คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
รายงานการวิจัย: BigTime สามารถอยู่รอดมาจนถึงทุกวันนี้ด้วยการพึ่งพา "ตุ๊กตา matryoshka" หรือไม่?
鉴叔
特邀专栏作者
2024-05-26 12:00
บทความนี้มีประมาณ 6980 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 10 นาที
BigTime ได้ทำการทดสอบภายในมาตั้งแต่ปี 2022 สองปีต่อมา ระบบเศรษฐกิจยังคงมีเสถียรภาพ BigTime ทำอย่างไร? ทางออกของ chain game ในอนาคตจะเป็นอย่างไร?

มีรายงานการวิจัยหลายประเภทเกี่ยวกับ BigTime บนอินเทอร์เน็ต ผู้เล่นระดับ Gold มุ่งเน้นไปที่ผลผลิต ผู้ค้า และราคา ในขณะที่นักเก็งกำไรสกุลเงินจะมุ่งเน้นไปที่แนวโน้ม การบริโภค และความนิยมมากกว่า สิ่งที่ทุกคนชอบดูคือเกมไหนทำเงินได้ ได้รับความนิยมมากกว่า และมีรายได้มากกว่า รายงานการวิจัยนี้มีข้อมูลเพิ่มเติมจากมุมมองของเกม ผ่านการศึกษาแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์เพื่อสำรวจการพัฒนาและแนวทางแก้ไขในอนาคตของเกมในเครืออย่างลึกซึ้ง

ก่อนหน้านั้น ฉันอยากจะให้การวิเคราะห์และความคิดเห็นในปัจจุบันของฉันเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน: ทิศทางปัจจุบันของเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่อาจไม่ถูกต้อง และการเล่นเพื่อหารายได้อาจเป็นข้อเสนอที่ผิด การเล่นเป็นสิ่งสำคัญที่สุด Earn เป็นเพียงส่วนเสริม Play and Earn คือแนวโน้มการพัฒนาของเกมในเครือ

บทความส่วนใหญ่ประกอบด้วย:

1. การวิเคราะห์กลยุทธ์ BigTime

2. การวิเคราะห์แบบจำลองเศรษฐกิจครั้งใหญ่

3. การวิเคราะห์และแนวโน้ม

4. ข้อมูลพื้นฐานของ BigTime

1. BigTime ทำอย่างไร?

เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน:

เห็นได้ชัดว่าทีมงานฝ่ายผลิตของ BigTime เข้าใจดีว่า Earn in Play to Earn นั้นชัดเจนเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงต้องการสร้างเกมที่มีคุณสมบัติในการเล่นที่แข็งแกร่งขึ้น ดังนั้นพวกเขาจึงทำให้ BigTime กลายเป็นประสบการณ์ที่ใกล้เคียงกับเกม Web2 โดยเน้นที่ความสามารถในการเล่นมากขึ้น หน้าจอระบบเศรษฐกิจและสกินถูกวางไว้บนโซ่ แต่โดยพื้นฐานแล้ว แม้ว่า BigTime จะใกล้เคียงกับเกม Web2 มากในแง่ของความสามารถในการเล่นเกมและคุณภาพของภาพ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะประสบความสำเร็จ ประกอบกับการที่ผู้ผลิตเกมในประเทศและต่างประเทศเปิดตัวเกมนับหมื่นเกมทุกปีก็ยิ่งยากขึ้นไปอีกเพราะในสภาพแวดล้อมของตลาดที่เอาตัวรอดจากผู้ที่เหมาะสมที่สุดนี้ไม่มีการรับประกันว่าผู้เล่นที่เล่น BigTime จะมาเพราะ มันสนุก

แต่อย่างไรก็ตาม การสำรวจเกมบล็อคเชนของ BigTime ก็ประสบความสำเร็จ การเข้ามาของกิลด์การทำฟาร์มทองคำจำนวนนับไม่ถ้วนยังคงไม่ส่งผลกระทบต่อระบบเศรษฐกิจของเกมอย่างจริงจัง เราได้สรุปไว้ 3 ประเด็น ได้แก่

1. อ่างเก็บน้ำแนวนอน + แนวตั้ง

2. ยอดคงเหลือประเภทผู้เล่น

3. เสริมสร้างการจัดการและการควบคุมแบบรวมศูนย์

1. อ่างเก็บน้ำแนวนอน + แนวตั้ง:

อ่างเก็บน้ำแนวนอนและแนวตั้งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นตุ๊กตา Matryoshka ในแนวนอนเป็นตุ๊กตา Matryoshka ในแง่ของการเล่นเกม และในแนวตั้งเป็นตุ๊กตา Matryoshka ในแง่ของเศรษฐกิจของเกม ไม่สามารถขุดและขายได้ง่ายๆ แต่เป็นกระบวนการขุดและขายที่ซับซ้อน ระยะยาว และรักษาได้ ซึ่งจะช่วยยืดอายุของเกมต่อไป

ใน BigTime Matryoshka แนวนอนส่วนใหญ่หมายถึงการสลับฉาก/ดันเจี้ยน/ตัวละครในเกม เช่น การสลับระหว่างฉากต่างๆ เช่น ภูเขาหิมะและป่าไม้ รูปแบบการเล่นและความสามารถในการเล่นได้รับการอัปเกรดอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ตุ๊กตาทำรังแนวตั้งนั้นเกี่ยวกับการอัพเกรดอาวุธ คลังแสง เตาเผา และยามรักษาเวลามากกว่า ผู้พิทักษ์กาลเวลาและเตาเผาที่แตกต่างกันมีระดับที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น ผู้พิทักษ์กาลเวลามีความหายาก 10 แบบและแบบจำลองความหายากแต่ละแบบรวมกันได้เกือบ 50 แบบ เราสามารถเข้าใจได้ว่าการรวมกันแต่ละครั้งนั้นเป็นอ่างเก็บน้ำ (แหล่งรวมกองทุน) และแหล่งรวบรวมและแหล่งเงินทุนนี้เป็นอุปกรณ์หลักสำหรับการขุดทอง (สร้างโทเค็น $BIGTIME) ดังนั้นสิ่งนี้ยังทำให้เป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่จะดำเนินการขุดและขายแบบง่าย ๆ ก่อตัวเป็นห่วงโซ่ของทรัพย์สิน

จากมุมมองของการได้มาซึ่งโทเค็น ผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อพื้นที่ในตลาดรอง จากนั้นจึงซื้อไทม์การ์ด สามารถสร้างนาฬิกาทรายบอกเวลาได้ นาฬิกาทรายบอกเวลาจำเป็นต้องชาร์จคริสตัลเวลาเท่านั้น ช่องเสียบการ์ดสามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME ได้ สิ่งนี้ยังนำไปสู่ต้นทุนที่สูงในการผลิตโทเค็น $BIGTIME ซึ่งทำให้ผู้ใช้ไม่สามารถทำการขุดและขายให้เสร็จสิ้นในระยะสั้นได้ ในเวลาเดียวกัน บทบาทของแหล่งสะสมต่างๆ ในเกมได้ลดความต้องการของผู้เล่นลงอีก เพื่อขายและถอนเงิน

2. ยอดคงเหลือประเภทผู้เล่น

BigTime แบ่งผู้เล่นออกเป็นสี่ประเภทหลัก ได้แก่ ผู้เล่นธรรมดา ผู้เล่นระดับทอง เจ้าของบ้าน และบอสระดับทอง ในหมู่พวกเขา ผู้เล่นระดับทองก็มีสาขาที่แตกต่างกันออกไป

ผู้เล่นทั่วไป: สัมผัสประสบการณ์เนื้อหาเกมเป็นหลัก รวมถึงผู้เล่นที่ไม่มีผู้เล่นซึ่งให้ความสำคัญกับความสามารถในการเล่นเกมมากกว่า

ผู้เล่นระดับ Gold: มีรายได้หลักๆ รับ NFT และโทเค็นผ่านเกมและขาย โดยไม่สนใจความสามารถในการเล่น

เจ้าของบ้าน: สร้างสมดุลระหว่างความสามารถในการเล่นเกมและรายได้ทอง และรับรายได้โดยการเช่า NFT และเก็บค่าเช่า

ผู้สร้างเงิน: ให้ความสำคัญกับเนื้อหาและความสนุกสนานของเกม และได้รับการยอมรับและคุณค่าทางอารมณ์ผ่านเกมมากขึ้น

BigTime บรรลุวงจรปิดโดยการปรับประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นประเภทต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นที่ใช้ทองคำมุ่งเน้นไปที่การสร้างทองคำเท่านั้น และผู้บังคับบัญชาที่ใช้ทองคำจะเพลิดเพลินกับเกมเท่านั้นในขณะที่ใช้ผลผลิตของผู้เล่นที่ใช้ทองคำเป็นหลัก ผู้เล่นทั่วไปทำหน้าที่เป็นตัวหล่อลื่นของเกม อัดฉีดสภาพคล่องเข้าไปในเกมเพื่อให้กระบวนการเกมดำเนินไปอย่างราบรื่น เจ้าของบ้านสามารถเช่าอุปกรณ์ให้กับผู้เล่นระดับทอง บอสระดับทองคริปทอน และผู้เล่นทั่วไปเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน ในที่สุด เกมดังกล่าวสามารถนำความรู้สึกเป็นเกียรติมาสู่บอส ความบันเทิงมาสู่ผู้เล่นทั่วไป และมอบผลกำไรให้กับผู้เล่นระดับทอง

จากการเกิดขึ้นของพ่อค้าทองคำที่แตกต่างกัน ข้อบกพร่องของเกมในปัจจุบันก็ชัดเจนมากขึ้นเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันแทบไม่มีพ่อค้าอุปกรณ์เลย เหตุผลก็คือ มีพ่อค้าทองคำคริปทอนจริง ๆ ไม่เพียงพอในเกม เศรษฐกิจผิวโดยรวมทำงานช้าและบริโภคน้อยลง แม้ว่ายามและนาฬิกาทรายซึ่งจำเป็นสำหรับการขุดทองจะถูกแทรกแซงอย่างเป็นทางการ แต่ราคาของพวกมันก็ยังคงสูงอยู่ ส่งผลให้ราคาของสินทรัพย์ต่างๆ แตกต่างกันมาก ในขณะเดียวกัน การใช้โทเค็น $BIGTIME (สกุลเงินเดียว) และคริสตัล (มาตรฐานทองคำ) ยังไม่เพียงพอ และมีสถานการณ์การใช้งานไม่เพียงพอ

เกี่ยวกับความสมดุลระหว่างผู้เล่นระดับทองและผู้เล่นทั่วไป BigTime หวังที่จะรักษาผู้เล่นเชนเกม (ทอง) 10% และผู้เล่นดั้งเดิม 90% เพื่อให้เศรษฐกิจเกมสามารถพัฒนาได้อย่างเสถียร แม้ว่า BigTime จะไม่ได้อธิบายวิธีควบคุมผู้เล่นระดับทองโดยตรง และผู้เล่นแบบดั้งเดิม แต่เมื่อพิจารณาจากสัญญาณต่าง ๆ ปัจจุบันจำนวนผู้เล่นดั้งเดิมยังไม่เพียงพออย่างมาก จะเห็นได้จากราคาสินค้าโภคภัณฑ์ว่าราคาของเตาเผาและคลังอาวุธที่ใช้สร้างสกิน NFT นั้นต่ำมาก ในขณะที่ราคาของไทม์การ์ดที่จำเป็นสำหรับการขุดทองยังคงสูงอยู่ ในขณะเดียวกัน การโปรโมตเกมในช่อง Web2 ยังไม่เพียงพอ และรูปแบบการโปรโมตยังคงเป็นวิธีเก่าของเกมลูกโซ่ Web3 ทั่วไป

ระบบการเช่าซื้อปลอมแปลงเป็นเงินกู้จำนำนั่นคือวิธี Difi ขณะนี้นักพัฒนาเกมจำนวนมากเชื่อว่าแทนที่จะให้คำมั่นสัญญาโทเค็น เป็นการดีกว่าที่จะให้คำมั่นสัญญา NFT ซึ่งสามารถลดการหมุนเวียนของตลาดและปิดบังการเดิมพันได้ เมื่อตลาดมีเสถียรภาพ รายได้ค่าเช่าที่มั่นคงในระยะยาวจะทำให้ผู้เล่นไม่ต้องการขาย NFT และบรรลุวัตถุประสงค์ในการล็อคตำแหน่ง อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นระดับทอง การได้รับอาวุธและอุปกรณ์ในราคาที่ต่ำจะส่งผลให้รายได้ทองคำลดลง ซึ่งจำเป็นต้องแก้ไขผ่านกฎระเบียบของตลาดตามธรรมชาติและการแทรกแซงอย่างเป็นทางการ

โดยสรุป ระบบการเช่าช่วยให้ผู้ให้เช่า NFT บรรลุวัตถุประสงค์ในการล็อคไปในทิศทางที่แตกต่างกัน แต่จะขึ้นอยู่กับความมั่นคงของราคาตลาดในระยะยาวอย่างมาก หากตลาดไม่มั่นคง อาจเกิดเกลียวตายได้ง่าย แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นถึงคุณประโยชน์ภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม

3. เสริมสร้างการจัดการและการควบคุมแบบรวมศูนย์

การจัดการและการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่แข็งแกร่งนั้นส่วนใหญ่สะท้อนให้เห็นในการควบคุมระดับมหภาคของเศรษฐกิจเกมโดยนักพัฒนาเกม การปรับเปลี่ยนในระยะสั้นบ่อยครั้งอาจทำให้ผู้เล่นหลายคนขุ่นเคือง แต่จากมุมมองระยะยาว การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจมีความสำคัญเชิงบวกต่อเกม

ในช่วงต้นฤดูกาล เจ้าหน้าที่ค้นพบว่าเนื่องจากการชาร์จ Time Hourglass มีค่าใช้จ่ายต่ำมาก เจ้าหน้าที่รักษาเวลาจำนวนมากจึงผลิตนาฬิกาทรายเวลา ทำให้ Time Hourglass ได้รับการชาร์จมากเกินไปอย่างรุนแรงในช่วงเวลาสั้นๆ เจ้าหน้าที่เข้าแทรกแซงในเวลาที่เหมาะสมและเพิ่มค่าใช้จ่ายในการชาร์จนาฬิกาทรายเพื่อรักษาสมดุลของบทบาทในฐานะผู้พิทักษ์เวลา อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้ยังนำไปสู่การเกิดขึ้นของพ่อค้ากาลเวลาซึ่งมีหน้าที่ขายนาฬิกาทราย ต่อมา เนื่องจาก Time Guard เป็น NFT ที่ทำงานได้หลักซึ่งสร้างโทเค็น $BIGTIME จึงมีบางคนเริ่มธุรกิจผูกขาด ระดับต่ำสุดของ Time Guard เพิ่มขึ้นสิบเท่าในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากที่เจ้าหน้าที่สังเกตเห็น พวกเขาก็เข้ามาแทรกแซงอีกครั้ง โดยเพิ่มจำนวน ของหยดน้ำและการระเบิด อัตรา ควบคุมราคา NFT สำหรับการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่แข็งแกร่ง ความโปร่งใสคือกุญแจสำคัญ คำแถลงอย่างเป็นทางการของ BigTime ระบุว่าโทเค็น $BIGTIME ทั้งหมดสามารถสร้างได้ผ่านเกมเท่านั้น และจะไม่มีความเป็นไปได้ในการปลดล็อคโทเค็นเหล่านั้น

2. การวิเคราะห์แบบจำลองเศรษฐกิจครั้งใหญ่

ผิว:

สำหรับเกม Web2 แบบดั้งเดิมหลายเกม คุณต้องเติมเงินเพื่อซื้อสกินและอุปกรณ์ประกอบฉากที่คุณต้องการ ซึ่งส่งผลให้สกินและอุปกรณ์ประกอบเกมส่วนใหญ่ไม่สามารถขายต่อได้ โหมดการทำงานนี้ส่งผลให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถถอนเงินจากอุปกรณ์ประกอบฉากได้ หากพวกเขาต้องการขาย พวกเขาสามารถขายได้เฉพาะบัญชีเท่านั้น แต่มูลค่าของพวกเขาจะลดลงอย่างมาก สำหรับผู้ผลิตเกม วิธีการเดียวที่เหมาะกับทุกคนนี้ยังช่วยลดโอกาสที่จะเกิดภาวะเงินเฟ้อได้ในระดับหนึ่ง

สำหรับ BigTime นั้น BigTime มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาระบบสกินมากขึ้น และรูปแบบการหมุนเวียนธุรกรรมโดยรวมก็คล้ายกับ csgo ยกตัวอย่าง csgo ผู้เล่นจะได้รับกล่องอาวุธและกุญแจโดยการจ่ายสกุลเงินตามกฎหมาย จากนั้นจึงจั่วสกินเกมในระดับต่างๆ ผ่านการจั่วกล่องอาวุธ ดังนั้นตลาดที่เน้นไปที่การซื้อขาย csgo จึงเกิดขึ้น เช่น NetEase Buff

BigTime ส่วนใหญ่ผลิตสกิน NFT ผ่านคลังแสง/ยามเวลาในเกม ฯลฯ สกินที่ผลิตมีจำนวนจำกัดและจะไม่ออกให้เพิ่มเติม ในเวลาเดียวกัน สกิน NFT สามารถแลกเปลี่ยนได้อย่างอิสระบนเชนในเกม สกิน NFT ที่แตกต่างกันจะอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าสู่เนื้อหาคัดลอกพิเศษได้ แต่จะไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุล

เอ็นเอฟที:

BigTime สามารถแบ่ง NFT ได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ Skin NFT และ Functional NFT เป็นการตกแต่งโดยไม่มีการเพิ่มเติมใดๆ และรับประกันว่าจะมีความสมดุล หน้าที่ของมันคือเพิ่มความเหนียวแน่นของผู้ใช้ รับประกันประสบการณ์การเล่นเกมของบอสทองคริปทอนและพ่อค้าสกิน และเน้นสถานะของผู้เล่น Functional NFT เป็นเครื่องมือในการผลิต ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เพื่อรักษาการดำเนินงานของ BigTime และสร้างโทเค็น $BigTime

NFT ประเภทผิวหนังยังสามารถแบ่งออกได้เป็น 2 ประเภท ได้แก่ ผิวที่สามารถสร้างผิวหนังได้ และผิวหนังที่ไม่สามารถสร้างสรรค์ได้

  • สกินที่ผลิตได้: สร้างขึ้นจากคลังแสงและเตาเผาเป็นหลัก มีของหายากสิบอย่าง

  • ไม่สามารถสร้างสกินได้: NFT สามารถดรอปได้โดยการฆ่าสัตว์ประหลาดและดันเจี้ยนเท่านั้น เช่น การตกแต่งอวกาศ อาวุธ ชุดเกราะ ชื่อ และเสียงเอฟเฟกต์ ฯลฯ และยังมีของหายากที่แตกต่างกันอีกด้วย สกินที่ไม่สามารถประดิษฐ์ได้สามารถได้รับจากการดรอปดันเจี้ยนหรือการซื้อในตลาดรอง

ช่องว่าง:

Space คือดินแดนเสมือนส่วนตัวของ BigTime ซึ่งสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นบ้านในเกม Space ช่วยให้ผู้เล่นขยาย metaverse ส่วนตัวและติดตั้งสกินได้ สำหรับผู้เล่นระดับทอง มีผลกระทบที่ใหญ่ที่สุดสองประการ กล่าวคือ:

1. อวกาศสามารถรับนาฬิกาทรายแห่งเวลาที่แตกหักได้

2. ติดตั้ง NFT ที่ใช้งานได้ เช่น เตาเผา คลังอาวุธ ไทม์การ์ด ฯลฯ

เป็นที่เข้าใจได้ว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสประสบการณ์เกม BigTime อย่างเป็นทางการและรับเงิน พื้นที่เป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากมีเพียงพื้นที่เท่านั้นที่สามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME และรับรายได้ได้ พื้นที่ส่วนใหญ่แบ่งออกเป็นสามขนาด: เล็ก กลาง และใหญ่ แต่ละขนาดมี 5 ระดับและมีอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ยิ่งพื้นที่มีขนาดใหญ่เท่าใด NFT ก็สามารถรองรับการใช้งานได้มากขึ้น และสามารถวางของตกแต่งและอุปกรณ์ได้มากขึ้น ระดับอวกาศที่แตกต่างกันมีความน่าจะเป็นที่แตกต่างกันในการดรอปนาฬิกาทรายที่พัง

พื้นที่สามารถสุ่มดรอปผ่านธุรกรรมในตลาดรองและผ่านดันเจี้ยนและศัตรูทราย แต่ความน่าจะเป็นนั้นต่ำมาก

ฟังก์ชั่น NFT:

NFT ที่ใช้งานได้ส่วนใหญ่ประกอบด้วยเตาหลอม คลังแสง และตัวป้องกันเวลา NFT ที่ใช้งานได้ทั้งสามนี้เป็นส่วนประกอบที่สำคัญของ BigTime และยังเป็นอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นระดับทองด้วย สร้างสกิน NFT

ฟังก์ชั่น NFT 1: ฟอร์จ

ในฐานะที่เป็น NFT ที่ใช้งานได้ เตาหลอมส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนสกินอาวุธ NFT สร้างและอัพเกรดสกินอาวุธ เตาหลอมมีสิบระดับตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ และประเภทที่แตกต่างกันก็จะมีรางวัลและสีพิเศษที่แตกต่างกัน เตาหลอมมีทั้งหมด 10 แบบ เรียงตามประเภท AJ เตาหลอมประเภทต่างๆ สามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธต่างๆ ได้ เช่น เตาหลอมชนิด A สีแดงสามารถให้โบนัสพิเศษแก่สกินอาวุธขวานสองมือได้ ในขณะที่สายรุ้ง ประเภทสามารถเพิ่มโบนัสพิเศษให้กับสกินอาวุธต่างๆ

เตาหลอมสามารถสร้างหรืออัพเกรดสกินอาวุธที่มีความหายากในระดับหนึ่งเท่านั้น เราเข้าใจได้ว่าเตาหลอมธรรมดาสามารถสร้างและอัพเกรดสกินอาวุธในระดับที่หายากได้ แต่ไม่สามารถสร้างสกินอาวุธในระดับที่หายากได้ เตาหลอมยังแบ่งออกเป็นสีแดง น้ำเงิน เขียว และสายรุ้ง สีที่ต่างกันมีโบนัสที่แตกต่างกัน สีน้ำเงินคือโบนัสประสิทธิภาพ สีเขียวคือโบนัสโชค และสายรุ้งคือโบนัสโดยรวม ในเวลาเดียวกันหนึ่งช่อง การติดตั้งเตาเผาที่แตกต่างกันจะให้โบนัสเพิ่มเติม

โดยสรุปองค์ประกอบของเตาหลอมนั้นซับซ้อนมากเราสามารถทำให้มันง่ายขึ้นอีกครั้ง:

เตาหลอมมีสิบระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ พร้อมด้วยความหายากที่แตกต่างกัน

เตาหลอมมีสิบประเภทที่สั่งจาก A-J แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับสกินอาวุธที่แตกต่างกัน

เตาหลอมมีสี่สี ได้แก่ แดง น้ำเงิน เขียว และสายรุ้ง สีต่างๆ สามารถรวมกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม

นอกจากนี้ เตาหลอมยังสามารถใช้ในการผลิตและอัพเกรดอาวุธโดยการใช้โทเค็น $BIGTIME และสามารถอัพเกรดเตาหลอมเพื่อเพิ่มความสามารถในการผลิตที่ดีขึ้น

ฟังก์ชั่น NFT 2: คลังแสง

คลังแสงส่วนใหญ่จะใช้เพื่อปรับแต่งชิ้นส่วนสกิน สร้างและอัพเกรดสกินเกราะ Crucible เน้นที่สกินอาวุธ ในขณะที่ Armory เน้นที่สกินเกราะ คุณสมบัติและคุณสมบัติทั้งหมดของ Forge เกือบจะเหมือนกันกับคุณสมบัติของ Arsenal

เมื่อเปรียบเทียบกับเตาเผาแล้ว คลังแสงจะมีการตั้งค่าที่เหมือนกัน โดยหลักๆ แล้ว:

คลังแสงมีสิบระดับ ตั้งแต่ระดับทั่วไปไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ และมีความหายากที่แตกต่างกัน

คลังอาวุธมีสิบประเภทสั่งซื้อจาก A-J แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับสกินชุดเกราะที่แตกต่างกัน

คลังแสงมีสี่สี ได้แก่ แดง น้ำเงิน เขียว และสายรุ้ง สีต่างๆ สามารถรวมกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม

คลังแสงยังสามารถใช้เพื่อผลิตและอัปเกรดชุดเกราะโดยการใช้โทเค็น $BIGTIME และได้รับความสามารถในการผลิตที่ดีขึ้นโดยการอัพเกรดคลังแสง

ฟังก์ชั่น NFT 3: ผู้คุมเวลา

นาฬิกาทรายบอกเวลาส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสร้างและเติมนาฬิกาทรายบอกเวลา นาฬิกาทรายบอกเวลายังแบ่งออกเป็นนาฬิกาทรายธรรมดาและนาฬิกาทรายที่แตกหักอีกด้วย แตกต่างจากเตาเผาและคลังอาวุธ Time Guard สามารถสร้างและสังเคราะห์อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT ในระดับเดียวกันหรือต่ำกว่าเท่านั้น

Time Guard มีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ พร้อมด้วยความหายากที่แตกต่างกัน

ไทม์การ์ดมีสี่ประเภท สั่งซื้อจาก A-D แต่ละประเภทมีโบนัสพิเศษสำหรับการชาร์จนาฬิกาทรายและเวลาการผลิตที่แตกต่างกัน

Time Guard มีสี่สี ได้แก่ สีแดงและสีน้ำเงิน สีน้ำเงินและสีเขียว สีเขียวและสีแดง และสีรุ้ง สามารถรวมสีต่างๆ เข้าด้วยกันเป็นชุดและรวมกันเพื่อรับโบนัสเพิ่มเติม

ไทม์การ์ดสามารถสร้างได้จากคริสตัลแห่งกาลเวลา ใช้โทเค็น $BIGTIME และนาฬิกาทราย 3 อันเพื่อรับนาฬิกาทรายเวลาในระดับที่สูงขึ้น ซึ่งไม่สามารถอัปเกรดข้ามระดับได้ นาฬิกาทรายที่หายากต่างกันต้องใช้คริสตัลเวลาและเวลาที่แตกต่างกัน ไทม์การ์ดสามารถอัพเกรดได้ด้วยคะแนนประสบการณ์ การอัพเกรดไทม์การ์ดสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพ ปลดล็อคโบนัสโชค ฯลฯ

นาฬิกาทราย

นาฬิกาทรายบอกเวลาสามารถสร้างขึ้นได้ผ่านนาฬิกาทรายบอกเวลาหรือซื้อผ่านตลาดรองได้ โทเค็น ผู้เล่นต้องใช้คริสตัลเวลาเพื่อเปิดช่องการ์ดเพื่อเพิ่มจำนวนนาฬิกาทราย

นาฬิกาทรายแห่งกาลเวลามีทั้งหมด 10 ระดับ ตั้งแต่ระดับธรรมดาไปจนถึงระดับที่ไม่มีใครเทียบได้ โดยมีความหายากต่างกันออกไป ยิ่งระดับความหายากสูงเท่าไร ก็จะยิ่งสร้างโทเค็น $BIGTIME ได้มากขึ้นเท่านั้น นาฬิกาทรายเวลาจะหมดทรายเมื่อเวลาผ่านไปหลังจากติดตั้ง เมื่อหมด จะไม่สามารถสร้างโทเค็น $BIGTIME ได้อีกต่อไป และจะใช้เวลาคริสตัลเวลาจึงจะเต็มด้วย Time Guard

นาฬิกาทรายแตก

นาฬิกาทรายที่พังเป็นไอเทมสิ้นเปลือง ไม่ใช่ NFT คุณสามารถรับโทเค็น $BIGTIME ได้เมื่อติดตั้ง แต่จะถูกทำลายโดยอัตโนมัติเมื่อทรายหมดและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ ขนาดการเชื่อมต่อของช่องว่างจะกำหนดจำนวนหยดของนาฬิกาทรายที่แตกหัก และความหายากของช่องว่างจะกำหนดความหายากของนาฬิกาทรายที่แตกหักด้วย

สรุป:

คุณสามารถซื้อนาฬิกาทรายผ่านตลาดรองหรือประดิษฐ์ผ่าน Time Guard

Broken Hourglass ไม่สามารถซื้อได้ในตลาดรอง (ไม่ใช่ NFT) และจะสุ่มดรอปผ่านอวกาศ

ยิ่งความหายากของนาฬิกาทรายยิ่งสูง คุณจะได้รับโทเค็น $BIGTIME มากขึ้นเท่านั้น

แหล่งข้อมูลเกม:

คริสตัลเวลา

Time Crystals เป็นสกุลเงินที่ไม่ได้เข้ารหัสและเป็นของสกุลเงินขั้นสูงของ BigTime สามารถซื้อผ่านตลาดรองด้วยสกุลเงินที่ถูกกฎหมาย หรืออาจดรอปในเกม (ความน่าจะเป็นต่ำ)

ไทม์คริสตัลส่วนใหญ่จะใช้เพื่อชาร์จนาฬิกาทราย

โทเค็น $BIGTIME

โทเค็น $BIGTIME เป็นสกุลเงินดิจิทัลหลักสำหรับการพัฒนาเศรษฐกิจในยุค BigTime โดยมียอดหมุนเวียนสูงสุด 5 พันล้าน ผู้เล่นสามารถติดตั้งนาฬิกาทรายบอกเวลาและสร้างดันเจี้ยน หรือนำเข้าเกมผ่านกระเป๋าเงินของตนได้ การใช้โทเค็น $BIGTIME หลักคือการปรับแต่ง ผลิต และอัปเกรด NFT ตลอดจนเร่งการผลิต NFT ที่ใช้งานได้และเข้าถึงดันเจี้ยนขั้นสูง

วิธีรับโทเค็น $BIGTIME:

คุณต้องซื้อพื้นที่ผ่านตลาดรองแล้วซื้อนาฬิกาจับเวลา Time Guard สามารถสร้างนาฬิกาทรายบอกเวลาได้ เมื่อนาฬิกาทรายชาร์จเต็มแล้ว จะต้องใส่นาฬิกาลงในช่องการ์ด เพื่อสร้างโทเค็น $BIGTIME

เศษผิวหนัง:

ชิ้นส่วนสกินสามารถใช้เป็นวัสดุพื้นฐานเพื่อสร้างทรัพยากรขั้นสูงเพิ่มเติมในเกมได้ ชิ้นส่วนสกินมีสามประเภทหลัก:

ชิ้นส่วนผิวหนังของ Furnace: สามารถปรับแต่งได้ใน Furnace

ชิ้นส่วนสกิน Armory: สามารถปรับแต่งได้ในคลังแสง

Wild Skin Shard: ขัดเกลาในโรงตีเหล็กหรือคลังแสง

ชิ้นส่วนเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาล ซึ่งหมายความว่าชิ้นส่วนสกินใหม่จะเปิดตัวทุกฤดูกาล

ชิ้นส่วนผิวที่ผ่านการขัดเกลา:

ชิ้นส่วนที่ผ่านการขัดเกลาแล้วส่วนใหญ่จะใช้เพื่อสร้างและอัพเกรดสกิน ชิ้นส่วนผิวหนังที่ผ่านการขัดเกลายังแบ่งประเภทตามฟังก์ชันและฤดูกาล และมีสามระดับ: T 1, T 2 และ T 3 ยิ่งระดับสูงเท่าใด เตาเผาและคลังแสงขั้นสูงก็จะสามารถใช้สร้างและอัปเกรดได้ สามารถรับได้จากตลาดรองและสุ่มดรอปในเกม

ชิปโบนัสนำโชค:

ชิปนำโชคใช้เพื่อเพิ่มโชคของผู้เล่นในเกมและปรับปรุงผลลัพธ์ของกิจกรรมเฉพาะ มีสองประเภทหลัก:

ชิปเวิร์กช็อป: โบนัสสำหรับ NFT ที่ใช้งานได้

ชิปพอร์ทัลขั้นสูง: ใช้เพื่อเพิ่มเอาต์พุตของสำเนาขั้นสูง

ชิปโบนัสโชคไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้และสามารถรับได้จากวิธีการเฉพาะเท่านั้น เช่น การซื้อด้วย Time Crystals หรือ Skin Scraps หรือจากการดรอปในเกมที่หายาก

ของเสียทางผิวหนัง:

ทรัพยากรที่ได้รับจากการรื้อสกินไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ และส่วนใหญ่จะใช้เพื่อซื้อชิปโบนัสนำโชค ผลของการรื้อและปริมาณของเสียที่เกิดขึ้นจะพิจารณาจากความหายากของผิวหนัง

3. การวิเคราะห์และแนวโน้ม

ข้อเสียของเกมลูกโซ่ในปัจจุบัน:

ย้อนกลับไปสู่วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของเกมบล็อคเชน ทำไม Play to Earn จึงเป็นข้อเสนอที่ผิด? ประเด็นสำคัญคือเกม Web3 ในปัจจุบันไม่สนุก เมื่อเทียบกับเกม Web2 เกณฑ์ก็สูงขึ้นและเกมก็เล่นยาก หากคุณต้องการสนุกทำไมต้องเล่น? เราเชื่อว่าตลาดเกมบล็อคเชนในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา การระเบิดครั้งแรกของ Axie ทำให้ผู้คนเห็นความเป็นไปได้ของเกมบล็อคเชน แต่ดูเหมือนว่าทุกคนจะเข้าสู่มุมของ Play to Earn เท่านั้น และบางทีก็เป็นเพียงเท่านั้น ด้วยการกระโดดออกจากวงกลม Earn สุดแปลก เราจะทำให้มันเกิดขึ้นได้อย่างไร

โทเค็นของ GameFi ต้องการสถานการณ์การใช้งานบางอย่าง แต่โทเค็นจำนวนมากไม่มีประโยชน์ในด้านอื่น ๆ ยกเว้นเกมของตัวเอง ในขณะเดียวกันเมื่อเทียบกับเกม Web2 การลงทุนส่วนใหญ่ในเกม Web2 อยู่ที่การวิจัยและพัฒนา เกมชั้นนำบางเกมถึงกับใช้เงินหลายร้อยล้านเพื่อสร้างเกมเพื่อให้เกมสนุกและสมจริงมากขึ้น เพราะสำหรับเกม Web2 เท่านั้น เมื่อเกมพร้อมแล้ว ผู้ใช้ก็จะเติบโตขึ้นและเกมก็สามารถอยู่รอดได้มากขึ้น ในทางกลับกัน การลงทุนส่วนใหญ่ในเกม Web3 อยู่ที่การตลาด เพราะสำหรับหลายๆ โปรเจ็กต์ แค่การออกโทเค็นและแอร์ดรอปก็ทำเงินได้มากมาย แล้วทำไมต้องเสียเงินในการพัฒนาเกมด้วย

ดังนั้นเราจึงอดไม่ได้ที่จะคิดว่าชุมชนเกมสามารถแบ่งออกเป็นฝ่ายโครงการและผู้ใช้ฝ่ายโครงการต้องการสร้างรายได้จากการเล่นเกมและผู้ใช้ก็ต้องการสร้างรายได้จากการเล่นเกมเช่นกัน ดังนั้นพวกเขาจึงทำเงินร่วมกัน ?

มองไปสู่อนาคต:

เราเชื่อว่าเกมจะต้องมอบประสบการณ์ที่ไม่เกี่ยวกับการเงิน/การเงินแก่ผู้เล่น กล่าวคือ ไม่เน้นย้ำรายได้ของเกมมากเกินไป แต่เพื่อกลับเข้าสู่เกมอีกครั้ง ประสบการณ์เกมโซเชียล + ที่น่าสนใจอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของเกม ไม่ว่าจะเป็นเกม Web3 หรือเกม Web2 ยกตัวอย่าง StepN ความสำเร็จอยู่ที่ความจริงที่ว่าได้เปิดแนวทางใหม่ในการเล่นเกมแบบลูกโซ่ ทำให้ผู้คนรู้สึกว่า Play to Earn ยังคงสามารถเล่นได้ด้วยวิธีนี้ โดยเปลี่ยนการเล่นเป็นการวิ่งและกีฬา ในขณะที่ Earn เป็นเพียงการเล่นเท่านั้น รายได้ทางการเงินยังมีการเพิ่มสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม เช่น สุขภาพ ทำให้เกมมีความก้าวหน้าในด้านความสนุกสนานและความสามารถในการเล่น

จุดเย็นคืออะไร?

สิ่งที่ยอดเยี่ยมก็คือผู้คนจะได้รับประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ น่าพึงพอใจ และน่าสนใจในขณะที่เล่นเกม ตัวอย่างเช่น ความรู้สึกในการจับปลาหายากใน Animal Crossing หรือช่วงเวลาที่ได้รับสกินสีทองใน CSGO หรือช่วงเวลาของการฆ่าบอสในที่สุดหลังจากฝึกฝนอย่างหนักมาหลายวันใน Sekiro สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นจุดที่น่าสนใจ และเป็นเพราะการออกแบบที่สดชื่นนี้ถูกกระตุ้นอย่างต่อเนื่องและมีอยู่ในเกม ทำให้ผู้เล่นชื่นชอบและหลงใหลในเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อชาร์จคริปทอนโกลด์เพื่อการบริโภคเกม

ความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในเกม:

เมื่อพิจารณาเกม Web3 ในปัจจุบันจากมุมมองของ Rattu Bin แล้ว เกมในเครือส่วนใหญ่ละเลยความสำคัญของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของผู้เล่น โดยยึด Ratut Bin เป็นตัวอย่าง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือระบบโซเชียล

Land of the Earth เป็นเกม SLG กุญแจสู่ความสำเร็จคือลักษณะทางสังคมของเกม หากคุณต้องการย้ายหรือโจมตีดินแดนของผู้อื่น สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเข้าร่วมเป็นพันธมิตรและค่อยๆ เติบโตผ่าน พันธมิตรและการต่อสู้ของพันธมิตร ในเกมบอสทองคริปทอนมีเงินมากขึ้นและมีเวลาน้อยลงและมีหน้าที่หลักในการรวมทรัพยากรและใช้ความแข็งแกร่งในการโจมตีแนวหน้า ผู้เล่นธรรมดาที่มีเงินน้อยและมีเวลามากขึ้นสามารถช่วยปูทางไปสู่พันธมิตรได้ เพื่อให้ทุกคนมีภารกิจของตัวเองซึ่งก็คือการรวมตัวกันของบ้านทำให้ทุกคนมีบ้าน ในการต่อสู้ของพันธมิตร ผู้นำพันธมิตรจำเป็นต้องสั่งให้ทุกคนต่อสู้ ซึ่งกำหนดให้ทุกคนต้องสื่อสารด้วย ซึ่งจะเพิ่มความถี่ของการโต้ตอบในเกมอย่างมาก มันเป็นความรู้สึกที่ว่า "ฉันอยู่ที่นั่นเมื่อมีพันธมิตรอยู่ที่นั่น และฉันไม่ได้อยู่ที่นั่นเมื่อพันธมิตรไม่อยู่" ที่ทำให้หลายๆ คนหมกมุ่นอยู่กับเกม ซึ่งมิตรภาพของพันธมิตรและความเป็นพี่น้องกันมีความสำคัญมาก เช่นเดียวกับโมเดลนี้ ได้แก่ Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party ฯลฯ เกมเหล่านี้ผูกพันกับคุณลักษณะทางสังคม และอนุญาตให้ผู้เล่นชาร์จเกมด้วยความเต็มใจ

ในที่สุด เพียงไม่กี่ปีก็ไม่เพียงพอสำหรับเกมในเครือที่จะค้นหาวิธีแก้ปัญหาอย่างรวดเร็วและบรรลุสิ่งที่เกม Web2 ประสบความสำเร็จมานานหลายทศวรรษ ตั้งแต่ Famicom ของญี่ปุ่นไปจนถึง PS 5 ปัจจุบัน ตั้งแต่ GTA 1 ถึง GTA 5 จาก Pac-Man ไปจนถึง Red Dead Redemption 2 ตลาดทั้งหมดได้ผ่านการทำซ้ำและการพัฒนานับไม่ถ้วน และเกม Web3 ในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นมาก เวทีนี้แม้ถนนจะขรุขระแต่อนาคตก็ยังสดใส

4. ข้อมูลพื้นฐานของ BigTime

BigTime เริ่มการทดสอบออนไลน์อย่างเป็นทางการในเดือนเมษายน 2022 เป็นเกม MMORPG ที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับ World of Warcraft + Diablo เมื่อเทียบกับเกม Web3 คุณภาพของภาพจะละเอียดอ่อนกว่า และการเล่นเกมและประสบการณ์จะดีกว่า

ทีม:

ทีมพัฒนาทั้งหมดมาจากบริษัทผลิตเกม เช่น Fortnite, Call of Duty และ League of Legends และมีประสบการณ์มากมายในการผลิตเกม

การเงิน:

ในเดือนพฤษภาคม ปี 2021 เกมดังกล่าวได้รับเงินทุน 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งนำโดย FBG Capital ในเดือนมีนาคม 2022 BIgTime เสร็จสิ้นการขาย NFT สองครั้งและการขายครั้งที่สามในเดือนธันวาคม โดยมีรายได้สะสมถึง 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หากไม่รวมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน ปัจจุบันทีมงานมียอดรวมเกือบ 90 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการพัฒนาเกม

โทเค็น:

ในเดือนตุลาคม ปี 2023 เกมได้เปิดตัวโมเดลทางเศรษฐกิจที่สมบูรณ์และออก $BIGTIME ซึ่งเพิ่มขึ้น 5 ครั้งในหนึ่งสัปดาห์ โดยมีราคาสูงสุดอยู่ที่เกือบ 1 ดอลลาร์สหรัฐ

มูลค่าตลาด: 161 ล้านดอลลาร์

ราคา: 0.1786 ดอลลาร์

เกณฑ์:

จากมุมมองของเกณฑ์เกม เกมดังกล่าวไม่ต้องการการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์สูง เกมดังกล่าวต้องใช้รหัสเชิญเพื่อเข้าเกม แต่การได้รับค่อนข้างยาก

จากมุมมองของเกณฑ์การฝากเงิน เกมนี้รองรับบัตรธนาคารและการชำระด้วยสกุลเงินเสมือน และสามารถซื้อขายได้ในห้างสรรพสินค้าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการแบบรวมศูนย์ ดังนั้นเกณฑ์จึงต่ำ

จากมุมมองของเกณฑ์การเข้าสู่ระบบ เกมต้องใช้เพียงอีเมลในการเข้าสู่ระบบ และไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงิน มันเป็นประสบการณ์ที่ดีสำหรับผู้เล่น Web2

อ้างอิง:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4a 00654d 87ae 415fb 7cfb 564c 53493ce

GameFi
สกุลเงิน
NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
BigTime ได้ทำการทดสอบภายในมาตั้งแต่ปี 2022 สองปีต่อมา ระบบเศรษฐกิจยังคงมีเสถียรภาพ BigTime ทำอย่างไร? ทางออกของ chain game ในอนาคตจะเป็นอย่างไร?
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android