่หลาย เซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันก็สามารถถือเป็น "ผู้เล่น" ได้เช่นกัน ซึ่งสามารถบรรลุการแลกเปลี่ยนสภาพคล่องได้กว้างขึ้น ดังนั้นจึงมีการอัปเกรดการสร้างเกม GameFi อย่างต่อเนื่อง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง โลกทั้งใบก็เป็น "เซิร์ฟเวอร์" ขนาดใหญ่ไม่ใช่หรือ?

การจำแนกประเภทเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
การวิเคราะห์ข้อเสนอหลักสามประการของ ServerFi และทางเลือก "การกำจัดโซลูชัน Ponzi"
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android