มีรายงานการวิจัยหลายประเภทเกี่ยวกับ BigTime บนอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นระดับ Gold มุ่งเน้นไปที่ผลผลิต ผู้ค้า และราคา ในขณะที่นักเก็งกำไรสกุลเงินจะมุ่งเน้นไปที่แนวโน้ม การบริโภค และความนิยมมากกว่า สิ่งที่ทุกคนชอบดูคือเกมไหนทำเงินได้ ได้รับความนิยมมากกว่า และมีรายได้มากกว่า รายงานการวิจัยนี้มีข้อมูลเพิ่มเติมจากมุมมองของเกม ผ่านการศึกษาแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์เพื่อสำรวจการพัฒนาและแนวทางแก้ไขในอนาคตของเกมในเครืออย่างลึกซึ้ง
ก่อนหน้านั้น ฉันอยากจะให้การวิเคราะห์และความคิดเห็นในปัจจุบันของฉันเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน: ทิศทางปัจจุบันของเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่อาจไม่ถูกต้อง และการเล่นเพื่อหารายได้อาจเป็นข้อเสนอที่ผิด การเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด Earn เป็นเพียงส่วนเสริม Play and Earn คือแนวโน้มการพัฒนาของเกมในเครือ
บทความส่วนใหญ่ประกอบด้วย:
1. การวิเคราะห์กลยุทธ์ BigTime
2. การวิเคราะห์แบบจำลองเศรษฐกิจครั้งใหญ่
3. การวิเคราะห์และแนวโน้ม
4. ข้อมูลพื้นฐานของ BigTime
1. BigTime ทำอย่างไร?
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน:
เห็นได้ชัดว่าทีมงานฝ่ายผลิตของ BigTime เข้าใจดีว่า Earn in Play to Earn นั้นชัดเจนเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการสร้างเกมที่มีคุณสมบัติในการเล่นที่แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงทำให้ BigTime กลายเป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับเกม Web2 โดยเน้นที่ความสามารถในการเล่นมากขึ้น หน้าจอระบบเศรษฐกิจและสกินถูกวางไว้บนโซ่ แต่โดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่า BigTime จะใกล้เคียงกับเกม Web2 มากในแง่ของความสามารถในการเล่นเกมและคุณภาพของภาพ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะประสบความสำเร็จ ประกอบกับการที่ผู้ผลิตเกมในประเทศและต่างประเทศเปิดตัวเกมนับหมื่นเกมทุกปีก็ยิ่งยากขึ้นไปอีกเพราะในสภาพแวดล้อมของตลาดที่เอาตัวรอดจากผู้ที่เหมาะสมที่สุดนี้ไม่มีการรับประกันว่าผู้เล่นที่เล่น BigTime จะมาเพราะ มันสนุก
แต่อย่างไรก็ตาม การสำรวจเกมบล็อคเชนของ BigTime ก็ประสบความสำเร็จ การเข้ามาของกิลด์การทำฟาร์มทองคำจำนวนนับไม่ถ้วนยังคงไม่ส่งผลกระทบต่อระบบเศรษฐกิจของเกมอย่างจริงจัง เราได้สรุปไว้ 3 ประเด็น ได้แก่
1. อ่างเก็บน้ำแนวนอน + แนวตั้ง
2. ยอดคงเหลือประเภทผู้เล่น
3. เสริมสร้างการจัดการและการควบคุมแบบรวมศูนย์
1. อ่างเก็บน้ำแนวนอน + แนวตั้ง:
อ่างเก็บน้ำแนวนอนและแนวตั้งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นตุ๊กตา Matryoshka ในแนวนอนเป็นตุ๊กตา Matryoshka ในแง่ของการเล่นเกม และในแนวตั้งเป็นตุ๊กตา Matryoshka ในแง่ของเศรษฐกิจของเกม ไม่สามารถขุดและขายได้ง่ายๆ แต่เป็นกระบวนการขุดและขายที่ซับซ้อน ระยะยาว และรักษาได้ ซึ่งจะช่วยยืดอายุของเกมต่อไป
ใน BigTime Matryoshka แนวนอนส่วนใหญ่หมายถึงการสลับฉาก/ดันเจี้ยน/ตัวละครในเกม เช่น การสลับระหว่างฉากต่างๆ เช่น ภูเขาหิมะและป่าไม้ รูปแบบการเล่นและความสามารถในการเล่นได้รับการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ตุ๊กตาทำรังแนวตั้งนั้นเกี่ยวกับการอัพเกรดอาวุธ คลังแสง เตาเผา และยามรักษาเวลามากกว่า ผู้พิทักษ์กาลเวลาและเตาเผาที่แตกต่างกันมีระดับที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ผู้พิทักษ์กาลเวลามีความหายาก 10 แบบและแบบจำลองความหายากแต่ละแบบรวมกันได้เกือบ 50 แบบ เราสามารถเข้าใจได้ว่าการรวมกันแต่ละครั้งนั้นเป็นอ่างเก็บน้ำ (แหล่งรวมกองทุน) และแหล่งรวบรวมและแหล่งเงินทุนนี้เป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการขุดทอง (สร้างโทเค็น $BIGTIME) ดังนั้นสิ่งนี้ยังทำให้เป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่จะดำเนินการขุดและขายแบบง่าย ๆ ก่อตัวเป็นห่วงโซ่ของทรัพย์สิน
จากมุมมองของการได้มาซึ่งโทเค็น ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อพื้นที่ในตลาดรอง จากนั้นจึงซื้อไทม์การ์ด สามารถสร้างนาฬิกาทรายบอกเวลาได้ นาฬิกาทรายบอกเวลาจำเป็นต้องชาร์จคริสตัลเวลาเท่านั้น ช่องเสียบการ์ดสามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME ได้ สิ่งนี้ยังนำไปสู่ต้นทุนที่สูงในการผลิตโทเค็น $BIGTIME ซึ่งทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถทำการขุดและขายให้เสร็จสิ้นในระยะสั้นได้ ในเวลาเดียวกัน บทบาทของแหล่งสะสมต่างๆ ในเกมได้ลดความต้องการของผู้เล่นลงอีก เพื่อขายและถอนเงิน
2. ยอดคงเหลือประเภทผู้เล่น
BigTime แบ่งผู้เล่นออกเป็นสี่ประเภทหลัก ได้แก่ ผู้เล่นธรรมดา ผู้เล่นระดับทอง เจ้าของบ้าน และบอสระดับทอง ในหมู่พวกเขา ผู้เล่นระดับทองก็มีสาขาที่แตกต่างกันออกไป
ผู้เล่นทั่วไป: สัมผัสประสบการณ์เนื้อหาเกมเป็นหลัก รวมถึงผู้เล่นที่ไม่มีผู้เล่นซึ่งให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นเกมมากกว่า
ผู้เล่นระดับ Gold: มีรายได้หลักๆ รับ NFT และโทเค็นผ่านเกมและขาย โดยไม่สนใจความสามารถในการเล่น
เจ้าของบ้าน: สร้างสมดุลระหว่างความสามารถในการเล่นเกมและรายได้ทอง และรับรายได้โดยการเช่า NFT และเก็บค่าเช่า
ผู้สร้างเงิน: ให้ความสำคัญกับเนื้อหาและความสนุกสนานของเกม และได้รับการยอมรับและคุณค่าทางอารมณ์ผ่านเกมมากขึ้น
BigTime บรรลุวงจรปิดโดยการปรับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นประเภทต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นที่ใช้ทองคำมุ่งเน้นไปที่การสร้างทองคำเท่านั้น และผู้บังคับบัญชาที่ใช้ทองคำจะเพลิดเพลินกับเกมเท่านั้นในขณะที่ใช้ผลผลิตของผู้เล่นที่ใช้ทองคำเป็นหลัก ผู้เล่นทั่วไปทำหน้าที่เป็นตัวหล่อลื่นของเกม อัดฉีดสภาพคล่องเข้าไปในเกมเพื่อให้กระบวนการเกมดำเนินไปอย่างราบรื่น เจ้าของบ้านสามารถเช่าอุปกรณ์ให้กับผู้เล่นระดับทอง บอสระดับทองคริปทอน และผู้เล่นทั่วไปเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ในที่สุด เกมดังกล่าวสามารถนำความรู้สึกเป็นเกียรติมาสู่บอส ความบันเทิงมาสู่ผู้เล่นทั่วไป และมอบผลกำไรให้กับผู้เล่นระดับทอง
จากการเกิดขึ้นของพ่อค้าทองคำที่แตกต่างกัน ข้อบกพร่องของเกมในปัจจุบันก็ชัดเจนมากขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันแทบไม่มีพ่อค้าอุปกรณ์เลย เหตุผลก็คือ มีพ่อค้าทองคำคริปทอนจริง ๆ ไม่เพียงพอในเกม เศรษฐกิจผิวโดยรวมทำงานช้าและบริโภคน้อยลง แม้ว่ายามและนาฬิกาทรายซึ่งจำเป็นสำหรับการขุดทองจะถูกแทรกแซงอย่างเป็นทางการ แต่ราคาของพวกมันก็ยังคงสูงอยู่ ส่งผลให้ราคาของสินทรัพย์ต่างๆ แตกต่างกันมาก ในขณะเดียวกัน การใช้โทเค็น $BIGTIME (สกุลเงินเดียว) และคริสตัล (มาตรฐานทองคำ) ยังไม่เพียงพอ และมีสถานการณ์การใช้งานไม่เพียงพอ
เกี่ยวกับความสมดุลระหว่างผู้เล่นระดับทองและผู้เล่นทั่วไป BigTime หวังที่จะรักษาผู้เล่นเชนเกม (ทอง) 10% และผู้เล่นดั้งเดิม 90% เพื่อให้เศรษฐกิจเกมสามารถพัฒนาได้อย่างเสถียร แม้ว่า BigTime จะไม่ได้อธิบายวิธีควบคุมผู้เล่นระดับทองโดยตรง และผู้เล่นแบบดั้งเดิม แต่เมื่อพิจารณาจากสัญญาณต่าง ๆ ปัจจุบันจำนวนผู้เล่นดั้งเดิมยังไม่เพียงพออย่างมาก จะเห็นได้จากราคาสินค้าโภคภัณฑ์ว่าราคาของเตาเผาและคลังอาวุธที่ใช้สร้างสกิน NFT นั้นต่ำมาก ในขณะที่ราคาของไทม์การ์ดที่จำเป็นสำหรับการขุดทองยังคงสูงอยู่ ในขณะเดียวกัน การโปรโมตเกมในช่อง Web2 ยังไม่เพียงพอ และรูปแบบการโปรโมตยังคงเป็นวิธีเก่าของเกมลูกโซ่ Web3 ทั่วไป
ระบบการเช่าซื้อปลอมแปลงเป็นเงินกู้จำนำนั่นคือวิธี Difi ขณะนี้นักพัฒนาเกมจำนวนมากเชื่อว่าแทนที่จะให้คำมั่นสัญญาโทเค็น เป็นการดีกว่าที่จะให้คำมั่นสัญญา NFT ซึ่งสามารถลดการหมุนเวียนของตลาดและปิดบังการเดิมพันได้ เมื่อตลาดมีเสถียรภาพ รายได้ค่าเช่าที่มั่นคงในระยะยาวจะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องการขาย NFT และบรรลุวัตถุประสงค์ในการล็อคตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นระดับทอง การได้รับอาวุธและอุปกรณ์ในราคาที่ต่ำจะส่งผลให้รายได้ทองคำลดลง ซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขผ่านกฎระเบียบของตลาดตามธรรมชาติและการแทรกแซงอย่างเป็นทางการ
โดยสรุป ระบบการเช่าช่วยให้ผู้ให้เช่า NFT บรรลุวัตถุประสงค์ในการล็อคไปในทิศทางที่แตกต่างกัน แต่จะขึ้นอยู่กับความมั่นคงของราคาตลาดในระยะยาวอย่างมาก หากตลาดไม่มั่นคง อาจเกิดเกลียวตายได้ง่าย แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นถึงคุณประโยชน์ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม
3. เสริมสร้างการจัดการและการควบคุมแบบรวมศูนย์
การจัดการและการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่แข็งแกร่งนั้นส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นในการควบคุมระดับมหภาคของเศรษฐกิจเกมโดยนักพัฒนาเกม การปรับเปลี่ยนในระยะสั้นบ่อยครั้งอาจทำให้ผู้เล่นหลายคนขุ่นเคือง แต่จากมุมมองระยะยาว การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจมีความสำคัญเชิงบวกต่อเกม
ในช่วงต้นฤดูกาล เจ้าหน้าที่ค้นพบว่าเนื่องจากการชาร์จ Time Hourglass มีค่าใช้จ่ายต่ำมาก เจ้าหน้าที่รักษาเวลาจำนวนมากจึงผลิตนาฬิกาทรายเวลา ทำให้ Time Hourglass ได้รับการชาร์จมากเกินไปอย่างรุนแรงในช่วงเวลาสั้นๆ เจ้าหน้าที่เข้าแทรกแซงในเวลาที่เหมาะสมและเพิ่มค่าใช้จ่ายในการชาร์จนาฬิกาทรายเพื่อรักษาสมดุลของบทบาทในฐานะผู้พิทักษ์เวลา อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้ยังนำไปสู่การเกิดขึ้นของพ่อค้ากาลเวลาซึ่งมีหน้าที่ขายนาฬิกาทราย ต่อมา เนื่องจาก Time Guard เป็น NFT ที่ทำงานได้หลักซึ่งสร้างโทเค็น $BIGTIME จึงมีบางคนเริ่มธุรกิจผูกขาด ระดับต่ำสุดของ Time Guard เพิ่มขึ้นสิบเท่าในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากที่เจ้าหน้าที่สังเกตเห็น พวกเขาก็เข้ามาแทรกแซงอีกครั้ง โดยเพิ่มจำนวน ของหยดน้ำและการระเบิด อัตรา ควบคุมราคา NFT สำหรับการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่แข็งแกร่ง ความโปร่งใสคือกุญแจสำคัญ คำแถลงอย่างเป็นทางการของ BigTime ระบุว่าโทเค็น $BIGTIME ทั้งหมดสามารถสร้างได้ผ่านเกมเท่านั้น และจะไม่มีความเป็นไปได้ในการปลดล็อคโทเค็นเหล่านั้น
2. การวิเคราะห์แบบจำลองเศรษฐกิจครั้งใหญ่
ผิว:
สำหรับเกม Web2 แบบดั้งเดิมหลายเกม คุณต้องเติมเงินเพื่อซื้อสกินและอุปกรณ์ประกอบฉากที่คุณต้องการ ซึ่งส่งผลให้สกินและอุปกรณ์ประกอบเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถขายต่อได้ โหมดการทำงานนี้ส่งผลให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถถอนเงินจากอุปกรณ์ประกอบฉากได้ หากพวกเขาต้องการขาย พวกเขาสามารถขายได้เฉพาะบัญชีเท่านั้น แต่มูลค่าของพวกเขาจะลดลงอย่างมาก สำหรับผู้ผลิตเกม วิธีการเดียวที่เหมาะกับทุกคนนี้ยังช่วยลดโอกาสที่จะเกิดภาวะเงินเฟ้อได้ในระดับหนึ่ง
สำหรับ BigTime นั้น BigTime มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาระบบสกินมากขึ้น และรูปแบบการหมุนเวียนธุรกรรมโดยรวมก็คล้ายกับ csgo ยกตัวอย่าง csgo ผู้เล่นจะได้รับกล่องอาวุธและกุญแจโดยการจ่ายสกุลเงินตามกฎหมาย จากนั้นจึงจั่วสกินเกมในระดับต่างๆ ผ่านการจั่วกล่องอาวุธ ดังนั้นตลาดที่เน้นไปที่การซื้อขาย csgo จึงเกิดขึ้น เช่น NetEase Buff
BigTime ส่วนใหญ่ผลิตสกิน NFT ผ่านคลังแสง/ยามเวลาในเกม ฯลฯ สกินที่ผลิตมีจำนวนจำกัดและจะไม่ออกให้เพิ่มเติม ในเวลาเดียวกัน สกิน NFT สามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระบนเชนในเกม สกิน NFT ที่แตกต่างกันจะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าสู่เนื้อหาคัดลอกพิเศษได้ แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุล
เอ็นเอฟที:
BigTime สามารถแบ่ง NFT ได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ Skin NFT และ Functional NFT เป็นการตกแต่งโดยไม่มีการเพิ่มเติมใดๆ และรับประกันว่าจะมีความสมดุล หน้าที่ของมันคือเพิ่มความเหนียวแน่นของผู้ใช้ รับประกันประสบการณ์การเล่นเกมของบอสทองคริปทอนและพ่อค้าสกิน และเน้นสถานะของผู้เล่น Functional NFT เป็นเครื่องมือในการผลิต ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อรักษาการดำเนินงานของ BigTime และสร้างโทเค็น $BigTime
NFT ประเภทผิวหนังยังสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ ผิวที่สามารถสร้างผิวหนังได้ และผิวหนังที่ไม่สามารถสร้างสรรค์ได้
สกินที่ผลิตได้: สร้างขึ้นจากคลังแสงและเตาเผาเป็นหลัก มีของหายากสิบอย่าง
ไม่สามารถสร้างสกินได้: NFT สามารถดรอปได้โดยการฆ่าสัตว์ประหลาดและดันเจี้ยนเท่านั้น เช่น การตกแต่งอวกาศ อาวุธ ชุดเกราะ ชื่อ และเสียงเอฟเฟกต์ ฯลฯ และยังมีของหายากที่แตกต่างกันอีกด้วย สกินที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้สามารถได้รับจากการดรอปดันเจี้ยนหรือการซื้อในตลาดรอง
ช่องว่าง:
Space คือดินแดนเสมือนส่วนตัวของ BigTime ซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นบ้านในเกม Space ช่วยให้ผู้เล่นขยาย metaverse ส่วนตัวและติดตั้งสกินได้ สำหรับผู้เล่นระดับทอง มีผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดสองประการ กล่าวคือ:
1. อวกาศสามารถรับนาฬิกาทรายแห่งเวลาที่แตกหักได้
2. ติดตั้ง NFT ที่ใช้งานได้ เช่น เตาเผา คลังอาวุธ ไทม์การ์ด ฯลฯ
เป็นที่เข้าใจได้ว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์เกม BigTime อย่างเป็นทางการและรับเงิน พื้นที่เป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากมีเพียงพื้นที่เท่านั้นที่สามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME และรับรายได้ได้ พื้นที่ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามขนาด: เล็ก กลาง และใหญ่ แต่ละขนาดมี 5 ระดับและมีอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ยิ่งพื้นที่มีขนาดใหญ่เท่าใด NFT ก็สามารถรองรับการใช้งานได้มากขึ้น และสามารถวางของตกแต่งและอุปกรณ์ได้มากขึ้น ระดับอวกาศที่แตกต่างกันมีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกันในการดรอปนาฬิกาทรายที่พัง
พื้นที่สามารถสุ่มดรอปผ่านธุรกรรมในตลาดรองและผ่านดันเจี้ยนและศัตรูทราย แต่ความน่าจะเป็นนั้นต่ำมาก
ฟังก์ชั่น NFT:
NFT ที่ใช้งานได้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยเตาหลอม คลังแสง และตัวป้องกันเวลา NFT ที่ใช้งานได้ทั้งสามนี้เป็นส่วนประกอบที่สำคัญของ BigTime และยังเป็นอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นระดับทองด้วย สร้างสกิน NFT
ฟังก์ชั่น NFT 1: ฟอร์จ
ในฐานะที่เป็น NFT ที่ใช้งานได้ เตาหลอมส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนสกินอาวุธ NFT สร้างและอัพเกรดสกินอาวุธ เตาหลอมมีสิบระดับตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ และประเภทที่แตกต่างกันก็จะมีรางวัลและสีพิเศษที่แตกต่างกัน เตาหลอมมีทั้งหมด 10 แบบ เรียงตามประเภท AJ เตาหลอมประเภทต่างๆ สามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธต่างๆ ได้ เช่น เตาหลอมชนิด A สีแดงสามารถให้โบนัสพิเศษแก่สกินอาวุธขวานสองมือได้ ในขณะที่สายรุ้ง ประเภทสามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธต่างๆ
เตาหลอมสามารถสร้างหรืออัพเกรดสกินอาวุธที่มีความหายากในระดับหนึ่งเท่านั้น เราเข้าใจได้ว่าเตาหลอมธรรมดาสามารถสร้างและอัพเกรดสกินอาวุธในระดับที่หายากได้ แต่ไม่สามารถสร้างสกินอาวุธในระดับที่หายากได้ เตาหลอมยังแบ่งออกเป็นสีแดง น้ำเงิน เขียว และสายรุ้ง สีที่ต่างกันมีโบนัสที่แตกต่างกัน สีน้ำเงินคือโบนัสประสิทธิภาพ สีเขียวคือโบนัสโชค และสายรุ้งคือโบนัสโดยรวม ในเวลาเดียวกันหนึ่งช่อง การติดตั้งเตาเผาที่แตกต่างกันจะให้โบนัสเพิ่มเติม
โดยสรุปองค์ประกอบของเตาหลอมนั้นซับซ้อนมากเราสามารถทำให้มันง่ายขึ้นอีกครั้ง:
เตาหลอมมีสิบระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ พร้อมด้วยความหายากที่แตกต่างกัน
เตาหลอมมีสิบประเภทที่สั่งจาก A-J แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับสกินอาวุธที่แตกต่างกัน
เตาหลอมมีสี่สี ได้แก่ แดง น้ำเงิน เขียว และสายรุ้ง สีต่างๆ สามารถรวมกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม
นอกจากนี้ เตาหลอมยังสามารถใช้ในการผลิตและอัพเกรดอาวุธโดยการใช้โทเค็น $BIGTIME และสามารถอัพเกรดเตาหลอมเพื่อเพิ่มความสามารถในการผลิตที่ดีขึ้น
ฟังก์ชั่น NFT 2: คลังแสง
คลังแสงส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนสกิน สร้างและอัพเกรดสกินเกราะ Crucible เน้นที่สกินอาวุธ ในขณะที่ Armory เน้นที่สกินเกราะ คุณสมบัติและคุณสมบัติทั้งหมดของ Forge เกือบจะเหมือนกันกับคุณสมบัติของ Arsenal
เมื่อเปรียบเทียบกับเตาเผาแล้ว คลังแสงจะมีการตั้งค่าที่เหมือนกัน โดยหลักๆ แล้ว:
คลังแสงมีสิบระดับ ตั้งแต่ระดับทั่วไปไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ และมีความหายากที่แตกต่างกัน
คลังอาวุธมีสิบประเภทสั่งซื้อจาก A-J แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับสกินชุดเกราะที่แตกต่างกัน
คลังแสงมีสี่สี ได้แก่ แดง น้ำเงิน เขียว และสายรุ้ง สีต่างๆ สามารถรวมกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม
คลังแสงยังสามารถใช้เพื่อผลิตและอัปเกรดชุดเกราะโดยการใช้โทเค็น $BIGTIME และได้รับความสามารถในการผลิตที่ดีขึ้นโดยการอัพเกรดคลังแสง
ฟังก์ชั่น NFT 3: ผู้คุมเวลา
นาฬิกาทรายบอกเวลาส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสร้างและเติมนาฬิกาทรายบอกเวลา นาฬิกาทรายบอกเวลายังแบ่งออกเป็นนาฬิกาทรายธรรมดาและนาฬิกาทรายที่แตกหักอีกด้วย แตกต่างจากเตาเผาและคลังอาวุธ Time Guard สามารถสร้างและสังเคราะห์อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT ในระดับเดียวกันหรือต่ำกว่าเท่านั้น
Time Guard มีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ พร้อมด้วยความหายากที่แตกต่างกัน
ไทม์การ์ดมีสี่ประเภท สั่งซื้อจาก A-D แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับการชาร์จนาฬิกาทรายและเวลาการผลิตที่แตกต่างกัน
Time Guard มีสี่สี ได้แก่ สีแดงและสีน้ำเงิน สีน้ำเงินและสีเขียว สีเขียวและสีแดง และสีรุ้ง สามารถรวมสีต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม
ไทม์การ์ดสามารถสร้างได้จากคริสตัลแห่งกาลเวลา ใช้โทเค็น $BIGTIME และนาฬิกาทราย 3 อันเพื่อรับนาฬิกาทรายเวลาในระดับที่สูงขึ้น ซึ่งไม่สามารถอัปเกรดข้ามระดับได้ นาฬิกาทรายที่หายากต่างกันต้องใช้คริสตัลเวลาและเวลาที่แตกต่างกัน ไทม์การ์ดสามารถอัพเกรดได้ด้วยคะแนนประสบการณ์ การอัพเกรดไทม์การ์ดสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ ปลดล็อคโบนัสโชค ฯลฯ
นาฬิกาทราย
นาฬิกาทรายบอกเวลาสามารถสร้างขึ้นได้ผ่านนาฬิกาทรายบอกเวลาหรือซื้อผ่านตลาดรองได้ โทเค็น ผู้เล่นต้องใช้คริสตัลเวลาเพื่อเปิดช่องการ์ดเพื่อเพิ่มจำนวนนาฬิกาทราย
นาฬิกาทรายแห่งกาลเวลามีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยมีความหายากต่างกันออกไป ยิ่งระดับความหายากสูงเท่าไร ก็จะยิ่งสร้างโทเค็น $BIGTIME ได้มากขึ้นเท่านั้น นาฬิกาทรายเวลาจะหมดทรายเมื่อเวลาผ่านไปหลังจากติดตั้ง เมื่อหมด จะไม่สามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME ได้อีกต่อไป และจะใช้เวลาคริสตัลเวลาจึงจะเต็มด้วย Time Guard
นาฬิกาทรายแตก
นาฬิกาทรายที่พังเป็นไอเทมสิ้นเปลือง ไม่ใช่ NFT คุณสามารถรับโทเค็น $BIGTIME ได้เมื่อติดตั้ง แต่จะถูกทำลายโดยอัตโนมัติเมื่อทรายหมดและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ขนาดการเชื่อมต่อของช่องว่างจะกำหนดจำนวนหยดของนาฬิกาทรายที่แตกหัก และความหายากของช่องว่างจะกำหนดความหายากของนาฬิกาทรายที่แตกหักด้วย
สรุป:
คุณสามารถซื้อนาฬิกาทรายผ่านตลาดรองหรือประดิษฐ์ผ่าน Time Guard
Broken Hourglass ไม่สามารถซื้อได้ในตลาดรอง (ไม่ใช่ NFT) และจะสุ่มดรอปผ่านอวกาศ
ยิ่งความหายากของนาฬิกาทรายยิ่งสูง คุณจะได้รับโทเค็น $BIGTIME มากขึ้นเท่านั้น
แหล่งข้อมูลเกม:
คริสตัลเวลา
Time Crystals เป็นสกุลเงินที่ไม่ได้เข้ารหัสและเป็นของสกุลเงินขั้นสูงของ BigTime สามารถซื้อผ่านตลาดรองด้วยสกุลเงินที่ถูกกฎหมาย หรืออาจดรอปในเกม (ความน่าจะเป็นต่ำ)
ไทม์คริสตัลส่วนใหญ่จะใช้เพื่อชาร์จนาฬิกาทราย
โทเค็น $BIGTIME
โทเค็น $BIGTIME เป็นสกุลเงินดิจิทัลหลักสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจในยุค BigTime โดยมียอดหมุนเวียนสูงสุด 5 พันล้าน ผู้เล่นสามารถติดตั้งนาฬิกาทรายบอกเวลาและสร้างดันเจี้ยน หรือนำเข้าเกมผ่านกระเป๋าเงินของตนได้ การใช้โทเค็น $BIGTIME หลักคือการปรับแต่ง ผลิต และอัปเกรด NFT ตลอดจนเร่งการผลิต NFT ที่ใช้งานได้และเข้าถึงดันเจี้ยนขั้นสูง
วิธีรับโทเค็น $BIGTIME:
คุณต้องซื้อพื้นที่ผ่านตลาดรองแล้วซื้อนาฬิกาจับเวลา Time Guard สามารถสร้างนาฬิกาทรายบอกเวลาได้ เมื่อนาฬิกาทรายชาร์จเต็มแล้ว จะต้องใส่นาฬิกาลงในช่องการ์ด เพื่อสร้างโทเค็น $BIGTIME
เศษผิวหนัง:
ชิ้นส่วนสกินสามารถใช้เป็นวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างทรัพยากรขั้นสูงเพิ่มเติมในเกมได้ ชิ้นส่วนสกินมีสามประเภทหลัก:
ชิ้นส่วนผิวหนังของ Furnace: สามารถปรับแต่งได้ใน Furnace
ชิ้นส่วนสกิน Armory: สามารถปรับแต่งได้ในคลังแสง
Wild Skin Shard: ขัดเกลาในโรงตีเหล็กหรือคลังแสง
ชิ้นส่วนเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาล ซึ่งหมายความว่าชิ้นส่วนสกินใหม่จะเปิดตัวทุกฤดูกาล
ชิ้นส่วนผิวที่ผ่านการขัดเกลา:
ชิ้นส่วนที่ผ่านการขัดเกลาแล้วส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสร้างและอัพเกรดสกิน ชิ้นส่วนผิวหนังที่ผ่านการขัดเกลายังแบ่งประเภทตามฟังก์ชันและฤดูกาล และมีสามระดับ: T 1, T 2 และ T 3 ยิ่งระดับสูงเท่าใด เตาเผาและคลังแสงขั้นสูงก็จะสามารถใช้สร้างและอัปเกรดได้ สามารถรับได้จากตลาดรองและสุ่มดรอปในเกม
ชิปโบนัสนำโชค:
ชิปนำโชคใช้เพื่อเพิ่มโชคของผู้เล่นในเกมและปรับปรุงผลลัพธ์ของกิจกรรมเฉพาะ มีสองประเภทหลัก:
ชิปเวิร์กช็อป: โบนัสสำหรับ NFT ที่ใช้งานได้
ชิปพอร์ทัลขั้นสูง: ใช้เพื่อเพิ่มเอาต์พุตของสำเนาขั้นสูง
ชิปโบนัสโชคไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้และสามารถรับได้จากวิธีการเฉพาะเท่านั้น เช่น การซื้อด้วย Time Crystals หรือ Skin Scraps หรือจากการดรอปในเกมที่หายาก
ของเสียทางผิวหนัง:
ทรัพยากรที่ได้รับจากการรื้อสกินไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ และส่วนใหญ่จะใช้เพื่อซื้อชิปโบนัสนำโชค ผลของการรื้อและปริมาณของเสียที่เกิดขึ้นจะพิจารณาจากความหายากของผิวหนัง
3. การวิเคราะห์และแนวโน้ม
ข้อเสียของเกมลูกโซ่ในปัจจุบัน:
ย้อนกลับไปสู่วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมบล็อคเชน ทำไม Play to Earn จึงเป็นข้อเสนอที่ผิด? ประเด็นสำคัญคือเกม Web3 ในปัจจุบันไม่สนุก เมื่อเทียบกับเกม Web2 เกณฑ์ก็สูงขึ้นและเกมก็เล่นยาก หากคุณต้องการสนุกทำไมต้องเล่น? เราเชื่อว่าตลาดเกมบล็อคเชนในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา การระเบิดครั้งแรกของ Axie ทำให้ผู้คนเห็นความเป็นไปได้ของเกมบล็อคเชน แต่ดูเหมือนว่าทุกคนจะเข้าสู่มุมของ Play to Earn เท่านั้น และบางทีก็เป็นเพียงเท่านั้น ด้วยการกระโดดออกจากวงกลม Earn สุดแปลก เราจะทำให้มันเกิดขึ้นได้อย่างไร
โทเค็นของ GameFi ต้องการสถานการณ์การใช้งานบางอย่าง แต่โทเค็นจำนวนมากไม่มีประโยชน์ในด้านอื่น ๆ ยกเว้นเกมของตัวเอง ในขณะเดียวกันเมื่อเทียบกับเกม Web2 การลงทุนส่วนใหญ่ในเกม Web2 อยู่ที่การวิจัยและพัฒนา เกมชั้นนำบางเกมถึงกับใช้เงินหลายร้อยล้านเพื่อสร้างเกมเพื่อให้เกมสนุกและสมจริงมากขึ้น เพราะสำหรับเกม Web2 เท่านั้น เมื่อเกมพร้อมแล้ว ผู้ใช้ก็จะเติบโตขึ้นและเกมก็สามารถอยู่รอดได้มากขึ้น ในทางกลับกัน การลงทุนส่วนใหญ่ในเกม Web3 อยู่ที่การตลาด เพราะสำหรับหลายๆ โปรเจ็กต์ แค่การออกโทเค็นและแอร์ดรอปก็ทำเงินได้มากมาย แล้วทำไมต้องเสียเงินในการพัฒนาเกมด้วย
ดังนั้นเราจึงอดไม่ได้ที่จะคิดว่าชุมชนเกมสามารถแบ่งออกเป็นฝ่ายโครงการและผู้ใช้ฝ่ายโครงการต้องการสร้างรายได้จากการเล่นเกมและผู้ใช้ก็ต้องการสร้างรายได้จากการเล่นเกมเช่นกัน ดังนั้นพวกเขาจึงทำเงินร่วมกัน ?
มองไปสู่อนาคต:
เราเชื่อว่าเกมจะต้องมอบประสบการณ์ที่ไม่เกี่ยวกับการเงิน/การเงินแก่ผู้เล่น กล่าวคือ ไม่เน้นย้ำรายได้ของเกมมากเกินไป แต่เพื่อกลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง ประสบการณ์เกมโซเชียล + ที่น่าสนใจอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเกม ไม่ว่าจะเป็นเกม Web3 หรือเกม Web2 ยกตัวอย่าง StepN ความสำเร็จอยู่ที่ความจริงที่ว่าได้เปิดแนวทางใหม่ในการเล่นเกมแบบลูกโซ่ ทำให้ผู้คนรู้สึกว่า Play to Earn ยังคงสามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ โดยเปลี่ยนการเล่นเป็นการวิ่งและกีฬา ในขณะที่ Earn เป็นเพียงการเล่นเท่านั้น รายได้ทางการเงินยังมีการเพิ่มสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น สุขภาพ ทำให้เกมมีความก้าวหน้าในด้านความสนุกสนานและความสามารถในการเล่น
จุดเย็นคืออะไร?
สิ่งที่ยอดเยี่ยมก็คือผู้คนจะได้รับประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ น่าพึงพอใจ และน่าสนใจในขณะที่เล่นเกม ตัวอย่างเช่น ความรู้สึกในการจับปลาหายากใน Animal Crossing หรือช่วงเวลาที่ได้รับสกินสีทองใน CSGO หรือช่วงเวลาของการฆ่าบอสในที่สุดหลังจากฝึกฝนอย่างหนักมาหลายวันใน Sekiro สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นจุดที่น่าสนใจ และเป็นเพราะการออกแบบที่สดชื่นนี้ถูกกระตุ้นอย่างต่อเนื่องและมีอยู่ในเกม ทำให้ผู้เล่นชื่นชอบและหลงใหลในเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อชาร์จคริปทอนโกลด์เพื่อการบริโภคเกม
ความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกม:
เมื่อพิจารณาเกม Web3 ในปัจจุบันจากมุมมองของ Rattu Bin แล้ว เกมในเครือส่วนใหญ่ละเลยความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของผู้เล่น โดยยึด Ratut Bin เป็นตัวอย่าง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือระบบโซเชียล
Land of the Earth เป็นเกม SLG กุญแจสู่ความสำเร็จคือลักษณะทางสังคมของเกม หากคุณต้องการย้ายหรือโจมตีดินแดนของผู้อื่น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและค่อยๆ เติบโตผ่าน พันธมิตรและการต่อสู้ของพันธมิตร ในเกมบอสทองคริปทอนมีเงินมากขึ้นและมีเวลาน้อยลงและมีหน้าที่หลักในการรวมทรัพยากรและใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตีแนวหน้า ผู้เล่นธรรมดาที่มีเงินน้อยและมีเวลามากขึ้นสามารถช่วยปูทางไปสู่พันธมิตรได้ เพื่อให้ทุกคนมีภารกิจของตัวเองซึ่งก็คือการรวมตัวกันของบ้านทำให้ทุกคนมีบ้าน ในการต่อสู้ของพันธมิตร ผู้นำพันธมิตรจำเป็นต้องสั่งให้ทุกคนต่อสู้ ซึ่งกำหนดให้ทุกคนต้องสื่อสารด้วย ซึ่งจะเพิ่มความถี่ของการโต้ตอบในเกมอย่างมาก มันเป็นความรู้สึกที่ว่า "ฉันอยู่ที่นั่นเมื่อมีพันธมิตรอยู่ที่นั่น และฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นเมื่อพันธมิตรไม่อยู่" ที่ทำให้หลายๆ คนหมกมุ่นอยู่กับเกม ซึ่งมิตรภาพของพันธมิตรและความเป็นพี่น้องกันมีความสำคัญมาก เช่นเดียวกับโมเดลนี้ ได้แก่ Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party ฯลฯ เกมเหล่านี้ผูกพันกับคุณลักษณะทางสังคม และอนุญาตให้ผู้เล่นชาร์จเกมด้วยความเต็มใจ
ในที่สุด เพียงไม่กี่ปีก็ไม่เพียงพอสำหรับเกมในเครือที่จะค้นหาวิธีแก้ปัญหาอย่างรวดเร็วและบรรลุสิ่งที่เกม Web2 ประสบความสำเร็จมานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่ Famicom ของญี่ปุ่นไปจนถึง PS 5 ปัจจุบัน ตั้งแต่ GTA 1 ถึง GTA 5 จาก Pac-Man ไปจนถึง Red Dead Redemption 2 ตลาดทั้งหมดได้ผ่านการทำซ้ำและการพัฒนานับไม่ถ้วน และเกม Web3 ในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก เวทีนี้แม้ถนนจะขรุขระแต่อนาคตก็ยังสดใส
4. ข้อมูลพื้นฐานของ BigTime
BigTime เริ่มการทดสอบออนไลน์อย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2022 เป็นเกม MMORPG ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับ World of Warcraft + Diablo เมื่อเทียบกับเกม Web3 คุณภาพของภาพจะละเอียดอ่อนกว่า และการเล่นเกมและประสบการณ์จะดีกว่า
ทีม:
ทีมพัฒนาทั้งหมดมาจากบริษัทผลิตเกม เช่น Fortnite, Call of Duty และ League of Legends และมีประสบการณ์มากมายในการผลิตเกม
การเงิน:
ในเดือนพฤษภาคม ปี 2021 เกมดังกล่าวได้รับเงินทุน 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งนำโดย FBG Capital ในเดือนมีนาคม 2022 BIgTime เสร็จสิ้นการขาย NFT สองครั้งและการขายครั้งที่สามในเดือนธันวาคม โดยมีรายได้สะสมถึง 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ปัจจุบันทีมงานมียอดรวมเกือบ 90 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการพัฒนาเกม
โทเค็น:
ในเดือนตุลาคม ปี 2023 เกมได้เปิดตัวโมเดลทางเศรษฐกิจที่สมบูรณ์และออก $BIGTIME ซึ่งเพิ่มขึ้น 5 ครั้งในหนึ่งสัปดาห์ โดยมีราคาสูงสุดอยู่ที่เกือบ 1 ดอลลาร์สหรัฐ
มูลค่าตลาด: 161 ล้านดอลลาร์
ราคา: 0.1786 ดอลลาร์
เกณฑ์:
จากมุมมองของเกณฑ์เกม เกมดังกล่าวไม่ต้องการการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์สูง เกมดังกล่าวต้องใช้รหัสเชิญเพื่อเข้าเกม แต่การได้รับค่อนข้างยาก
จากมุมมองของเกณฑ์การฝากเงิน เกมนี้รองรับบัตรธนาคารและการชำระด้วยสกุลเงินเสมือน และสามารถซื้อขายได้ในห้างสรรพสินค้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแบบรวมศูนย์ ดังนั้นเกณฑ์จึงต่ำ
จากมุมมองของเกณฑ์การเข้าสู่ระบบ เกมต้องใช้เพียงอีเมลในการเข้าสู่ระบบ และไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงิน มันเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่น Web2
อ้างอิง:
https://www.chaincatcher.com/article/2103308
https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4
https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502
https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ
https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4a 00654d 87ae 415fb 7cfb 564c 53493ce
