解读全链游戏的承诺与风险
เขียนโดย: Hailstone Labs
การเล่นเกมแบบ Full-chain (FOCG) ได้กลายเป็นขอบเขตใหม่ในพื้นที่การเล่นเกมบล็อคเชนซึ่งดึงดูดความสนใจของนักวิจัย นักพัฒนา และนักลงทุนด้วยการนำเสนอคุณค่าที่น่าสนใจ เช่น การปรับเปลี่ยนแบบประกอบได้และสัญญาทางสังคมที่ขับเคลื่อนด้วยสัญญาอัจฉริยะ รอก่อน อย่างไรก็ตาม การดำเนินการทางเทคนิคของ FOCG ทำให้เกิดความท้าทายเฉพาะตัวที่รับประกันการสำรวจผลประโยชน์ที่สัญญาไว้เพิ่มเติม
พื้นหลัง
เพื่อให้เข้าใจถึงความซับซ้อนของ FOCG คุณต้องเข้าใจแนวคิดเกี่ยวกับสถานะของเกม ขีดของเกม และอัตราของขีดก่อน
สถานะเกม
เป็นภาพรวมของข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและข้อมูลซึ่งอธิบายสถานะปัจจุบันของเกมในช่วงเวลาใดก็ตาม
รวมถึงแง่มุมต่างๆ เช่น ตำแหน่งและคุณสมบัติของวัตถุในเกม คะแนนผู้เล่น ชีวิต ความคืบหน้าของเกม และตัวแปรอื่น ๆ ที่กำหนดสถานะปัจจุบันของเกม
สถานะของเกมมักจะได้รับการอัปเดตและแก้ไขเมื่อเวลาผ่านไปตามข้อมูลของผู้เล่นหรือเหตุการณ์อื่น ๆ
ขนาดเกม
มีชื่อเรียกอีกอย่างว่าเฟรมหรือการอัปเดต เป็นหน่วยเวลาแยกที่ใช้ในการวัดความคืบหน้าของเกม
เครื่องหมายถูกแต่ละเกมแสดงถึงการวนซ้ำหรือวงจรของลูปหลักของเกม ในระหว่างที่มีการคำนวณตรรกะและฟิสิกส์ของเกม
โดยทั่วไปแต่ละขีดจะอัปเดตสถานะของเกมตามอินพุตปัจจุบัน จัดการพฤติกรรมของ AI จัดการการชน และทำการคำนวณที่จำเป็นอื่น ๆ เพื่อพัฒนาเกม
อัตราขนาด
คือความถี่ที่เกมติ๊กเกิดขึ้นต่อวินาที
โดยแสดงถึงจำนวนครั้งที่ตรรกะของเกมและการเรนเดอร์ได้รับการอัปเดตและรีเฟรชในหนึ่งวินาที ซึ่งปกติจะวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) หรือเฟรมต่อวินาที (FPS)
ตัวอย่างเช่น อัตราติ๊กที่ 60 Hz หมายความว่าตรรกะของเกมได้รับการอัปเดต 60 ครั้งต่อวินาที โดยทั่วไป อัตรา Tick ที่สูงขึ้นจะส่งผลให้การเล่นเกมราบรื่นขึ้นและการควบคุมที่ตอบสนองมากขึ้น แต่ก็ต้องใช้ทรัพยากรในการประมวลผลมากขึ้นเช่นกัน

เกมเว็บ 2.0
ในโหมดเกม Web 2.0 ส่วนประกอบของเกมทั้งหมด รวมถึงสถานะของเกม ตรรกะ และข้อมูลจะถูกจัดเก็บแบบออฟไลน์ ได้รับการจัดการภายในเครื่องโดยเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางที่มีความสามารถในการประมวลผลและเครือข่ายอันทรงพลังเพื่อจัดการกับการเล่นเกมแบบเรียลไทม์และการซิงโครไนซ์
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การผสมผสานระหว่างการเข้ารหัสลอจิกเกมที่มีประสิทธิภาพ ความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์ และเทคนิคการปรับให้เหมาะสม ทำให้การพัฒนาเกมระดับสูงเป็นไปได้
เว็บ 2.5 เกมส์
เกมบนเว็บ 2.5 นำเสนอรูปแบบการเล่นเกมที่มีการกระจายอำนาจมากขึ้นโดยการจัดเก็บเนื้อหาในเกมแบบออนไลน์ โดยทั่วไปเกมเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการออกโทเค็นเกม ERC-20 และการสร้างโทเค็นสกินในเกมและทรัพย์สินอื่น ๆ เป็น NFT ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาการเป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมแบบดั้งเดิม เนื่องจากผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์เหล่านี้ได้ทางออนไลน์ทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม การดำเนินการของสถานะเกม ขีดเกม และอัตราขีดในเกม Web 2.5 นั้นเป็นแบบเดียวกับเกม Web 2.0 หนึ่งในข้อจำกัดด้านโครงสร้างและการคำนวณโดยธรรมชาติของบล็อกเชนคือการขาดขนาดของเกมพื้นเมือง ดังนั้นส่วนประกอบที่เน้นการคำนวณในเกม Web 2.5 จึงได้รับการประมวลผลแบบออฟไลน์
ปัญหาอย่างหนึ่งในเกม Web 2.0 และ 2.5 คือการขาดความโปร่งใสและการต่อต้านการเซ็นเซอร์ ตรรกะของเกม เช่น ความหายากของไอเทม อัตราดรอป และการสุ่มที่แท้จริง มักไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ และไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่ายุติธรรม ผู้เล่นจะต้องเชื่อถือคำกล่าวอ้างและการตัดสินใจของผู้พัฒนาเกมโดยไม่สามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระ นอกจากนี้ หน่วยงานส่วนกลาง (เช่น สตูดิโอเกม) มีอำนาจในการแก้ไข ตรวจสอบ หรือควบคุมเกม และยังคงมีอำนาจในการตัดสินใจขั้นสุดท้ายสำหรับการยุติเกม ซึ่งสามารถบังคับใช้ทางเทคนิคได้ตลอดเวลาหรือเมื่อใดก็ได้ จำเป็น.
เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ
การเล่นเกมแบบ Full-chain เกี่ยวข้องกับการจัดเก็บตรรกะของเกม สถานะ และข้อมูลออนไลน์ทั้งหมด Blockchain ถูกใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์เกมแบบกระจายอำนาจที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมในสถานะเกมที่แชร์โดยไม่ต้องเชื่อถือ
เกมฟูลเชนที่ไม่เชื่อเรื่องไคลเอ็นต์สามารถสร้างขึ้นได้ด้วยตัวดำเนินการฟรอนต์เอนด์หลายตัว ซึ่งทั้งหมดโต้ตอบด้วยตรรกะของเกมเดียวกัน แนวทางนี้ก็คล้ายคลึงกับส่วนหน้าแบบกระจายอำนาจของ Liquityตรรกะของเกมเดียวกันสามารถนำเสนอด้วยความสวยงามและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่แตกต่างกัน นักพัฒนาบุคคลที่สามสามารถสร้างม็อดที่สร้างรายได้โดยการสร้างตัวละคร NFT หรือใช้ ERC-20 ที่โต้ตอบกับตรรกะของเกมที่ซ่อนอยู่
การวางเนื้อหาเกม สถานะของเกม และลูปบนบล็อกเชนที่เป็นกลางและเชื่อถือได้ จะช่วยลดความเสี่ยงในการเซ็นเซอร์และแพลตฟอร์ม สิ่งนี้ทำให้เกมออนไลน์ขยายขนาดได้อย่างปลอดภัย โดยเฉพาะเกมที่มีเดิมพันสูง
อย่างไรก็ตาม ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น การขาดขนาดการเล่นเกมดั้งเดิมบนบล็อกเชนถือเป็นข้อจำกัดที่สำคัญ บล็อกเชนทั้งหมดมีเวลายืนยันบล็อก ซึ่งทำให้เกิดปัญหาความล่าช้า ขึ้นอยู่กับบล็อคเชน เวลาที่ใช้ในการตรวจสอบธุรกรรมและรวมไว้ในบล็อคอาจมีตั้งแต่วินาทีไปจนถึงนาที ดังนั้นเกมฟูลเชนในยุคแรกๆ จึงเป็นเกมที่ใช้บล็อกเชนซึ่งมีองค์ประกอบเกมแบบอะซิงโครนัส เช่น เกมการ์ดซื้อขายแบบผลัดกันเล่น
สำหรับเกมประเภทอื่นๆ เช่น เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่ทำงานพร้อมกันโดยได้รับการตอบสนองทันทีหรือเกือบจะทันที จำเป็นต้องมีโซลูชันการปรับขนาด นี่คือตัวอย่างบางส่วน:
เครื่องยนต์อาร์กัส เวิลด์- นี่คือ Layer 2 blockchain SDK ที่แบ่งส่วนซึ่งมีชิ้นส่วนเกมคล้ายกับเซิร์ฟเวอร์เกมประสิทธิภาพสูง ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อจัดการการคำนวณในเกม ซึ่งทำได้โดยการแยกการดำเนินการเกม (การแบ่งส่วนเกม) ออกจากการดำเนินการตามสัญญาอัจฉริยะ (การแบ่งส่วน EVM) การใช้การแบ่งส่วนเกมครั้งแรกคือ Cardinal ช่วยให้อัตรา Tick สูงขึ้น 20 บล็อกต่อวินาที และสามารถรวมเข้ากับเอ็นจิ้นเกมที่มีอยู่ เช่น Unity ได้โดยตรง
Curio Research- สร้างการใช้งาน Tick Chain แบบกำหนดเองที่ด้านบนของสแต็ก OP (โดยใช้ Caldera เป็น RaaS) นี่คือเอ็นจิ้นเกมที่ใช้ ECS ความเร็วสูงซึ่งสามารถรองรับเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่กำลังจะมาถึง
Dojo- นี่คือเอ็นจิ้นเกม ที่ตรวจสอบได้ ที่สร้างขึ้นบน Starknet ซึ่งสามารถรันเซสชันเกมนอกเครือข่ายได้ ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการบันทึกการกระทำของผู้เล่นแต่ละคนบนเครือข่าย แต่สามารถสร้างการพิสูจน์ในช่วงเวลาที่กำหนดเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของการดำเนินการก่อนหน้านี้ภายในช่วงเวลานั้น และการพิสูจน์เหล่านี้ได้รับการประมวลผลนอกเครือข่าย
สุดท้ายนี้ สำหรับเกมที่มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ เช่น เกมที่มีคุณสมบัติเช่น Fog of War การใช้การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์อย่างมีประสิทธิภาพ (เช่น Dark Forest โดยใช้ zk-SNARK) ก็เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างห่วงโซ่ที่สมบูรณ์และรับประกันความยุติธรรม
ความมุ่งมั่นของ FOCG
การดัดแปลงแบบประกอบได้
ขณะนี้เรากำลังเห็นยุคใหม่ของการเล่นเกมที่ผู้เล่นคาดหวังว่าจะสามารถปรับแต่ง ปรับเปลี่ยน และรวมตัวตนของตนเข้ากับเกมได้อย่างราบรื่น ซึ่งต้องการการปรับแต่งระดับที่สามารถทำได้ผ่าน UGC หรือการม็อดเท่านั้น ความนิยมของ mods ในเกม Web 2.0 เช่น Minecraft และ Roblox เป็นตัวอย่างของเทรนด์นี้

ระบบนิเวศ Modding ของ Roblox
ภายในเกมเหล่านี้ ผู้เล่น ประเภทใหม่ได้เกิดขึ้น: modder ซึ่งมีส่วนสนับสนุนไลบรารี mod และระบบนิเวศที่กำลังเติบโต ใน Roblox ม็อดเดอร์สามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาของตนในรูปแบบของ Robux ผ่าน Game Pass และ/หรือการซื้อในเกม รางวัลจากการสร้างและใช้งานม็อดที่ประสบความสำเร็จสามารถเทียบได้กับการพัฒนาเกมอิสระ Uplift Games สตูดิโออิสระที่ดำเนินการโดย Adopt Me! มีพนักงานประมาณ 40 คนและสร้างรายได้ 60 ล้านดอลลาร์ต่อปี

Roblox มู่เล่
ไดนามิกนี้สร้างวงจรตอบรับเชิงบวกที่เสริมกำลังตัวเองพร้อมเอฟเฟกต์เครือข่ายที่สำคัญ ในขณะที่ม็อดเดอร์สร้างเกมและเนื้อหาใหม่ ๆ ต่อไป ผู้เล่นจะรู้สึกสนใจมากขึ้น และผู้ใช้ใหม่จะถูกดึงดูดผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก เมื่อฐานผู้เล่นขยายตัว สิ่งจูงใจของม็อดและระบบตอบรับจะกระตุ้นให้ผู้เล่นกลายเป็นม็อดเดอร์มากขึ้น ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างม็อดเดอร์และผู้เล่น ควบคู่ไปกับเครื่องมือการพัฒนาที่ใช้งานง่าย ได้กระตุ้นให้เกิดโลกเสมือนจริง ประสบการณ์ และชุมชนที่ไม่เหมือนใครภายในเกมเดียว
อย่างไรก็ตาม ม็อดในเกมแบบดั้งเดิมมักจะแยกจากกัน ขาดกรอบการทำงานทั่วไปสำหรับการโต้ตอบที่มีความหมาย แม้ว่าสิ่งนี้อาจเป็นความตั้งใจ แต่ข้อมูลใหม่และการสนับสนุนจากม็อดเดอร์มักจะถูกจำกัดอยู่ในโลกเสมือนจริงที่แยกจากกัน แม้ว่าการโต้ตอบข้ามม็อดจะเกิดขึ้น แต่ผลกระทบต่อการเล่นเกมมักจะน้อยมาก เช่น การใช้รูปลักษณ์ที่เหมือนกันระหว่างม็อดต่างๆ (เรียกว่า อุปกรณ์ที่อนุญาต ใน Roblox)
ศักยภาพในการปรับแต่งแบบประกอบได้ถือเป็นคุณค่าที่สำคัญของ FOCG โครงการ FOCG ที่กำลังจะมาถึงได้ใช้แนวทางต่างๆ เพื่อสร้างกลุ่มเทคโนโลยี แต่แนวทางทั่วไปคือการอนุญาตให้นักพัฒนาบุคคลที่สามโต้ตอบโดยตรงกับตรรกะของเกมผ่านสัญญาอัจฉริยะ ช่วยให้พวกเขาสามารถ:
สร้าง mods ใหม่ (พร้อมเศรษฐกิจโทเค็นเฉพาะ mod)
ขยายฟังก์ชันการทำงานของเกมและม็อดโดยการเพิ่มไอเท็ม ตัวละคร และแผนที่ใหม่

ความสามารถในการประกอบแบบออนไลน์ Modding ระบบนิเวศ
เป็นไปได้ว่าหากชุมชน Mod A เปิดตัวทรัพยากรใหม่ ชุมชนนั้นควรจะเข้ากันได้โดยตรงกับโลกของ Mod B ทำให้ผู้เล่นที่นั่นทำฟาร์ม เก็บเกี่ยว และแลกเปลี่ยนทรัพยากรนั้นได้
สิ่งนี้กระตุ้นให้ modders พิจารณาไม่เพียงแค่ mod ตัวเดียว แต่ mod ที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเมื่อออกแบบคุณสมบัติใหม่ การดัดแปลงแบบผสมผสานจะขยายศักยภาพในการสร้างรายได้และเผยแพร่แนวปฏิบัติที่ดีที่สุด อย่างไรก็ตาม เพื่อให้บรรลุถึงการม็อดแบบออนไลน์ที่ประกอบได้ และรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่สอดคล้องกัน ม็อดเดอร์อาจจำเป็นต้องทำงานภายในพื้นที่การออกแบบที่จำกัดเมื่อเทียบกับเกมแบบดั้งเดิม
สัญญาอัจฉริยะเป็นสัญญาทางสังคม
ในการเล่นเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่น ทีม และกิลด์ต้องอาศัยข้อตกลงที่ไม่เป็นทางการและไม่สามารถบังคับใช้ได้เพื่อโต้ตอบนอกเหนือจากกลไกของเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า มีข้อจำกัดบางประการสำหรับแนวทางนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่มีเดิมพันสูงกว่า ซึ่งการละเมิดโปรโตคอลอาจส่งผลที่ตามมาอย่างมีนัยสำคัญ
ในปี 2557 มีBR 5 RB การต่อสู้นองเลือด” การต่อสู้ขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น Eve Online หลายพันคน ก่อนการสู้รบ มีการทำข้อตกลงและสนธิสัญญาอย่างไม่เป็นทางการระหว่างพันธมิตรเพื่อต่อสู้กับศัตรูร่วมกัน อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการต่อสู้ พันธมิตรรายหนึ่งทรยศต่อพันธมิตรโดยไม่คาดคิดและผิดสัญญา ส่งผลให้สูญเสียทรัพย์สินในเกมไปมากกว่า 300,000 ดอลลาร์
สนธิสัญญาที่สำรวจโดย Curio Research เน้นย้ำถึงศักยภาพมหาศาลของสัญญาอัจฉริยะเพื่ออำนวยความสะดวกในการโต้ตอบทางสังคมที่ซับซ้อนระหว่างผู้เล่นหรือทีม โดยชอบTreatiesสัญญาอัจฉริยะเฉพาะเกมดังกล่าวสามารถสร้างข้อตกลงระหว่างผู้เล่นอย่างเป็นทางการและบังคับใช้ความไว้วางใจเมื่อตรงตามเงื่อนไขที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

CurioTreaty
สนธิสัญญามีความหมายหลายประการ อาจเป็นข้อตกลงคล้าย NATO ซึ่งหลังจากเข้าร่วมและชำระค่าธรรมเนียมแล้ว คุณจะถูกห้ามไม่ให้โจมตีสมาชิกคณะกรรมการคนอื่นๆ อาจเป็นธนาคารระดับชาติที่ออกโทเค็นที่ได้รับการสนับสนุนจาก USDC บังคับให้คู่ค้าที่ลงนามในข้อตกลงใช้สกุลเงินประจำชาติของคุณอย่างเคร่งครัดในครั้งต่อไปที่พวกเขาแลกเปลี่ยนใน AMM ในเกม —เควิน ซี แห่งคิวริโอ
ความสามารถในการปรับแต่งและการแยกส่วนของสัญญาอัจฉริยะในเกมเหล่านี้สามารถขยายพลวัตทางสังคมไปไกลกว่าเกม และช่วยให้สามารถโต้ตอบโดยตรงกับระบบนิเวศออนไลน์อื่น ๆ เช่นโปรโตคอล DeFi
อุปสรรคต่อ FOCG
ไม่ต้องสงสัยเลยว่า FOCG มีศักยภาพในการใช้โมเดล modding ที่เป็นนวัตกรรมและการโต้ตอบทางสังคมในห่วงโซ่ อย่างไรก็ตาม เมื่อเราพิจารณาคำมั่นสัญญาเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น ก็มีคำถามมากมายเกิดขึ้น
ข้อจำกัดทางเทคนิค
นอกเหนือจากการขาดการปรับขนาดเกมออนไลน์แบบเนทีฟแล้ว ยังมีข้อจำกัดทางเทคนิคต่างๆ ที่ต้องพิจารณา:
ค่าใช้จ่ายด้านก๊าซสูงและ TPS ต่ำ - ปัญหาคอขวดบนเครือข่าย mainnet ส่วนใหญ่ทำให้การรองรับการเล่นเกมแบบซิงโครนัสและเซสชัน/อินสแตนซ์การเล่นเกมพร้อมกันเป็นเรื่องท้าทาย
ช่องโหว่ของการสุ่มแบบออนไลน์ - ผู้ตรวจสอบความถูกต้องสามารถเห็นผลลัพธ์ของการสุ่มก่อนที่จะได้รับการยืนยันแบบออนไลน์ ออกจากพื้นที่สำหรับการจัดการ (ต้องใช้โซลูชัน VRF/ZKP)
การโกงเครื่องจักร - หน่วยงานเกมที่กระจายอำนาจมีวิธีการที่จำกัดในการควบคุมและบังคับใช้มาตรการต่อต้านการโกง บอทสามารถโต้ตอบกับเกมได้เหมือนกับผู้เล่นมนุษย์โดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ
อินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์ผู้ใช้ไม่ใช้งานง่ายสำหรับนักเล่นเกม Web 2 - การใช้ dApps มักต้องมีการสร้างกระเป๋าเงิน การลงนามในธุรกรรม การเชื่อมโยงสินทรัพย์ ฯลฯ สิ่งสำคัญคือต้องทำให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น (เช่น การแยกบัญชีกระเป๋าสตางค์) เพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุดสำหรับนักเล่นเกมที่ไม่ใช่เจ้าของภาษาเข้ารหัสในการเริ่มต้น
ความปลอดภัย - เมื่อ FOCG มีสินทรัพย์ที่มีมูลค่าจริงที่สามารถโต้ตอบกับ DeFi ได้ การใช้ประโยชน์จากช่องโหว่จะไม่สามารถย้อนกลับได้ และอาจส่งผลกระทบถาวรต่อระบบนิเวศ FOCG ทั้งหมด
2. ค่าใช้จ่ายในการประกอบ
คำมั่นสัญญาของการม็อดแบบประกอบได้ทำให้เกิดข้อเสียบางประการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพิจารณาว่าการใช้งานแบบออนไลน์อาจเป็นอุปสรรคต่อปัจจัยที่ทำให้การม็อดเป็นที่ต้องการและประสบความสำเร็จตั้งแต่แรก
สำหรับผู้เล่น
ม็อด Roblox ที่ประสบความสำเร็จ เช่น Jailbreak, Arsenal และ Adopt Me! มีผู้ติดตามจำนวนมาก โดยมีผู้เข้าชมมากกว่า 4 หมื่นล้านครั้ง ม็อดแต่ละตัวจะมีกลไกเกม กฎ สภาพแวดล้อม และทรัพย์สินในเกมที่แตกต่างกันออกไป:
Jailbreak นำผู้เล่นเข้าสู่การแหกคุกและการไล่ล่าของตำรวจ
Arsenal มอบประสบการณ์ FPS ที่คล้ายกับ Call of Duty
รับเลี้ยงฉัน! มันเกี่ยวข้องกับการรับเลี้ยงและการดูแลสัตว์เลี้ยงเสมือนจริง
จากมุมมองของผู้เล่น ความน่าดึงดูดของม็อดเหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ที่กลไกการเล่นเกม การเล่าเรื่อง และองค์ประกอบเฉพาะเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบการเล่น Roblox กับการเข้าสู่ระบบ Steam ได้ เนื่องจากทั้งสองประเภทมีประเภทเกมและประสบการณ์ที่หลากหลายให้ผู้เล่นได้สำรวจ
ชุมชนได้พยายามทำให้ mod มีการโต้ตอบมากขึ้น เช่นใน Pixelmon Modpack” คุณสามารถดาวน์โหลดชุด Minecraft mods ที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าได้ อย่างไรก็ตาม Mod เหล่านี้ยังคงแยกออกจาก Modpack อื่นๆ และทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ภายในเครื่อง อย่างไรก็ตาม ความต้องการของผู้เล่นในปัจจุบันสำหรับม็อดแบบโต้ตอบดังกล่าวดูเหมือนจะไม่สูงมาก และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นได้จากการขาดเฟรมเวิร์กอย่างเป็นทางการสำหรับเกมในระบบนิเวศการม็อดหลัก
สำหรับโมเดอเรเตอร์
ฟิสิกส์และความสมดุลของเกม
ในระบบนิเวศการม็อดที่ไม่ได้รับอนุญาต การบรรลุความสามารถในการวางองค์ประกอบต้องอาศัยการพิจารณาอย่างรอบคอบเกี่ยวกับฟิสิกส์ของเกมและความสมดุลของเกม ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรับประกันประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสนุกสนาน
ในเกมแบบดั้งเดิม ม็อดเดอร์มีอิสระที่จะปรับเปลี่ยนฟิสิกส์ของเกมตามกลไกของเกมที่ต้องการ เนื่องจากม็อดที่พวกเขาสร้างขึ้นไม่จำเป็นต้องโต้ตอบกับม็อดอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น มีหลักการทางฟิสิกส์พื้นฐานบางประการในโลกของเกม Roblox แต่ตัวดัดแปลงแต่ละตัวมีความยืดหยุ่นในการกำหนดและใช้กฎทางฟิสิกส์ของตัวเอง Jailbreak มีกฎฟิสิกส์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมยานพาหนะและการชน ในขณะที่ Adopt Me! มีระบบฟิสิกส์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของสัตว์เลี้ยง เป็นเพราะความยืดหยุ่นนี้ที่ทำให้ Roblox สามารถดึงดูดและรองรับม็อดเดอร์ที่มีความเชี่ยวชาญในประเภทต่างๆ เช่น เกม FPS เกมสยองขวัญ และเกมทั่วไป
เพื่อให้ม็อดสามารถประกอบได้อย่างแท้จริง ฟิสิกส์ของเกมจะต้องสอดคล้องกันในทุกม็อด เนื่องจากมีการเพิ่มไอเท็ม เศรษฐกิจ และระบบใหม่เข้าไปในเกมโดยไม่ได้รับอนุญาต จึงเกิดความไม่ยืดหยุ่นเพิ่มเติมที่มาพร้อมกับการคำนึงถึงความสมดุลของเกม ตัวอย่างเช่น FOCG ต้องการการคำนวณที่แม่นยำและการออกแบบกรอบงานเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครหรือกลยุทธ์ใหม่มีพลังมากเกินไป นอกจากนี้ การอัปเดตอินพุตใหม่ในกลุ่มเทคโนโลยีทั้งหมด รวมถึงฟรอนต์เอนด์และสัญญาที่เกี่ยวข้อง จำเป็นต้องมีการประสานงานที่ซับซ้อน
เราสามารถจินตนาการได้ว่าโมดูลที่ประกอบได้อย่างสมบูรณ์จะสร้างความสับสนในเรื่องนี้ และจำกัดอินพุตใหม่ให้เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงด้านสุนทรียภาพ แทนที่จะปล่อยให้อินพุตที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกม ความสม่ำเสมอดังกล่าวอาจขัดขวางความหลากหลายของ modder และนำไปสู่ระบบนิเวศ modding ที่เป็นเนื้อเดียวกัน
ระบบนิเวศ modding ที่ได้รับอนุญาตสามารถบรรเทาปัญหาเหล่านี้บางส่วนได้ แต่สิ่งนี้จะไม่สอดคล้องกับสิ่งที่ FOCG ควรยืนยันโลกที่เป็นอิสระขัดแย้งกับหลักการพื้นฐาน
ตรรกะและโครงสร้างพื้นฐานของเกมเฉพาะประเภท
เกมประเภทต่างๆ ต้องการอัตราการรีเฟรชที่แตกต่างกัน ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างม็อดใหม่สำหรับประเภทเกมที่ต้องอาศัยอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่าที่โครงสร้างพื้นฐาน FOCG สามารถรองรับได้ในปัจจุบัน
ด้วยเหตุนี้ FOCG ที่กำลังจะมาถึงส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเกมเฉพาะเจาะจงในขั้นต้นเพื่อตอบสนองความต้องการในขนาดก่อนที่จะพยายามทำให้เป็นทั่วไปมากขึ้น
มีรูปแบบที่ชัดเจนระหว่างทีมเหล่านี้ - เกือบทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับเกมวางแผน (เช่น Dark Forest, Treaties, Primodium เป็นต้น) ในแง่หนึ่ง ประเภทของนโยบายนั้นค่อนข้างง่ายต่อการนำไปใช้และสามารถได้รับประโยชน์อย่างเต็มที่จากฟีเจอร์ออนไลน์เต็มรูปแบบผ่านอินสแตนซ์ เช่น สนธิสัญญา ในทางกลับกัน กลุ่มเทคโนโลยีบางประเภทอาจจำกัดความหลากหลายของผู้เล่นและม็อดเดอร์ ดังนั้นจึงลดศักยภาพสูงสุดของการม็อดแบบประกอบได้
เกมควรจะออนไลน์เต็มรูปแบบหรือไม่?
ในสถานการณ์ที่เหมาะสม การนำเสนอคุณค่าของ FOCG เช่น การดัดแปลงแบบประกอบได้จะมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับทั้งผู้เล่นและม็อดเดอร์ และสตูดิโอเกมแบบดั้งเดิมจะได้รับประโยชน์จากการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับระบบนอกเครือข่ายหรือระบบไฮบริด โดยไม่ถูกผูกมัดด้วยข้อจำกัดด้านพื้นที่การออกแบบ .
ตัวอย่างเช่น เนื้อหาในเกมสามารถแปลงร่างเป็น NFT และรวมกับสัญญาอัจฉริยะเพื่อใช้สัญญาโซเชียลที่ปฏิบัติการได้ ในขณะเดียวกัน ส่วนประกอบที่เหลือสามารถทำงานนอกเครือข่ายได้ รวมถึงระบบนิเวศการดัดแปลงที่ออกแบบใหม่ด้วยเฟรมเวิร์กที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถประกอบได้
เหตุผลของ FOCG
แม้ว่าสถานการณ์นี้จะเป็นไปได้อย่างแน่นอน แต่ฉันก็ยังเปิดใจว่า FOCG อาจเหนือกว่าเกมไฮบริดเหล่านี้ในบางพื้นที่ ฉันเชื่อว่ากรณีที่มีการแข่งขันสูงที่สุดสำหรับ FOCG คือเกมที่มีความเสี่ยงสูงซึ่งขับเคลื่อนโดยกลุ่มผู้เล่น ซึ่งไม่เพียงแต่ต้องการเนื้อหาในเกมและข้อมูลประจำตัวเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตรรกะของเกมทั้งหมดด้วย
เพื่ออธิบายประเด็นนี้ ให้ปิดฉาก Marvel Heroes เป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ฟรีที่มีตัวละครจาก Marvel Universe ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2560 เกมได้ประกาศปิดตัวลงอย่างกะทันหัน ทำให้เกิดการร้องขอคืนเงินเป็นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคนิคทางกฎหมายที่ชาญฉลาด ผู้บริโภคพบว่าตนเองไม่มีสิทธิ์ที่ชัดเจนในการรับค่าชดเชยหรือการเข้าถึงทรัพย์สินในเกมที่ซื้อมา
คุณยอมรับว่า Gazillion และบริษัทในเครือ ผู้อนุญาต ตัวแทน หรือพนักงานของบริษัท จะไม่รับผิดชอบต่อคุณหรือบุคคลที่สามใดๆ ไม่ว่าจะเกิดจากการดัดแปลง เพิ่มเติม การระงับ หรือการหยุดใช้งานระบบ หรือการยุติใบอนุญาตใดๆ . Gazillion ขอสงวนสิทธิ์ตามดุลยพินิจของตนในการลบหรือล้างเนื้อหาใด ๆ ของคุณเมื่อเกินขีดจำกัดเวลาและ/หรือปริมาณที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือเมื่อระบบหรือส่วนประกอบใด ๆ จำเป็นต้องมีการบำรุงรักษาหรืออัปเกรด @GIBiz
การวางทรัพย์สินบนเครือข่ายเพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ปัญหาการออกจากสตูดิโอเกมได้อย่างสมบูรณ์ เนื่องจากสถานะและความคืบหน้าของเกมจะยังคงสูญหาย ทำให้ทรัพย์สินเหล่านี้ไร้ประโยชน์ภายในเกม นอกจากนี้ ในกรณีนี้ สตูดิโอไม่มีภาระผูกพันในการเปิดเกม FOCG สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้
ความเป็นธรรมที่พิสูจน์ได้อาจเกี่ยวข้องกับกลไกและผลลัพธ์ในเกม ลองนึกภาพกลุ่มผู้เล่นที่เข้าร่วมในการต่อสู้กับศัตรูทั่วไป ผู้ที่มีความเสียหายสูงสุดจะมีโอกาสได้รับไอเทมที่มีมูลค่าสูง หรือลองจินตนาการถึงเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ 4X ที่มีการสุ่มตำแหน่งวางไข่และความใกล้เคียงของทรัพยากร
ในสถานการณ์เหล่านี้ FOCG สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์หรือการสุ่มของการต่อสู้นั้นยุติธรรมอย่างพิสูจน์ได้ สภาพแวดล้อมที่ไร้ความน่าเชื่อถือนี้ไม่เพียงแต่ให้ประโยชน์แก่ผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังสามารถขยายไปสู่ “ผู้เล่น” รูปแบบใหม่ได้ รวมถึงนักเก็งกำไรที่เดิมพันผลลัพธ์ของเกมผ่านสัญญาอัจฉริยะ การรับรองผลลัพธ์ของเกมที่ไม่มีการดัดแปลงและความคงทน (เนื่องจากสถานะและตรรกะของเกมสามารถแยกออกได้) จะช่วยให้ระบบนิเวศของเกมที่มีเดิมพันสูงสามารถขยายขนาดได้อย่างแท้จริงโดยไม่มีความเสี่ยงของแพลตฟอร์ม
ฉันเชื่อว่ายังมีองค์ประกอบอื่นๆ ที่จำเป็นต้องได้รับการสำรวจและกระทบยอดเพิ่มเติม ฉันคาดหวังว่าจะได้เห็นสิ่งต่อไปนี้:
สำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสุ่มที่แท้จริงซึ่งนักขุด ผู้ดำเนินการ oracle หรือผู้เล่นอื่นไม่สามารถแก้ไขได้ ความเป็นไปได้ใดๆ ของการซื้อขายล่วงหน้าหรือการสังเกตผลลัพธ์ก่อนที่จะได้รับการยืนยันทางออนไลน์จำเป็นต้องได้รับการบรรเทาลง
ประโยชน์ของการสุ่มแบบออนไลน์ หากไม่เป็นเช่นนั้น จำเป็นต้องเร่งและปรับขนาดโซลูชันการสุ่มนอกเครือข่าย
การเพิ่มประสิทธิภาพทางสถาปัตยกรรมเพื่อรองรับเซสชันเกม/อินสแตนซ์ที่เกิดขึ้นพร้อมกันได้ดีขึ้น โดยไม่กระทบต่อความสามารถในการประกอบ
กลไกของเกมและพลวัตทางสังคมสามารถโต้ตอบโดยตรงกับระบบนิเวศออนไลน์ที่อยู่ติดกัน ระบบเศรษฐกิจภายในหรือระบบเศรษฐกิจที่ได้รับ FOCG ที่มีความเสี่ยงสูงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากความสามารถในการประกอบกับฟังก์ชัน DeFi
ปรับแรงจูงใจของผู้เล่นและ modder ให้ดีขึ้น เนื่องจากเส้นแบ่งระหว่างนักพัฒนาและผู้เล่นเริ่มไม่ชัดเจน โมเดลธุรกิจใหม่ๆ ก็อาจเกิดขึ้นได้ คล้ายกับการใช้โมเดลเล่นฟรีในเกมมือถืออย่างแพร่หลาย
โครงสร้างการกำกับดูแลสมดุลเกมแบบกระจายอำนาจเพื่อรองรับการดัดแปลงที่ไม่ได้รับอนุญาต
ฉันเต็มไปด้วยความหวังว่าเกมที่สร้างขึ้นแบบออนไลน์ทั้งหมดจะสร้างรูปแบบดั้งเดิมใหม่ ซึ่งทำให้เกิดกระบวนทัศน์ใหม่ของการเล่นเกมที่ใช้ประโยชน์จากข้อดีทั้งหมดที่บล็อคเชนมอบให้ ไม่ใช่แค่บางส่วนเท่านั้น
รับทราบ
ขอขอบคุณ Erik Lie, Richard Yuen, Jonathan Yuen, Adrian Chow และ Harry Lam สำหรับความช่วยเหลือ ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับนาธานน้องชายของฉัน ผู้ชื่นชอบ Roblox และตอบทุกคำถามของฉันเกี่ยวกับเกม
อ้างอิง
https://blog.chain.link/blockchain-gaming/
https://blog.zkga.me/announcing-darkforest
https://book.dojoengine.org/index.html
https://blog.argus.gg/world-engine/
https://blog.curio.gg/introducing-treaty/
https://blog.curio.gg/how-we-built-this-treaty-technical-overview/
https://www.paradigm.xyz/2023/08/onchain-games
https://daposto.medium.com/game-networking-2-time-tick-clock-synchronisation-9a0e76101fe5
https://daposto.medium.com/game-networking-3-rtt-ping-latency-lag-679b73b274ae
https://www.youtube.com/watch?v=8TEtOpwO0LY
https://www.youtube.com/watch?v=z7V830zndoA
https://www.gamesindustry.biz/gazillion-entertainment-has-officially-shut-down
[ข้อจำกัดความรับผิดชอบ] ตลาดมีความเสี่ยง ดังนั้นการลงทุนจึงต้องระมัดระวัง บทความนี้ไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุน และผู้ใช้ควรพิจารณาว่าความคิดเห็น มุมมอง หรือข้อสรุปที่มีอยู่ในบทความนี้เหมาะสมกับสถานการณ์เฉพาะของตนหรือไม่ ลงทุนตามนั้นและดำเนินการด้วยความเสี่ยงของคุณเอง


