การสำรวจระบบนิเวศห่วงโซ่ฐาน: นอกจาก Meme แล้ว มีโครงการอื่นใดอีกบ้างที่ควรค่าแก่การใส่ใจ
ผู้เขียนต้นฉบับ: Pillarbear & ISKRA
การรวบรวมต้นฉบับ: Deep Chao TechFlow
ประเด็นหลักของบทความ
ด้วยภารกิจในการแนะนำผู้ใช้ให้รู้จักกับเครือข่ายมากขึ้น Base ได้เปิดตัว mainnet ในเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว ด้วยกิจกรรมการสร้างแบรนด์และการตลาดที่มุ่งเน้นไปที่ชุมชน ผู้สร้าง และนักพัฒนา ทำให้กลายเป็นศูนย์แอปพลิเคชันออนไลน์ที่มุ่งเน้นผู้บริโภคภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปี
Base พบว่ามีผู้ใช้และปริมาณธุรกรรมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากปัจจัยทางการตลาด เช่น EIP-4844 ที่ลดค่าธรรมเนียมการสะสมและความคลั่งไคล้มีม ตลอดจนปัจจัยภายใน เช่น การเติบโตของชุมชน Farcaster และการยอมรับออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น
แตกต่างจากระบบนิเวศบล็อกเชนอื่น ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่ DeFi และโครงสร้างพื้นฐานเป็นหลัก Base นำเสนอแอปพลิเคชันที่ติดต่อกับผู้บริโภคซึ่งคล้ายกับบริการ Web2 แบบดั้งเดิม สิ่งนี้ขับเคลื่อนโดยชุมชน แบรนด์ และแอปพลิเคชันออนไลน์ที่เพิ่มมากขึ้น
ปัจจุบัน ระบบนิเวศของ Base กำลังประสบกับการเติบโตที่รวดเร็วที่สุดในบรรดาแอปพลิเคชันทางสังคมและชุมชนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Farcaster อย่างไรก็ตาม หมวดหมู่แอปพลิเคชันออนไลน์ใหม่ รวมถึงเนื้อหา เกม และการค้ากำลังเกิดขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการขยายผู้ใช้ในวงกว้าง
1. บทนำ
แม้ว่าการเปิดตัว mainnet จะมีอายุไม่ถึงหนึ่งปี แต่การเติบโตและผลกระทบของ Base ก็น่าประทับใจ กิจกรรมผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นเกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่ลดลงผ่านการใช้ EIP-4844 ความคลั่งไคล้มีม และการเติบโตของชุมชน Farcaster ตั้งแต่ต้นปีนี้ ปริมาณธุรกรรมบน Base chain เพิ่มขึ้นเก้าเท่าและจำนวนผู้ใช้เพิ่มขึ้นสี่เท่า แม้ว่า Base จะได้รับประโยชน์จากแบรนด์ที่มีชื่อเสียงของ Coinbase และทีมงานที่แข็งแกร่ง แต่ปัจจัยเหล่านี้ไม่ได้อธิบายความสำเร็จของ Base ได้ครบถ้วน ในทำนองเดียวกัน ข้อได้เปรียบทางเทคนิคหรือความสามารถเฉพาะตัวของแพลตฟอร์มไม่เพียงพอที่จะอธิบายความสำเร็จของ Base ได้ ปัจจุบัน Base เป็นบล็อกเชนเลเยอร์ 2 ที่สร้างขึ้นบน OP Stack ซึ่งได้รับการพัฒนาร่วมกับ OP Labs ทำให้มีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับ Optimism หรือโปรเจ็กต์ที่แยกจาก OP Stack อื่นๆ
แอปพลิเคชันแบบออนไลน์ภายในระบบนิเวศฐานยังแตกต่างอย่างมากจากแอปพลิเคชันบนเครือข่ายอื่นๆ แตกต่างจากโครงการอื่นๆ ที่เน้น DeFi เป็นหลัก ระบบนิเวศของ Base หมุนรอบเครือข่ายโซเชียลที่เน้น Farcaster เป็นหลัก และแอปพลิเคชันที่พบปะกับผู้บริโภครายย่อย บทความนี้จะสำรวจเรื่องราวการเติบโตของ Base และวิสัยทัศน์สำหรับอนาคตของแอปพลิเคชันออนไลน์
2.ต้นกำเนิด
ภารกิจ: แนะนำผู้ใช้ 1 พันล้านคนเข้าสู่เครือข่าย

(ที่มา: แผนแม่บทลับของ Coinbase )
วิสัยทัศน์ของ Base นั้นคล้ายคลึงกับของ Coinbase มาก ย้อนกลับไปในปี 2559 เมื่อแนวคิดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ออนไลน์แทบไม่มีอยู่จริง Coinbase ได้สรุปวิสัยทัศน์สำหรับระบบเศรษฐกิจแบบเปิดที่ขับเคลื่อนโดยสกุลเงินดิจิทัลในบล็อกของตน และตั้งเป้าหมายสำคัญในการนำผู้ใช้ 1 พันล้านรายเข้าสู่บล็อกเชน ในเวลานั้น ตลาดอยู่ในระยะที่สอง ซึ่งเป็นระยะ "โหมดผู้เล่นเดี่ยว" และตลาดปัจจุบันอยู่ในระยะที่สามของการเปิดใช้งานกระเป๋าสตางค์และการพัฒนาแอปพลิเคชัน
Base ถูกสร้างขึ้นเพื่อขับเคลื่อนอุตสาหกรรม crypto ไปสู่ขั้นต่อไป Jesse Pollak ผู้สร้าง Base กล่าวว่าในตอนแรกพวกเขาไม่ได้พิจารณาที่จะสร้างเครือข่าย ก่อนที่จะสร้าง Base ปัจจุบัน พวกเขาผ่านการวนซ้ำภายในหลายครั้งโดยพยายามสร้างบริการออนไลน์แบบออนไลน์ที่ติดต่อกับผู้ใช้ หลังจากดำเนินการมาหนึ่งปี พวกเขาได้ลองใช้บริการที่แตกต่างกันสี่รายการ รวมถึงตลาดแอปพลิเคชันออนไลน์และบริการระบุตัวตนผู้ใช้ (รุ่นก่อนของ cb.id ) แม้ว่าจะมีความสำเร็จเพียงเล็กน้อย แต่ผลกระทบก็ยังไม่เพียงพอ อย่างไรก็ตาม ผ่านกระบวนการนี้ พวกเขาตระหนักว่าโครงสร้างพื้นฐานและเครื่องมือสำหรับการสร้างบริการออนไลน์ยังคงอ่อนแอ
การรับรู้ถึงโครงสร้างพื้นฐานที่อ่อนแอและการขาดบริการที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้นำไปสู่การสร้างโครงการฐานในปัจจุบัน ด้วยการเปิดตัวเลเยอร์ 2 นั้น Base ตั้งเป้าที่จะบรรลุเป้าหมายหลักสามประการ:
ปรับปรุงการเข้าถึงบริการ on-chain ของผู้ใช้: ปัจจุบันเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ทั่วไปในการใช้บริการ on-chain โดยตรงในระบบนิเวศของ crypto ยังคงสูงอยู่ Base มีเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหานี้และมอบแพลตฟอร์มให้ผู้ใช้เข้าถึงบริการออนไลน์ได้ง่ายขึ้น
การสนับสนุนสำหรับนักพัฒนา: เฟรมเวิร์กและเครื่องมือปัจจุบันสำหรับการสร้างบริการออนไลน์นั้นมีข้อจำกัดมากกว่าสภาพแวดล้อมการพัฒนาบริการ Web 2 มาก Base ไม่เพียงแต่มอบบล็อคเชน Layer 2 เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเลเยอร์เครื่องมือสำหรับนักพัฒนาต่าง ๆ ไว้ด้านบนเพื่อทำให้การพัฒนา on-chain ง่ายขึ้น ช่วยให้นักพัฒนามีส่วนร่วมในระบบนิเวศ Base ได้ง่ายขึ้น
การขยายบริการออนไลน์ของ Coinbase: การลงทุนของ Coinbase ใน Base ช่วยให้พวกเขาสามารถรองรับการขยายแพลตฟอร์ม Base ได้อย่างแข็งขัน สิ่งนี้ทำให้ทีม Coinbase สามารถสร้างบริการออนไลน์ใหม่และขยายฐานผลิตภัณฑ์ได้อย่างมีเสถียรภาพมากขึ้น
อิงตาม OP Stack

(ที่มา: ฐานการกระจายอำนาจด้วย OP Stack และการมองในแง่ดี )
Base คือเครือข่าย Ethereum Layer 2 ที่ใช้ประโยชน์จาก OP Stack ในขณะที่เครือข่ายเช่นการเพิ่มขึ้นล่าสุดของ Solana ได้สร้างฐานผู้ใช้ที่มีความหมายและระบบนิเวศที่เป็นอิสระได้สำเร็จ แต่เมื่อคิดโครงการ Base ในปี 2022 ก็เห็นได้ชัดว่าฉลาดที่จะเลือกให้บริการบน Ethereum ซึ่งนำไปสู่การดำเนินการตามพระราชบัญญัติผู้ใช้และนักพัฒนา การใช้โซลูชัน Layer 2 มาใช้เนื่องจากห่วงโซ่มีเป้าหมายเพื่อให้บรรลุความสามารถในการขยายขนาดที่เพียงพอและค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมต่ำ แม้ว่าความสมบูรณ์ทางเทคนิคของ OP Stack จะเป็นปัจจัยสำคัญ โครงสร้างการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจของ Optimism ยังมีบทบาทสำคัญในการเป็นหุ้นส่วนของ Base กับ OP Labs
แม้ว่า OP Stack จะถือเป็นโซลูชันที่ได้รับการขัดเกลาทางเทคนิคมากที่สุดในขณะนั้น แต่โครงสร้างการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจของ Optimism ก็มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจของ Base ที่จะร่วมมือกับ OP Labs แม้ว่า Coinbase จะจัดการกับสกุลเงินดิจิทัล แต่ก็เป็นองค์กรที่เชี่ยวชาญในการสร้างบริการ Web 2.0 ทั่วไป โดยปกติแล้ว พวกเขาทำงานในลักษณะรวมศูนย์และสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตาม ความปรารถนาของพวกเขาไม่ได้เป็นเพียงการสร้างห่วงโซ่ธุรกรรมอื่นเท่านั้น แต่ยังเพื่อสร้างรากฐานที่ผู้ใช้และนักพัฒนาจำนวนมากสามารถไว้วางใจได้อย่างปลอดภัย สำหรับพวกเขา การกระจายอำนาจเป็นมากกว่าสโลแกน
“Coinbase จะค่อยๆ เปลี่ยนเป็นผู้สนับสนุน Base เราจะให้บริการและผลิตภัณฑ์ตาม Base เราจะไม่เป็นผู้มีอำนาจตัดสินใจในทุกเรื่องในเครือข่าย Base อีกต่อไป การตัดสินใจเหล่านี้จะเสร็จสิ้นผ่านการกำกับดูแลที่มีการกระจายอำนาจมากขึ้น” —Jesse Pollak ผู้สร้าง Base .
การมองโลกในแง่ดีมีความมุ่งมั่นมานานแล้วในการกระจายอำนาจไม่เพียงแต่กรอบการทำงานโดยรวมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกำกับดูแลห่วงโซ่ของพวกเขาด้วย ซึ่งเป็นความพยายามที่ทำให้ Coinbase มีวัฒนธรรมองค์กรและรากฐานการดำเนินงานที่พวกเขาขาด ปัจจุบัน Coinbase และ Optimism Foundation ร่วมกันมีอำนาจในการอัพเกรด Base chain main bridge และส่งหลักฐานการฉ้อโกงในการระงับข้อพิพาทของระบบ แม้ว่าสิ่งนี้ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้ แต่หาก Coinbase พยายามที่จะเปลี่ยน Rollup Chain อย่างมีเจตนาร้าย Coinbase ก็อาจสูญเสียสิทธิ์ในการกำกับดูแลบน Base Chain ฐานไม่ควรถูกมองว่าเป็นเพียงลูกค้าหรือหุ้นส่วนที่เป็นนามธรรมสำหรับโซลูชันห่วงโซ่แบบรวม แต่ในฐานะพันธมิตรที่กระตือรือร้นในการพัฒนาและการดำเนินงานกับ Optimism Foundation การอัปเดต EIP-4844 ล่าสุด ซึ่งสนับสนุนโดย Coinbase และ OP Labs และการพัฒนาไคลเอนต์ op-geth สำหรับเชนที่ใช้ OP Stack แสดงให้เห็นถึงการวิจัยอย่างต่อเนื่องและความร่วมมือกับ OP Labs นอกเหนือจากการสร้างเชนและการกำกับดูแล
โทรถึงนักพัฒนาและผู้สร้าง
จากจุดเริ่มต้น Base มุ่งเน้นไปที่นักพัฒนาและผู้สร้างเนื้อหาเป็นลูกค้าหลักและส่งข้อความเดียวกันเสมอ Coinbase มีประวัติในการดำเนินแคมเปญการตลาดที่น่าประทับใจซึ่งเน้นไปที่การส่งมอบคุณค่ามากกว่าตัวผลิตภัณฑ์ เช่น “ Update Systems ” และ “ Stand with Cryptocurrency ” Base ผสานรวมแบรนด์ Coinbase และ DNA ที่มีอยู่เข้ากับโครงการใหม่นี้อย่างมีประสิทธิภาพ และใช้ประโยชน์จากการตลาดอย่างแข็งขัน
ตั้งแต่การประกาศ Base mainnet ที่ Onchain Summer ไปจนถึงความร่วมมือ “ Build on Base ” กับ Prop House, การทำงานร่วมกัน Superhack กับ Optimism และ ETH Denver และการเปิดตัว NFT “ Base, Introduced” โดย Zora นั้น Base ได้ก่อตั้งขึ้นเอง จากพื้นฐานถึงแบรนด์และภาพลักษณ์ที่ไม่ซ้ำใคร แม้ว่ากิจกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัว Base Mainnet ในเดือนสิงหาคม แต่ก็เพียงพอที่จะสร้างความคาดหวังของตลาดและสื่อสารข้อความที่ตั้งใจไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง งาน Onchain Summer ประสบความสำเร็จอย่างมาก โดยมีการสร้าง NFT ไปแล้วกว่า 700,000 รายการ
แม้ว่าหลังจากเปิดตัว Base Mainnet แล้ว พวกเขาก็ยังคงจัดกิจกรรมต่างๆ สำหรับนักพัฒนาและนักพัฒนาต่อไป ปัจจุบัน Base ดำเนินโครงการ Base Grant เพื่อจัดหาเงินทุนสำหรับบริการของนักพัฒนา และออกแบบ Base Bootcamp เพื่อช่วยนักพัฒนาในการเริ่มต้นใช้งาน Web3 นอกจากนี้ พวกเขายังจัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐาน เช่น OnchainKit และ Base Camp , Camp ซึ่งมีไลบรารีหรือบทช่วยสอนสำหรับนักพัฒนาและนักพัฒนาในการสร้างบริการ การร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาหรือบริการก็อยู่ระหว่างดำเนินการเช่นกัน พวกเขานำเสนอประสบการณ์การค้าโดยใช้โทเค็นผ่านโครงการ Mint A Penny เป็นครั้งแรก และภาพยนตร์สั้นเรื่อง " Delivery at Dawn " ที่เพิ่งเปิดตัวควบคู่ไปกับการอัพเกรด EIP-4844 ก็ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก
(ที่มา: วงกลมทองคำ )
แนวทางของ Base ทำให้แนวคิดเรื่องวงกลมทองคำกลับมามีชีวิตขึ้นมา โดยเริ่มจาก "ทำไม" ที่น่าสนใจซึ่งเป็นแกนหลักของการดำเนินงาน วัตถุประสงค์พื้นฐานของ Base คือการทำให้เทคโนโลยีบล็อกเชนเป็นประชาธิปไตย และเปิดให้ผู้สร้างและผู้สร้างสรรค์ใช้งานได้ จุดประสงค์นี้ขับเคลื่อนงานทุกด้านโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมในชุมชน crypto ไม่ใช่แค่การจัดหาแพลตฟอร์มเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับการปลูกฝังระบบนิเวศที่ความปรารถนาโดยธรรมชาติในการสร้างและสร้างสรรค์ได้รับการสนับสนุนและสนับสนุนอย่างเต็มที่ เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเตือนว่า Base ไม่ได้เริ่มต้นด้วยการสร้างบล็อคเชน Base เป็นศูนย์รวมของวัตถุประสงค์และพันธกิจของพวกเขา โดยไม่เพียงแต่สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่มีปริมาณมากและ TVL เท่านั้น แต่ยังเป็นแบรนด์สกุลเงินดิจิทัลบุกเบิกที่ผู้สร้างและผู้สร้างต่างยกย่อง
3. เจาะลึกเข้าไปในระบบนิเวศฐาน
แม้ว่าเมนเน็ตจะเปิดตัวได้ไม่ถึงหนึ่งปีที่ผ่านมา แต่ระบบนิเวศของ Base ก็กำลังสร้างตัวเองให้เป็นศูนย์กลางสำหรับแอปพลิเคชันของผู้บริโภคอย่างรวดเร็ว แตกต่างจากระบบนิเวศบล็อกเชนอื่น ๆ ที่มุ่งเน้นไปที่ DeFi และโครงสร้างพื้นฐานเป็นหลัก Base รองรับแอปพลิเคชันที่หลากหลายบนโซเชียลมีเดีย เนื้อหา เกม และการพาณิชย์ แอปพลิเคชันเหล่านี้ได้รับการพัฒนาและดำเนินการอย่างแข็งขันเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูดแก่ผู้ใช้ ซึ่งค่อนข้างไม่เหมือนใครทั้งใน Web2 และ Web3 ความหลากหลายของระบบนิเวศ Base เป็นมากกว่าข้อพิสูจน์ถึงความสำเร็จของโครงการรวมกลุ่มเดียว โดยทำหน้าที่เป็นการสาธิตเชิงปฏิบัติว่าแอปพลิเคชันออนไลน์สามารถกลายเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของผู้ใช้จำนวนมากขึ้นได้อย่างไร
บทนี้เน้นโครงการที่มีแนวโน้มในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคภายในระบบนิเวศ Base ซึ่งจัดหมวดหมู่ตามสังคมและชุมชน แพลตฟอร์มเนื้อหา เกม และการพาณิชย์ เมื่อพิจารณาถึงการจำแนกประเภทของระบบนิเวศบล็อกเชนอื่นๆ หมวดหมู่ของแอปพลิเคชัน Base on-chain ไม่แตกต่างจากใน Web2 มากนัก โดยเน้นย้ำถึงความเป็นเอกลักษณ์ของ Base นอกจากนี้ยังมีโครงการขนาดใหญ่และขนาดเล็กจำนวนมากที่เกิดขึ้นและเติบโตภายในระบบนิเวศ Base ที่ไม่รวมอยู่ในบทความนี้ สำหรับผู้อ่านที่ต้องการทำความเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับแอปพลิเคชันออนไลน์ในระบบนิเวศ Base เรามีฐานข้อมูลโครงการไว้เพื่อใช้อ้างอิง
สังคมและชุมชน
แอปพลิเคชันทางสังคมและชุมชนเป็นภาคส่วนหลักที่ขับเคลื่อนการเติบโตของระบบนิเวศ Base และ Farcaster ในพื้นที่แอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภค แอปพลิเคชันทางสังคมและชุมชนเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการเริ่มต้นใช้งานผู้ใช้งานกลุ่มแรกๆ บนเมนเน็ต และสร้างความจำเป็นในการโต้ตอบและการทำธุรกรรมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แอปพลิเคชันอย่าง Friend tech และ Farcaster on Base ประสบความสำเร็จอย่างคาดไม่ถึง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อการไหลเข้าของผู้ใช้ในยุคแรกๆ
หลังจากเปิดตัว Base Mainnet เมื่อปีที่แล้ว เทคโนโลยีของ Friend ก็ได้บุกเบิกหมวดหมู่ใหม่ที่เรียกว่า SocialFi การเกิดขึ้นของ SocialFi ได้นำไปสู่การสร้างแอปพลิเคชันขนาดใหญ่ที่เกินกว่ารายได้ของโปรโตคอล L1 และ L2 เช่น Fantasy.top ของ Blast และ Pump.fun ของ Solana นอกจาก SocialFi แล้ว แอปพลิเคชันที่เน้นการโต้ตอบกับผู้ใช้ยังคล้ายกับแอปพลิเคชันโซเชียล Web2 แบบดั้งเดิม และยังแสดงการเติบโตสูงในฐานผู้ใช้และปริมาณธุรกรรม Farcaster เป็นตัวอย่างที่สำคัญ โดยมุ่งเน้นที่การมอบฟังก์ชันการทำงานที่จำเป็นสำหรับกิจกรรมชุมชนที่มั่นคงและต่อเนื่อง โดยไม่ต้องใช้ฟังก์ชันธุรกรรมโดยตรง การเติบโตของภาคสังคมและชุมชนทำให้แอปพลิเคชันโซเชียลออนไลน์บนเครือข่ายแตกต่างจากบริการเครือข่ายโซเชียลแบบดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด ผ่านคุณลักษณะสำคัญหลายประการ:
การทำงานร่วมกันระหว่างแอปพลิเคชันออนไลน์:
การทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นระหว่างแอปพลิเคชันออนไลน์มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครที่แตกต่างจากแอปพลิเคชันทั่วไป แอพที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนหรือโปรโตคอล Farcaster แบ่งปันข้อมูลผู้ใช้และกราฟโซเชียลเพื่อมอบประสบการณ์ที่เชื่อมต่อผ่านบริการที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้สามารถสลับระหว่างไคลเอนต์ Farcaster ที่แตกต่างกัน หรือ ความคิดเห็นที่เห็นในย่อหน้า จะปรากฏโดยตรงในไคลเอนต์ Farcaster หรือในทางกลับกัน
การเปิดกว้างของข้อมูลและเครือข่ายทำหน้าที่เป็นกลไกที่ช่วยให้แอปพลิเคชันออนไลน์สามารถเอาชนะอุปสรรคในการเข้าสู่เนื่องจากผลกระทบของเครือข่าย และทำให้เกิดการทดลองที่หลากหลาย แตกต่างจากสภาพแวดล้อม Web2 ที่แยกข้อมูลผู้ใช้และกราฟโซเชียลอย่างเคร่งครัด แอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นโดยใช้โปรโตคอลแบบเปิด เช่น Farcaster สามารถย้ายกราฟโซเชียลที่มีอยู่ เอาชนะความท้าทายในการเริ่มใช้งาน และมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์และฟังก์ชันการทำงานของผู้ใช้
Memecoin เป็นกลยุทธ์การตลาด: Memecoin ได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากมีความผันผวนสูงและราคาที่เพิ่มขึ้นผิดปกติ แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์ถึงคุณค่าและจริยธรรม แต่ก็เห็นได้ชัดว่าเป็นกลยุทธ์การตลาดที่มีประสิทธิภาพสำหรับแอป โดยเฉพาะแอปโซเชียล เพื่อดึงดูดผู้ใช้เริ่มแรกและโปรโมตบริการของพวกเขา ในระบบนิเวศ Base มีมคอยน์ เช่น โทเค็น DEGEN จูงใจกิจกรรมชุมชนในหมู่ผู้ใช้ Farcaster กลยุทธ์การตลาดที่มีประสิทธิภาพอื่น ๆ ได้แก่ โทเค็น BUILD ที่เปิดตัวโดย Talent Protocol แพลตฟอร์มข้อมูลประจำตัวออนไลน์ และโทเค็น Onchain ที่เปิดตัวโดย Guild แพลตฟอร์มชุมชนออนไลน์
เครือข่ายสังคมออนไลน์และสิ่งจูงใจแบบ Gamified: การใช้ประโยชน์จากสิ่งจูงใจโทเค็นสำหรับแอปพลิเคชันออนไลน์มีความสำคัญต่อ Web3 และได้เห็นการเติบโตที่สำคัญเมื่อเร็ว ๆ นี้ นวัตกรรมล่าสุดได้นำเสนอกลไกที่ซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งต่างจากแนวทางก่อนหน้านี้ที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ทุกคนอย่างเท่าเทียมกัน ตัวอย่างเช่น Blur ได้เปิดตัวระบบคะแนนและกระดานผู้นำซึ่งต่อมาได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมโดย Blast ในขณะที่แอปพลิเคชันทางสังคมและโทเค็นบน Base ได้ใช้กลยุทธ์การกระจายโทเค็นตามการมีส่วนร่วมของชุมชนและทฤษฎีเกม การพัฒนาเหล่านี้สนับสนุนให้ผู้ใช้แข่งขันและให้ความร่วมมือและพัฒนากลยุทธ์เพื่อเพิ่มผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจให้สูงสุด ในกระบวนการนี้ แอปจะส่งเสริมการมีส่วนร่วมของชุมชนและพฤติกรรมที่ต้องการอย่างละเอียด โดยผสานรวมบริการเข้ากับการโต้ตอบของผู้ใช้ได้อย่างราบรื่น
โครงการหลัก
1)ฟาร์แคสเตอร์
Farcaster เป็น โปรโตคอลเครือข่ายโซเชียลที่มีการกระจายอำนาจอย่างเพียงพอ ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดยอดีตพนักงานของ Coinbase Dan Romero และ Varun Srinivasan การกระจายอำนาจหมายความว่าผู้ใช้สองคนในเครือข่ายสามารถโต้ตอบได้โดยไม่ต้องได้รับการอนุมัติจากผู้อื่น Farcaster ทำงานเป็นโปรโตคอลที่ประกอบด้วยสัญญาอัจฉริยะบนเครือข่าย Optimism การจัดเก็บบัญชีผู้ใช้ โพสต์ (Casts) และปฏิกิริยาโต้ตอบ
คุณลักษณะที่โดดเด่นของ Farcaster คือวิธีที่มันเป็นโปรโตคอลแบบเปิด ซึ่งแตกต่างจากโซเชียลเน็ตเวิร์ก Web 2 แบบดั้งเดิม ในขณะที่แพลตฟอร์มเช่น X และ Facebook รักษาความสัมพันธ์แบบหนึ่งต่อหนึ่งระหว่างโปรโตคอลและไคลเอนต์ โดยห้ามไม่ให้ไคลเอนต์บุคคลที่สามที่ไม่ได้รับอนุญาต Farcaster ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป ช่วยให้ทุกคนสามารถพัฒนาไคลเอนต์ของตนเองที่สามารถเชื่อมต่อกับโปรโตคอลและสามารถอ่านและเขียนข้อมูลได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ปฏิบัติงาน ในบริบทนี้ ไคลเอนต์อ้างถึงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เผยแพร่ Casts หรือเรียกดูสตรีม
ปัจจุบัน Warpcast เป็นไคลเอนต์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Farcaster และเป็นไคลเอนต์เดียวที่พัฒนาและจัดการโดยทีมงาน Farcaster ไคลเอนต์บุคคลที่สามอื่นๆ เช่น Supercast , Nook , Jam และ Ampcast ก็มีให้บริการเช่นกัน โดยแต่ละไคลเอนต์มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครหรือฟังก์ชันการทำงานที่ปรับแต่งเอง โมเดลโปรโตคอลแบบเปิดนี้ส่งเสริมนวัตกรรมและช่วยให้สามารถทดลองและพัฒนาได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากบริการ Web2 ที่ควบคุมข้อมูลผู้ใช้และการโต้ตอบทางสังคมจากส่วนกลาง

(ที่มา: Farcaster Frames: Crypto Game Changers )
การเติบโตอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ Farcaster ในปีนี้ ส่วนใหญ่เกิดจากการเปิดตัวฟีเจอร์ Frame Frame ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียกใช้แอปพลิเคชันที่สามารถโต้ตอบง่ายๆ ภายใน Cast ได้ ฟีเจอร์นี้ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางจากชุมชนและผู้นำทางความคิด เนื่องจากมันรวบรวมคุณค่าของความเปิดกว้างและความเข้ากันได้ซึ่งเป็นแกนหลักของพื้นที่ crypto โดยพื้นฐานแล้ว Frame เป็นเพียงปุ่มโต้ตอบง่ายๆ ใน Cast แต่มีอะไรมากกว่านั้นอีกมาก Frame วางรากฐานสำหรับการดำเนินการทดลองต่างๆ บนกราฟโซเชียลและโปรโตคอลของเครือข่ายที่มีอยู่ ในช่วงแรกๆ เฟรมที่มีคุณสมบัติทดลอง เช่น รัน Doom หรือ ขายคุกกี้ Girl Scout ได้ดึงดูดความสนใจของชุมชน ปัจจุบันฟีเจอร์นี้ใช้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้เป็นหลัก รวมถึงการสร้าง NFT เกมง่ายๆ แดชบอร์ด หรือบอทคำสั่ง

นอกเหนือจากการเปิดตัวฟังก์ชันการทำงานของ Frame แล้ว การเติบโตของ Farcaster ยังได้รับผลกระทบเชิงบวกจากสภาวะตลาดที่เอื้ออำนวย การขยายตัวของระบบนิเวศฐาน และความคลั่งไคล้ memecoin หลังจากขั้นตอนการบูตเครื่อง Farcaster ได้กลายเป็นหนึ่งในเครือข่ายที่มีการเคลื่อนไหวและมีความสำคัญมากที่สุดในระบบนิเวศ Base มีการเปิดตัวโปรเจ็กต์ใหม่มากมายบน Base โดยเลือกที่จะสร้างชุมชนและฐานผู้ใช้บน Farcaster แทนที่จะเป็น X แม้ว่าจะมีผู้ใช้จำนวนไม่มากนัก ชุมชนบน Farcaster ก็มีความกระตือรือร้นอย่างมาก สาเหตุหลักมาจากผู้นำทางความคิด ผู้สร้าง และนักพัฒนาจำนวนมาก เครือข่ายของ Farcaster คาดว่าจะขยายและพัฒนาต่อไปในขณะที่ระบบนิเวศของ Base เติบโตขึ้น และมีการบูรณาการแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคเพิ่มมากขึ้น
2) เดเจน

(ที่มา: Farcaster(@jacek) )
Degen เป็นโทเค็น ERC-20 บน Base ที่มีบทบาทสำคัญในชุมชน Farcaster และระบบนิเวศ ได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเติบโตของเครือข่าย Farcaster ขณะเดียวกันก็มีส่วนทำให้เครือข่ายเติบโตขึ้นด้วย โครงการ Degen มีเป้าหมายเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับการมีส่วนร่วมของชุมชนและการสร้างเนื้อหา ผู้ใช้สามารถให้รางวัลโพสต์ของผู้อื่นได้ภายในขีดจำกัดที่กำหนดโดยการจัดอันดับกิจกรรมของชุมชน นับตั้งแต่เปิดตัว Degen ได้รับการยอมรับอย่างสูงจากชุมชน โดยกลายเป็นสกุลเงินหลักสำหรับโครงการต่างๆ ใน Farcaster และยังนำไปสู่การเปิด ตัว Chain Layer 3 ของตัวเองเพื่อขยายอิทธิพลอีกด้วย
แม้ว่าการเปิดตัว Degen อาจดูเหมือนเป็นเหรียญทดลองอีกเหรียญหนึ่ง แต่ผลกระทบของมันไปไกลเกินกว่าราคา Memecoin ที่พุ่งสูงขึ้นตามปกติ มันส่งผลกระทบอย่างมากต่อระบบนิเวศของ Farcaster โดยปรับปรุงกิจกรรมโดยรวมบนแพลตฟอร์มโดยอำนวยความสะดวกในการสร้างเนื้อหาและการโต้ตอบกับผู้ใช้มากขึ้น ส่งผลให้เกิดการหลั่งไหลของนักพัฒนา ผู้สร้าง และผู้นำทางความคิด ก่อให้เกิดชุมชนที่มีชีวิตชีวา นับตั้งแต่ความสำเร็จของ Degen การให้ทิปตามชุมชน ซึ่งคล้ายกับระบบคะแนนของ Blur บน Ethereum ได้กลายเป็นแนวทางสำหรับโปรเจ็กต์และแอปพลิเคชันมากมายเพื่อขับเคลื่อนการโต้ตอบของผู้ใช้และการเติบโตของเครือข่าย
นอกจากนี้ เป็นเรื่องน่าสังเกตว่าการมีส่วนร่วมที่สำคัญของโทเค็นบุคคลที่สาม เช่น Degen ต่อโปรโตคอล Farcaster ที่ไม่มีโทเค็น แม้ว่าก่อนหน้านี้โปรโตคอลส่วนใหญ่จะใช้โทเค็นของตัวเองเป็นหลักเพื่อจูงใจให้เกิดการได้มาซึ่งผู้ใช้ แต่สิ่งนี้มักส่งผลให้ผู้ใช้อพยพจำนวนมากเมื่อราคาลดลง อย่างไรก็ตาม โดยการบูรณาการหรือใช้ memecoin ภายนอกเป็นฟังก์ชันหลักหรือสกุลเงินหลัก แอปพลิเคชันสามารถดึงดูดผู้ใช้รายใหม่ ในขณะเดียวกันก็ป้องกันยูทิลิตี้ของแอปพลิเคชันจากความผันผวนของราคา การนำโทเค็น Degen มาใช้เป็นสกุลเงินหลักนั้นถูกนำมาใช้โดยแอปพลิเคชันเช่น Drakula , Perl และ Bracket กลยุทธ์การตลาดนี้ซึ่งรวม Memecoin และการเก็งกำไรเข้าด้วยกัน คาดว่าจะได้รับความนิยมและปรับปรุงมากขึ้น โดยลดความเสี่ยงในการเปิดตัวโทเค็นของตัวเอง ในขณะที่ยังคงจูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและดำเนินการ
3) เพื่อนเทค
Friend Tech เป็นแอปการซื้อขายทางสังคมที่เปิดตัวควบคู่ไปกับการเปิดตัว Mainnet ของ Base เมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว อนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อและขาย "กุญแจ" (เดิมพัน) ของกันและกันเพื่อเข้าร่วมการแชทกลุ่มส่วนตัว ผู้ใช้ยังสามารถทำกำไรจากการซื้อขายคีย์หรือจากผู้ใช้รายอื่นที่ซื้อขายคีย์ของพวกเขา
นับตั้งแต่เปิดตัว Friend Tech ต้องเผชิญกับความขัดแย้งและปฏิกิริยาของตลาด อย่างไรก็ตาม มันทำให้เกิดประเภท SocialFi ใหม่ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกครอบงำโดย DeFi และ NFT ความคิดริเริ่มเชิงกลยุทธ์ เช่น การบูรณาการ Twitter ที่สร้างไว้ในกระเป๋าเงิน การสนับสนุนจาก Paradigm ของนักลงทุน และการเข้าถึงเฉพาะผู้ได้รับเชิญเท่านั้น ได้เพิ่มความนิยมอย่างรวดเร็ว เพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Friend Tech ดึงดูดผู้ใช้ 100,000 รายและสร้างค่าธรรมเนียม 3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมีส่วนช่วยอย่างมากในการเติบโตในช่วงต้นของ Mainnet Base
แม้จะมีกลยุทธ์ที่เป็นนวัตกรรม คุณภาพแอปพลิเคชันต่ำ และเศรษฐศาสตร์โทเค็นแบบ Ponzi ส่งผลให้ผู้ใช้และเงินทุนสูญเสียจำนวนมากหลังจากประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว Friend Tech เพิ่งเปิดตัวเวอร์ชันที่สองพร้อมโทเค็น airdrop มุ่งเป้าไปที่การฟื้นความนิยมเริ่มแรก แอปเวอร์ชันใหม่จำกัดการโอนโทเค็น FRIEND และอนุญาตให้ซื้อขายได้เฉพาะใน DEX ที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่งผิดจากแนวปฏิบัติมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าผู้ใช้ส่วนใหญ่ยังคงมุ่งเน้นไปที่การเก็งกำไรและการ Airdrops เป็นหลัก ทำให้การฟื้นตัวของแพลตฟอร์มยังคงไม่แน่นอน ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร การบุกเบิกประเภทใหม่ใน SocialFi และแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคของ Friend Tech และความพยายามอย่างต่อเนื่องในการขัดขวางแนวทางแบบเดิมๆ น่าจะเป็นกรณีศึกษาที่มีคุณค่า
โครงการที่ควรค่าแก่ความสนใจ
อัลฟ่าเฟรนส์
(ที่มา: AlfaFrens )
AlfaFrens เป็นแอป SocialFi ที่ใช้ Farcaster ซึ่งคล้ายกับ Friend Tech ซึ่งมีฟีเจอร์ที่โดดเด่นคือให้ผู้ใช้สามารถสมัครรับข้อมูลจากผู้นำทางความคิดเห็นเฉพาะเพื่อเข้าถึงห้องสนทนาพิเศษได้ เมื่อผู้ใช้สมัครเป็นสมาชิกผู้นำทางความคิดบน AlfaFrens สินทรัพย์ของพวกเขาจะลดลงแบบเรียลไทม์ตามค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้ Degen เป็นสกุลเงินหลัก เพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์อย่างแข็งขันภายในชุมชน Farcaster
คุณลักษณะเฉพาะของ AlfaFrens คือการโต้ตอบตามการสมัครสมาชิก พัฒนาโดย Superfluid สตาร์ทอัพที่เปิดใช้งานการไหลของสินทรัพย์ออนไลน์ AlfaFrens ได้เจาะตลาดเฉพาะกลุ่มในตลาด crypto ที่ขับเคลื่อนโดยร้านค้าปลีกเป็นส่วนใหญ่ กลยุทธ์ของพวกเขาใช้ประโยชน์จากฟังก์ชันการทำงานและเหรียญมีมเพียงเล็กน้อยเพื่อกระตุ้นความสนใจในการเก็งกำไร ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และผลิตภัณฑ์ของตน
2) อินเทอร์เฟซ

(ที่มา: อินเทอร์เฟซ )
อินเทอร์เฟซเป็นแพลตฟอร์มโซเชียลที่แสดงกิจกรรมกระเป๋าเงินในรูปแบบฟีด ผู้ใช้สามารถติดตามกระเป๋าเงินที่ลงทะเบียนผ่าน ENS หรือที่อยู่เพื่อดูการดำเนินการแบบเรียลไทม์ เช่น การเรียกสัญญา การซื้อโทเค็น และการขุด NFT โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกราฟโซเชียลที่เชื่อมต่อของ Farcaster เติบโตขึ้น ตอนนี้การติดตามบัญชีที่เชื่อมต่อกันก็ง่ายขึ้น ซึ่งช่วยเพิ่มประโยชน์ของแอปอย่างมาก ด้วยการเติบโตของกิจกรรมทางสังคมและแพลตฟอร์มเนื้อหาในด้านต่าง ๆ เช่น ศิลปะและดนตรี คาดว่าจะเพิ่มความสนุกสนานและมูลค่าของกราฟโซเชียลในเครือต่อไป
อินเทอร์เฟซโดดเด่นด้วยประสบการณ์ที่ราบรื่นและการออกแบบที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผลิตภัณฑ์ Web3 ส่วนใหญ่ยังคงให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ดี การจัดหาอินเทอร์เฟซมีความสำคัญอย่างยิ่ง เมื่อแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคมีความสำคัญมากขึ้น ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมจะเปลี่ยนจากทางเลือกไปสู่ความจำเป็น ตัวอย่างเช่น กระเป๋าเงิน OKX ได้รับความนิยมในด้านประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมและความสามารถแบบหลายสายโซ่ ปัจจุบันแอปพลิเคชันกระเป๋าเงินเป็นทางเข้าหลักสำหรับผู้ใช้ในการดำเนินกิจกรรมออนไลน์ อย่างไรก็ตาม แอปที่มีคุณสมบัติทางสังคมที่แข็งแกร่ง คาดว่าจะกลายเป็นแอปสุดยอดถัดไปในพื้นที่ crypto เมื่อมีแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ออนไลน์ที่เน้นโซเชียลมากขึ้น ก็คุ้มค่าที่จะดูการนำอินเทอร์เฟซและแพลตฟอร์มทางเลือกมาใช้
3) คีออสก์

(ที่มา: แนะนำ Kiosk )
Kiosk เป็นไคลเอนต์ Farcaster ใหม่ที่ผสมผสานความสามารถด้านเครือข่ายสังคมออนไลน์และการค้าเข้าด้วยกัน พัฒนาโดยอดีตทีม Mirror Mirror เป็นแพลตฟอร์มเนื้อหาออนไลน์ที่ขายให้กับ Paragraph ก่อนที่จะเปิดตัว Kiosk ได้รับความสนใจอย่างมาก เนื่องจากดึงดูดการลงทุนมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์จากบริษัท Electric Capital และ A16Z
แผนคีออสก์นำเสนอคุณสมบัติขั้นสูงมากกว่าโซเชียลมีเดียมาตรฐาน ผู้ใช้สามารถแปลงรูปภาพเป็น NFT หรือซื้อเนื้อหาที่สร้างหรือรวบรวมโดยเพื่อนได้โดยตรงจากฟีดของพวกเขา นอกจากนี้ Kiosk จะสนับสนุนผู้สร้างในการสร้างชุมชนและแบ่งปันเนื้อหา ผู้สร้างและผู้นำทางความคิดสามารถสร้างชุมชนที่มีความสนใจคล้ายกันกับสมาชิกผ่านช่องทางโทเค็นหรือช่องทางการสมัครรับข้อมูล
เนื้อหาและแพลตฟอร์ม
ในระบบนิเวศฐาน แอปพลิเคชันในพื้นที่โซเชียลและชุมชนในปัจจุบันมีการใช้งานมากที่สุด โดยให้อินเทอร์เฟซและการโต้ตอบที่คล้ายคลึงกับแพลตฟอร์ม Web2 เช่น Facebook หรือ X เมื่อพิจารณาถึงวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของอินเทอร์เน็ตและแพลตฟอร์มใน Web2 การเติบโตของกราฟโซเชียลออนไลน์และกิจกรรมชุมชนชี้ให้เห็นว่าอาจมีแพลตฟอร์มเนื้อหาใหม่เกิดขึ้น ใน Web2 ความแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์มือถือช่วยอำนวยความสะดวกในการขยายเครือข่ายโซเชียล เช่น Facebook และ Twitter ซึ่งต่อมาได้ก่อให้เกิดบริการเนื้อหาพิเศษ เช่น Instagram, YouTube, Twitch และ TikTok
ระบบนิเวศของแอปพลิเคชันออนไลน์บน Base กำลังเห็นการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มเนื้อหาที่หลากหลายในกิจกรรมชุมชนที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Farcaster เนื่องจากฐานผู้ใช้และกิจกรรมในเครือข่ายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการแพลตฟอร์มที่มีประเภทเนื้อหาต่างกันก็คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ในปัจจุบัน แอปที่เน้นข้อความสั้นและรูปภาพในรูปแบบฟีดโซเชียลเป็นแอปที่พบบ่อยที่สุด อย่างไรก็ตาม แอปพลิเคชันที่ได้รับการปรับให้เหมาะกับเนื้อหาประเภทต่างๆ เช่น บทความ วิดีโอ และการถ่ายทอดสด ก็กำลังเกิดขึ้นเช่นกัน และดูเหมือนว่าความต้องการของผู้ใช้และข้อเสนอบริการจะเพิ่มมากขึ้น
เมื่อเปรียบเทียบกับบริการที่คล้ายกันใน Web2 คุณสมบัติของแพลตฟอร์มเนื้อหาออนไลน์ประกอบด้วย: 1) การทำงานร่วมกันอย่างราบรื่นระหว่างแอปพลิเคชัน 2) การโต้ตอบตามโทเค็น 3) รางวัลโดยเฉพาะสำหรับผู้สร้างและผู้นำทางความคิด เช่นเดียวกับแอปพลิเคชันในพื้นที่โซเชียลและชุมชน แพลตฟอร์มเนื้อหาออนไลน์มอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่นระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ บนโปรโตคอลที่ใช้ร่วมกัน เช่น Farcaster ประการที่สอง แอปพลิเคชันส่วนใหญ่ใช้โทเค็นเป็นวิธีการหลักในการโต้ตอบ นอกเหนือจากธุรกรรมการแลกเปลี่ยนธรรมดา เนื้อหาที่สร้างโดยผู้สร้างสามารถถูกสร้างเป็น NFT เพื่อให้ได้รับความเป็นเจ้าของ และชุมชนพิเศษสามารถสร้างขึ้นโดยใช้โทเค็นเฉพาะ ซึ่งสามารถใช้เพื่อให้รางวัลและปฏิบัติต่อผู้ใช้ที่ภักดี สุดท้ายนี้ ผู้สร้างยังสามารถได้รับสิ่งจูงใจทางการเงินอันทรงพลังผ่านโทเค็น และมีส่วนร่วมกับแฟนๆ หรือชุมชนของพวกเขาอย่างแข็งขันมากขึ้น ผู้สร้างและผู้นำทางความคิดเผยแพร่เนื้อหาออนไลน์ ทำให้ผู้คนสามารถสร้างหรือใช้เพื่อสร้างชุมชนได้
โครงการหลัก
1) Unlonely Unlonely เป็นแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดบนเครือข่ายฐานที่รวมองค์ประกอบ Web2 และ Web3 เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น แพลตฟอร์มดังกล่าวเพิ่งดึงดูดการลงทุนจากบริษัทที่มีชื่อเสียงสูง เช่น Multicoin Capital และ Coinbase Ventures ซึ่งเพิ่มความคาดหวังสำหรับแอปพลิเคชันผู้บริโภคใหม่ Unlonely โดดเด่นด้วยการรวมคุณสมบัติออนไลน์แบบ gamified เข้ากับบริการสตรีมมิ่งสด ผู้ชมสามารถรับชมการถ่ายทอดสดได้เหมือนกับบนแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมโดยไม่ต้องเชื่อมต่อกระเป๋าสตางค์หรือเข้าสู่ระบบ อย่างไรก็ตาม Unlonely ปรับปรุงการโต้ตอบของผู้ชมโดยการรวมฟังก์ชันออนไลน์ต่างๆ เข้าด้วยกัน ทำให้การโต้ตอบระหว่างจุดยึดและผู้ดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้น คุณสมบัติเด่นคือสตรีมเมอร์สามารถสร้างโทเค็นชั่วคราวที่สามารถซื้อขายได้เมื่อถึงราคาเป้าหมายภายใน 30 นาทีเท่านั้น หลังจากเปิดตัวฟีเจอร์นี้ Brian Guan ผู้ก่อตั้ง Unlonely สามารถสร้างปริมาณธุรกรรมได้ 160,000 ดอลลาร์ และค่าธรรมเนียมผู้สร้าง 6,000 ดอลลาร์ในการถ่ายทอดสดเพียงครั้งเดียว นอกจากนี้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังช่วยเสริมประสบการณ์การสตรีมสดด้วยการอนุญาตให้ผู้ชมโต้ตอบอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยการเข้าร่วมในการเดิมพัน แชทส่วนตัว และใช้โทเค็นดั้งเดิมของ Unlonely
(ที่มา: ใส่ความรักไว้บนโซ่ตรวนด้วยความไม่เหงา )
ในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ Unlonely เป็นเจ้าภาพจัดงานนวัตกรรมที่เรียกว่า "Love On Leverage" ซึ่งมีส่วนสำคัญในการโปรโมตแพลตฟอร์มและประสบการณ์ผู้ใช้ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รายการหาคู่ที่น่าสนใจนี้ทำให้ผู้เข้าร่วมทั้งชายและหญิงสามารถพบปะกันทางออนไลน์ได้ ขณะที่พวกเขาโต้ตอบกัน ผู้ชมสามารถวางเดิมพันเพื่อดูว่าทั้งคู่จะไปเดตครั้งที่สองหรือไม่ หากจำนวนการสนับสนุนทั้งหมดเกินเกณฑ์ที่กำหนดไว้ ทั้งคู่จะออกเดทกันจริงๆ ในทางตรงกันข้าม หากการเดิมพันของฝ่ายตรงข้ามมีเสียงข้างมาก ผู้เล่นใหม่จะถูกแนะนำ แคมเปญเชิงสร้างสรรค์และโต้ตอบได้รับความนิยม โดยดึงดูดผู้ชมได้มากกว่า 10,000 ครั้ง สร้างรายได้มากกว่า 20,000 ดอลลาร์จากการซื้อขายโทเค็น และมีผู้ติดตามโซเชียลมีเดียของ Unlonely เพิ่มขึ้นสามเท่า
2) Paragraph Paragraph เป็นจดหมายข่าวออนไลน์และแพลตฟอร์มการเผยแพร่ที่ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสร้างผลงานของตนเป็น NFT ส่งจดหมายข่าวโดยตรงไปยังที่อยู่กระเป๋าเงิน หรือสร้างรายได้ผ่านการสมัครสมาชิก นอกเหนือจากฟังก์ชันการทำงานของแพลตฟอร์มเนื้อหาทั่วไปแล้ว Paragraph ยังทำงานร่วมกับโปรโตคอลโซเชียล เช่น Farcaster, Lens และ XMTP เพื่อสร้างช่องทางที่ใช้โทเค็น การบูรณาการนี้ช่วยให้บุคคลและแบรนด์สร้างชุมชนและปรับปรุงการโต้ตอบของผู้ใช้ในพื้นที่ Web3 เมื่อเร็ว ๆ นี้ Paragraph ได้เสริมความแข็งแกร่งในฐานะผู้เล่นเพียงรายเดียวในตลาดสิ่งพิมพ์ออนไลน์โดย ได้รับเงินลงทุน 5 ล้านดอลลาร์จาก Union Square และ Coinbase Ventures และเข้าซื้อกิจการ Mirror ของคู่แข่ง
แม้ว่าบทความที่สร้างขึ้นเองแทบจะไม่มีมูลค่าทางการเงินโดยตรง แต่ก็ทำหน้าที่เป็นวิธีในการตรวจสอบ เพิ่มการมีส่วนร่วมของชุมชน และสร้างความแตกต่างให้กับผู้ร่วมให้ข้อมูลเบื้องต้น คุณลักษณะนี้ถูกนำมาใช้มากขึ้นในชุมชนโซเชียลออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเปิดตัวฟีเจอร์ Farcaster's Frame เมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งช่วยให้สามารถอ่านและสร้างบทความภายในชุมชนหลักได้ การนำไปใช้จึงมีข้อดีมากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มดังกล่าวยังไม่ประสบความสำเร็จในการดึงดูดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงเนื้อหาที่เผยแพร่บน Mirror จำนวนรายการที่ผลิตในแต่ละสัปดาห์มีตั้งแต่ 10,000 ถึง 20,000 รายการ เนื่องจากกิจกรรมออนไลน์และกราฟโซเชียลคาดว่าจะขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ การเผยแพร่ออนไลน์จึงมีแนวโน้มที่จะน่าสนใจมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์และแบรนด์ที่มุ่งเปิดใช้งานชุมชน Web3
โครงการที่ควรค่าแก่ความสนใจ
1) แดร็กคูล่า
(ที่มา: drakula.app )
Drakula เป็นแพลตฟอร์มวิดีโอสั้นออนไลน์ที่เลียนแบบฟังก์ชันการทำงานของ TikTok เช่นเดียวกับ Friend Tech Drakula อนุญาตให้ผู้ใช้แลกเปลี่ยนโทเค็นของผู้สร้างเนื้อหา โดยผู้สร้างจะได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการทำธุรกรรมแต่ละครั้ง แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้โทเค็น Degen เป็นสกุลเงินหลัก และผู้ใช้สามารถรับโทเค็นแต้มที่เป็นกรรมสิทธิ์ Drip ผ่านการสร้างและแบ่งปันเนื้อหา หรือผู้สร้างทิป
ในตอนแรก Drakula เชื่อมโยงกับโปรโตคอลหรือชุมชนที่จัดตั้งขึ้นน้อยกว่า และเวอร์ชันแรกก็ไม่เป็นไปตามความคาดหวังของตลาด อย่างไรก็ตาม ด้วยการเติบโตอย่างรวดเร็วของชุมชน Farcaster และ Degen บน Base ทำให้ Drakula ได้ปรับกลยุทธ์ และเปิดตัวเวอร์ชัน 2 ใหม่อีกครั้ง การอัปเดตนี้รวมการทำงานร่วมกับโปรโตคอล Farcaster ซึ่งช่วยให้การอัปโหลดข้ามแพลตฟอร์มเพื่อให้สอดคล้องกับความสนใจของชุมชนได้ดียิ่งขึ้น การปรับแต่งนี้ประสบความสำเร็จ โดยดึงดูดผู้ใช้ได้ 25,000 ราย และสร้างปริมาณการซื้อขายได้ 10 ล้านดอลลาร์ ถึงกระนั้น แพลตฟอร์มดังกล่าวก็พบว่าปริมาณการซื้อขายและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ลดลงเมื่อเร็ว ๆ นี้ เนื่องจากความสนใจในการเก็งกำไรลดลง
2) เสียง.xyz
(ที่มา: ช่องแนะนำ, Sound.xyz )
Sound.xyz เป็นแพลตฟอร์ม NFT สำหรับเพลงที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2021 และมีประวัติยาวนานกว่า Base เล็กน้อย แพลตฟอร์มดังกล่าวได้รับการสนับสนุนที่สำคัญจากบริษัทร่วมลงทุน a16z ซึ่งลงทุน 5 ล้านดอลลาร์ในปี 2564 และ 20 ล้านดอลลาร์ในปี 2566 ในช่วงสองปีนับตั้งแต่เปิดตัว Sound.xyz ได้สร้าง NFT เพลงไปแล้ว 1.2 ล้านรายการ และจ่ายเงินรางวัลสำหรับผู้สร้างมูลค่า 6 ล้านดอลลาร์ให้กับศิลปินมากกว่า 2,500 คน การร่วมงานกับ Snoop Dogg และเพลงที่ออกโดย Optimism Collective เป็นตัวอย่างการคัดเลือกนักแสดงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด ปัจจุบัน Sound.xyz ดำเนินการบนบล็อกเชน Base และ Optimism โดยมีข้อมูลแทร็กที่จัดเก็บไว้ใน IPFS
ผู้สร้างใช้ Sound.xyz เพื่อเผยแพร่เพลงของพวกเขาในรูปแบบ NFT และแฟนๆ ไม่เพียงแต่สามารถฟังเพลงเท่านั้น แต่ยังเป็นเจ้าของพวกเขาด้วย ซึ่งสนับสนุนศิลปินที่นอกเหนือไปจากวิธีการแบบเดิมๆ ผู้ใช้สามารถแสดงความคิดเห็นสาธารณะเพื่อปรับปรุงปฏิสัมพันธ์ทางสังคม นอกจากนี้ NFT ของเพลงยังมอบสิทธิพิเศษที่ไม่เหมือนใคร เช่น คำเชิญจาก Discord หรือสิทธิ์ในการเข้าถึงเพลงที่ยังไม่ได้เผยแพร่ก่อนใคร ซึ่งช่วยส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างศิลปินและแฟนๆ ในขณะที่การฟังและแคสต์เพลงออนไลน์ยังไม่ใช่กระแสหลักอย่างสมบูรณ์ การขยายตัวของเครือข่ายโซเชียลออนไลน์แสดงให้เห็นว่าอนาคตของบริการเนื้อหาระดับมืออาชีพนั้นสดใส ด้วยการเกิดขึ้นของแพลตฟอร์มที่คล้ายกันเช่น Crate และ Songcamp หมวดหมู่ใหม่ของแพลตฟอร์มเพลงออนไลน์มีศักยภาพที่สำคัญและสมควรได้รับความสนใจ
เกม
แม้จะมีการทดลองและพยายามมาเป็นเวลานาน แต่เกมใน Web3 ก็ยังไม่ประสบความสำเร็จตามที่คาดหวังไว้ แม้แต่ในระบบนิเวศฐานซึ่งแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคมีการใช้งานมากที่สุด การนำเกมออนไลน์มาใช้ยังค่อนข้างหายาก การยอมรับที่ช้านี้สามารถนำมาประกอบกับความจริงที่ว่าฐานผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลส่วนใหญ่ประกอบด้วยนักลงทุนและผู้ค้ามากกว่านักเล่นเกม
ความต้องการมุ่งเน้นไปที่เกมที่มีกลไกเรียบง่าย เศรษฐศาสตร์โทเค็น และการโต้ตอบกับผู้ใช้เป็นหลัก ในทางกลับกัน เกมแบบดั้งเดิมที่เน้นกราฟิกและแอ็คชั่นกลับได้รับความนิยมน้อยกว่า นอกจากนี้ คุณสมบัติทางสังคมยังมีความสำคัญในเกม Web3 คุณสมบัติต่างๆ เช่น กระดานผู้นำ แชท และการสร้างชุมชนทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันหรือทำงานร่วมกันภายในชุมชนได้ คุณสมบัติเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นโต้ตอบนอกเกมและวางแผนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ในขณะเดียวกัน โปรเจ็กต์ที่คล้ายกับเกมทั่วไปก็เริ่มปรากฏในระบบนิเวศของ Base Iskra เป็นตัวอย่างทั่วไป โดยเพิ่งประกาศว่าจะเปิดตัว L3 chain บน Base เนื่องจากเกมมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์ผู้ใช้มากกว่าการมุ่งเน้นไปที่ความปลอดภัยและการรวมศูนย์ ความสามารถของ L3 ในการเสนอต้นทุนการทำธุรกรรมที่ต่ำ ความเร็วในการประมวลผลที่รวดเร็ว และความสามารถในการปรับแต่งเอง อาจเป็นทางเลือกที่สมเหตุสมผล
โครงการหลัก
1) เฟรนเพ็ต
(ที่มา: Fren Pet Next Steps )
FrenPet เป็นเกมออนไลน์ที่ผู้เล่นเลี้ยงสัตว์เลี้ยงดิจิทัลเสมือนจริงบน Base ซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว มันดึงดูดความสนใจและการเติบโตของผู้ใช้อย่างรวดเร็ว จนถึงปัจจุบัน มีการลงทะเบียนกระเป๋าเงินมากกว่า 20,000 ใบแล้ว และเกมดังกล่าวสร้างรายได้ค่าธรรมเนียมโปรโตคอลมากกว่า 3.5 ล้านดอลลาร์ รูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการหล่อสัตว์เลี้ยงและดูแลพวกมันให้เติบโตเพื่อรับคะแนน FrenPet กำหนดให้ผู้เล่นต้องมีปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่อง เช่น ให้อาหารสัตว์เลี้ยง หรือการเข้าร่วมการต่อสู้กับสัตว์เลี้ยง เพื่อพัฒนากิจกรรมของเกม
สกุลเงินหลักของเกมคือ $FP เป็นทั้งแหล่งรายได้สำหรับโปรโตคอลและเป็นรางวัลสำหรับผู้เล่นชั้นนำ ส่วนหนึ่งของการซื้อไอเท็มในเกมแต่ละรายการจะถูกเผา และอีกส่วนหนึ่งจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้นำบนกระดานผู้นำ โมเดลนี้เพิ่มการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน FrenPet มีความคล้ายคลึงบางอย่างกับ Friend Tech เช่น การเบิร์นโทเค็น การแจกจ่ายซ้ำ และการแลกเปลี่ยนในแอป อย่างไรก็ตาม มันใช้สัตว์เลี้ยงออนไลน์เพื่อส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องมากกว่าองค์ประกอบทางสังคมของ Friend Tech เช่นเดียวกับเวอร์ชันแรกของ Friend Tech โครงสร้างของ FrenPet ขึ้นอยู่กับการไหลเข้าของผู้ใช้ใหม่เพื่อรักษามูลค่าโทเค็น และหากการไหลเข้ามาหยุดลง ผู้ใช้ที่มีอยู่อาจออกจากระบบได้เป็นจำนวนมาก ด้วยการอัปเดตกลไกของเกมและการประหยัดโทเค็นอย่างต่อเนื่อง จึงคุ้มค่าที่จะดูว่า FrenPet สามารถรักษาวิถีของมันได้หรือไม่
2)อิสกรา
(ที่มา : Iskra Migration: การย้ายศูนย์กลางของ Iskra ไปยังฐาน )
Iskra เปิดตัวในปี 2022 เป็นแพลตฟอร์มเกม Web3 ที่ออกแบบมาสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่น มันมีรูปแบบการเล่นที่ใช้งานง่ายและไม่เป็นทางการซึ่งแม้แต่ผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ crypto ก็สามารถรับได้อย่างง่ายดาย แพลตฟอร์มดังกล่าวโฮสต์หกเกม รวมถึงเกมเล่นตามบทบาท P2E 3 Kingdoms Multiverse เกมคาสิโน World of Win และเกมจำลองการทำอาหาร Norma ใน Metaland นอกจากนี้ Iskra ยังปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านโปรแกรมต่างๆ เช่น Mission Wall และ Iskra Arcade ซึ่งผู้เล่นสามารถทำงานให้เสร็จสิ้นเพื่อรับรางวัลในเกมได้
ก่อนหน้านี้ Iskra ดำเนินการบน Klaytn และ Ethereum และเพิ่ง ย้ายไปยังเครือข่าย L3 ของ Base ซึ่งมาพร้อมกับการอัปเดตครั้งใหญ่ที่เพิ่มความคาดหวัง นอกเหนือจากการย้ายไปยัง Base แล้ว Iskra ยังได้เปิดตัว ClashMon เกมที่ผู้เล่นรวบรวมตัวละครและรวมทีมเพื่อต่อสู้ โดยมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่คล้ายกับ SocialFi ซึ่งกำลังสร้างปริมาณการทำธุรกรรมและความฮือฮาอย่างมาก นอกจากนี้ Iskra ยังเตรียมที่จะเปิดตัวเกมใหม่ เช่น เกม TPS แบบสบาย ๆ Juicy Adventure และเกมป้องกันหอคอย Guardians of Spark L3 chain ที่ถ่ายโอนไปยัง Base คาดว่าจะนำมาซึ่งการเข้าถึงที่สูงขึ้นและต้นทุนที่ลดลง ดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น และสร้างวงจรเชิงบวกของโปรเจ็กต์เกมที่เข้าสู่แพลตฟอร์มมากขึ้น
โครงการที่ควรค่าแก่ความสนใจ
1) ไม่ได้เจียระไน
(ที่มา: WTF เป็นทีมที่ไม่ได้เจียระไนและใช้งานอย่างไร )
Uncut พัฒนาโดยทีม REKT เป็นเกมซื้อขายการ์ดโซเชียลที่อิงจากเอกสารสำคัญของ Farcaster กลไกและ UI เกือบจะเหมือนกันกับ Fantasy.top ของ Blast ผู้เล่นใช้สกุลเงินในเกม Degen Tokens เพื่อซื้อโปรไฟล์ Farcaster ของผู้ใช้รายอื่นและสร้างทีม ทุกครั้งที่มีการซื้อขายบัตร พวกเขาจะได้รับค่าคอมมิชชั่นและรับโบนัสจากเงินรางวัลรวม Degen เงินรางวัลรวมนี้จะถูกแจกจ่ายทุกสัปดาห์ตามคะแนนของทีม
นับตั้งแต่เปิดตัว Uncut ได้แพร่กระจายอย่างรวดเร็วภายในชุมชน Farcaster โดยบรรลุปริมาณธุรกรรม 200,000 ดอลลาร์ในเวลาเพียงสามวัน แม้ว่าจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและไม่แตกต่างจาก Fantasy.top มากนัก แต่ Uncut ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโต ด้วยการใช้ประโยชน์จากชุดข้อมูลแบบเปิดและกราฟโซเชียลของโปรโตคอล Farcaster ทำให้เกิดความสามารถเชิงโต้ตอบที่หลากหลายในแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย
นอกจากนี้ ลักษณะสำคัญในประวัติศาสตร์ของ Uncut ก็คือเวอร์ชันเริ่มต้นถูกแฮ็กโดยผู้ใช้ที่เป็นอันตรายทันทีหลังจากเปิดตัวในเดือนเมษายน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ที่นี่ แม้ว่าจะต้องประสบกับความพ่ายแพ้ครั้งใหญ่นี้ แต่ทีมงานก็ไม่ได้หยุดโครงการนี้ พวกเขาเปิดตัวเวอร์ชันที่สองอีกครั้งภายในหนึ่งเดือน โดยชดเชยผู้ใช้ที่ได้รับผลกระทบอย่างเต็มที่ แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความรับผิดชอบที่แข็งแกร่ง
2) พีวีพีโลก
(ที่มา: World PvP )
World PvP เป็นเกมการซื้อขายทางสังคมที่ 211 ประเทศแข่งขันกันเป็นเวลาเจ็ดวันโดยพิจารณาจากมูลค่าตลาดของเหรียญที่เกี่ยวข้อง มันแพร่ระบาดอย่างรวดเร็วบน Twitter หลังจากเปิดตัว โดยบรรลุปริมาณการซื้อขาย 31 ล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงห้าวัน เมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบเจ็ดวัน ประเทศที่มีมูลค่าตลาดสูงสุดจะปลดล็อกขีปนาวุธนิวเคลียร์ ขีปนาวุธนี้สามารถใช้เพื่อกำจัดการเคลื่อนที่ในประเทศเป้าหมายได้ สภาพคล่องที่ถูกลบออกไปครึ่งหนึ่งจะถูกนำมาใช้เพื่อซื้อโทเค็นของประเทศที่ชนะคืน และอีกครึ่งหนึ่งจะถูกจัดสรรแบบสุ่มให้กับประเทศอื่น สิทธิ์ในการเลือกประเทศเป้าหมายนั้นถือโดยผู้ใช้ที่มีโทเค็นมากที่สุดในประเทศนั้น เกมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปหลายรอบและประเทศสุดท้ายที่เหลือจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ
เป็นที่น่าสังเกตว่ามีแอปจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ทำให้ฟีเจอร์โซเชียลเป็นศูนย์กลางในการเล่นเกมของพวกเขา คุณสมบัติหลักของ World PvP คือการแชทบนอินเทอร์เฟซ แต่ละประเทศมีห้องแชทที่เข้าถึงได้ด้วยโทเค็น เช่นเดียวกับห้องแชททั่วโลกที่ผู้เล่นทุกคนสามารถสื่อสารได้ ชื่อผู้ใช้ของผู้เล่นจะแสดงธงของประเทศที่พวกเขาถือโทเค็นมากที่สุด นอกเหนือจากการแชทในเกมแล้ว ผู้เล่น World PvP ยังกระตือรือร้นอย่างมากในช่องทางภายนอก เช่น Twitter และ Telegram ซึ่งพวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมเชิงกลยุทธ์และการเมืองต่างๆ พฤติกรรมนี้เน้นย้ำว่าแม้แต่เกมที่มีกลไกเรียบง่ายก็สามารถดึงดูดชุมชนและรวมคุณสมบัติทางสังคมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดังที่แสดงไว้ในเกมเช่น Blast's Fantasy.top และ Solana's Pump.fun
ธุรกิจและไลฟ์สไตล์
ในบรรดาการใช้งานด้านสกุลเงินดิจิทัลของผู้บริโภคทั้งหมด การชำระเงินเป็นด้านหนึ่งที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าสกุลเงินดิจิทัลแบบเดิมอย่างชัดเจน การชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลนั้นถูกกว่าและเร็วกว่าระบบการเงินแบบเดิม นี่แสดงให้เห็นว่าสกุลเงินดิจิทัลมีศักยภาพอย่างมากในธุรกิจและการพาณิชย์ออนไลน์ ซึ่งประสิทธิภาพของระบบการชำระเงินมีความสำคัญต่อความสำเร็จ เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัทฟินเทคกระแสหลักก็ได้นำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้อย่างรวดเร็วเช่นกัน Shopify และ Stripe ได้เพิ่มความสามารถในการชำระเงินแบบ cryptocurrency และบริษัทเกตเวย์การชำระเงินรายใหญ่ เช่น PayPal และ Visa กำลังออกหรือเตรียมที่จะออกเหรียญ stablecoin
ในขณะที่ด้านอุปทานของระบบการชำระเงินสกุลเงินดิจิทัลกำลังขยายตัว แต่การยอมรับด้านอุปสงค์ยังคงค่อนข้างต่ำ สาเหตุหลักมาจากประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่ดีเมื่อเทียบกับระบบการชำระเงินแบบเดิม การชำระเงินออนไลน์ส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้เฉพาะผู้ใช้ที่มีกระเป๋าสตางค์และกองทุนเข้ารหัสลับเท่านั้น นอกจากนี้ แต่ละแพลตฟอร์มยังรองรับเชนหรือโทเค็นที่แตกต่างกัน ทำให้กระบวนการของผู้ใช้ยุ่งยาก
เพื่อให้การชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลได้รับการยอมรับจากลูกค้าในวงกว้างขึ้น การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้จึงเป็นสิ่งสำคัญ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการขจัดความซับซ้อนของ off-chain และ token ทำให้ผู้บริโภคสามารถชำระเงินได้อย่างง่ายดายโดยไม่คำนึงถึงเทคโนโลยีพื้นฐาน นอกจากนี้ การปรับปรุงอินเทอร์เฟซกระเป๋าเงินเพื่อให้ใช้งานง่ายยิ่งขึ้นจะมีบทบาทสำคัญในการทำให้สกุลเงินดิจิทัลเหมาะสมกับธุรกรรมรายวันมากขึ้น
แม้จะมีความท้าทาย แต่การชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลและการพาณิชย์ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตที่สำคัญ กระเป๋าเงินอัจฉริยะที่พัฒนาโดย Coinbase เป็นตัวอย่างที่ดี ช่วยให้ประสบการณ์ผู้ใช้ง่ายขึ้นโดยการอนุญาตให้ชำระเงินโดยใช้สินทรัพย์ที่ Coinbase ถืออยู่ โดยไม่จำเป็นต้องสร้างกระเป๋าเงินหรือสำรองวลีช่วยจำ นอกจากนี้ มีการเสนอมาตรฐานการสร้างและการตรวจสอบกระเป๋าสตางค์ใหม่ในระดับโปรโตคอล ซึ่งหากนำไปใช้จะทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ราบรื่น การเพิ่มขึ้นของแอปพลิเคชันผู้บริโภคและเครือข่ายโซเชียลในระบบนิเวศ Base อาจสนับสนุนการค้าออนไลน์แบบออนไลน์ที่เกิดขึ้นใหม่ หลายคนเชื่อว่าการรวม cryptocurrencies เข้ากับแพลตฟอร์มการค้าที่มีอยู่และบริการ fintech เป็นวิธีเดียวที่จะเปิดใช้งานการชำระเงินและการค้า cryptocurrency อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการขยายตัวของแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคและเครือข่ายสังคมออนไลน์ โมเดลธุรกิจและแพลตฟอร์ม Web3 ใหม่อาจได้มาจากนวัตกรรมภายในมากกว่าความช่วยเหลือจากภายนอก
โครงการหลัก
1) การค้า Coinbase
เปิดตัวในปี 2561 ปัจจุบัน Coinbase Commerce ดำเนินการบนเครือข่าย Ethereum, Polygon และ Base ให้บริการผู้ค้าและร้านค้าหลายพันแห่งทั่วโลก ลูกค้าองค์กรรายใหญ่ ได้แก่ Messari, Chain Analysis และ Chicago Bulls ผู้ค้าปลีกสามารถรวมโซลูชันเข้ากับร้านค้าออนไลน์ของตนผ่านแพลตฟอร์ม เช่น WooCommerce, Shopify หรือ Primer แม้จะเป็นหนึ่งในโครงการการชำระเงินออนไลน์ที่โด่งดังที่สุด แต่ Coinbase Commerce ก็มีปริมาณการซื้อขายรายวันประมาณ $30,000 บน Base ซึ่งบ่งชี้ว่าการนำสกุลเงินดิจิทัลมาใช้ในเชิงพาณิชย์ยังคงต่ำ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Coinbase Commerce ได้เปิด ซอร์สโค้ดสำหรับโปรโตคอลการชำระเงินออนไลน์ โปรโตคอลใช้กลไกการชำระเงินตามความตั้งใจที่ช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายสามารถชำระเงินหรือรับการชำระเงินในโทเค็นที่ต้องการได้ ผู้ขายสามารถเลือกชำระการซื้อขายด้วยโทเค็นที่ตนเลือก เช่น USDC โดยไม่ต้องกังวลกับความผันผวนของโทเค็น ผู้ซื้อสามารถชำระเงินด้วยโทเค็นที่ต้องการโดยไม่ต้องแลกเปลี่ยนโทเค็นอย่างต่อเนื่อง ค่าธรรมเนียมการชำระเงิน (ไม่รวมค่าใช้จ่ายในการประมวลผลเครือข่าย) อยู่ที่ประมาณ 1% ทำให้ถูกกว่าค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมผ่านบัตรระหว่างประเทศหรือทั่วไป การประมวลผลการชำระเงินของผู้ซื้อและการชำระราคาของผู้ขายได้รับการจัดการโดยหน่วยงานที่เรียกว่าผู้ดำเนินการ ซึ่งคล้ายกับเกตเวย์การชำระเงินในการเงินแบบดั้งเดิม แต่ความแตกต่างก็คือมันทำงานในลักษณะกระจายอำนาจ ทำให้สามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องมีใบอนุญาต Coinbase
2) นกแบล็กเบิร์ด
(ที่มา: Blackbird.xyz )
Blackbird เป็นแพลตฟอร์มความภักดีและการเป็นสมาชิกสำหรับร้านอาหารที่ออกการเป็นสมาชิกผ่าน NFT โดยมอบรางวัลและสิทธิประโยชน์มากมายให้กับลูกค้า ในช่วงปลายปี 2023 Blackbird ได้รับเงินลงทุน 24 ล้านดอลลาร์จาก A16Z และก่อนหน้านี้ระดมทุน 11 ล้านดอลลาร์จาก Union Square Ventures ผู้ก่อตั้ง Ben Leventhal มีพื้นฐานการเป็นผู้ประกอบการมายาวนานเกือบ 20 ปีในอุตสาหกรรมร้านอาหาร อาหารและเครื่องดื่ม ในปี 2548 เขาก่อตั้งสื่ออาหารและร้านอาหารในท้องถิ่น Eater และต่อมาได้ก่อตั้งเว็บไซต์จองร้านอาหารยอดนิยมอย่าง Resy ซึ่งเขาขายให้กับ American Express ในปี 2562
Blackbird นำเสนอฟีเจอร์ที่ช่วยให้ร้านอาหารแต่ละแห่งที่ขาดข้อมูลขั้นสูงและความสามารถทางการตลาด เปลี่ยนลูกค้าให้เป็นลูกค้าประจำ และเสริมสร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันในตลาดท้องถิ่น ทุกครั้งที่ลูกค้าเยี่ยมชมร้านอาหารและโต้ตอบกับอุปกรณ์ พวกเขาจะได้รับโทเค็น $FLY และรับสิทธิประโยชน์ต่างๆ ร้านอาหารสามารถกำหนดระดับสมาชิกของตนเอง เสนอสิทธิประโยชน์ที่หลากหลายตามความถี่ของการเยี่ยมชม หรือใช้คุณสมบัติ SMS เพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงการจองหรือการขอที่นั่งเพิ่มเติมได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้ Blackbird ยังให้ข้อมูลลูกค้าที่สำคัญแก่ร้านอาหาร เช่น วันเกิด เพื่อมอบผลประโยชน์ที่ตรงเป้าหมายให้กับลูกค้าแต่ละราย สิ่งนี้ช่วยปรับปรุงการจัดการลูกค้าและระดับการบริการที่มักจะทำได้ยากสำหรับร้านอาหารในท้องถิ่น
Blackbird เปิดตัวโครงการนำร่องเมื่อปีที่แล้ว และตั้งแต่นั้นมาก็ได้ออกสมาชิก NFT ประมาณ 80,000 รายให้กับผู้ใช้ประมาณ 30,000 ราย ปัจจุบัน Blackbird ให้บริการร้านอาหารมากกว่า 100 แห่งในนิวยอร์กซิตี้ โดยเฉพาะในแมนฮัตตัน และกำลังขยายไปยังอีกสองเมืองในสหรัฐฯ รวมถึงลอสแองเจลิส
โครงการที่ควรค่าแก่ความสนใจ
1) Slice.so
(ที่มา: Slice.so )
Slice.so เป็นแพลตฟอร์มที่ให้ผู้ใช้สามารถออกและขายผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายทางออนไลน์ รวมถึงตั๋วงาน สินค้า และสินค้าดิจิทัลและสินค้าทางกายภาพ แม้ว่าการค้าขายแบบออนไลน์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Slice.so ได้เพิ่มการมองเห็นด้วยการดำเนินงานร้านกาแฟและร้านขายสินค้าในงานออนไลน์และออฟไลน์ของ Base ตั้งแต่ปีที่แล้ว คุณสมบัติที่สำคัญของ Slice.so คือการใช้ ERC-1155 NFT เพื่อแสดงความเป็นเจ้าของ เรียกว่า Slices NFT เหล่านี้แสดงถึงความเป็นเจ้าของและรายได้จากร้านค้า และเจ้าของสามารถโอนหรือขายหุ้นของตนได้ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เป็นเจ้าของ Slices ที่ออก 10% พวกเขาจะได้รับ 10% ของรายได้ของร้านค้า
ผู้ขายสามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายในเครือผ่าน Slice.so โดยไม่มีข้อจำกัด สามารถตรวจสอบความถูกต้องของตั๋วกิจกรรมได้โดยการตรวจสอบที่อยู่ของผู้ถือ ณ สถานที่จัดงาน สำหรับสินค้าที่จับต้องได้ ผู้ซื้อจะได้รับลิงก์เปลี่ยนผลิตภัณฑ์และผู้ซื้อจะป้อนข้อมูลการจัดส่งสำหรับการจัดส่ง นอกจากนี้ Slice.so ยังปรับปรุงประสบการณ์การขายด้วยฟีเจอร์ต่างๆ เช่น ส่วนแบ่งรายได้ การสนับสนุนการชำระเงินโทเค็นต่างๆ ส่วนลด โทเค็นเกต และการออก NFT
4 บทสรุป
แม้ว่าจะเปิดตัวได้ไม่ถึงหนึ่งปีที่ผ่านมา แต่ Base ก็กลายเป็นศูนย์กลางสำหรับการใช้งานของผู้บริโภคอย่างรวดเร็ว เบื้องหลังการเกิดขึ้นและความสำเร็จของ Base คือภารกิจในการแพร่กระจายสกุลเงินดิจิทัลไปยังผู้ชมในวงกว้าง รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่ผู้สร้างและนักพัฒนา ภายในระบบนิเวศ Base ผู้ใช้มักจะพบกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่พบในบล็อกเชนอื่น ๆ หรือแม้แต่บริการ Web2 แบบดั้งเดิม การเพิ่มขึ้นของ Base แสดงให้เห็นมากกว่าการเกิดขึ้นของระบบนิเวศการรวมกลุ่มใหม่ แต่ยังแสดงถึงการเพิ่มขึ้นของแอปพลิเคชันออนไลน์ประเภทใหม่ที่เข้าถึงได้สำหรับผู้ชมในวงกว้าง ภูมิทัศน์ที่มีพลวัตและการพัฒนาอย่างรวดเร็วของระบบนิเวศ Base แสดงให้เห็นว่าเราอาจได้เห็นขั้นตอนต่อไปของอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งแอปพลิเคชันออนไลน์จะแทรกซึมชีวิตประจำวันของเราและแยกไม่ออกจากบริการ Web2


