ประสบการณ์เชิงลึกของงานใหม่ของ MOBOX Dragonverse Neo: มากกว่างานจริงใจของ Web3 Genshin Impact
ผู้เขียนต้นฉบับ: ดองเกิล
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฤดูกาลแรกของ Closed Beta ของ Dragonverse Neo ได้สิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการแล้ว ในฐานะเกมโอเพนเวิลด์ใหม่ที่ออกโดยทีมงาน MOBOX ในปีนี้ Dragon Universe มุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่อง UGC และสไตล์แฟนตาซีของ Genshin Impact แม้ว่า MOBOX จะเป็นทีมเกมลูกโซ่เก่าที่เข้าร่วม Binance ในปี 2021 แต่เกมใหม่นี้ไม่ได้คงรสชาติของรอบที่แล้วไว้ แต่ได้เริ่มต้นเส้นทางที่ไม่เหมือนใครในแง่ของสไตล์ กลไก และทรัพย์สิน
ผู้เขียนได้สัมผัสอย่างลึกซึ้งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แม้ว่าฉันจะไปรับรางวัลมากมายในตอนแรก แต่จริงๆ แล้วฉันก็สนุกกับการเล่นมันในเวลาเพียง 7 วัน ในวันสุดท้ายที่ชุมชนเปิดห้องสำหรับถ่ายรูปหมู่ ฉันก็ลังเลเล็กน้อยที่จะจบมันโดยไม่คาดคิด ของการเป็นเจ้าของจากการเล่นเกมลูกโซ่
tl;ดร
งานที่จริงใจ มีการแข่งขัน ขุดทอง เกมส์ สังสรรค์ ว่ายน้ำ พายเรือ โบยบิน และสาวมังกรแสนสวยที่จะร่วมเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์ต่างๆตลอดทาง
มีความสามารถในการดำรงชีวิตที่แข็งแกร่ง ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโรงกลั่นคือความสามารถในการวิจัยและพัฒนาไม่สามารถตามทันได้ + โมเดลทางเศรษฐกิจเป็นแบบเดี่ยว แต่ Dragon Universe ไม่มีปัญหานี้ เช่นเดียวกับ Roblox และมีเวอร์ชันเบต้าแบบปิด เป็นคนแรกที่จะนำแนวคิด UGC ไปใช้งาน
มีคุณลักษณะทางวัฒนธรรมของ MEME มากที่สุดในบรรดาเกมขนาดใหญ่ มีรายละเอียดที่สมบูรณ์ที่สุดในบรรดาเกมโซเชียล และมีความเร็วในการทำซ้ำที่เร็วที่สุดในบรรดาเกมที่เสร็จสมบูรณ์สูง ภาพด้านล่างแสดงวันสุดท้ายของฤดูกาล ชุมชนรวมตัวกันเพื่อถ่ายรูปหมู่ในห้องเซิร์ฟเวอร์และเต้นรำหัวข้อที่สามด้วยกัน:

1. การทำงานที่จริงใจ: ทั้งผลประโยชน์ที่น่าสนใจและยั่งยืน
ในโลกของ Web 3.0 ผู้ใช้คุ้นเคยกับกิจวัตรทั่วไปของเกมลูกโซ่อยู่แล้ว:
งบประมาณถูกใช้ไปกับวิดีโอโปรโมตเท่านั้น และวิดีโอก็ผสมกับ CG อย่างเงียบ ๆ เมื่อคุณได้สัมผัสเกมจริง ๆ คุณจะรู้สึกเหมือนกำลังเดทออนไลน์
แต่ในแง่ของคุณภาพ สิ่งที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับใน Dragon Universe หลายๆ คนถึงกับเชื่อว่าประสบการณ์เกมถ่ายทอดสดนั้นชวนดื่มด่ำมากกว่าคลิปที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และมีกลิ่นอายของ Genshin Impact จริงๆ
ในแง่ของรายละเอียดความจริงใจสะท้อนให้เห็นทุกที่ เช่น สนามฟุตบอลในระดับที่สามารถเล่นฟุตบอลได้จริงๆ สวนสนุกสามารถนั่งม้าหมุนได้จริงๆ โดยบังเอิญกลายเป็นอาคารข้างถนน ฉันพบว่ามันเป็นร้านขายสัตว์เลี้ยงจริงๆ และคุณสามารถเข้าไปเลี้ยงแมวได้ มันเป็นเกม 3 มิติที่แท้จริง
หลายคนถึงกับเล่นเป็น Galgame พวกเขาหมกมุ่นอยู่กับการรวบรวมภรรยามังกรทุกชนิดและพาพวกเขาออกไปช้อปปิ้งและเพลิดเพลินกับทิวทัศน์ซึ่งเป็นความสุขที่มั่นคงเช่นกัน
เกม Dragon Universe แบ่งออกเป็นโลกหลักและโลกที่แตกต่าง แผนที่โลกหลักประกอบด้วยทางเข้าสู่โลกที่แตกต่าง (รูปปั้นเทพเจ้า เรือ ถ้ำ) โลกที่แตกต่างเป็นเกมที่มีกลไกอิสระรวมถึงการพักผ่อน กลยุทธ์ และการแข่งขัน . , ทุกอย่างที่คุณต้องการ.
เกมสองเกมเปิดตัวเป็นครั้งแรกในเบต้าปิดนี้: Fantasy Pets และ Infinite Fighting รูปแบบและรูปแบบการเล่นแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งตอบสนองรสนิยมของผู้ใช้ส่วนใหญ่ หากคุณไม่สามารถปรับตัวเข้ากับสนามต่อสู้อันนองเลือดได้ และความเร็วมือของคุณตามไม่ทัน ซึ่งทำให้คุณตกลงไปในกล่องซ้ำแล้วซ้ำเล่า คุณสามารถเลือกเกมรักษาหลังเกษียณเกมอื่นที่มีสไตล์สบายๆ ได้
ความสามารถในการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ดี จากมุมมองของรายได้ อัตราส่วนเงินรางวัลรวมของทั้งสองเกมในเวอร์ชันเบต้าปิดคือ 20:80 อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ได้รับความนิยมมากขึ้นในชุมชนในช่วงช่วงเบต้าปิดคือเกมต่อสู้ซึ่งคิดเป็นเพียง 20% ของเงินรางวัลรวมเท่านั้น รูปแบบการเล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก ฉันคิดถึงวันที่ต้องอยู่ในกลุ่มตรงเวลาทุกคืนและแฮ็คและฆ่ากับพี่น้องของฉัน
ในรอบนี้เมื่อเทียบกับเกมเหล่านั้นที่ "ได้เงินใน 3 วันและกลับเป็นศูนย์ใน 5 วัน" เราอาจจะตั้งตารอการทำงานที่จริงใจแบบนี้ซึ่งมีทั้งน่าสนใจและยั่งยืนมากกว่า

2. การบรรยาย UGC: ไม่จำกัดเฉพาะความสามารถในการนำไปปฏิบัติของเอกสารไวท์เปเปอร์เท่านั้น
ใน Web2.0 UGC (เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น) สามารถอธิบายได้ว่าเป็นน้ำพุแห่งความเยาว์วัยสำหรับเกม
ระดับม็อดคลาสสิก เช่น การต่อสู้รถถังโบราณและ CS, แผนที่ม็อดสมัยใหม่ใน Minecraft และ Civilization 6 รวมถึงผู้เล่น MMO ระดับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม เช่น Final Fantasy 14 ล้วนได้รับรางวัลสุดยอดจาก UGC ที่มีอายุการใช้งานยาวนาน
เกม Web3.0 จำนวนมากได้พยายามที่จะปลูกฝังแนวคิดของ UGC แต่ยกเว้น Sandbox และ Decentraland มีบางกรณีที่ประสบความสำเร็จในการดำเนินการ มีเหตุผลหลายประการ: โครงสร้างพื้นฐานไม่สามารถตามทัน ซึ่งทำให้เกณฑ์การสร้างสรรค์สูงเกินไป และเป็นการยากที่จะกระตุ้นแรงจูงใจเชิงสร้างสรรค์ของชุมชน... ในท้ายที่สุด โชคไม่ดีที่มันหยุดอยู่เพียงบทหนึ่งของสมุดปกขาว .
อย่างไรก็ตาม MOBOX ได้นำแนวคิดนี้ไปใช้ในเวอร์ชันเบต้าภายใน ทำให้ผู้คนเห็นความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ UGC
มีแผนที่ในเกมมากกว่า 20 แผนที่ ซึ่งทั้งหมดสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ชุมชนโดยใช้ตัวแก้ไขในตัวเกม ธีมต่างๆ ได้แก่ เมืองแห่งอนาคต สถานที่ศักดิ์สิทธิ์แห่งความรัก เทศกาลดนตรีไซเบอร์ ทุ่งทิวลิป สวรรค์แห่งดินแดนรกร้าง ห้องอีสปอร์ตแห่งบ้านตาย . เต็มไปด้วยความสร้างสรรค์ สวยงามมาก.
ข้อดีของ UGC ก็คือมีความหลากหลายและดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบเกมได้หลากหลาย ผู้สร้างมอบเกมและรางวัลโทเค็นให้กับเหล่าเกมเมอร์ และเหล่าเกมเมอร์ก็มอบปริมาณการใช้งานและการใช้โทเค็นแก่ผู้สร้าง ซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะนำโทเค็นที่ลดน้อยลง การล็อคตัว และชุมชนผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นมาสู่โปรเจ็กต์ ในขณะที่ฝั่งโปรเจ็กต์มอบโทเค็นสำหรับสิ่งจูงใจของโทเค็นและระบบนิเวศ ฝ่ายสนับสนุนตระหนักถึงวงจรเชิงบวกของโทเค็นและการรับส่งข้อมูล
ถนนเส้นนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายจริงๆ แต่เมื่อคุณลงมือปฏิบัติแล้ว คุณจะสามารถประสบความสำเร็จอย่างไม่คาดคิดและยังคงเจริญรุ่งเรืองได้ นี่เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของ MOBOX ในปัจจุบัน

3. สังคมและวัฒนธรรม: โดยไม่คาดคิด SocialFi ที่แท้จริงถูกสร้างขึ้นโดยผู้นำ GameFi รอบสุดท้าย
ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกมยังเป็นกุญแจสำคัญในการยืดอายุเกมของคุณ ตัวอย่างเช่น Final Fantasy 14 อาศัยฟังก์ชั่นทางสังคมและชีวิตที่หลากหลายเพื่อสร้างปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่สร้างขึ้นโดยชุมชน DIY เช่นการออกไปเที่ยวในฤดูใบไม้ผลิสำหรับเลสเบี้ยน และการฝึกซ้อมและการขายตั๋วที่ตกแต่งด้วยตัวเองของ Yue Shizuku Repertory Theatre โดยมีการต่อคิวยาว ซื้อตั๋ว.
ด้วยความสามารถในการเล่นที่ยอดเยี่ยมของเกมและการสั่งสมชุมชนอย่างลึกซึ้งมานานหลายปีของ MOBOX พลังอันแข็งแกร่งของชุมชนสามารถพบเห็นได้ทุกที่ในช่วงเบต้าภายในของ Dragon Universe แม้ว่าจะไม่มีกลไกการสร้างทีมอย่างเป็นทางการในเวอร์ชันเบต้าแบบปิด แต่ผู้เล่นก็ได้พัฒนาวิธีการทางสังคมที่หลากหลายอย่างเป็นธรรมชาติ หรือแม้แต่พัฒนาวัฒนธรรมในเกมที่น่าสนใจมากมายอย่างเป็นธรรมชาติ เราหวังว่าจะเปิดตัวกลไกทางสังคมเพิ่มเติมอย่างเป็นทางการในฤดูกาลหน้า และแม้แต่การเปิดตัวมีมในเกมโดยตรงเพื่อขยายบรรยากาศนี้ให้มากขึ้น นี่เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ของ MOBOX ในปัจจุบัน

4. โทเค็นเป็นเครื่องจักรในการขุด: de-NFT เป็นทิศทางสำหรับเกมบล็อคเชนที่จะบุกทะลวง
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงโมเดลทางเศรษฐกิจกันดีกว่า
ในอดีต ตรรกะหลักของโมเดลทางเศรษฐกิจของเกมลูกโซ่คือการซื้อ NFT และสร้างโทเค็น ภายใต้โมเดลนี้ ราคาของ NFT นั้นสูงและเป็นเรื่องยากสำหรับเกมเมอร์ที่จะแข่งขันกับสตูดิโอขุดทอง ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลักในเกมกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ "ขุด เลี้ยง และขาย" ที่เชี่ยวชาญ เมื่อคุณเข้าสู่โหมด "ขุด เพิ่ม และขาย" คุณสามารถคำนวณจุดสมดุลของการใช้โทเค็นในเกมได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ การหมุนเวียนเริ่มแรกโดยทั่วไปมีขนาดเล็กมาก ภายใต้แรงกดดันของการขุด การเพิ่มขึ้น และการขาย ราคาของโทเค็นลดลงอย่างรวดเร็ว ผู้ใช้สามารถลดการบริโภคและเริ่มการขุดและขายเร็วขึ้นเท่านั้น ทำให้เกมเข้าสู่เกลียวแห่งความตาย
ดังนั้น กุญแจสำคัญในการหลีกเลี่ยง "เกลียวมรณะ" คือการสร้างแรงกดดันในการขายของโทเค็นให้น้อยกว่ากำลังซื้อที่เกิดจากการก่อสร้างโครงการ
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Dragon Universe เราได้ทำการออกแบบที่ป้องกันการเปราะบางในทุก ๆ โหนด: เพิ่มขีดความสามารถของโทเค็น เกมไดนามิก และภาวะเงินฝืดในระบบนิเวศ
ในแง่ของสินทรัพย์ โทเค็น $MDBL ได้เข้ามาแทนที่ช่องทางนิเวศน์ NFT แบบดั้งเดิม และกลายเป็นสินทรัพย์หลักแทนที่จะเป็นวิธีในการจัดส่ง NFT กิจกรรมทั้งหมดเกี่ยวข้องกับ $MDBL ซึ่งช่วยเพิ่มศักยภาพให้กับโทเค็นโดยตรง ในแง่ของกลไก รางวัลจะถูกแจกจ่ายในรูปแบบของการจัดอันดับ เมื่อรวมกับการเล่นเกมที่น่าสนใจ การคำนวณ "จุดสมดุลการบริโภคโทเค็น" ไม่ใช่จุดสนใจของเกมอีกต่อไป
ณ จุดนี้ ผู้ใช้ที่ถือสกุลเงินจำนวนมากได้กลายเป็นโหนดที่สำคัญในระบบนิเวศ ฝ่ายโครงการ ผู้เล่นเกม และผู้สร้างได้บรรลุฉันทามติเกี่ยวกับผลประโยชน์ในระบบนิเวศ มากกว่าความสัมพันธ์ที่เป็นคู่แข่งกัน โดยตระหนักว่า "โครงการ ปาร์ตี้จูงใจผู้เล่นและผู้สร้างผ่านโทเค็น - การสร้าง ผู้สร้างนำผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น - ผู้เล่นมากขึ้นนำผลประโยชน์มาสู่ผู้สร้างมากขึ้น - ระบบนิเวศที่เจริญรุ่งเรืองนำมาซึ่งการบริโภคโทเค็นและภาวะเงินฝืดมากขึ้น ซึ่งเป็นวงจรเชิงบวก
5. ความสามารถในการดำรงชีวิต: ความสามารถในการปรับขนาดได้ไม่จำกัด
ในโลกของ Web 3.0 ผู้ผลิตรายใหญ่สามารถใช้เวลา 2-3 ปีในการขัดเกลาผลงานชิ้นเอก AAA ที่มีคุณภาพเทียบได้กับ Web 2.0 แต่ผลการดำเนินงานของไตรมาสที่ผ่านมาได้สะท้อนถึงการขาดการเล่าเรื่องแบบดั้งเดิมของตลาด
ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่น Web2 มาที่เกมเพื่อใช้จ่ายเงิน และผู้เล่น Web3 มาที่เกมเพื่อหารายได้
แต่ยกตัวอย่าง หากเกมสามารถเปิดตัวได้ 10 ชุดด้วยคุณภาพที่ควบคุมได้และรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันภายในหนึ่งปี และแม้แต่อนุญาตให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งในกระบวนการทำซ้ำนี้ ก็จะมีความยืดหยุ่นอย่างมากในการติดตามปฏิกิริยาของตลาด
ผู้เขียนเชื่อว่านี่เป็นเส้นทางพิเศษที่ MOBOX กำลังดำเนินการอยู่
ความแข็งแกร่งด้านการผลิตและการวิจัยของทีมที่จัดตั้งขึ้น + การเล่าเรื่อง UGC ที่นำไปใช้ + บรรยากาศทางสังคมที่เข้มแข็ง + โมเดลโทเค็นเหมือนเครื่องจักรขุด
สี่จุดข้างต้นให้ความมีชีวิตชีวาอันไม่มีที่สิ้นสุด และในทุก ๆ จุด MOBOX ได้สร้างอุปสรรคของตัวเอง ซึ่งเป็นรูปแบบที่ไม่สามารถคัดลอกโดยเกมลูกโซ่อื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
Dragonverse Neo เป็นมากกว่า "Web3 Original God"


