คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด

Starknet: ข้อได้เปรียบในการพัฒนาระบบนิเวศเกมแบบครบวงจรและการวิเคราะห์โครงการคุณภาพสูง

鉴叔
特邀专栏作者
2023-10-15 10:30
บทความนี้มีประมาณ 4649 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
Starknet มีข้อดีอะไรบ้างที่ทำให้คุ้มค่าที่จะรวมอยู่ในเกมฟูลเชนหลายๆ เกม?

หลังจากประสบกับเกลียวมรณะของ Gamefi ตลาดจะมุ่งเน้นไปที่เกมแบบ Full-chain มากขึ้นในปี 2023 ปัจจุบัน Starknet มีระบบนิเวศของเกมแบบ Full-chain ที่ร่ำรวยที่สุด แล้วเหตุใด Starknet จึงได้รับการสนับสนุนจากโปรเจ็กต์เกมแบบ full-chain มากมาย? มีข้อดีอะไรบ้างในการพัฒนาเกมแบบ full-chain? ในขณะเดียวกัน โครงการใดที่คุ้มค่าแก่การมุ่งเน้นของเรา? บทความนี้จะสำรวจคำถามเหล่านี้ในเชิงลึก

เพื่อนที่ไม่ค่อยมีความรู้เกี่ยวกับเกมแบบ Full-chain มากนัก สามารถอ่านบทความก่อนหน้าของ Uncle Jian เรื่อง แปดคำถามเกี่ยวกับเกมแบบ Full-chain ได้

ข้อดีของ Starknet ในการพัฒนาเกมแบบ full-chain

บนโซเชียลมีเดีย Starknet ค่อยๆ ได้รับการขนานนามว่าเป็น แพลตฟอร์มการพัฒนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเกมแบบ all-chain นอกเหนือจากการประกาศการย้ายจาก Arbiturm ไปยัง Loot Realms บน Starknet ในปี 2021 แล้ว ยังมีโปรเจ็กต์ต่างๆ เช่น Cartridge, Influence, Matchbox DAO และ Briq. และ Cafe Cosmos และโปรเจ็กต์เกมเต็มรูปแบบอื่นๆ

Starknet มีข้อดีอะไรบ้างที่ทำให้คุ้มค่าที่จะรวมอยู่ในเกมฟูลเชนหลายๆ เกม? ผู้เขียนเชื่อว่ามีประเด็นดังต่อไปนี้:

ข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพที่ปรับขนาดได้อย่างต่อเนื่อง (TPS สูง ก๊าซต่ำ)

เนื่องจากในเกมแบบ Full-chain บล็อกเชนคือเซิร์ฟเวอร์ของเกมและการดำเนินการของผู้เล่นทั้งหมดจะต้องเสร็จสิ้นผ่านการโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะ ดังนั้น หาก Chain ต้องการพัฒนาระบบนิเวศของเกมแบบ Full-chain ก็จะต้องตอบสนองประสิทธิภาพ TPS สูงและ Gas ต่ำในเวลาเดียวกัน ข้อกำหนดของ Starknet ซึ่งได้รับการอัพเกรดอย่างต่อเนื่องมีศักยภาพดังกล่าว

จากมุมมองของอัลกอริธึมพื้นฐาน อัลกอริธึมหลักที่ STARK นำมาใช้โดย Starknet นั้นเหมาะสมกว่าสำหรับแอปพลิเคชันการประมวลผลขนาดใหญ่ และเวลาการตรวจสอบโดยเฉลี่ยและขนาดการพิสูจน์จะยังคงลดลงต่อไปเมื่อขนาดการตรวจสอบขยายออก ดังแสดงในรูปด้านล่าง เมื่อมีการเรียกใช้แฮช 3072 ครั้ง เวลาในการตรวจสอบคือ 40 มิลลิวินาที โดยมีค่าเฉลี่ย 76.75 ครั้ง/มิลลิวินาที เมื่อมีการเรียกใช้แฮช 49152 ครั้ง เวลาในการตรวจสอบจะอยู่ที่ประมาณ 60 มิลลิวินาที โดยมีค่าเฉลี่ย 819.2 ครั้ง/มิลลิวินาที มิลลิวินาที และเช่นเดียวกันกับขนาดการพิสูจน์ ดังนั้นในแง่ของการสร้างเกม full-chain ขนาดใหญ่ อัลกอริธึม STARK จึงมีข้อดีที่ชัดเจนและสามารถบรรลุ TPS ที่สูงได้

กราฟเชิงเส้นของเวลาในการตรวจสอบและขนาดการพิสูจน์เทียบกับการเรียกแฮชที่ระดับความปลอดภัยต่างๆ

ในเวลาเดียวกัน การพิสูจน์แบบเรียกซ้ำที่ STARK ใช้ยังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการตรวจสอบแบบออนไลน์อีกด้วย กล่าวโดยย่อ การพิสูจน์แบบเรียกซ้ำหมายความว่าการพิสูจน์ STARK อัพสตรีม หลายรายการสามารถบีบอัดเป็นหลักฐานเดียวได้ ในท้ายที่สุด ห่วงโซ่จะต้องตรวจสอบการพิสูจน์เดียวที่สร้างขึ้นโดยสรุปเพื่อตรวจสอบความถูกต้องของการพิสูจน์ ต้นน้ำ หลายรายการ สิ่งนี้ หมายความว่าธุรกรรมเดียว ก๊าซที่ตัดจำหน่ายโดยธุรกรรมจะลดลงอีก

กระบวนการพิสูจน์แบบเรียกซ้ำโดยทั่วไป

เมื่อพิจารณาจากการกระทำของทีมจริง การอัพเกรด Quantum Leap ของ Starknet ก็ดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบเช่นกัน ปัจจุบัน เครือข่ายหลักได้รับการอัปเกรดเป็นเวอร์ชัน V 0.12.0 และเครือข่ายทดสอบได้เปิดตัวเป็นเวอร์ชัน V 0.12.1 ซึ่งได้รับการปรับปรุงอย่างมากในแง่ของ TPS ต้นทุนการทำธุรกรรมจะได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างต่อเนื่องในอนาคต

แผนงานการอัพเกรด Starknet (ที่มา: ผู้ใช้ Twitter @ 100 Sheng)

การลบบัญชีแบบเนทีฟมีความเป็นไปได้ไม่จำกัดในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้

หากข้อกำหนดสำหรับประสิทธิภาพของบล็อคเชนเป็นปัจจัยที่ก่อนหน้านี้จำกัดการพัฒนาเกมแบบ full-chain จากมุมมองของฮาร์ดแวร์ ดังนั้นจากมุมมองของผู้ใช้ สิ่งที่จำกัดการพัฒนาเกมแบบ full-chain ก็คือประสบการณ์ผู้ใช้ที่แย่กว่า Gamefi

ยกตัวอย่าง Loot Survivor ที่ได้รับความนิยมเมื่อเร็วๆ นี้ เป็นตัวอย่าง ทุกครั้งที่ผู้ใช้ดำเนินการ โจมตี, หลบหนี หรือ อัปเกรด เขาหรือเธอจะต้องเปิดกระเป๋าเงินขึ้นมาเพื่อทำธุรกรรมการอนุญาตลายเซ็น กระบวนการนี้ค่อนข้างยุ่งยาก . นอกจากนี้ นี่เป็นเพียงเกมน้ำหนักเบา หากเกม full-chain ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากมีประสบการณ์ประเภทนี้

แล้ว Starknet จะแก้ปัญหาดังกล่าวสำหรับเกมแบบ full-chain ได้อย่างไร? คำตอบคือนามธรรมของบัญชีดั้งเดิม แตกต่างจากการออกแบบบัญชีคู่ของ Ethereum (EOA และ CA) Starknet มีการออกแบบบัญชีเพียงบัญชีเดียวที่เรียกว่า สัญญาบัญชี และใช้การสร้างบัญชีแบบเนทิฟตามการอ้างอิงถึง ERC-4337

เพื่อนๆ ที่ไม่เข้าใจแนวคิดเชิงนามธรรมของบัญชีสามารถอ่านบทความก่อนหน้าของลุงเจียนได้”นามธรรมบัญชี: ทำให้โลก Crypto ของคุณง่ายขึ้น》。

ตัวอย่างเช่น คุณลักษณะสร้างสรรค์ที่เปิดตัวร่วมกันโดยทีม Briq, Loot Realms และ Topology ที่ Starknet Hackathon เมื่อหนึ่งปีครึ่งที่แล้ว - Session Key ได้รับการออกแบบโดยใช้นามธรรมบัญชีดั้งเดิมของ Starknet ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถ ไม่จำเป็นต้องลงนามทุกการดำเนินการใน เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ

แนวคิดนี้ก็ถูกนำไปใช้ในปีนี้เช่นกัน บัญชี Arcade (บัญชีอาร์เคด) ที่พัฒนาโดยทีม Realms เมื่อวันที่ 7 สิงหาคมถือเป็นการนำฟังก์ชันคีย์เซสชันไปใช้ครั้งแรก การปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ยังปรากฏชัดในวิดีโอที่โพสต์โดยทีมงาน Loot Realms ซึ่งสาธิตเกม Loot Survivor โดยใช้บัญชีอาร์เคด: ไม่จำเป็นต้องลงนามทุกครั้ง การโจมตี และไม่จำเป็นต้องรอนานเกินไป

แน่นอนว่าการลบบัญชีดั้งเดิมของ Starknet ช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ของเกมแบบ Full-chain นอกเหนือไปจากฟังก์ชันคีย์เซสชัน และจะมีความเป็นไปได้มากขึ้นในอนาคต

เครื่องยนต์เกม Crypto: Dojo

อย่างที่เราทราบกันดีว่าเอ็นจิ้นเกมมีความสำคัญต่อการพัฒนาเกม ด้วยการสนับสนุนนี้ นักพัฒนาจึงไม่จำเป็นต้องสร้างระบบพื้นฐาน (การจำลองทางฟิสิกส์ การเรนเดอร์กราฟิก และกลไกเกมขั้นพื้นฐาน) ตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับแต่ละเกม เพื่อให้สามารถลงทุนด้านนวัตกรรมของเนื้อหาเกมได้ดีขึ้น จึงสามารถประหยัดต้นทุนและเวลาที่บันทึกไว้ได้

การพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์แบบดั้งเดิมมีสาเหตุมาจากเอนจิ้นเกมหลัก 2 ตัว ได้แก่ Unity และ Unreal Engine เกมที่คุ้นเคยส่วนใหญ่ของเรา เช่น Fortnite และ Hearthstone มีพื้นฐานมาจากเกมเหล่านี้

จากมุมมองของนักพัฒนา เพื่อส่งเสริมขนาดของระบบนิเวศเกมแบบห่วงโซ่เต็มรูปแบบ เราต้องการกลไกที่สามารถช่วยให้นักพัฒนาลดความยากในการพัฒนาเกมได้ ดังนั้น Dojo ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมเต็มรูปแบบตัวแรกบน Starknet ที่พัฒนาร่วมกันโดย Loot Realms, Cartridge และ Briq จึงถือกำเนิดอย่างเป็นทางการในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้

อย่างไรก็ตาม แตกต่างจากเอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม โดยพื้นฐานแล้ว Dojo ไม่เกี่ยวข้องกับฟังก์ชันขั้นสูง เช่น การจำลองทางกายภาพและการเรนเดอร์ 3 มิติ เนื่องจากการพัฒนาเกมแบบห่วงโซ่เต็มรูปแบบยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและเผชิญกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบพื้นฐานของบล็อกเชนมากกว่า ดังนั้น ตามการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ Dojo กำลังทำงานเพื่อการพัฒนาในสี่ทิศทาง:

  • ประการแรกคือการสร้าง L3 เฉพาะเกมเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพออนเชนให้ดียิ่งขึ้น

  • ประการที่สองคือการพิสูจน์การฉ้อโกงในเกม เพื่อให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรอการตรวจสอบออนไลน์ในทุกขั้นตอนของการดำเนินการ ปรับปรุงความราบรื่นของเกม

  • ประการที่สามคือดำเนินการส่วนหนึ่งของการพิสูจน์ภายในเครื่องของผู้เล่น และสุดท้ายอัปโหลดเพียงการพิสูจน์ ZK ที่สำคัญไปยังห่วงโซ่ ซึ่งปรับปรุงความสามารถในการรันของเกมและการปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้เล่นอย่างมาก

  • ประการที่สี่คือการใช้ใบรับรองการจัดเก็บข้อมูลเพื่อแบ่งปันสินทรัพย์ ใบรับรองการจัดเก็บข้อมูลนั้นคล้ายกับ oracles พวกเขาให้หลักฐานความถูกต้องของข้อมูล แต่ไม่ต้องการการแทรกแซงของบุคคลที่สาม ความเป็นเจ้าของสินทรัพย์จากเครือข่ายที่แตกต่างกันสามารถพิสูจน์ได้ด้วยการจัดเก็บ และผู้ใช้จะสามารถใช้ทรัพย์สินของตนในเกมที่แตกต่างกันในเครือข่ายที่แตกต่างกันได้

ในฐานะโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการพัฒนาเกม เอ็นจิ้นเกมมีบทบาทสำคัญในวงจรอันดีงามของ การช่วยให้นักพัฒนาสร้างเกม - สร้างเกมยอดนิยม - ดึงดูดนักพัฒนามากขึ้น ฉันเชื่อว่าด้วยการพัฒนา Dojo ความได้เปรียบทางนิเวศน์ของเกมแบบ full-chain ของ Starknet จะมีความชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ

ภาษาการเขียนโปรแกรมที่เป็นมิตรต่อการพัฒนาเกมแบบครบวงจรที่ซับซ้อน: ไคโร

ในความเป็นจริง ก่อน Dojo มีพี่ใหญ่อีกคนหนึ่งของเอ็นจิ้นเกมแบบ full-chain: MUD และไม่ว่าจะเป็นในแง่ของปริมาณทางนิเวศวิทยาหรือวุฒิภาวะทางเทคนิค โดยพื้นฐานแล้ว MUD ก็ครอบงำ Dojo

แล้วทำไมเราถึงยังต้องการ Dojo? หนึ่งในเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดก็คือ Dojo ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่เป็นมิตรต่อการพัฒนาเกมแบบฟูลเชนที่ซับซ้อนมากกว่า ซึ่งก็คือไคโร ซึ่งต่างจาก MUD ที่ใช้ภาษา Solidity

ไคโรเป็นภาษาสัญญาอัจฉริยะที่ออกแบบโดย STARK และเป็นเอกสิทธิ์ของ Starknet เหรียญทุกเหรียญมีสองด้าน แม้ว่า Cairo จะมีค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้สำหรับนักพัฒนาที่คุ้นเคยกับ Solidity แต่ Cairo ก็มีความทันสมัยมากกว่า Solidity นักพัฒนาหลายคนเชื่อว่ามันคล้ายกับภาษา Rust และสามารถให้ฟังก์ชันขั้นสูงและเป็นนามธรรมได้มากกว่า

ตัวอย่างเช่น ฟังก์ชันที่กล่าวมาก่อนหน้านี้ เช่น การสร้างการพิสูจน์ STARK การพิสูจน์แบบเรียกซ้ำที่สามารถลดต้นทุนการตรวจสอบแบบออนไลน์ และการดำเนินการพิสูจน์บางส่วนในพื้นที่กับผู้เล่น ล้วนถูกใช้งานผ่านไคโร ในเวลาเดียวกัน ไคโรยังมีความหลากหลายมากกว่า Solidity ไม่เพียงแต่เหมาะสำหรับการพัฒนาตามสัญญาบน Starknet เท่านั้น แต่ยังสามารถรันโปรแกรมที่พิสูจน์ได้บนเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่หรืออุปกรณ์ส่วนตัวอื่น ๆ และจะมีแอปพลิเคชันที่กว้างขึ้นในอนาคต

ดังนั้น ไคโรจะมีข้อได้เปรียบที่ดีกว่าสำหรับเกมห่วงโซ่เต็มรูปแบบที่ซับซ้อน เช่น เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก สิ่งนี้ยังจะดึงดูดนักพัฒนาให้มาที่ Starknet มากขึ้นเพื่อบรรลุความฝันของพวกเขาเกี่ยวกับเกมฟูลเชนที่ซับซ้อนและสามารถเล่นได้สูง

สินค้าคงคลังของโครงการที่ควรค่าแก่ความสนใจ

หลังจากที่เข้าใจถึงข้อดีของ Starknet ในการพัฒนาเกมแบบ full-chain แล้ว เรามาดูกันว่าโปรเจ็กต์ใดที่ควรค่าแก่ความสนใจในระบบนิเวศของเกมแบบ full-chain ของ Starknet ในปัจจุบัน

Loot Survivor

Loot Survivor เป็นเกมขนาดเบาที่เปิดตัวโดย Loot Realms และกำลังรันบนเครือข่ายทดสอบ Starknet

  • เล่นโหมดที่จะตาย

ต่างจากโหมด X to Earn ต่างๆ ที่ใช้โดย Gamefi โดยที่ Loot Survivor ใช้โหมด Play to Die ที่ออกแบบโดยทีมงาน Loot Realms พูดง่ายๆ ก็คือ รูปแบบการเล่นคือผู้เล่นต้องใช้เงินจำนวนเล็กน้อยเพื่อร่ายตัวละครนักผจญภัยออนไลน์ หากนักผจญภัยเสียชีวิตในเกม ชีวิตของตัวละครนั้นจะถูกริบ และผู้เล่นจะต้องกลับมาใหม่ สร้างตัวละครและเริ่มเกมอีกครั้ง ปัจจุบันยังไม่มีการแปลภาษาจีนที่เหมาะสมนักที่จะสื่อถึงโมเดลนี้ได้อย่างแจ่มชัด ในตอนนี้ ผู้เขียนจะแปลเป็น สู้ตาย หรือ สู้เลือดให้ถึงที่สุด

เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดล “เล่นเพื่อหารายได้” ซึ่งดึงดูดผู้เล่นโลภด้วยการสร้างเอฟเฟกต์ความมั่งคั่ง โมเดล “เล่นเพื่อตาย” มีความยั่งยืนมากกว่าและสามารถพัฒนาระบบนิเวศของผู้สร้างได้ เพราะในโหมดนี้หากนักผจญภัยเสียชีวิตในเกม ผู้สร้างเกมจะได้รับเงินปันผลจากเงินทุนที่ใช้ร่ายนักผจญภัยแต่เดิม

ดังนั้นคุณภาพและความนิยมของเกมในโหมด Play to Die จะเป็นตัวกำหนดค่าตอบแทนของผู้พัฒนา หากเกมไม่สนุก ผู้เล่นจะไม่ร่ายตัวละครในเครือข่าย และผู้พัฒนาเกมจะไม่ได้รับรางวัล โมเดลนี้จะช่วยสร้างตลาดสองด้านที่เป็นบวกและเจริญรุ่งเรืองซึ่งรวมถึงผู้เล่นและผู้สร้าง

หลังจากที่ Loot Survivor เปิดตัวบน mainnet แล้ว โทเค็นดั้งเดิมของมัน $Lords อาจถูกนำมาใช้เพื่อสร้างตัวละครบนห่วงโซ่และเสริมพลังให้กับโทเค็นของมัน

Influence

Influence เป็นเกมวางแผนกลยุทธ์อวกาศออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Starknet และกำลังรันบนเครือข่ายทดสอบอยู่ เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นตั้งอาณานิคมบนดาวเคราะห์น้อย สร้างโครงสร้างพื้นฐาน สะสมทรัพยากร และต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น แต่โดยรวมแล้วเกมนี้ไม่ได้ใช้งานง่ายเหมือน Loot Survivor ผู้เขียนพบปัญหามากมายระหว่างประสบการณ์

สถานการณ์ของทีม

Chris Lexmond ผู้ก่อตั้งเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีและรองประธานฝ่ายเทคโนโลยีสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีหลายแห่ง และสมาชิกคนอื่นๆ ในทีมก็มีพื้นฐานทางวิชาชีพในการผลิตเกม AAA เช่นกัน ในฐานะทีมสตาร์ทอัพ ถือว่าคุ้มค่าที่จะรอคอยในแง่ของความสามารถของทีม

ในเวลาเดียวกัน ทีมงานโครงการระบุว่าเมื่อมีการออกโทเค็น SWAY ดั้งเดิมของพวกเขา 1% จะถูกนำมาใช้เพื่อให้รางวัลแก่ผู้เข้าร่วม testnet

Briq

Briq สามารถเปรียบเทียบได้กับระบบ Lego on-chain ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้บล็อกเพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างที่ต้องการได้ และในขณะเดียวกัน พวกเขาก็สามารถนำโมเดลของพวกเขาไปสร้างเป็น NFT ได้ หากต้องการ คุณสามารถรวมหรือแยกชิ้นส่วน NFT ที่สร้างเสร็จแล้วอีกครั้งได้ ซึ่งสามารถประกอบได้สูง

Briq มีศักยภาพที่ยอดเยี่ยมจริงๆ มันเหมือนกับโปรโตคอลดั้งเดิมที่ซ่อนอยู่ ในอนาคต สามารถรวมเข้ากับเกมแบบ Full-chain ได้ เพื่อให้ NFT ที่ผู้ใช้สร้างบน Briq สามารถนำไปใช้ได้

Cartridge

Cartridge คือแพลตฟอร์มการรวมเกมแบบ Full-chain บน Starknet ผู้เล่นคุ้นเคยกับการเปรียบเทียบกับแพลตฟอร์ม Steam สำหรับเกมแบบ Full-Chain แต่มันไปไกลเกินกว่าหน้าที่ของมันในฐานะแพลตฟอร์มบูรณาการเกม ตัวควบคุมตลับหมึกที่พัฒนาขึ้นไม่เพียงแต่ช่วยให้เกมแบบห่วงโซ่เต็มรูปแบบสามารถอัปโหลดไปยังห่วงโซ่ได้อย่างง่ายดาย แต่ยังช่วยปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่นด้วย โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนาและการสร้าง เอ็นจิ้นเกมแบบฟูลเชน Dojo และสร้าง Game Roll Your Own (RYO) แบบฟูลเชนของตัวเอง

Cartridge ปิดรอบ Seed Round ในเดือนมิถุนายน 2022 จากนักลงทุนซึ่งรวมถึง Fabric Ventures, Valhalla Venture และ Chapter One ฉันเชื่อว่าคาร์ทริดจ์หลายมิติจะมีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศการเล่นเกมแบบเต็มรูปแบบของ Starknet ในอนาคต

แน่นอนว่านอกเหนือจากสี่เกมข้างต้นแล้ว ยังมีเกมเต็มเครือข่ายที่มีศักยภาพอีกมากมายบน Starknet เพื่อนที่สนใจสามารถดูตารางด้านล่าง เนื่องจากเหตุผลด้านพื้นที่ ผู้เขียนจะไม่ลงรายละเอียดที่นี่

สรุปและสะท้อน

ในงาน ETHCC ปีนี้ Will Robinson จาก AllianceDao ได้หยิบยกประเด็นสี่ประเด็นที่จำกัดการพัฒนาเกมแบบ full-chain ในคำพูดของเขา: ประสบการณ์ผู้ใช้และปัญหาอินเทอร์เฟซผู้ใช้ (ปัญหา UX/UI) ปัญหาความสามารถในการปรับขนาด (วิธีการปรับขนาดที่ไม่แน่นอน) การขาดเกม มาตรฐานการออกแบบ (ไม่มีรูปแบบการออกแบบมาตรฐาน) และความไม่แน่นอนของมูลค่า (มูลค่าเพิ่มที่ไม่แน่นอน)

จากข้อดีของ Starknet ในการพัฒนาเกมแบบ full-chain ที่อธิบายไว้ข้างต้น จะเห็นได้ว่าปัญหาสามข้อแรกที่ Will Robinson หยิบยกขึ้นมาจะสามารถแก้ไขได้อย่างมีประสิทธิภาพในอนาคต แต่สำหรับคำถามสุดท้าย มีประโยชน์อะไรในเกมแบบ full-chain หรือไม่? ดังที่เราทุกคนทราบกันดีว่า blockchain ช่วยแก้ปัญหาการเป็นเจ้าของสินทรัพย์และการจัดตั้งระบบเศรษฐกิจในโลกเสมือนจริง ดังนั้น สำหรับเกม นอกเหนือจากการใส่ทรัพย์สินในเกมไว้ในห่วงโซ่แล้ว เราจำเป็นต้องย้ายการดำเนินการทั้งหมดของเกมไปที่ What about บนโซ่เหรอ? สิ่งนี้สมเหตุสมผลกับผู้เล่นจริง ๆ หรือไม่? นี่ไม่ใช่ปัญหาที่ Starknet เผชิญเพียงอย่างเดียว แต่เป็นปัญหาที่ผู้เข้าร่วมทั้งหมดในระบบนิเวศของเกมทั้งหมดต้องเผชิญ

ในตอนท้ายของบทความผู้เขียนต้องการแยกตัวออกจาก Starknet และพยายามตอบคำถามนี้ ก่อนอื่น เกมแบบ full-chain ไม่สามารถถือว่าสมเหตุสมผลเพียงเพราะมันเอื้อต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรม เหตุผลดังกล่าว มีช่องโหว่เชิงตรรกะที่ชัดเจน ขณะที่ฉันกำลังครุ่นคิดอยู่นั้น ฉันก็เจอเรื่องราวเกี่ยวกับวิทาลิกที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน

เมื่อตอนที่เขายังเป็นเด็ก Vitalik หมกมุ่นอยู่กับการเล่น World of Warcraft แต่ต่อมาเขาก็ละทิ้งเกมไปโดยสิ้นเชิงเพราะ Blizzard ได้ปรับเปลี่ยนทักษะของตัวละครบางตัวในการอัปเกรดเพื่อส่งผลต่อความสมดุลของเกม ทำให้ Vitalik โกรธมาก หลังจากส่ง อีเมลเพื่อติดต่อวิศวกรของ Blizzard เป็นครั้งแรกโดยไม่เกิดประโยชน์ใด ๆ เขาไม่เคยเล่นเกมนี้อีกเลย ในเวลาเดียวกัน เขายังตระหนักว่ามีการรวมศูนย์อย่างร้ายแรงในเกมแบบดั้งเดิมและสิทธิ์ในการพูดของผู้เล่นค่อนข้างอ่อนแอ

แน่นอนว่าเสียงและเสรีภาพของผู้เล่นในเกมแบบดั้งเดิมก็เพิ่มขึ้นเช่นกันในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยความนิยมของแนวคิดเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) อย่างไรก็ตาม ระดับอิสรภาพนี้ไม่เพียงพออย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นต้องการเกมจริง เอกราช. . ฉันคิดว่านี่เป็นโอกาสและความสำคัญของการมีอยู่ของเกมแบบฟูลเชน

เกมแบบ Full-chain สามารถนำ UGC ไปสู่ระดับใหม่ได้ เพียงสร้างเกมเพลย์หลักที่ไม่สามารถดัดแปลงบนบล็อกเชนได้ และถ่ายทอดการออกแบบเกมไปยังผู้เล่นในระดับสูงสุด ทำให้การสร้างเนื้อหาใหม่มีความยืดหยุ่นอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ยกตัวอย่างเกม Dark Forest เต็มรูปแบบ ผู้เล่นสามารถทำอะไรก็ได้ที่ต้องการตราบเท่าที่พวกเขาปฏิบัติตามกฎพื้นฐานที่สุด ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถสร้างตลาดการซื้อขายสินทรัพย์ของตนเองในเกม พัฒนาเครื่องมือเพื่อช่วยให้พวกเขาทำงานอัตโนมัติ เกมและแม้กระทั่งสร้างเกมใหม่ภายในเกม ขณะนี้มีปลั๊กอิน Dark Forest เกือบร้อยรายการในตลาด ผู้เล่นสามารถใช้ปลั๊กอินเหล่านี้เพื่อแสดงภาพอาณาเขตของฝ่ายตรงข้าม ทำสงครามอัตโนมัติ จับคู่ธุรกรรม ฯลฯ

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สถานะสุดท้ายของเกม full-chain เนื่องจากการดำเนินการข้างต้นสามารถทำได้โดยผู้ที่มีพื้นฐานการเขียนโค้ดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าผู้เล่นทั่วไปจะสามารถสร้างทุกสิ่งที่พวกเขาจินตนาการใน full-chain เกมในอนาคต

เพราะคุณเชื่อคุณจึงเห็น

ข้อสงวนสิทธิ์: เนื้อหาทั้งหมดบนเว็บไซต์นี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของโครงการ และมีวัตถุประสงค์ทางวิทยาศาสตร์และการอ้างอิงเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ โปรดปฏิบัติต่อมันอย่างมีเหตุผล สร้างปรัชญาการลงทุนที่ถูกต้อง และเพิ่มความตระหนักในการป้องกันความเสี่ยง ขอแนะนำให้พิจารณาปัจจัยต่างๆ ที่เกี่ยวข้องอย่างครอบคลุม รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงวัตถุประสงค์ในการซื้อส่วนบุคคลและการยอมรับความเสี่ยง ก่อนที่จะโต้ตอบและถือครอง ประกาศเกี่ยวกับลิขสิทธิ์: ลิขสิทธิ์ของข้อมูลที่ยกมาเป็นของสื่อต้นฉบับและผู้แต่ง หากไม่ได้รับความยินยอมจาก Jian Shu J Club สื่อ เว็บไซต์ หรือบุคคลอื่นๆ จะไม่ได้รับอนุญาตให้พิมพ์บทความบนเว็บไซต์นี้ซ้ำ Jian Shu J Club ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินคดีความรับผิดทางกฎหมายสำหรับการกระทำที่กล่าวมาข้างต้น

นักพัฒนา
ลงทุน
NFT
Vitalik
เทคโนโลยี
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก

https://t.me/Odaily_News

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

บัญชีทางการ

https://twitter.com/OdailyChina

กลุ่มสนทนา

https://t.me/Odaily_CryptoPunk

สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Starknet มีข้อดีอะไรบ้างที่ทำให้คุ้มค่าที่จะรวมอยู่ในเกมฟูลเชนหลายๆ เกม?
คลังบทความของผู้เขียน
鉴叔
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android