คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
เกี่ยวกับเชนเกม: ฉันทำแบบสำรวจ พูดคุยกับผู้เล่น 62 คน และได้ข้อสรุป 7 ข้อ
鉴叔
特邀专栏作者
2024-06-05 08:43
บทความนี้มีประมาณ 3923 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
ในอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน อะไรที่ต้องการมากกว่า “การเล่นเกม” หรือ “การเล่นเกม”? ความแตกต่างคืออะไร? จากมุมมองของผู้เล่น Web3 พวกเขาต้องการอะไรมากกว่านี้? เพื่อชี้แจงปัญหาเหล่านี้ ฉันยังใช้เวลา 5 วันและทำการสำรวจเชิงลึกกับผู้เล่น 62 คน

เมื่อพูดถึงเกมลูกโซ่ฉันเชื่อว่า Web 3 OG เก่า ๆ จำนวนมากจะคิดว่านี่เป็นเพลงที่ "ไร้รสชาติ" คุณสามารถพูดได้ว่ามันดีหลังจากพัฒนามาหลายปีก็ยังไม่มีใครเอาชนะมันได้ . มันไม่ง่ายเลยที่จะหาคนที่เอาชนะมันได้ ฉันออกไปแล้ว และฉันก็ถูกรั้งไว้ทันทีที่หมด... เหมือนลมแรงที่หล่อเลี้ยงเกมลูกโซ่ระดับ AAA เกมสำคัญก็ถูกสร้างขึ้นมาและมีรูปแบบการเล่นที่แน่นอน แต่ราคาสกุลเงินก็ไม่สามารถขึ้นได้...

ในช่วงครึ่งปีแรก ทีมงานของเราก็เริ่มให้ความสำคัญกับเกมในเครือด้วย ฉันและสมาชิกในทีมยังได้สัมผัสกับเกมต่างๆ มากมาย หลังจากได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านี้แล้ว เราพบว่าบางเกมค่อนข้าง "สนุก" และบางเกมก็เป็นเช่นนั้น จริง ๆ แล้วมินิเกมของ Web2 เกมนี้ได้ถูกย้ายไปยัง Web3 แล้ว แน่นอนว่ามีเกมในเครือบางเกมที่ไม่สามารถเรียกว่า "เกม" ได้ แต่พวกเขาก็ได้รับเงินทุนและไปที่สำนักงานกฎหมายรายใหญ่แล้ว ..

หลังจากค้นคว้าประเด็นนี้แล้ว ฉันก็อดไม่ได้ที่จะสำรวจคำถามสองสามข้อ:

1. ในอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน อะไรคือสิ่งที่ต้องการมากกว่า “การเล่นเกม” หรือ “การเล่นเกม”?

2. อะไรคือความแตกต่าง?

3.จากมุมมองของผู้เล่น Web3 พวกเขาต้องการอะไรเพิ่มเติม?

เพื่อชี้แจงปัญหาเหล่านี้ ฉันยังใช้เวลา 5 วันในการทำแบบสำรวจเชิงลึกกับผู้เล่น 62 คน และจากผลตอบรับ ฉันก็ได้ข้อสรุป 7 ข้อเกี่ยวกับเกมในเครือ ในส่วนที่สองของบทความ ฉันด้วย จะมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ผลการสำรวจเหล่านี้ แต่ก่อนที่จะทำเช่นนั้น ฉันอยากจะพูดถึงปัญหา “การเล่นเกม” ที่ได้รับการพูดถึงมากที่สุดในวงจรเกมบล็อคเชนในปัจจุบันก่อน และความแตกต่างระหว่างมันกับ “gamification”

ความแตกต่างระหว่างคำเดียวและความแตกต่างระหว่างเมฆและโคลน

ในเดือนพฤศจิกายน 2019 ผู้ก่อตั้ง MixMarvel เสนอคำว่า GameFi และเพลงใหม่ก็เกิดขึ้น สามปีต่อมา Axie และ StepN ที่โด่งดังไปทั่วโลกได้มอบรูปแบบการเล่นใหม่ให้กับแทร็กนี้ - X to Earn และเริ่มใช้ นี่เป็นปีแรกของ การจัดหาเงินทุนสำหรับเกม Web 3 ด้วยเงินทุนเกือบ 1 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ ต่อมามีการลงทุนเกม AAA จำนวนหนึ่งเพื่อการวิจัยและพัฒนา แทร็กนี้เปลี่ยนจาก "Fi" เป็น "การเล่นเกม"

ใครๆ ก็พูดถึง "การเล่นเกม" แต่ "การเล่นเกม" หมายความว่าอย่างไรกันแน่? อะไรคือความแตกต่างระหว่างมันกับ “gamification”?

ที่นี่ฉันใช้เค้กเป็นอุปมา:

การเล่นเกมหมายถึงการเล่นเกมหลักและประสบการณ์ของเกม ซึ่งรวมถึงกฎ ความท้าทาย การโต้ตอบของเกม และวิธีที่ผู้เล่นมีความสนุกสนานในเกม คุณสามารถมองการเล่นเกมว่าเป็นเค้ก ซึ่งเป็นส่วนหลักของเค้กและเป็นตัวกำหนดรสชาติและรูปร่างพื้นฐานของเค้ก

แล้วการเล่นเกมล่ะ? หมายถึงการใช้องค์ประกอบการออกแบบเกม การคิดเกม และกลไกของเกมกับสถานการณ์ที่ไม่ใช่เกม เพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจของผู้ใช้ มันเหมือนกับการตกแต่งด้วยลาเต้อาร์ตและฟรอสติ้งบนเค้ก ทำให้เค้กดูน่าดึงดูดยิ่งขึ้น และทำให้คุณอยากกินมากขึ้น แต่ไม่ใช่ตัวเค้กเอง

กล่าวอีกนัยหนึ่ง "gamification" กำหนด "ความอยากอาหาร" และทำให้คุณ "อยากกิน" ในขณะที่ "การเล่นเกม" กำหนด "รสชาติ" และกำหนดว่า "รสชาติดีหรือไม่"

สอดคล้องกับเกมในเครือของ Web3 การเล่นเกมเป็นพื้นฐานของเกมและเป็นช่องทางโดยตรงสำหรับผู้เล่นในการเล่นเกม สัมผัสเรื่องราว โต้ตอบและแข่งขัน Gamification คือวิธีการใช้กลไกของเกมเพื่อจูงใจผู้เล่นให้มีส่วนร่วมในการสร้างชุมชน ธุรกรรมทางการตลาด และกิจกรรมพิเศษอื่น ๆ ใน Web3

ตัวอย่างเช่น Bigtime เป็นเกม Web3 ทั่วไปที่มี "การเล่นเกม" ประการแรก จากมุมมองของฉาก เกมมีฉากที่แตกต่างกัน ซึ่งสอดคล้องกับสำเนาที่แตกต่างกันและการออกแบบฉากที่แตกต่างกันเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้อย่างต่อเนื่อง มันอาจจะรู้สึกน่าเบื่อและซ้ำซากซึ่งจะช่วยเสริมประสบการณ์ระหว่างเกม ประการที่สอง การฆ่ามอนสเตอร์และการสุ่มดรอปอุปกรณ์คุณภาพสูงและ NFT ก็น่าตื่นเต้นได้ เช่นเดียวกับตั๋วขูดที่ให้ "คะแนนเจ๋ง" มากมาย ยิ่งไปกว่านั้น การเติบโตและการปรับปรุงของผู้เล่นในเกมยังทำให้เกมมีมากขึ้นอีกด้วย น่าสนใจ ตอนนี้เทคโนโลยีเกมสามารถกำหนดได้ว่าเป็น "สินทรัพย์ถาวร" ของผู้เล่น ที่เรียกว่าสินทรัพย์ถาวรนี้ได้รับการฝึกฝนโดยผู้เล่นเองผ่านเกม เทคโนโลยีที่สามารถทำได้ ช่วยให้ผู้เล่นที่มีคริปทอนเป็นศูนย์สามารถเอาชนะชายร่างใหญ่ด้วยคริปทอน เพื่อให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขากำลังก้าวหน้าและแข็งแกร่งขึ้นจริงๆ

นอกจากนี้ยังมี Cards AHoy ซึ่งเป็นเกมลูกโซ่ที่ฉันเคยแชร์บน Twitter มาก่อน นอกจากนี้ยังเป็นตัวแทนของเกม Web3 ที่มี "การเล่นเกม" เนื่องจากเกมลูกโซ่นั้น รูปแบบการเล่นของ CA นั้นเรียบง่ายด้วยสไตล์ Meme ของตัวเอง และมันก็เป็นเช่นนั้น เริ่มต้นได้ง่ายใน 60 วินาที ผู้เล่นสามารถกำหนดค่าทีมต่อสู้ของตนเองล่วงหน้าได้ ใน PVP เด็คที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าจะผลัดกันเล่น การ์ดแต่ละใบจะมีพลังงาน "แถบเลือด" ที่แน่นอน และการ์ดเหล่านี้จะปะทะกันในการต่อสู้แบบกงล้อ พลังงานของการ์ดของฝ่ายตรงข้ามถูกใช้ไปตามทักษะและคุณลักษณะการโจมตี เมื่อพลังงานของการ์ดกลับมาเป็นศูนย์ การ์ดใบถัดไปจะถูกแทนที่จนกว่าการ์ดทั้งหมดจะหมดไป มันเหมือนกับส่วนขยายของโมเดลการแข่งม้าของ Tian Ji . รูปแบบการเล่นอาจดูเรียบง่าย แต่ในความเป็นจริงแล้ว รูปแบบการเล่นได้รับการขยายอย่างลึกซึ้ง เช่น การเปลี่ยนแปลงทางกายภาพในแต่ละวัน การเพิ่มประเภทเชื้อชาติใหม่ ประเภททักษะ การสร้างความยุ่งยากเกี่ยวกับอนุกรมเวลา เป็นต้น

อาจกล่าวได้ว่าปัจจุบันมีโปรเจ็กต์ดีๆ ในแง่ของ "การเล่นเกม" ของเกม Web3 และได้รับการยอมรับจากผู้เล่นแล้ว อย่างไรก็ตาม จริงๆ แล้วการปรับปรุง "การเล่นเกม" ไม่ใช่ปัญหา เพราะสามารถทำได้จริงๆ มีเกมสนุกๆ เพียงไม่กี่เกมบน Web3 เท่านั้น การทำ "เค้ก" ให้ "อร่อย" ต้องใช้เวลาและทักษะ

ดังนั้น เมื่อผู้พัฒนาโปรเจ็กต์เกมในเครือบางรายพบว่าพวกเขาไม่สามารถเปิดตัว "เกมเพลย์" ได้ พวกเขาจึงเลือกที่จะเพิ่ม "เกมมิฟิเคชัน" ใช้กลไกสิ่งจูงใจใน Web3 อย่างสุดขีด และเริ่ม "ปัก" และ "ปัก" อย่างบ้าคลั่ง "เค้ก" โรยน้ำตาลไอซิ่ง” เช่น Spacebar เกมลูกโซ่ในระบบนิเวศ Blast

ก่อนหน้านี้เกมนี้เคยถูกจัดอยู่ในรายการคะแนน 2X โดย Blast Ecosystem เมื่อเปิดตัว 2 เงินทุน 4.5 ล้านเหรียญสหรัฐยังเป็นของเกมลูกโซ่ที่มีพื้นหลังด้วย

รูปแบบการเล่นหลักของ Spacebar นั้นเรียบง่ายมาก:

1. ลงทะเบียนบัญชีเครื่องบิน

2. บินเครื่องบินผ่านอวกาศ มีดาวเคราะห์ดวงอื่นในอวกาศ (โครงการ) และการแนะนำดาวเคราะห์ (แนะนำโครงการ)

3. กด Space ค้างไว้เพื่อเข้าสู่ดาวเคราะห์ (โครงการ) แล้วคุณจะเห็นการแนะนำโครงการ ลิงก์ชุมชน และการแนะนำ TVL บางส่วน

นอกเหนือจากการเล่นเกมหลักข้างต้นแล้ว Spacebar ยังมีกิจกรรมการลงชื่อเข้าใช้รายวันเพื่อรับคะแนน ดูเหมือนว่าจุดนี้จะเกี่ยวข้องกับคะแนนระบบนิเวศ Blast เพราะโดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าหลังจากลงชื่อเข้าใช้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ฉันก็มีคะแนนทอง ในระบบนิเวศ Blast นอกเหนือจากการลงชื่อเข้าใช้แล้ว คุณยังสามารถเข้าสู่ Stake ใน Spacebar และจำนำ ETH ของคุณได้อีกด้วย และคุณยังจะได้รับแต้มสองเท่าจากระบบนิเวศของ Spacebar และ Blast

เห็นไหมว่าไม่ว่าฉันจะสัมผัสเป็นการส่วนตัวหรือแนะนำที่นี่ คุณจะพบว่ามันดูไม่เหมือน "เกม" เลยใช่ไหม?

แม้ว่าอินเทอร์เฟซจะถูกสร้างขึ้นเป็นเครื่องบินและดวงดาว ควบคู่ไปกับดาวเคราะห์ต่างๆ และการเรนเดอร์เพลง มันจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนกำลัง "เล่นเกม" แต่หลังจากประสบการณ์รอบหนึ่ง คุณจะพบว่านี่เป็นเพียงหนทางหนึ่ง ผู้ใช้เพื่อเข้าสู่ Web3 เพื่อทำความเข้าใจโครงการ กระบวนการนี้เป็น "gamified"

มันดึงดูดให้คุณเข้าสู่เกมทุกวันด้วยการลงชื่อเข้าใช้เพื่อรับคะแนน (มันยังได้ดำเนินการ 3 ใช้ "gamification" เพื่อให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับโครงการระบบนิเวศอื่น ๆ

ทุกการกระทำที่นี่ไม่ใช่เพื่อให้ "เค้ก" อร่อย แต่เพื่อให้คุณ "อยากกิน" มากขึ้น โดยได้รับคะแนนต่างๆ ผ่านวิธีการจูงใจ เช่น การลงชื่อเข้าใช้ การปักหลัก และการร่วมมือกับระบบนิเวศน์ที่มีชื่อเสียง ทำให้คุณ แรงจูงใจคือการมีส่วนร่วม ดื่มด่ำ และ "เล่น"

แต่คุณกำลังเล่น "เกม" หรือไม่? ใช่แล้ว หากคุณต้องเรียกมันว่าเกม ชื่อเกมควรจะเป็น “Mining Points to Get Tokens” ถ้ามันไม่ใช่เกมแต่เป็น DeFi รูปแบบอื่น ดูเหมือนว่าจะไม่เป็นไร...

เกมลูกโซ่ "gamified" ที่คล้ายกัน ได้แก่ Xpet, Xmetacene, Notcoin ซึ่งเพิ่งได้รับความนิยมในระบบนิเวศของ Ton และ Catizen ซึ่งมีผู้ใช้มากกว่า 10 ล้านคน ฯลฯ ซึ่งทั้งหมดนี้ได้ทำงานมากมายเกี่ยวกับกลไกสิ่งจูงใจ แล้วกระบวนการของผู้เล่นที่เข้ามาในเหมืองคือ “เกม”

แต่บอกได้ไหมว่าการ "ปัก" บน "เค้ก" นั้นผิด? จะเป็นอย่างไรหาก "ผู้ที่มารับประทานอาหาร" เพียงต้องการเห็น "เค้ก" ที่ประณีตกว่านี้ล่ะ?

ผู้เล่น Web3 ให้ความสำคัญกับอะไรมากกว่ากัน?

จริงๆ แล้วเค้กจะอร่อยหรือไม่นั้นก็เป็นเพียงวิจารณญาณของคนแต่ละคน จริงๆ แล้วการทำเค้กที่ทุกคนคิดว่าอร่อยนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ตราบใดที่คุณใส่จุด "สิ่งจูงใจ" ต่างๆ เพื่อล่อลวงคุณ คุณจะต้องอยากกินมันจริงๆ

แล้ว Web3 ในปัจจุบันจะเหมาะกับการทำเค้กที่คน "อยากกิน" มากกว่าหรือเปล่า? หรือเค้กที่ทำให้คนรู้สึก “อร่อย”?

ผู้ที่มีคุณสมบัติเหมาะสมที่จะตอบคำถามนี้ไม่ใช่คนที่ทำ "เค้ก" แต่เป็น "ผู้มาทานอาหาร" เอง

นั่นคือผู้เล่น Web3 ตัวจริง พวกเขาให้คุณค่าอะไรมากกว่ากัน? ทำไมคุณควรเล่นเกมนี้? คุณเล่นมานานเท่าไหร่แล้ว? อะไรดึงดูดพวกเขามากที่สุด? ทำไมคุณถึงออกจากเกม?

เกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้ ฉันได้จัดทำแบบสำรวจแบบสอบถามขนาดตัวอย่างเล็กๆ กับแฟนๆ และผู้เล่นบางส่วน และได้ข้อสรุป 7 ข้อ:

1. ปัจจุบันจำนวนเกมลูกโซ่ที่ผู้เล่น Web3 เล่นมีไม่มาก โดยทั่วไปน้อยกว่า 5 เกม

2. ช่องทางหลักสำหรับผู้เล่น Web3 ในการรับข้อมูลเกมบล็อคเชนคือ Twitter

3. 90% ของผู้เล่น Web3 ใช้เวลาไม่เกิน 2 ชั่วโมงต่อวันในเกมบล็อคเชน และ 57.5% ใช้เวลาน้อยกว่า 1 ชั่วโมงในเกมบล็อคเชน

4. ความนิยมของเกมเป็นปัจจัยหลักสำหรับผู้เล่นในการตัดสินใจว่าจะเข้าสู่เกมลูกโซ่หรือไม่

5. สัดส่วนของผู้ที่เล่นเกมลูกโซ่เนื่องจาก “การเล่นเกม” และ “Fi และปัจจัยการทำเงินอื่น ๆ เป็นจุดดึงดูด” คือ 30.6% สัดส่วนของผู้ที่เล่นเกมลูกโซ่เพราะ “การเล่นเกม” และ “การเล่นเกมที่หลากหลาย” คือ 29% ซึ่งก็ใกล้เคียงกัน

6. สัดส่วนของผู้ที่เลิกเล่นเกมลูกโซ่เพราะ “การเล่นเกมหายไป” และ “ไม่น่าดึงดูดใจในการหาเงินอีกต่อไป” คือ 38.7% สัดส่วนของผู้ที่เลิกเล่นเกมลูกโซ่เพราะ “เกมเพลย์หายไป” และ “ไม่สนุก” ” ก็เป็น 38.7% เช่นกัน

7. ในบรรดาเกมบล็อกเชนที่ทุกคนรอคอย เกมบล็อกเชน 5 อันดับแรกที่ผู้เล่นกล่าวถึงมากที่สุด ได้แก่: เกมบล็อกเชนเชิงนิเวศ Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels และ BAC Games;

พูดตามตรง ฉันรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยหลังจากได้รับผลลัพธ์ของแบบสอบถามนี้ เพราะในฐานะผู้มีประสบการณ์ด้าน Web3 ฉันคิดเสมอว่าทุกคนเล่นเกมลูกโซ่เพื่อหาเงินเพียงอย่างเดียว และใส่ใจจริงๆ กับ "ความสามารถในการเล่น" และ " ไม่ควร หลายคนที่ชื่นชอบ "การเล่นเกม" อย่างไรก็ตาม การสำรวจพบว่าผู้เล่นครึ่งหนึ่งจะได้สัมผัสกับเกมโดยพิจารณาจากความ "สนุก" ของเกม

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้เล่นครึ่งหนึ่งเริ่มสนใจ "เกม" จากมุมมองของ "ลูกโซ่" ดังนั้นจากแบบสอบถามนี้ เราจึงสามารถดึงข้อมูลเชิงลึกออกมาได้:

ดูเหมือนว่าเส้นทาง Web3 Gaming ในปัจจุบันจะถึงจุดเปลี่ยนแล้ว และเริ่มกลับมาสู่ "สุขภาพ" อย่างแท้จริง ดูเหมือนว่าระยะ "ไร้ประโยชน์" ของ Web3 Gaming จะสิ้นสุดลงแล้ว

ในส่วนของ "การเล่นเกม" และ "การเล่นเกม" นั้น แท้จริงแล้ว ผู้เล่น Web3 ในปัจจุบันให้ความสำคัญกับพวกเขาทั้งหมดและยัง "ป้องกันความเสี่ยงในการเดิมพันด้วย"

ท้ายที่สุดแล้ว รสชาติของ "นักทาน" ก็ดีขึ้นเช่นกัน ไม่มีใครอยากดู "เค้ก" ที่ตกแต่งอย่างสวยงามแล้วลองชิมแล้วพบว่านั่นคือ Tuo Xiang...

พูดไว้ตอนท้าย.

ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นนวัตกรรมด้าน "การเล่นเกม" หรือ "เกมมิฟิเคชัน" ในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน ตราบใดที่ยังมีนวัตกรรมอยู่ก็ดี แต่ไม่ว่าจะเป็นนวัตกรรมแค่ไหน เราก็จะต้องไม่หลุดพ้นจาก "ความต้องการ" ก่อนที่จะพูดคุยกัน เกี่ยวกับนวัตกรรม หลังจากผ่านไปหลายปี ความต้องการขั้นพื้นฐานของมนุษย์ไม่เคยเปลี่ยนแปลงเลยจริงๆ ความต้องการอาหารและเสื้อผ้า

— — เป็นรูปแบบของการสนองความต้องการ

ในอดีต ผู้ผลิตเกมใช้เกม Web2 เพื่อตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของผู้คน ปัจจุบัน Web3 Gaming ไม่มีอะไรมากไปกว่าความพึงพอใจในรูปแบบอื่น แต่จริงๆ แล้วความต้องการที่ตอบสนองนั้นเหมือนกัน:

— ความต้องการอิสรภาพทางจิตใจและการปลดปล่อยอารมณ์

แต่เนื่องจากความยากลำบากในการใช้งาน Web3 Gaming พูดตามตรง มีเกม Web3 เพียงไม่กี่เกมที่มีลักษณะเหมือนเกมอย่างแท้จริงและอนุญาตให้ผู้เล่นสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของพวกเขา ดังนั้นเราจึงทำได้เพียงแต่ยุ่งวุ่นวายเกี่ยวกับ "gamification" เท่านั้น แต่เราทำได้ พูดแบบนี้สิ Web3 Gaming ไม่มีอนาคตเหรอ?

— — ไม่ ตราบใดที่ผู้คนยังมีความต้องการทางจิตวิญญาณสำหรับเกม Web3 Gaming ก็จะมีอนาคตอย่างแน่นอน!

แต่เมื่อไหร่ที่อนาคตที่สามารถตอบสนองความต้องการทางจิตวิญญาณของผู้เล่นจะได้รับการตระหนักรู้?

— — โดยที่เราไม่รู้ ตลาดกำลังรอจุดระเบิดอยู่จริงๆ

อย่างไรก็ตาม ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่ว่าคุณจะทำ "เค้ก" ที่ทำให้คน "อยากกิน" และ "เกม" หรือทำ "เค้ก" ที่ทำให้คนรู้สึก "อร่อย" และ "เหมือนเกม" ก็มี เป้าหมายสูงสุดเพียงหนึ่งเดียว:

ทำให้ "เค้ก" ใหญ่ขึ้น!

ด้วยวิธีนี้ทั้งคนทำ "เค้ก" และ "คนทาน" เองจะได้ประโยชน์ใช่ไหม?

ข้อสงวนสิทธิ์: เนื้อหาทั้งหมดบนเว็บไซต์นี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของโครงการ และมีวัตถุประสงค์ทางวิทยาศาสตร์และการอ้างอิงเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ โปรดปฏิบัติต่อมันอย่างมีเหตุผล สร้างปรัชญาการลงทุนที่ถูกต้อง และเพิ่มความตระหนักในการป้องกันความเสี่ยง ขอแนะนำให้พิจารณาปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างครอบคลุม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงวัตถุประสงค์ในการซื้อส่วนบุคคลและการยอมรับความเสี่ยง ก่อนที่จะโต้ตอบและถือครอง

ประกาศเกี่ยวกับลิขสิทธิ์: ลิขสิทธิ์ของข้อมูลที่ยกมาเป็นของสื่อต้นฉบับและผู้แต่ง หากไม่ได้รับความยินยอมจาก Jian Shu J Club สื่อ เว็บไซต์ หรือบุคคลอื่นๆ จะไม่ได้รับอนุญาตให้พิมพ์บทความบนเว็บไซต์นี้ซ้ำ Jian Shu J Club ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินคดีความรับผิดทางกฎหมายสำหรับการกระทำที่กล่าวมาข้างต้น

GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
ในอุตสาหกรรมเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน อะไรที่ต้องการมากกว่า “การเล่นเกม” หรือ “การเล่นเกม”? ความแตกต่างคืออะไร? จากมุมมองของผู้เล่น Web3 พวกเขาต้องการอะไรมากกว่านี้? เพื่อชี้แจงปัญหาเหล่านี้ ฉันยังใช้เวลา 5 วันและทำการสำรวจเชิงลึกกับผู้เล่น 62 คน
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android