คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
จาก Token สู่ PointFi: การเพิ่มประสิทธิภาพและการสำรวจสิ่งจูงใจผู้ใช้ Web3 อย่างต่อเนื่อง
星球君的朋友们
Odaily资深作者
2024-05-30 09:45
บทความนี้มีประมาณ 3561 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
กลไกสิ่งจูงใจใหม่ เช่น รางวัลแบบเป็นขั้นและโปรแกรมสะสมคะแนนตามเวลาไม่เพียงแต่กระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาว แต่ยังเพิ่มการเปิดเผยของโครงการด้วยการแนะนำประเด็นข่าวอย่างต่อเนื่อง

ผู้แต่งต้นฉบับ: Victoria, Metopia

ในฟิลด์ Web3 การเพิ่มคุณสมบัติทางการเงินให้กับเส้นทางต่างๆ (เช่น SocialFi, GameFi, NFTFi, ArtFi เป็นต้น) ส่วนใหญ่จะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและการเงินแบบกระจายอำนาจเพื่อส่งเสริมการกำหนดสินทรัพย์ กลไกแรงจูงใจ การเงิน สภาพคล่อง และความเป็นอิสระให้สิ่งเหล่านี้ ติดตามโมเดลทางเศรษฐกิจใหม่และสถานการณ์การใช้งาน

การพัฒนาสิ่งจูงใจผู้ใช้ใน Web3 ได้ผ่านกระบวนการวิวัฒนาการตั้งแต่โทเค็น ไวท์ลิสต์ และหนังสือรับรอง ไปจนถึงคะแนนแพลตฟอร์มงาน และจากนั้นไปยังคะแนนของฝ่ายโครงการ ในช่วงปีแรก ๆ โทเค็นมักถูกใช้เพื่อจูงใจให้เกิดการเติบโตหรือความภักดีของผู้เข้าร่วม ดึงดูดมูลค่า หรือจัดหาประโยชน์หลักประเภทต่างๆ สำหรับผลิตภัณฑ์ การเล่นเกมโทเค็นทั่วไปมุ่งเน้นไปที่การแจกอากาศย้อนหลังเพียงครั้งเดียวเพื่อจูงใจการมีส่วนร่วมและให้รางวัลแก่ผู้ใช้ในช่วงแรก (เช่น Uniswap, ENS) สำหรับโครงการการขุดสภาพคล่องที่กำลังดำเนินอยู่ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการดำเนินการบางอย่าง (เช่น LooksRare, Compound) เมื่อสิ้นสุด NFT Summer เพื่อเลือก "สมาชิกในครอบครัว" ที่ยินดีช่วยเหลือชุมชนและเติบโตไปพร้อมกับชุมชน บัญชีขาวจึงได้รับความนิยม อย่างไรก็ตาม คำว่า "บัญชีขาว" ในที่สุดก็กลายเป็นเครื่องมือเก็งกำไรที่มีต้นทุนต่ำและมีเสถียรภาพ ฝ่ายโครงการต่างตื่นเต้นมากเกินไป และในที่สุดเมื่อมีการมาถึงของตลาดหมี ตลาด NFT ก็เหลือเพียงขนนก การขยายตัวของแพลตฟอร์มงานและความนิยมของแนวคิด SBT ได้นำไปสู่การทำซ้ำของวิธีการจูงใจของ Web3 พฤติกรรมแบบ on-chain และ off-chain จำนวนนับไม่ถ้วนได้ถูกเปลี่ยนเป็นบัตรกำนัลและเก็บไว้ในพื้นที่เสมือนของกระเป๋าเงินแต่ละใบ นำไปใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่ และในที่สุด พวกมันก็จะกลายเป็นสัญญาณไซเบอร์เหมือนเกล็ดหิมะ

คะแนนจูงใจ

ในช่วงเวลาของวงจรกระทิงครั้งล่าสุด Blast chain สาธารณะ L2 ประสบความสำเร็จในการนำเทรนด์ของนักพัฒนาโครงการโดยใช้ Points เพื่อจูงใจผู้ใช้ด้วยการแนะนำระบบ point และมอบมูลค่าที่แท้จริงให้กับมัน เมื่อเร็ว ๆ นี้ Linea ดูเหมือนจะอยู่บนเส้นทางที่ประสบความสำเร็จในการจำลองเส้นทางนี้ Linea เปิดตัว Volt of Linea Surge ครั้งแรกเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการพัฒนาระบบนิเวศโดยการดึงดูดผู้ใช้มากขึ้น และเพิ่ม TVL บนเครือข่าย Linea Surge เป็นโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยคะแนน ซึ่งผู้ใช้สามารถรับโทเค็น LXP-L โดยการถือครองสินทรัพย์บน Linea และปรับใช้กับโปรโตคอล DeFi บนเครือข่าย เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม Linea TVL มีมูลค่าเกิน 1.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายงานที่ 1.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งยังคงทำสถิติสูงสุดอย่างต่อเนื่อง โดยเพิ่มขึ้น 42.58% ภายใน 7 วัน เป้าหมายประการหนึ่งของโปรแกรม Linea Surge คือการเพิ่มมูลค่ารวมที่ถูกล็อค (TVL) บนเครือข่ายเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของระบบนิเวศ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า Linea TVL เติบโตขึ้นอย่างมีนัยสำคัญหลังจากการเปิดตัวแผน Surge ซึ่งมีมูลค่าเกินกว่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ และบรรลุเป้าหมายหนึ่งในสามของแผน (TVL มีมูลค่าถึง 3 พันล้านดอลลาร์)

แม้จะใช้วิธีการจูงใจของ Point แต่แนวทางของ PointFi ก็ยังคงอยู่ ซึ่ง Whales Market ก็กลายเป็นผู้นำ Whales Market นำเสนอแพลตฟอร์มตลาดหลักแบบเพียร์ทูเพียร์ใหม่ที่อนุญาตให้ผู้ใช้แลกเปลี่ยนโทเค็นล่วงหน้าก่อนที่จะออกอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ยังรวมถึงตลาดคะแนน P2P - Whales Market ซึ่งใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อให้ผู้ซื้อและผู้ขายสามารถเข้าถึงธุรกรรมออนไลน์ที่ตกลงร่วมกัน หลังจากที่โทเค็นถูกปล่อยออกมา ตลาด Whales จะแปลงคะแนนเป็นโทเค็นที่เกี่ยวข้องโดยอัตโนมัติตามประกาศของมูลนิธิ จะต้องตั้งค่าคำสั่งคะแนนล่วงหน้า แต่จะไม่มีการประกาศอัตราส่วนการแปลงสุดท้ายเป็นโทเค็นจนกว่า TGE อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางคนเชื่อว่ากลไกนี้อาจทำให้คะแนนของผู้ขายจบลงมากกว่ามูลค่าของโทเค็นที่พวกเขาได้รับ นี่อาจหมายความว่าผู้ขายต้องเผชิญกับความเสี่ยงในการทำธุรกรรมเนื่องจากไม่สามารถระบุมูลค่าของโทเค็นล่วงหน้าได้ และจำนวนคะแนนอาจเกินมูลค่าของโทเค็นอย่างมาก

ความนิยมของ Point เป็นวิธีจูงใจสะท้อนให้เห็นถึงความเร่งด่วนของฝั่งโครงการในการปรับปรุงการรักษาผู้ใช้และการมีส่วนร่วม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโปรแกรม Point จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ทำการแลกเปลี่ยนโทเค็นเสร็จสิ้น เสียงต่างๆ มากมายก็เริ่มปรากฏจากผู้ใช้และตลาด

1. การแพร่หลายของระบบคะแนน : เนื่องจากโครงการต่างๆ มีการใช้ระบบคะแนนมากขึ้นเรื่อยๆ บางคนจึงเริ่มตั้งคำถามว่ารูปแบบสิ่งจูงใจนี้มีประสิทธิผลจริงหรือไม่ พวกเขากังวลว่าระบบคะแนนจะนำไปสู่ปรากฏการณ์ "TVL ที่เป็นพิษ" ซึ่งดึงดูดเงินจำนวนมาก แต่ไม่ได้ดึงดูดผู้ใช้หรือผู้สร้างจริงๆ นอกจากนี้ บางคนเชื่อว่าระบบคะแนนทำให้พฤติกรรมผู้ใช้มุ่งเน้นไปที่การรับคะแนนมากกว่าการมีส่วนร่วมในโครงการจริง

2. การเก็งกำไรและการทำงานของหุ่นยนต์ : เสียงบางส่วนชี้ให้เห็นว่าการเกิดขึ้นของระบบคะแนนดึงดูดนักเก็งกำไรและการทำงานของหุ่นยนต์จำนวนมาก นำไปสู่ฟองสบู่และสภาพแวดล้อมที่ไม่ดีต่อสุขภาพในตลาด ฝ่ายโครงการใช้ระบบคะแนนเพื่อรับข้อมูลผู้ใช้และธุรกรรมอย่างรวดเร็ว แต่ข้อมูลเหล่านี้อาจไม่มีอยู่จริงหรือยั่งยืน

3. ความท้าทายด้านกฎระเบียบและการปฏิบัติตามกฎระเบียบ : เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลให้ความสำคัญกับตลาดการเข้ารหัสมากขึ้น โครงการต่างๆ กำลังเผชิญกับความท้าทายในการปฏิบัติตามกฎระเบียบมากขึ้น บางคนเชื่อว่าการขาดกฎเกณฑ์ด้านกฎระเบียบที่ชัดเจนทำให้เกิดการละเมิดและความสับสนในระบบคะแนน ทำให้นักลงทุนไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขายอมรับและความเสี่ยงอย่างแท้จริง

4. ความสนใจของผู้ใช้ถูกรบกวน : เนื่องจากโครงการจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ นำระบบคะแนนมาใช้ ความสนใจของผู้ใช้อาจถูกแบ่งออก ทำให้ยากสำหรับพวกเขาที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการหรือระบบนิเวศที่เฉพาะเจาะจง ระบบคะแนนได้กลายเป็นวิธีการดึงดูดการรักษาผู้ใช้ แต่อาจไม่สร้างมูลค่าและความภักดีในระยะยาว

5. ผู้ใช้บางคนตั้งคำถามเกี่ยวกับอัตราส่วนอินพุตและเอาท์พุต : คะแนนทำให้ตรรกะของแรงจูงใจของ airdrops แบบโต้ตอบง่ายขึ้น อย่างไรก็ตาม ด้วยการเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไปของทีมงานโครงการและข้อมูลแผงผู้ใช้ ผู้ใช้จะมีความคาดหวังสำหรับ airdrops ในอนาคตเนื่องจากคะแนนที่เพิ่มขึ้น แต่ ในที่สุดพวกเขาอาจต้องเผชิญกับการคำนวณรายได้ที่ไม่ชัดเจนหรือถูกกำหนดโดยฝ่ายโครงการ "ยืดหยุ่น" "คะแนนไม่ได้หมายถึงการสัญญาว่าจะมีรายได้" มักจะทำให้ช่วงสูญญากาศระหว่างจุดสิ้นสุดของกิจกรรมคะแนนและการแลกสิ่งจูงใจที่เต็มไปด้วย "เสียงดัง" ทุกประเภทภายในและภายนอกชุมชน

แม้ว่าระบบคะแนนอาจนำความสนใจและเงินทุนมาสู่โครงการในระยะสั้น แต่วิธีการตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปแบบสิ่งจูงใจนี้สามารถส่งเสริมการพัฒนาที่ดีและความยั่งยืนในระยะยาวของระบบนิเวศได้อย่างแท้จริง ยังคงต้องใช้ความพยายามและการคิดร่วมกันของฝ่ายโครงการ นักลงทุน และ หน่วยงานกำกับดูแล

แนวทางแก้ไข – กลไกการสร้างแรงจูงใจในระยะยาว

  • รางวัลแบบแบ่งเป็นระยะ : รางวัลจะถูกแจกจ่ายในหลายขั้นตอน ผู้ใช้จำเป็นต้องทำภารกิจให้เสร็จสิ้นในแต่ละขั้นตอนเพื่อรับรางวัลทั้งหมด ตัวอย่างเช่น หลายโครงการรวมถึง Ether.fi, Renzo, UXLINK ฯลฯ ได้ปรับใช้การแจกอากาศแบบแบ่งเป็นระยะเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยทั่วไปโครงการประเภทนี้จะประกาศจำนวนหยดทางอากาศทั้งหมดในระยะแรกและแผนการหยดทางอากาศในอนาคต (คลุมเครือ) เมื่อประกาศคุณสมบัติการหยดลงอากาศ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ในชุมชนจะได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่องและดึงดูดผู้ใช้ตั้งต้น (ในที่นี้ถือว่าอยู่ภายใต้การคุ้มครองของ หยดอากาศชุดแรก) ให้กับประชาชน) เพื่อการเผยแพร่โครงการรองและความคาดหวังผลกำไร

การแบ่งปันกรณีของรางวัลแบบแบ่งเป็นระยะ (ยกตัวอย่างโครงการ Renzo):

Renzo แจกจ่ายรางวัลในหลายด่านผ่านการแจกทางอากาศเป็นระยะ ๆ ผู้ใช้จำเป็นต้องทำงานให้เสร็จสิ้นในแต่ละด่านเพื่อรับรางวัลทั้งหมด

ฤดูกาลที่หนึ่ง

  • วิธีการรับ: ผู้ใช้จะได้รับคะแนนจากการสร้างเหรียญและถือ ezETH หรือการจัดหาสภาพคล่อง

  • กลไกการให้รางวัล: รับ 1 คะแนนต่อชั่วโมงสำหรับการถือ 1 ezETH; รับ 4 คะแนนต่อชั่วโมงสำหรับการฝาก 1 ezETH และ 1 ETH ในพูล DEX

  • รางวัลพิเศษ: ผู้ใช้งานในช่วงแรกจะได้รับรางวัลพิเศษ

ฤดูกาลที่สอง

  • เริ่ม: 26 เมษายน

  • วิธีรับ: ถือหรือเพิ่มยอดคงเหลือของ ezETH ต่อไป ให้คำมั่นว่า REZ จะได้รับคะแนน

  • กลไกการให้รางวัล: คะแนนเพิ่มเติมจะได้รับรางวัลสำหรับผู้ถือ ezETH ในกระเป๋าสตางค์ของผู้ใช้และรองรับการผสานรวม ezETH DeFi การปักหลัก 5,000 REZ จะทำให้คุณได้รับ 1 คะแนนต่อชั่วโมง

  • รางวัลเพิ่มเติม: ผู้เข้าร่วมในฤดูกาลแรกที่รักษาหรือเพิ่มยอดคงเหลือ ezETH ในฤดูกาลที่สองจะได้รับรางวัลคะแนนเพิ่มเติม 10% ผู้ถือ Airdrop ในฤดูกาลแรกที่รักษายอดคงเหลือ REZ เฉลี่ยรายวันมากกว่าจำนวน Airdrop จะได้รับ 50 คะแนนเพิ่มเติม % โบนัสทั้งหมดจะมีผลเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่ 2

แนวทางนี้ไม่เพียงแต่สร้างแรงจูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในระยะยาวเท่านั้น แต่ยังเพิ่มการเปิดเผยของโครงการด้วยการแนะนำประเด็นข่าวอย่างต่อเนื่อง

  • โปรแกรมสะสมคะแนนเวอร์ชัน "ถ่วงน้ำหนักตามเวลา" : สร้างโปรแกรมสะสมคะแนนเวอร์ชัน "ถ่วงน้ำหนักตามเวลา" ซึ่งแตกต่างจากโปรแกรมสะสมคะแนนแบบเดิม โบนัส

รูปแบบการออกแบบกลไกการถ่วงเวลา (ยกตัวอย่างโครงการ SocialFi):

เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายสูงในการโยกย้ายทางสังคมและความได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรกที่แข็งแกร่งของเครือข่ายสังคมแบบรวมศูนย์ จึงมีโครงการที่ประสบความสำเร็จเพียงไม่กี่โครงการในเส้นทางนี้ โครงการการเงินเพื่อสังคมจำเป็นต้องใช้วิธีอื่นเพื่อดึงดูดผู้ใช้และเพิ่มกิจกรรม ตัวอย่างเช่น Lenster, friend.tech และ Farcaster เราทุกคนต่างเห็นแล้วว่าผลกระทบของคุณลักษณะทางการเงิน เช่น แอร์ดรอป สิ่งจูงใจ และการเงินนั้นยิ่งใหญ่กว่าคุณลักษณะทางสังคมของแอปพลิเคชันมาก แล้วจะเปิดเผยคุณลักษณะทางการเงินของผลิตภัณฑ์เพื่อสังคมได้อย่างสมเหตุสมผลมากขึ้นได้อย่างไร? บางทีเราอาจจินตนาการถึงโซลูชันที่บันทึกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยเฉพาะสำหรับโครงการ SocialFi ที่เริ่มต้นขึ้น พฤติกรรมออนไลน์ทั้งหมดของผู้ใช้จะถูกบันทึกไว้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงจำนวนและระยะเวลาในการเข้าร่วมในโครงการ เช่นเดียวกับการมีส่วนร่วมที่เฉพาะเจาะจง ของการเข้าร่วมในแต่ละครั้ง เช่น การโพสต์เนื้อหา เข้าร่วมการสนทนา ให้คำแนะนำ และอื่นๆ จำนวนครั้งที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมและช่วงเวลาจะส่งผลต่อจำนวนคะแนนที่สามารถสะสมได้ตามสัดส่วน การมีส่วนร่วมบ่อยขึ้นและการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในระยะยาวจะได้รับรางวัลเป็นคะแนนมากขึ้น ในขณะที่การมีส่วนร่วมน้อยลงหรือสั้นลงจะได้รับคะแนนน้อยลง

ในเวลาเดียวกัน อัตราส่วนถ่วงน้ำหนักตามเวลาจำเป็นต้องได้รับการออกแบบเพื่อกำหนดผลกระทบของระยะเวลาที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมต่อคะแนนรางวัล ตัวอย่างเช่น คะแนนที่ได้รับเมื่อคุณเข้าร่วมครั้งแรกอาจเป็นเพียงเศษเสี้ยวของคะแนนหลังจากเข้าร่วมเต็มจำนวนแล้ว อัตราส่วนถ่วงน้ำหนักตามเวลาสามารถปรับได้เป็นรายกรณี เพื่อให้เกิดความสมดุลระหว่างแรงจูงใจของผู้ใช้และความต้องการของโครงการ

สถานการณ์ตัวอย่าง:

  • ผู้ใช้ A เข้าร่วมในโครงการอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 1 ปี เผยแพร่เนื้อหาทุกเดือน และมีส่วนร่วมในการสนทนาในชุมชนอย่างแข็งขัน

  • ผู้ใช้ B เข้าร่วมโครงการเพียง 1 เดือนและเผยแพร่เนื้อหาเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น หลังจากเรียนรู้เกี่ยวกับเวลาสแนปชอตของ Airdrop ฉันก็เริ่มเผยแพร่เนื้อหาอย่างต่อเนื่องและมีส่วนร่วมในการอภิปรายในชุมชนอย่างแข็งขัน

  • สมมติว่าผู้ใช้ A และ B มีส่วนร่วมในการโต้ตอบกับชุมชนและการผลิตเนื้อหาในเดือนกรกฎาคม สิงหาคม และกันยายนของปี และคะแนนสะสมในสามเดือนนี้เกือบจะเท่ากัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเวลาการมีส่วนร่วมทั้งหมดของ A นั้นสูงกว่าเวลาของ B อย่างมาก ตามกลไกการถ่วงน้ำหนักเวลา สัดส่วนที่ผู้ใช้ A ได้รับเมื่อแลกคะแนนจะสูงกว่าสัดส่วนของผู้ใช้ B อย่างมาก เนื่องจากผู้ใช้ A เข้าร่วมบ่อยกว่า

นอกจากนี้ยังมีการศึกษาที่เชื่อว่ารูปแบบทางเศรษฐกิจของโครงการ เช่น GameFi สามารถกระตุ้นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมผ่านกฎทางสังคม (เช่น ระบบความสำเร็จ ระบบการจัดอันดับ) และกฎทางเศรษฐกิจ (เช่น รางวัลคะแนน รางวัล NFT) โดยเฉพาะสามารถแบ่งได้เป็น

1. รางวัลภารกิจและความสำเร็จ : เมื่อทำภารกิจเฉพาะให้สำเร็จหรือบรรลุความสำเร็จ ผู้ใช้จะได้รับรางวัล กระตุ้นให้พวกเขามีส่วนร่วมในเกมมากขึ้น

2. ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม : ส่งเสริมให้ผู้เล่นได้รับรางวัลผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม (เช่น การทำงานเป็นทีมและการแข่งขัน) และเพิ่มความเหนียวแน่นของชุมชน

3. การซื้อขายสินทรัพย์เสมือน : อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อขาย NFT และสินทรัพย์เสมือนอื่น ๆ และธุรกรรมเหล่านี้จะนำมาซึ่งคะแนนและแม้กระทั่งได้รับโทเค็น

แน่นอนว่าการกระทำและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกมจะส่งผลโดยตรงต่อจำนวนและมูลค่าของรางวัลที่พวกเขาจะได้รับ อย่างไรก็ตาม วิธีที่จะช่วยให้ผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นและมีส่วนร่วมสูงได้รับรางวัลมากขึ้น และด้วยเหตุนี้จึงได้ครองตำแหน่งที่ได้เปรียบในระบบเศรษฐกิจมากขึ้น จึงเป็นหัวข้อที่คุ้มค่าแก่การศึกษาและพยายามมากขึ้น

นอกจากนี้ คุณยังสามารถพิจารณาแนะนำกลไกการล็อคอัพที่คล้ายกับ VC (คะแนนสามารถแลกเป็นโทเค็นได้ภายในเวลาที่กำหนดหรือหลังจากถึงเงื่อนไขบางประการเท่านั้น) หรือการออกแบบกลไกการปลดล็อคแบบค่อยเป็นค่อยไป (ผู้ใช้จะค่อยๆ ปลดล็อคคะแนนภายในระยะเวลาหนึ่ง หลังจากที่โครงการออนไลน์ไปแล้ว เอื้อต่อการรักษาค่าคะแนน)

บทสรุป:

แม้ว่าระบบคะแนนจะเผชิญกับความท้าทายมากมายในระหว่างกระบวนการดำเนินการ เช่น การเก็งกำไร ปัญหาด้านกฎระเบียบ และความว้าวุ่นใจของผู้ใช้ ผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง ทีมงานโครงการ Web3 ก็คาดว่าจะพบวิธีการจูงใจที่มีประสิทธิภาพและยุติธรรมมากขึ้น เราขอแนะนำกลไกสิ่งจูงใจใหม่ๆ เช่น รางวัลแบบเป็นขั้นและโปรแกรมสะสมคะแนนแบบถ่วงน้ำหนักตามเวลา การใช้วิธีการเหล่านี้อย่างเหมาะสมไม่เพียงแต่สามารถจูงใจผู้ใช้ให้มีส่วนร่วมในระยะยาว แต่ยังเพิ่มการรับรู้ของโครงการด้วยการแนะนำประเด็นข่าวอย่างต่อเนื่อง ในเวลาเดียวกัน ฝ่ายโครงการสามารถรวมกฎทางสังคมและกฎทางเศรษฐกิจเพื่อออกแบบระบบสิ่งจูงใจเพิ่มเติมที่สามารถส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ได้อย่างแท้จริง ในอนาคต ด้วยความพยายามร่วมกันของทุกฝ่าย ระบบนิเวศของ Web3 จะนำไปสู่การพัฒนาที่ดีต่อสุขภาพและยั่งยืน โดยนำคุณค่าและโอกาสมาสู่ผู้ใช้และนักพัฒนามากขึ้น

การเงิน
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
กลไกสิ่งจูงใจใหม่ เช่น รางวัลแบบเป็นขั้นและโปรแกรมสะสมคะแนนตามเวลาไม่เพียงแต่กระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในระยะยาว แต่ยังเพิ่มการเปิดเผยของโครงการด้วยการแนะนำประเด็นข่าวอย่างต่อเนื่อง
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android