ที่มา: Snapfingers DAO
คำนำ
Full Chain Game (Full Chain Game) เป็นทิศทางการพัฒนาที่สำคัญของเกม chain ด้วยการรวมเทคโนโลยี blockchain เข้ากับอุตสาหกรรมเกม full chain game จะนำประสบการณ์และโอกาสใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นและนักพัฒนา เกมแบบเต็มรูปแบบไม่เพียงแต่เปลี่ยนการดำเนินการและวิธีการซื้อขายของเกมแบบดั้งเดิมเท่านั้น แต่ยังให้สิทธิ์และการมีส่วนร่วมแก่ผู้เล่นมากขึ้นอีกด้วย
เกมแบบ Full-chain มีลักษณะดังต่อไปนี้:
การเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่แท้จริง: ในเกมแบบเต็มรูปแบบ ทรัพย์สินของเกมในโลกเสมือนจริงสามารถรับรู้ถึงการเป็นเจ้าของที่แท้จริงผ่านเทคโนโลยีบล็อกเชน ผู้เล่นสามารถซื้อ ขาย และแลกเปลี่ยนทรัพย์สินของเกมได้อย่างอิสระ โดยไม่ถูกจำกัดโดยระบบเศรษฐกิจแบบปิดภายในเกม
สินทรัพย์ดิจิทัลที่ตรวจสอบได้เพียงหนึ่งเดียว: เนื้อหาเกมในเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบจะแสดงด้วยโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้, NFT) และเนื้อหาแต่ละรายการจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบความถูกต้องและความขาดแคลนของสินทรัพย์ด้วยข้อมูลบนบล็อกเชน
ตลาดการซื้อขายแบบกระจายอำนาจ: เกมแบบครบวงจรช่วยให้ผู้เล่นมีสภาพแวดล้อมการซื้อขายที่เปิดกว้าง ยุติธรรม และมีประสิทธิภาพผ่านสัญญาที่ชาญฉลาดและแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบกระจายอำนาจ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นได้โดยตรง กำจัดตัวกลางในเกมแบบดั้งเดิมและการพึ่งพาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม
การมีส่วนร่วมและการกำกับดูแลชุมชน: เกมแบบครบวงจรสนับสนุนให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการตัดสินใจในการดำเนินงานของเกมและการกำกับดูแลชุมชน ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในทิศทางการพัฒนาและกระบวนการตัดสินใจของเกมได้โดยการถือโทเค็น การโหวต ฯลฯ ซึ่งจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของ
Snap Fingers ได้รวบรวมเกมฟูลเชนที่ได้รับความนิยมสูงสุด 7 เกม ได้แก่:
Dark Forest
Loot Survivor
Treaty
Isaac
Mithraeum
Influence
Wolf Game
บทความนี้จะแนะนำโครงการโดยละเอียดจากสี่ด้าน ได้แก่ ทีมพัฒนา พื้นหลังของโครงการ เทคโนโลยี full-chain และแบบจำลองทางเศรษฐกิจ เนื่องจากข้อจำกัดด้านพื้นที่ จะถูกแบ่งออกเป็นสองส่วน บทความนี้จะแนะนำสามโครงการของ Dark Forest , ปล้นผู้รอดชีวิตและสนธิสัญญา
01 Dark Forest
ประเภทเกม: เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ RTS
จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 2.6 w
เชน: อีเธอเรียม
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://zkga.me/
ทีมพัฒนา: Gubsheep, @Alan, @Ivan และ @Moe
ความเป็นมาของโครงการ: แพลตฟอร์ม V god, นิเวศวิทยาชุมชน
เทคโนโลยีโซ่เต็ม: zkSNARKs, การทำงานร่วมกันโดยไม่ได้รับอนุญาต, ระบบล็อบบี้ และเครื่องยนต์ออนเชน
แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: เงินรางวัลรวมการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือในชุมชน
แนะนำเกม
หากคุณได้อ่าน ปัญหาสามตัว ของ Liu Cixin แล้ว แนวคิดของกฎ ป่ามืด จะต้องคุ้นเคย: จักรวาลก็เหมือนป่ามืด อารยธรรมทุกแห่งเป็นนักล่าด้วยปืน และพวกเขาไม่รู้จักกัน ในตอนแรก แต่เมื่อพบอีกฝ่ายแล้ววิธีที่สมเหตุสมผลที่สุดคือกำจัดอีกฝ่ายออกจากการรักษาตนเอง
และ Dark Forest เป็นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์พิชิตอวกาศ MMO แบบออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นจากแรงบันดาลใจ
ผู้เล่นเริ่มต้นเกมจากบ้านเกิด Odaily และขยายอาณาจักรด้วยการสำรวจจักรวาล คู่แข่ง ครอบครอง Odaily และทรัพยากร ทั้งแผนที่ในเกมและตำแหน่งของฝ่ายตรงข้ามถูกซ่อนอยู่ในหมอกแห่งสงครามที่เข้ารหัสลับ และผู้เล่นจะต้องดำเนินการเพื่อค่อยๆ เผยส่วนอื่นๆ ของจักรวาล ทุกการกระทำจะถูกบันทึกไว้ในบล็อกเชน และพิกัดของผู้เล่นยังคงถูกซ่อนไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเห็น Dark Forest เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมและการเข้ารหัส นำเสนอภารกิจที่เต็มไปด้วยความคาดเดาไม่ได้ ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจและพิชิต Odaily ที่ซ่อนอยู่ในจักรวาลที่เปิดใช้งานบล็อคเชน และป้องกันการโจมตีจากศัตรูที่อาจเกิดขึ้น
ทีมพัฒนา
ทีมพัฒนาของ Dark Forest นำโดย Brian Gu ผู้สำเร็จการศึกษาจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ (MIT) หรือนามแฝง Gubsheep เขาเป็นผู้ก่อตั้งและเป็นแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของเกม โดยได้รับแรงบันดาลใจจากทฤษฎีป่ามืดในซีรีส์ Three-Body Problem ของ Liu Cixin เขาจึงสร้างเกมข้อมูลที่กระจายอำนาจและไม่สมบูรณ์เกมนี้โดยใช้เทคโนโลยีพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์
สมาชิกคนสำคัญของทีม Dark Forest ในยุคแรก ได้แก่ กุ๊บชีป, อลัน, อีวาน และโม พวกเขากำลังทำงานร่วมกันเพื่อให้ตระหนักถึงการโต้ตอบที่มีความถี่สูงของเกมในสภาพแวดล้อมบล็อคเชน และใช้การพิสูจน์ที่ไม่มีความรู้กับระบบที่ซับซ้อนของเกม ความพยายามของทีมนี้ทำให้ Dark Forest กลายเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์บล็อกเชน
ความเป็นมาของโครงการ
ทีมงานได้เปิดตัวเวอร์ชันเบต้าแรกของเกม v0.3 อย่างเป็นทางการในวันที่ 7 สิงหาคม 2020 ซึ่งถูกปรับใช้บนเครือข่ายทดสอบ Ropsten ของ Ethereum ผู้เล่นจะต้องได้รับรหัสเชิญเพื่อเข้าร่วมในเกม และจัดอันดับตามแต้มที่ได้รับ ผู้เล่น 15 อันดับแรกจะมีโอกาสแบ่งปันเงินรางวัลรวม 1,024 DAI โดยที่อันดับแรกจะได้รับรางวัล 256 DAI ไม่นานหลังจากที่เกมวางจำหน่าย V God (ผู้ก่อตั้ง Ethereum Vitalik Buterin) แนะนำเกมดังกล่าว
ในแง่ของระบบนิเวศน์ชุมชน ชุมชน Dark Forest อย่างเป็นทางการคือชุมชนหลักที่รับผิดชอบในการเผยแพร่ประกาศ การแก้ปัญหา และการดำเนินงานประจำวันอื่น ๆ นอกจากนี้ ยังมีบางองค์กรและทีมที่มีบทบาทสำคัญในระบบนิเวศของ Dark Forest เช่น ความสามารถทางเทคนิค เทคโนโลยีเกม การวางแผน และนวัตกรรมประสบการณ์เกม
ในขณะเดียวกัน ปลั๊กอินก็เป็นส่วนสำคัญของ Dark Forest เช่นกัน ปัจจุบัน มีปลั๊กอินจำนวนมากรวมอยู่ในไลบรารีปลั๊กอินอย่างเป็นทางการเพื่อช่วยให้ผู้เล่นลดความซับซ้อนในการดำเนินการที่ซับซ้อนและปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินการ ด้วยการมีส่วนร่วมของชุมชนและปลั๊กอินเหล่านี้ Dark Forest มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายและการเล่นเกมที่หลากหลายแก่ผู้เล่น
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
Dark Forest ใช้เทคโนโลยี full-chain และ zk-SNARK เพื่อให้บรรลุประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร นั่นคือ กฎของเกมและตรรกะทั้งหมดถูกปรับใช้บนบล็อกเชนในรูปแบบของสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งหมายความว่าสถานะของผู้เล่นและจักรวาลจะได้รับการอัปเดตออนไลน์แบบเรียลไทม์หลังจากการโต้ตอบแต่ละครั้ง
Dark Forest ใช้ zk-SNARK (อัลกอริธึมการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์) เพื่อสร้างเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ในเกมที่มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลของกันและกันได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งเพิ่มความท้าทายในการตัดสินใจ ยกตัวอย่างเท็กซัส โฮลเอ็ม ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเห็นไพ่สาธารณะห้าใบและไพ่โฮลสองใบของเขาเองเท่านั้น ซึ่งเป็นเกมที่มีข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์
ในเกมบล็อกเชนที่ผ่านมา เนื้อหาและสถานะเชิงโต้ตอบทั้งหมดมีความโปร่งใสและตรวจสอบได้ และ Dark Forest ซ่อนข้อมูลการโต้ตอบของผู้เล่นได้สำเร็จโดยใช้อัลกอริธึม zk-SNARK ทำให้ข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ในการเล่นเกมบล็อกเชนเป็นไปได้
ในฐานะเกมโอเพ่นซอร์สเต็มรูปแบบ Dark Forest มีคุณลักษณะของ Permissionless Interoperability (Permissionless interoperability) ที่อยู่ใดๆ ก็สามารถโต้ตอบกับเกมได้ ขยายขอบเขตของกลยุทธ์เกม และให้กำเนิดระบบนิเวศปลั๊กอินที่เจริญรุ่งเรือง นอกจากนี้ Dark Forest ยังได้เปิดตัวระบบล็อบบี้และเอ็นจิ้นออนไลน์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถตั้งกฎจักรวาลเพื่อดำเนินเกมได้อย่างอิสระ
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
Dark Forest ไม่ได้ออกโทเค็นพิเศษ แต่ใช้โทเค็น xDAI เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนภายในเกม โลกที่เปิดกว้างของเกมไม่จำเป็นต้องมีโมเดลทางเศรษฐกิจในความหมายดั้งเดิม และกฎเกณฑ์ของโลกดิจิทัลนั้นก็เป็นกลาง โหดร้าย และไร้สาระ ดังนั้นแนวคิดการออกแบบของ Dark Forest จึงเน้นไปที่การสร้างโลกที่เปิดกว้างและไม่มีใครเป็นเจ้าของ ซึ่งผู้เล่นสามารถพัฒนาได้อย่างอิสระ แทนที่จะพึ่งพาโมเดลทางเศรษฐกิจแบบดั้งเดิม
ก่อนอื่น ผู้เล่นใหม่จะต้องได้รับรหัสเชิญเพื่อเข้าร่วมเกม พวกเขาสามารถรับรหัสเชิญได้โดยการลงทะเบียนที่อยู่อีเมลบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการหรือติดตามบัญชี Twitter ของพวกเขา เมื่อได้รับรหัสเชิญและผู้เล่นเข้าสู่ระบบเกม ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น 0.5 xDAI ที่ทีมผู้ผลิตมอบให้เป็นเงินทุนเริ่มต้น
ธุรกรรมแต่ละรายการในเกมจะต้องจ่ายโทเค็น xDAI จำนวน 0.002 xDAI หลังจากใช้ xDAI ที่ลดลงแล้ว ผู้เล่นสามารถเติมเงินโทเค็น xDAI ไปยังที่อยู่ของเกมต่อไปได้ เมื่อสิ้นสุดแต่ละฤดูกาล ตามการจัดอันดับคะแนนของผู้เล่น ผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดจะได้รับรางวัลจากเงินรางวัลรวม
แต่นอกเหนือจากรอบอย่างเป็นทางการแล้ว ผู้เล่นยังสามารถมีส่วนร่วมในรอบชุมชนที่จัดโดยชุมชนที่เกี่ยวข้อง เช่น For Pioneer ของ MarrowDAO ที่เก่าที่สุด และ New Years Community Round ของ dfDAO เมื่อวันที่ 1 มีนาคม 2022 ทีมงาน Dark Forest ได้เปิดตัวระบบ Lobbies ซึ่งช่วยให้ชุมชนสามารถเปิดบริการด้วยคลิกเดียวได้อย่างรวดเร็ว ชุมชนและบุคคลต่อมา รวมถึง 277 DAO ได้ใช้ระบบนี้เพื่อจัดรอบชุมชนหลายรอบ
02 Loot Survivor
ประเภทเกม: เกมทดลองผจญภัยสไตล์ปล้น
จำนวนผู้ติดตาม Twitter: 1.3 w
เชน: สตาร์คเน็ต
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://loot-survivor.vercel.app/
ทีมพัฒนา: สมาชิกในทีมจาก Bibliotheca DAO, DoJo และ Guildly
ความเป็นมาของโครงการ: การสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมจาก Loot Realms และ Loot
เทคโนโลยีโซ่เต็ม: zkSNARKs, สัญญา Cairo 1.0, ระบบล็อบบี้และเครื่องยนต์ออนเชน
โมเดลเศรษฐกิจ: เล่น 2D เช่น
แนะนำเกม
Loot Survivor เป็นเกมผจญภัยแนวทดลองที่ใช้สไตล์ Loot ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครผ่าน Play 2D เช่น โมเดลทางเศรษฐกิจ เกมดังกล่าวถูกนำไปใช้บน StarkNet เพื่อการทดสอบและพัฒนาโดยสมาชิกในทีมจาก Bibliotheca DAO, DoJo และ Guildly
รูปแบบการเล่นหลักของเกมคือการสำรวจ ต่อสู้ อัปเกรด และแลกเปลี่ยน ผู้เล่นจะต้องสร้างกระเป๋าเงินและเชื่อมต่อกระเป๋าเงิน จากนั้นจึงเริ่มการผจญภัย ในเกม ผู้เล่นจะเผชิญกับความท้าทายและศัตรูต่างๆ และจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์และทักษะเพื่อความอยู่รอดและชัยชนะ ผู้เล่นสามารถสำรวจสถานที่ต่าง ๆ เอาชนะบอส รวบรวมไอเท็มและอุปกรณ์หายาก และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อปรับปรุงความสามารถของตัวละคร
ทีมพัฒนา
Loot Realms เปิดเผยนักพัฒนาบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับ Survivor และการดูภูมิหลัง Twitter ของพวกเขาอย่างรวดเร็วเผยให้เห็นว่าพวกเขามาจาก Dojo Engine, Guildly (โปรโตคอลแบบกระจายอำนาจสำหรับการจัดการบัญชีที่ใช้ร่วมกันและทรัพย์สินผู้ใช้ใน Web3) และ Bibliotheca DAO
ความเป็นมาของโครงการ
Loot Survivor เป็นโครงการที่เติบโตจากระบบนิเวศ Loot Realms และได้รับการสนับสนุนจาก Bibliotheca DAO Bibliotheca DAO เป็นสตูดิโอเกมและห้องปฏิบัติการพัฒนาแบบกระจายอำนาจ พวกเขามีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาเอ็นจิ้นเกม DoJo และปรับใช้เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบของตัวเองบน Ethereum และ StarkNet
Loot Realms ซึ่งเป็นที่ตั้งของ Realm Lords ไม่เพียงแต่เป็นหัวใจของการกำกับดูแลเท่านั้น แต่ยังเป็นสถานที่สำหรับการแข่งขันเกมอีกด้วย พวกเขาสนับสนุนโครงการ Survivor ผ่านทางสิ่งต่างๆ เช่น การโฮสต์ AMA บนช่อง Discord
สมาชิกในทีมจาก Dojo Engine, Guildly และ Bibliotheca DAO มีทักษะกว้างขวางในการพัฒนาเกมและโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจ ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและเรียบเรียงได้ภายในโครงการ Loot Survivor
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
เกมดังกล่าวได้รับการปรับใช้บน StarkNet testnet ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาด Ethereum เลเยอร์ 2 ที่ช่วยให้สามารถเล่นเกมที่เน้นการคำนวณได้
เทคโนโลยีที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือภาษาโปรแกรมไคโร ซึ่งใช้เป็นเครื่องมือในการสร้างสัญญาอัจฉริยะ ไคโรถือเป็นหนึ่งในภาษาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเทคโนโลยี Rollup ทำให้มีประสิทธิภาพสูง ตรรกะของเกมที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้โดยการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
นอกจากนี้ เกมยังใช้เอนจิ้นเกมออนไลน์ DoJo ซึ่งเป็นโอเพ่นซอร์สและเอ็นจิ้นที่ตรวจสอบได้ซึ่งมอบชุดเครื่องมือและคุณสมบัติที่หลากหลายแก่นักพัฒนา เอ็นจิ้น DoJo ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาความซับซ้อนของการพัฒนาเกมออนไลน์ และสนับสนุนให้นักพัฒนามุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์และเนื้อหาของเกมโดยไม่ต้องให้ความสำคัญกับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานมากเกินไป
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
โมเดลทางเศรษฐกิจของ Loot Survivor ขึ้นอยู่กับกลไกของ Play 2D กล่าวคือ โดยที่โทเค็น $Lords ที่ผู้เล่นถืออยู่มีมูลค่าที่สำคัญ และจะดรอปเมื่อตัวละครได้รับบาดเจ็บหรือเสียชีวิต ผู้เล่นคนอื่นๆ สามารถรับโทเค็นเหล่านี้ เพื่อรับความมั่งคั่งและปล้นสะดมจากโทเค็นเหล่านั้น
เพื่อความอยู่รอดและปกป้อง Lords Token ผู้เล่นจำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์อย่างระมัดระวัง พวกเขาสามารถเลือกที่จะสำรวจแผนที่ ทำงานให้สำเร็จ โจมตีสัตว์ประหลาด ฯลฯ เพื่อรับโทเค็นของลอร์ด และผู้เล่นจำเป็นต้องพัฒนากลยุทธ์อย่างระมัดระวัง พวกเขาสามารถเลือกที่จะสำรวจแผนที่ ทำภารกิจให้สำเร็จ โจมตีสัตว์ประหลาด ฯลฯ เพื่อรับ Lords Token และพยายามหลีกเลี่ยงการได้รับบาดเจ็บหรือพ่ายแพ้จากผู้เล่นคนอื่น
ด้วยกลไกการจัดอันดับและการยกย่อง Loot Survivor สนับสนุนให้ผู้เล่นแข่งขันและมุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศ หากผู้เล่นรอดชีวิตมาได้สำเร็จและติดหนึ่งในสามอันดับแรก นักผจญภัยหน้าใหม่คนอื่นๆ ที่เข้าร่วมเกมจะต้องแสดงความเคารพต่อผู้เล่นเหล่านี้หลังความตาย แสดงการยอมรับและความเคารพต่อความสำเร็จของพวกเขา ทำให้การแข่งขันและความรู้สึกถึงความสำเร็จเป็นส่วนหนึ่งของเกม
นอกจากนี้ยังมีตลาดซื้อขายในเกมที่ผู้เล่นสามารถซื้อและขายสินค้าได้อย่างอิสระ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถได้รับ Lords Token เพิ่มเติมจากการขายอุปกรณ์และไอเท็มหายาก หรือเพิ่มพลังโดยการซื้อไอเท็มที่ผู้เล่นคนอื่นนำเสนอ
03 Treaty
ประเภทเกม: เกมกลยุทธ์การแข่งขันแบบหลายทรัพยากร 4X Core
จำนวนแฟนทวิตเตอร์: 4815
Where the chain: โซ่สั่งทำพิเศษ Curio
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://blog.curio.gg/
ทีมพัฒนา: Curio
ความเป็นมาของโครงการ: เงินทุนสนับสนุนรอบ Seed Round มูลค่า 2.9 ล้านเหรียญสหรัฐ
เทคโนโลยีลูกโซ่เต็มรูปแบบ: เอ็นจิ้นเกม ECS, ความแข็งแกร่ง, เลเยอร์กระเป๋าสตางค์สัญญาอัจฉริยะแบบครบวงจร, กลไกการมอบหมาย
แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: การรวบรวมทรัพยากร การก่อสร้าง การค้า และการทำสนธิสัญญา
แนะนำเกม
Treaty เป็นเกมกลยุทธ์ออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบบนบล็อกเชน ช่วยให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้ว่าการประเทศและทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการเจรจาทางการทูตในโลกเสมือนจริง เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกบล็อกเชนโดยสมบูรณ์ มอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้น
ในสนธิสัญญา ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการประเทศของตนเอง และตระหนักถึงการพัฒนาและการเติบโตของประเทศโดยการจัดสรรทรัพยากรอย่างมีเหตุผลและขยายอาณาเขต ผู้เล่นสามารถร่วมมือหรือแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ทำสนธิสัญญาเพื่อควบคุมการโต้ตอบ ในเกมนี้ การทูตและทักษะทางการเมืองเป็นทั้งปัจจัยสำคัญในการบรรลุชัยชนะ
โลกในเกมแบ่งออกเป็นชั้นในและชั้นนอก ผู้เล่นจำเป็นต้องขยายและครอบครองกริดกลางด้านในซึ่งต้องใช้การตัดสินใจอย่างรอบคอบและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ ในขณะเดียวกัน ประเภทที่ดิน การรวบรวมทรัพยากร การดำเนินการก่อสร้าง ฯลฯ ก็เป็นองค์ประกอบสำคัญที่ต้องให้ความสนใจในเกมเช่นกัน
ทีมพัฒนา
ทีมพัฒนา Curio เป็นทีมครีเอทีฟที่มุ่งเน้นการสร้างเกมและสร้างประสบการณ์การโต้ตอบทางสังคมที่หลากหลายและกว้างขวางผ่านการผสมผสานของสกุลเงินดิจิทัลและพลังของสัญญาอัจฉริยะ พวกเขามีความหลงใหลในการนำเกมมาสู่ผู้คนในแบบที่พวกเขาทำไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง โดยสร้างความผูกพันทางอารมณ์ที่ยั่งยืนผ่านเกม
ในปีที่ผ่านมา พวกเขาได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่เกมสงครามทางเรือไปจนถึงเกมกลยุทธ์ตามสนธิสัญญาล่าสุด ผู้เล่นสามารถลงนามข้อตกลงกับผู้เล่นรายอื่นผ่านสัญญาอัจฉริยะ ในอนาคต พวกเขาหวังว่าผู้เล่นจะสามารถสร้างและสร้างด้วยวิธีที่ซับซ้อนมากขึ้นในเกมได้อย่างอิสระ
เพื่อส่งเสริมการพัฒนาเกมออนไลน์ พวกเขามุ่งมั่นที่จะสร้างเครือข่ายแบบกำหนดเองที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเกมบนเครือข่าย ซึ่งสามารถทำงานได้ดีกว่าเครือข่าย EVM มาตรฐานถึง 100 เท่า
ความเป็นมาของโครงการ
เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ปีนี้ Curio ได้ประกาศการจัดหาเงินทุนรอบเริ่มต้นมูลค่า 2.9 ล้านดอลลาร์จาก Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures และนักลงทุนรายอื่น รวมถึง Coinbase, Niantic, Farcaster และบริษัทชั้นนำอื่นๆ
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
ในสนธิสัญญา ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าร่วมสัญญาสังคมประเภทต่างๆ ได้ เช่น สนธิสัญญาพันธมิตร ข้อตกลงการแบ่งปันผลกำไร และอื่นๆ อีกมากมาย สัญญาเหล่านี้จะจำกัดหรืออำนวยความสะดวกในการโต้ตอบระหว่างผู้เล่น ซึ่งมีผลกระทบอย่างกว้างขวางในเกม ตัวอย่างเช่น หลังจากลงนามในสนธิสัญญาพันธมิตร ผู้เล่นจะได้รับการปกป้องจากการถูกโจมตีจากสมาชิกพันธมิตรรายอื่น และหลังจากลงนามในข้อตกลงการแบ่งปันผลกำไร หัวหน้ากิลด์จะเก็บภาษีทรัพยากรของสมาชิกและใช้ทรัพยากรเหล่านั้นเพื่อจัดหาอุปกรณ์และอาวุธขั้นสูงมากขึ้น ดังนั้น จึงมั่นใจได้ว่า ความปลอดภัยของทั้งกิลด์
เพื่อส่งเสริมโทเค็นของทรัพยากรเกม สนธิสัญญายังได้จัดตั้งเลเยอร์กระเป๋าสตางค์สัญญาอัจฉริยะแบบครบวงจร ซึ่งหมายความว่าไอเท็มในเกม เช่น อาคารและกองทัพ สามารถดำรงอยู่เป็นโทเค็นและควบคุมโดยผู้เล่นได้ ผู้เล่นสามารถจัดการและถ่ายโอนทรัพยากรของตนโดยการแลกเปลี่ยนโทเค็น สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ยืดหยุ่นและสะดวกสบายยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ สนธิสัญญายังแนะนำกลไกการมอบหมายซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถมอบหมายให้ผู้เล่นรายอื่นหรือสัญญาอัจฉริยะทำหน้าที่เกมในนามของตนเองได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีอิสระและความสะดวกสบายมากขึ้น เช่น ให้ผู้อื่นจัดการทรัพยากรหรือดำเนินการบางอย่างในนามของพวกเขาขณะออฟไลน์
โครงสร้างข้อมูลของเกมทั้งหมดใช้ Entity Component System (ECS) ซึ่งเป็นรูปแบบการพัฒนาเกมที่ใช้กันทั่วไป สนธิสัญญาสามารถซิงโครไนซ์ข้อมูลโดยอัตโนมัติผ่านระบบนี้ ลดภาระงานของผู้พัฒนา และเร่งกระบวนการพัฒนาเกมให้เร็วขึ้น
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ขยายอาณาเขตและวางแผนเศรษฐกิจ โมเดลทางเศรษฐกิจในเกมเกี่ยวข้องกับแง่มุมต่างๆ เช่น การรวบรวมทรัพยากร การก่อสร้าง การค้า และการลงนามในสนธิสัญญา ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดการทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างความสมดุลระหว่างการพัฒนาทางเศรษฐกิจและความแข็งแกร่งทางการทหารเพื่อให้บรรลุความสำเร็จในเกม
ทรัพยากรมีบทบาทสำคัญในสนธิสัญญา ผู้เล่นสามารถได้รับทรัพยากรหลักสองอย่าง: ทองและอาหาร ทองคำใช้เพื่ออัพเกรดทุนและปลดล็อคคุณสมบัติอื่น ๆ ในขณะที่อาหารใช้เพื่อยกระดับกองทัพและขยาย ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับทรัพยากรในหลากหลายวิธี รวมถึงการเอาชนะคนป่าเถื่อน การเก็บเกี่ยวแร่คริสตัลและฟาร์ม และการแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่น
การดำเนินการก่อสร้างและการปูกระเบื้องก็เป็นส่วนสำคัญของแบบจำลองทางเศรษฐกิจเช่นกัน ผู้เล่นจะต้องสร้างเหมืองและฟาร์มบนแผนที่เกมเพื่อเก็บเกี่ยวทรัพยากร ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฟื้นฟูหรืออัพเกรดไทล์ของตนเองเพื่อเพิ่มการป้องกันอาณาเขตได้ การดำเนินการสร้างและการปูกระเบื้องประเภทนี้ต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบโดยผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้ทรัพยากรอย่างสมเหตุสมผลและการพัฒนาที่มั่นคงของดินแดน
นอกจากนี้ สนธิสัญญายังแนะนำกลไกการลงนามในสนธิสัญญา เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทูตและจำกัดการกระทำของผู้เล่นรายอื่น ในฐานะผู้บัญญัติกฎหมาย ผู้เล่นสามารถเสนอและลงนามในสนธิสัญญาที่กำหนดว่าผู้เล่นรายอื่นไม่สามารถดำเนินการบางอย่างได้ภายในระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งส่งผลต่อรูปแบบและความสามารถในการแข่งขันของเกม การกำหนดการทูตและสนธิสัญญาดังกล่าวกำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์และทักษะการเจรจาต่อรองอย่างยืดหยุ่นเพื่อเพิ่มผลประโยชน์ของตนเองให้สูงสุด
04 Isaac
ประเภทเกม: เกมจำลองฟิสิกส์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน
จำนวนผู้ติดตามทวิตเตอร์: 5156
เชน: สตาร์คเน็ต
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://www.topology.gg/
ทีมพัฒนา: โทโพโลยี
ความเป็นมาของโปรเจ็กต์: การทดสอบอัลฟ่าสองรอบโดยมีผู้เล่น 13 คนที่เข้าร่วม
เทคโนโลยีลูกโซ่เต็มรูปแบบ: การจำลองระบบที่วุ่นวาย, กลไกเกม Factorio, โปรโตคอล Isaac
แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: เล่น 2 โหวต (ไม่มีสิ่งจูงใจโทเค็น)
แนะนำเกม
Isaac เป็นเกมจำลองฟิสิกส์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนโดยมีพื้นฐานมาจาก The Three-Body Problem และ The Wandering Earth มีการใช้งานบน Starknet และมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในการสร้างและสำรวจจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุด ในจักรวาลเสมือนจริงนี้ ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมคิวและถูกส่งไปยังจักรวาลพร้อมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ เพื่อเริ่มต้นการผจญภัยของพวกเขา
ไอแซคเสนอมุมมองสามแบบให้ผู้เล่นเลือก มุมมองเว็บไซต์เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นในการเข้าสู่เกม ซึ่งพวกเขาสามารถเข้าร่วมคิวและเตรียมพร้อมที่จะไป มุมมองอวกาศช่วยให้ผู้เล่นสังเกตสถานะของจักรวาลในระดับมหภาคและเข้าใจการกระจายตัวของ Odaily และทรัพยากร มุมมองงานคือการที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจกรรมการสร้างเชิงกลยุทธ์ ซึ่งพวกเขาสามารถประดิษฐ์อุปกรณ์ เชื่อมต่อพลังงานและทรัพยากร และอื่นๆ อีกมากมาย
ด้วยการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและลงทะเบียนชื่อผู้ใช้ Discord ของตนเอง ผู้เล่นสามารถจัดการบัญชีของตนและมีส่วนร่วมในกิจกรรมเกมต่างๆ ในกระบวนการสำรวจจักรวาล ผู้เล่นสามารถเลื่อนและซูมแผนที่ ติดตั้งและรับอุปกรณ์ เชื่อมต่อพลังงานและทรัพยากร และมีส่วนร่วมในกิจกรรมการผลิต Isaac ยังให้ข้อมูลสถิติและประวัติการทำธุรกรรมที่หลากหลาย ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจความคืบหน้าและสถานการณ์ทางการเงินของตนได้ดียิ่งขึ้น
ทีมพัฒนา
ทีม Topology ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่ชื่นชอบการสร้างและเพลิดเพลินกับเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุด พวกเขาเชื่อว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนสามารถทำให้เราสามารถสร้างความหมายที่ไม่เปลี่ยนรูปและเป็นนิรันดร์ในโลกออนไลน์ และได้รับการสนับสนุนจาก Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound , Immutable และอีกมากมาย .
ความเป็นมาของโครงการ
Isaac ลงแข่ง Alpha สองรอบเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว โดยมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใคร 13 คนเข้าร่วมอย่างแข็งขัน ในที่สุดอารยธรรมของ Alpha 1 และ Alpha 2 ก็พบกับชะตากรรมเดียวกัน - ที่ระดับความสูงบล็อก 574 Ev ชนเข้ากับ Boyuk ผลลัพธ์เหล่านี้เกิดจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงการขาด UI/กลไกที่ช่วยในการประสานงาน ขาดกราฟิกที่ใช้งานง่าย ความเร็วในการทำธุรกรรมต่ำบนเครือข่ายทดสอบ ปัญหาความเสถียรของโหนดที่ทำให้เกิดปัญหาการซิงโครไนซ์ส่วนหน้าและส่วนหลัง ฯลฯ
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
Isaac ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างโลกของเกมที่มีการกระจายอำนาจ ด้วยเทคโนโลยีเช่นสัญญาอัจฉริยะและ Starknet ผู้เล่นสามารถใช้กฎแห่งฟิสิกส์และอภิปรัชญาในห่วงโซ่เพื่อให้ได้ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและสมจริง
เกม Saac เชื่อมโยงชะตากรรมของอารยธรรมเข้ากับพลวัตของดวงดาวโดยใช้เทคนิคการจำลองระบบที่วุ่นวาย ผู้เล่นต้องเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่วุ่นวายและคาดเดาไม่ได้และตัดสินใจตามสถานการณ์ปัจจุบัน
ในขณะเดียวกัน เกมนี้ใช้กลไกของเกม Factorio โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพสิ่งอำนวยความสะดวก เช่น ท่อส่งของโรงงานและโครงข่ายไฟฟ้า ผู้เล่นจำเป็นต้องแปลงทรัพยากรธรรมชาติให้เป็นอุปกรณ์ต่าง ๆ และใช้สว่านที่ใช้พลังงานนิวเคลียร์และเครื่องยนต์ขับเคลื่อนเพื่อเปลี่ยนวงโคจรของดาวเคราะห์
Isaac ใช้กลไกการกำกับดูแลแบบอัตโนมัติ และผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาและการตัดสินใจของเกมได้ ผู้เล่นสามารถเสนอแนะการปรับปรุง โหวตการตัดสินใจ และมีส่วนร่วมในการพัฒนาอินสแตนซ์ Isaac แบบคลาสสิกผ่านโปรโตคอลของ Isaac
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
ทีมงาน Topology เห็นด้วยกับหนังสือ Finite and Infinite Games ของ James P. Carls และเชื่อว่าจุดประสงค์ของเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดคือการดำเนินเกมต่อไป ไม่ใช่เพื่อแสวงหาชัยชนะและยุติเกม ดังนั้น Issac จึงไม่รวมรางวัลทางการเงินใด ๆ ในรูปแบบการกำกับดูแล แนวคิดหลักคือการให้ผู้ที่มีส่วนร่วมอย่างมีความหมายได้รับอำนาจการกำกับดูแลที่สอดคล้องกันและปล่อยให้พวกเขาตัดสินใจทิศทางการพัฒนาของเกม
CarseDAO มุ่งมั่นที่จะเป็นมาตรฐานของ Play 2 Vote (P 2 V) ซึ่งโทโพโลยีเชื่อว่าจะกำหนดนิยามใหม่ของการพัฒนาเกมแบบเปิด รูปแบบการกำกับดูแลของ CarseDAO ส่งเสริมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมีความหมาย และช่วยให้พวกเขาสามารถกำหนดทิศทางของเกมได้ โมเดลนี้ไม่รวมการลงคะแนนเสียงโดยเน้นความต่อเนื่องของเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
05 Mithraeum
ประเภทเกม: เกมกลยุทธ์การทูตทางการเมือง
จำนวนแฟนทวิตเตอร์: 9392
โซ่: Gnosis
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://mithraeum.io/
ทีมพัฒนา: Bohdan และสมาชิกในทีมของเขา
ที่มาโครงการ : พันธมิตร 13 ราย
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ: การจัดหาทางการเงินของสินทรัพย์ ทฤษฎีเกม
แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์
แนะนำเกม
Mithraeum เป็นเกมกลยุทธ์ออนไลน์แบบออนไลน์ที่เน้นการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการตัดสินใจระหว่างผู้เล่น ในเกมที่ใช้บล็อกเชนนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ปกครอง Mithraum แย่งชิงอำนาจในโลกของเกมโดยการพัฒนาชุมชนของตนเอง แลกเปลี่ยนทรัพยากร และปฏิบัติการทางทหาร
Mithraeum มีความโดดเด่นตรงที่เน้นถึงความสำคัญของยุทธศาสตร์ทางการทูต ผู้เล่นจะต้องเลือกพันธมิตรและศัตรูอย่างชาญฉลาด และจัดการกับสายลับและการทรยศอย่างระมัดระวัง พวกเขาสามารถมีอิทธิพลต่อการเปลี่ยนแปลงของเกมและเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ทั่วโลกผ่านการทูต
Mithraeum เสนอกลยุทธ์เกมที่แตกต่างกันสามแบบ ได้แก่ กลยุทธ์ทางเศรษฐกิจ กลยุทธ์ทางทหาร และกลยุทธ์ทางการทูต ผู้เล่นสามารถเลือกกลยุทธ์ที่เหมาะกับตนเองตามความชอบและทักษะ และบรรลุเป้าหมายของเกมผ่านการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์และการโต้ตอบทางสังคม
ทีมพัฒนา
ทีมงานมิเธียมประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ ซึ่งแต่ละคนนำความเชี่ยวชาญเฉพาะของตนเองมา ความหลงใหลร่วมกันของพวกเขาคือการได้รับการยอมรับในเทคโนโลยีบล็อกเชน พวกเขาตระหนักถึงศักยภาพที่ยิ่งใหญ่ของ blockchain ในพื้นที่วิดีโอเกม ผู้ก่อตั้งคือ Bohdan วิศวกรที่เชี่ยวชาญด้านทฤษฎีเกม ซึ่งออกแบบและค้นคว้าแนวคิดของเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2017
ทีมงานมีความหลงใหลในเกมและเชื่อมั่นอย่างลึกซึ้งในความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ blockchain เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้าง metaverse ที่น่าดึงดูดซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของทรัพย์สินของตนเองในเกมได้อย่างแท้จริง Mithra Temple หวังที่จะเปลี่ยนรูปแบบของอุตสาหกรรมเกมอย่างสมบูรณ์ผ่านการบูรณาการเทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างราบรื่น
ความเป็นมาของโครงการ
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
กฎฟิสิกส์ในเกมอนุญาตให้ผู้เล่นสะสมทรัพยากรด้วยวิธีที่รุนแรงและรับทรัพยากรจากผู้เล่นคนอื่น มีราคาที่ต้องจ่ายสำหรับความรุนแรงดังกล่าว กระบวนการวิวัฒนาการของรัฐดั้งเดิมและระบบศักดินาเหมือนปรากฏในเกม ในสถานะดั้งเดิม ทรัพยากรอันทรงพลังได้ปล้นทรัพยากรผ่านกำลังทหาร ด้วยการพัฒนาของสังคม ผู้แข็งแกร่งให้ความคุ้มครองแก่ผู้อ่อนแอ และต้องการให้ผู้อ่อนแอจ่ายส่วยหรือภาษี
สิ่งปลูกสร้างการผลิตทุกรายการในเกมจะมีโทเค็นเป็นเดิมพัน ผู้ถือหุ้นแต่ละรายจะได้รับการกระจายรายได้ตามสัดส่วนการถือหุ้น ด้วยการเป็นเจ้าของทุนของกันและกัน แต่ละฝ่ายจะมีผลประโยชน์ที่สมเหตุสมผลในการสนับสนุนซึ่งกันและกันและขจัดสิ่งภายนอก
มีแบบจำลองที่ไม่สมมาตรและสมมาตรในการทูตด้านหลักทรัพย์ ในรูปแบบอสมมาตร ฝ่ายหนึ่งแบ่งรายได้ส่วนหนึ่งกับอีกฝ่าย โดยส่วนใหญ่อิงจากความไม่สมดุลของอำนาจ แบบจำลองสมมาตรคือการที่ทั้งสองฝ่ายแลกเปลี่ยนความเสมอภาคที่มีมูลค่าเท่ากันเพื่อให้เกิดความมั่นคงร่วมกันและการพัฒนาร่วมกัน
กลไกการขอคืนทุนช่วยให้แต่ละฝ่ายมีความสนใจเพิ่มเติมในความปลอดภัยของอีกฝ่าย ขณะเดียวกันก็รักษาความเป็นไปได้ที่จะยุติความสัมพันธ์ฝ่ายเดียวหากสิ่งจูงใจเหล่านี้ไม่ได้ผล
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
มิทราเรียมตัดสินใจจัดการแข่งขันครั้งใหม่ โดยแข่งขันในรูปแบบทัวร์นาเมนต์ แทนที่จะต่อสู้เพื่อโทเค็นในอนาคตของโปรเจ็กต์ ตอนนี้ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมเหรียญคงที่โดยเฉพาะ เงินสำหรับรางวัลรวมมาจากค่าธรรมเนียมแรกเข้าของผู้เล่น และผู้พัฒนารับประกันเฉพาะจำนวนเงินขั้นต่ำเท่านั้น
การกระจายเงินโบนัสไม่ได้เกิดขึ้นหลังจากเกมจบลง แต่จะเกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนไอเทมที่ได้รับเป็นเหรียญเสถียรตามอัตราแลกเปลี่ยนคงที่
สิ่งเดียวที่สามารถทำให้อัตราแลกเปลี่ยนสูงขึ้นได้คือชัยชนะของลัทธิและการล่มสลายของโลกที่ตามมา ทุกครั้งที่โลกถูกทำลายราคาแลกเปลี่ยนจะเพิ่มขึ้น 5 เท่า หากเหรียญเสถียรในกลุ่มรางวัลหมด เกมจะหยุดและเกมจะจบลง
ผู้เล่นมีสิทธิ์ตัดสินใจทิศทางการพัฒนาและทิศทางในอนาคตของโครงการเกม และการกระทำของพวกเขาจะส่งผลโดยตรงต่อการพัฒนาเกม สำหรับการสะสมทรัพยากรที่มากเกินไป Mithraeum ได้นำกลไกการลบภัยคุกคามมาใช้เป็นกลไกการลงโทษ หากผู้เล่นสะสมทรัพยากรอย่างประหยัดเกินไป ความคืบหน้าของพวกเขาจะถูกลบออกทั้งหมดเพื่อรักษาสมดุลและความคงอยู่ของเกม
06 Influence
ประเภทเกม: เกม MMO แนวกลยุทธ์อวกาศแซนด์บ็อกซ์
จำนวนผู้ติดตามทวิตเตอร์: 2.4w
เชน: อีเธอเรียม
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://www.influenceth.io
ทีมพัฒนา: ทีมมีอิทธิพล
ความเป็นมาของโครงการ: นิเวศวิทยาชุมชนที่อุดมสมบูรณ์ โครงการระดมทุนที่มีอิทธิพล
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ: ระบบนิเวศ dapp บน Ethereum, เครื่องมือองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) กลไกการโคจร
แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: โทเค็นมาตรฐาน กึ่งเนื้อเดียวกัน ERC-1155 และโทเค็น SWAY ที่เป็นเนื้อเดียวกันที่เข้ากันได้กับ ERC-20
แนะนำเกม
Influence เป็นเกมจำลองเศรษฐกิจอวกาศออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน ในจักรวาลเสมือนจริงนี้ ผู้เล่นสามารถทำหน้าที่เป็นผู้ประกอบการอวกาศเพื่อสำรวจ ขุดแร่ และใช้ทรัพยากรดาวเคราะห์น้อยเพื่อสร้างอาณาจักรอวกาศของตนเอง ดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวงในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีทรัพยากรและคุณลักษณะเฉพาะของตัวเอง ผู้เล่นจำเป็นต้องตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อเพิ่มผลประโยชน์สูงสุด
ใน Influence ตัวอย่างหลักคือหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของเกม ผู้เล่นสามารถสำรวจดาวเคราะห์น้อย รับตัวอย่างหลัก และแลกเปลี่ยนเป็น NFT ในรูปแบบของสินทรัพย์ดิจิทัลแบบออนไลน์ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสลงทุนและสร้างรายได้ ในขณะเดียวกันก็นำศักยภาพในการพัฒนามาสู่ นักสำรวจ มืออาชีพ ประสิทธิภาพการขุดต่อตัวอย่างหลักจะลดลงเมื่อเวลาผ่านไป กระตุ้นให้ผู้เล่นค้นหาแหล่งใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง
นอกเหนือจากการสำรวจและการขุดแล้ว Influence ยังมอบโอกาสในการกลั่นและประดิษฐ์อีกด้วย ผู้เล่นสามารถสร้างอาคารการกลั่นและการผลิต แปรรูปวัตถุดิบที่สกัดออกมาเป็นวัสดุที่กลั่นแล้ว จากนั้นจึงผลิตโมดูลอินพุตเพิ่มเติมที่จำเป็นสำหรับอาคารและเรืออื่นๆ กระบวนการผลิตนี้สามารถสร้างเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันไปตามระดับอาคารที่แตกต่างกัน อัพเกรดโมดูลและทักษะของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสในการพัฒนาตนเองมากขึ้น
ทีมพัฒนา
ทีมงาน Influence เชื่อมั่นในการก้าวข้ามขีดจำกัดของอุตสาหกรรมเกม และมอบความเป็นเจ้าของแก่เกมเมอร์ในเนื้อหาของตน เราทำสิ่งนี้โดยการสร้างระบบนิเวศที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่เพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและดื่มด่ำ
ความเป็นมาของโครงการ
นิเวศวิทยาของชุมชน Influence มีความกระตือรือร้นมาก มีองค์กรอาสาสมัครหลายแห่ง เช่น Adalian Standards History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society และ Players Union ซึ่งให้การสนับสนุนและบริการต่างๆ สำหรับชุมชน Influence
นอกจากนี้ยังมีโครงการที่พัฒนาขึ้นในชุมชนเพื่อเพิ่มประสบการณ์และการทำงานของเกม Influence ตัวอย่างเช่น บอทต่อต้านการฉ้อโกงที่ไม่ลงรอยกันซึ่งพัฒนาโดยสมาชิกในชุมชน Milky Taste, Trevis และ Dirac ได้สร้างเว็บไซต์ที่ให้ข้อมูลลักษณะและข้อมูลการตลาดของ Influence NFT รวมถึงเครื่องมือในการแสดงภาพวัตถุดิบและโปรไฟล์ใน Influence และห่วงโซ่การผลิตของ วัสดุและผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปทั้งหมด ฯลฯ
นอกจากนี้ มันยังถูกสร้างขึ้นเพื่อให้สมาชิกในชุมชนสามารถคิดอย่างสร้างสรรค์ และมีการจัดตั้งโครงการมอบอิทธิพลอย่างเป็นทางการเพื่อช่วยสร้างระบบนิเวศเพื่อรองรับฐานผู้เล่นที่กำลังเติบโต ในการระดมทุนรอบแรก เงินจำนวน 20,000 ดอลลาร์จะมอบให้กับหกโครงการที่เรานำคุณค่ามาสู่ชุมชนมากที่สุด
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
Influence ใช้ประโยชน์จากระบบนิเวศ dapp ที่มีอยู่บน Ethereum ทำให้สามารถใช้เทคโนโลยีการเขียนได้ ทรัพย์สินของเกมทั้งหมดอยู่ในเครือข่าย และผู้เล่นสามารถซื้อขายได้อย่างอิสระ พวกเขาสามารถซื้อโทเค็นที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ เช่น ดาวเคราะห์น้อย ยานอวกาศ และสิ่งปลูกสร้างผ่าน OpenSea และยังสามารถสร้างแหล่งรวมการไหลของวัตถุดิบบน Uniswap และอนุพันธ์บน Synthetix นอกจากนี้ Influence ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นก่อตั้งองค์กร เช่น บริษัท กิลด์ พันธมิตร ฯลฯ เพื่อร่วมมือกันโดยการสนับสนุนเครื่องมือองค์กรอิสระแบบกระจายอำนาจ (DAO) ที่มีอยู่ เช่น Aragon และ Colonies
การสร้างระบบดาวเคราะห์น้อยจะถูกสร้างขึ้นตามขั้นตอนบนห่วงโซ่โดยยึดตามเมล็ด D โทเค็น ERC-721 ที่สอดคล้องกับดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวง ดาวเคราะห์น้อยที่เกิดเหล่านี้จะมีลักษณะเฉพาะ เช่น กลไกการโคจร ประเภทสเปกตรัมและขนาด องค์ประกอบวงโคจรที่เกิดขึ้นจะช่วยรับประกันตำแหน่งที่แน่นอนของดาวเคราะห์น้อยแต่ละดวง รวมถึงองค์ประกอบวงโคจรของเคปเลอร์ด้วย
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
ไอเท็มส่วนใหญ่ในเกมเป็นโทเค็น กึ่งเนื้อเดียวกัน ตามมาตรฐาน ERC-1155 แต่มีข้อจำกัดในการใช้งานและสามารถใช้ได้ภายในเกมเท่านั้น เนื้อหาประเภทนี้เรียกว่า Adalian เพื่อระบุว่าจะใช้เฉพาะในเกม Influence เท่านั้น รายการเหล่านี้เป็นเนื้อเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าเทียบเท่ากันและใช้แทนกันได้ ยกเว้นความแตกต่างในตำแหน่ง เช่น วัตถุดิบ (แร่ ก๊าซ ซิลิคอน) วัสดุแปรรูป (เหล็ก แก้ว โลหะผสม) และส่วนประกอบการผลิต (เครื่องปฏิกรณ์ เครื่องขับดัน แผ่น) ฯลฯ .
ไอเท็มในเกมบางรายการสามารถโต้ตอบกับทั้งบล็อคเชน Starknet และ Ethereum ที่เรียกว่า Etherean ไอเท็มเหล่านี้เป็นไอเท็ม ที่ไม่สามารถเข้ากันได้ ในเกมเป็นหลัก ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าไอเท็มสองรายการจะเป็น ประเภท เดียวกัน แต่ก็ไม่สามารถถือว่าเทียบเท่าได้ สิ่งของเหล่านี้ใช้มาตรฐาน ERC-721 และรวมถึงดาวเคราะห์น้อย ลูกเรือ เรือ กิลด์ และอื่นๆ
เกมดังกล่าวใช้โทเค็นยูทิลิตี้ SWAY ที่เข้ากันได้กับ ERC-20 ที่เป็นเนื้อเดียวกันโดยสมบูรณ์เป็นสกุลเงินเสมือนของเกม Influence ซึ่งมีชุดของฟังก์ชันและเป้าหมายทางแนวคิด ถือเป็นสินทรัพย์ Etherean ที่สามารถโต้ตอบได้ภายในเกมและภายในระบบนิเวศของ Starknet และ Ethereum
สัญญา SWAY จะถูกปรับใช้บน L1 Ethereum โดยมีอุปทานเริ่มต้น 97.5 พันล้าน จนกว่าจะมีการเปิดตัว Exploitation ซึ่งเป็นเวอร์ชันแรกที่เล่นได้เต็มรูปแบบของ Influence SWAY จะเป็น จิตวิญญาณที่ถูกผูกมัด กล่าวคือ ไม่สามารถถ่ายโอนได้ (ยกเว้นรายการที่อนุญาตซึ่งรวมถึง SWAY Governor และที่อยู่ที่รองรับการแจกจ่ายครั้งแรก)
07 Wolf Game
ประเภทเกม: เล่นและรับ (P2E) เกม Metaverse
จำนวนแฟนทวิตเตอร์: 6.4 w
เชน: อีเธอเรียม
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://wolf.game
ทีมพัฒนา: นามแฝง The Sheperd
ความเป็นมาของโครงการ: ได้มาจาก Pixel Vault ผู้จัดพิมพ์ PUNKS Comic และ MetaHero Universe
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ: การรีบูตกรอบการกระจายอำนาจ, โปรโตคอลความเสี่ยง, สถาปัตยกรรมไฮบริด Web 3-Web 2, การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์
แบบจำลองทางเศรษฐกิจ: ข้อตกลงการปักหลักและความเสี่ยง
แนะนำเกม
Wolf Game เป็นเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ใช้บล็อคเชน Ethereum ในเกมนี้ ผู้เล่นสามารถซื้อและเป็นเจ้าของโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) ของตัวละครต่าง ๆ รวมถึงหมาป่า แกะ และเกษตรกร เป้าหมายของเกมคือการรวบรวมโทเค็น WOOL โดยการจัดการการกระทำของตัวละคร
ในเกม แกะเป็นตัวละครที่สร้างโทเค็น WOOL และเกษตรกรสามารถปกป้องแกะจากหมาป่าและขยายพื้นที่ที่ดินของพวกเขาได้ ในขณะที่หมาป่าสามารถขโมยและเก็บภาษีการผลิต WOOL ได้ ผู้เล่นจำเป็นต้องกำหนดกลยุทธ์และเลือกการกระทำที่เหมาะสมเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด
ในระบบนิเวศของเกมทั้งหมดมีการจัดหาพื้นที่จำกัด และที่ดินแต่ละส่วนถือเป็น NFT ความหายากของหมาป่าเป็นตัวกำหนดโอกาสในการขโมยโรงตีเหล็กใหม่ ผู้เล่นสามารถได้รับโทเค็น WOOL จากการตัดหรือถอนหลัก และสามารถใช้โทเค็นเหล่านี้เพื่อสร้างสัตว์ตัวใหม่ได้ ในเวลาเดียวกัน เกมยังแนะนำข้อตกลงความเสี่ยงเพื่อให้ผู้เล่นสามารถชั่งน้ำหนักผลประโยชน์และความเสี่ยงได้
ทีมพัฒนา
โดยพื้นฐานแล้วไม่มีข้อมูลออนไลน์เกี่ยวกับทีมที่กำลังพัฒนาโครงการอยู่ บัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของโครงการนี้ดำเนินการโดยบุคคลนิรนามตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปภายใต้นามแฝง The Sheperd พวกเขาเซ็นชื่อในทวีตแต่ละครั้งด้วยนามแฝง โดยไม่ทิ้งร่องรอยว่าพวกเขาเป็นใคร แม้ว่าจะไม่มีทีมที่มีชื่อจริง Twitter ก็ยังคงใช้งานอยู่ โดย The Shepherd จะคอยส่งอัปเดตและแบ่งปันความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมอย่างต่อเนื่อง
ความเป็นมาของโครงการ
เมื่อวันที่ 9 สิงหาคม Pixel Vault ผู้จัดพิมพ์ PUNKS Comic และ MetaHero Universe ประกาศว่าบริษัทได้ซื้อเกมบล็อกเชน Wolf Game และจะได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวและถาวรในการใช้ Wolf Game ในอนาคต จำนวนเงินที่ได้มาจะไม่เปิดเผย
เทคโนโลยีห่วงโซ่เต็มรูปแบบ
Wolf Game ดั้งเดิมเป็นเกมออนไลน์เต็มรูปแบบ ในช่วงแรกของเกมมีแผนที่จะใช้เทคโนโลยี L2 ซึ่งเป็นโซลูชันการปรับขนาดชั้นที่สอง เพื่อเพิ่มปริมาณธุรกรรมและลดค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม เพื่อเร่งการพัฒนาและปรับปรุงการออกแบบของเกม หลังจากการออกแบบใหม่ เกมจะใช้สถาปัตยกรรมไฮบริด Web 3-Web 2 กล่าวคือ การเล่นเกมจะเกิดขึ้นแบบออฟไลน์ ในขณะที่การเป็นเจ้าของเนื้อหาจะเป็นแบบออนไลน์
เกม Wolf แนะนำกลไกใหม่ให้กับเกมบล็อคเชน พวกเขาสร้างโปรโตคอลความเสี่ยง กล่าวโดยสรุป พวกเขาเพิ่มการโต้ตอบที่เป็นไปได้ระหว่างโปรโตคอล ERC-20 และ ERC-721 เช่น การขโมย NFT เพื่อเพิ่มความปลอดภัยในการเล่นเกมการโจรกรรมและการโจรกรรม เกมดังกล่าวจึงแนะนำเทคโนโลยีการพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์ เทคนิคนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถพิสูจน์ความถูกต้องตามกฎหมายของตนสำหรับการกระทำใดการกระทำหนึ่งโดยเฉพาะโดยไม่ต้องเปิดเผยข้อมูลที่ละเอียดอ่อน
นอกเหนือจากสถาปัตยกรรมไฮบริดแล้ว การพัฒนาเกมยังใช้เฟรมเวิร์กแบบกระจายศูนย์ Reboot สำหรับการสร้างเกมที่ปรับขนาดได้ตามทักษะ ในขณะเดียวกันก็ให้รางวัลแก่ผู้เล่นและผู้พัฒนาที่ใช้โปรโตคอลเกม การรีบูตใช้ตัวตรวจสอบเกมเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์ของผู้เล่นในเกมนั้นสามารถพิสูจน์ได้ และผู้ตรวจสอบจะได้รับค่าธรรมเนียมตามจำนวนเซสชันเกมที่ตรวจสอบแล้ว
รูปแบบทางเศรษฐกิจ
Wolf Game ใช้ NFT เช่น Sheep และ Wolf ของมาตรฐาน ERC-721 รวมถึงโทเค็น $WOOL รุ่นแรก (รุ่นที่ 0) มี NFT ทั้งหมด 10,000 NFT สำหรับการทำเหรียญ โดย 90% เป็นแกะ และ 10% เป็น Wolf
ผู้เล่นสามารถเดิมพันแกะในโรงนา โดยสะสมขนสัตว์ได้ 10,000 ดอลลาร์ต่อวัน เมื่อมีการเรียกร้อง จะมีการจ่ายภาษี 20% ให้กับ Wolves เพื่อแลกกับความสามารถในการปกป้องแกะในโรงนา การเป็นเจ้าของหมาป่ายังช่วยให้คุณมีโอกาสขโมยแกะหรือหมาป่าที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่ โดยมีโอกาสขโมยเชื่อมโยงกับคะแนน Alpha ของหมาป่า
เกมแนะนำสภาพอากาศที่แตกต่างกันสามประเภท (แดดจัด มีเมฆมาก ฝนตก) ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพของการรวบรวมทรัพยากร ทรัพยากรในเกมประกอบด้วยหญ้า (หญ้า) หิน (หิน) ไม้ (ไม้) และน้ำ (น้ำ) ซึ่งเกิดจากภูมิประเทศประเภทต่างๆ อัตราการผลิตรายวันของทรัพยากรแต่ละรายการขึ้นอยู่กับสัดส่วนของภูมิประเทศประเภทนั้นในโลกของเกมทั้งหมด
เกมดังกล่าวมีผู้สร้างตลาดอัตโนมัติ (AMM) ในตัวซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้ทรัพยากรในเกมเพื่อการแลกเปลี่ยนเพื่อให้มีสภาพคล่องสูง ผู้เล่นยังสามารถใช้คุณสมบัติการมอบหมาย ซึ่งอนุญาตให้ผู้อื่นใช้ทรัพย์สินของตนโดยไม่ต้องโอนความเป็นเจ้าของ
สรุป
ในเกมแบบดั้งเดิม ทรัพย์สินของเกมที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของจะมีมูลค่าการใช้งานภายในเกมเท่านั้น และไม่สามารถเผยแพร่นอกเกมได้อย่างอิสระ การเกิดขึ้นของเกมแบบเต็มรูปแบบได้ทำลายความปิดนี้ ทำให้เนื้อหาของเกมมีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง และเปิดใช้งานการทำธุรกรรมข้ามแพลตฟอร์มระหว่างเกมต่างๆ
เกมแบบ Full-chain ช่วยให้ผู้เล่นมีโอกาสสร้างและแบ่งปันมากขึ้น ผู้เล่นสามารถออกแบบและผลิตสินทรัพย์เสมือนจริงในเกม และรับรายได้จากการขายหรือการอนุญาต สิ่งนี้ส่งเสริมความกระตือรือร้นของผู้สร้างและในขณะเดียวกันก็ส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจเสมือนจริง
ลักษณะการกระจายอำนาจของเทคโนโลยีบล็อคเชนช่วยให้เกมแบบฟูลเชนมีความปลอดภัยที่สูงขึ้นและความสามารถในการป้องกันการโกง ความโปร่งใสและการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ของข้อมูลเกมทำให้มั่นใจถึงความเป็นธรรมของเกมและความปลอดภัยของข้อมูล การเกิดขึ้นของเกมแบบครบวงจรยังนำมาซึ่งโอกาสใหม่ ๆ สำหรับการบูรณาการเกมและสาขาการเงิน ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน ระบบเศรษฐกิจในเกมสามารถเชื่อมต่อกับระบบการเงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อให้บริการทางการเงินแก่ผู้เล่นมากขึ้น เช่น การให้กู้ยืม การลงทุน เป็นต้น
ในฐานะรูปแบบเกมที่เกิดขึ้นใหม่ เกมแบบครบวงจรกำลังค่อยๆ เปลี่ยนรูปแบบของอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม ไม่เพียงแต่นำความเป็นอิสระและการมีส่วนร่วมมาสู่ผู้เล่นมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังมอบโมเดลธุรกิจใหม่และโอกาสสำหรับผู้พัฒนาและผู้สร้างเกมอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม การพัฒนาเกมแบบ Full-chain ยังคงเผชิญกับความท้าทายบางประการ เช่น ปัญหาทางเทคนิค กฎหมายและข้อบังคับ ฯลฯ ซึ่งต้องใช้ความพยายามร่วมกันของทุกฝ่ายในอุตสาหกรรมเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว เชื่อกันว่าด้วยความก้าวหน้าของเทคโนโลยีและการส่งเสริมตลาด เกมแบบครบวงจรจะยังคงพัฒนาต่อไปในอนาคต และนำนวัตกรรมและความเป็นไปได้มาสู่อุตสาหกรรมเกมมากขึ้น
