คำเตือนความเสี่ยง: ระวังความเสี่ยงจากการระดมทุนที่ผิดกฎหมายในนาม 'สกุลเงินเสมือน' 'บล็อกเชน' — จากห้าหน่วยงานรวมถึงคณะกรรมการกำกับดูแลการธนาคารและการประกันภัย
ข่าวสาร
ค้นพบ
ค้นหา
เข้าสู่ระบบ
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt
BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
การแยกส่วนป่าแห่งความมืด ผู้ริเริ่มเกมแบบ Full-chain: ศักยภาพการใช้งานของ ZK ในเกม
响指研究所
特邀专栏作者
2023-08-09 02:00
บทความนี้มีประมาณ 3830 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 6 นาที
Vitalik แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม Dark Forest เต็มรูปแบบ: มันน่าสนใจจริงๆ

คำนำ

คำนำ

ในการประชุม EDCON ที่มอนเตเนโกร V God กล่าวว่า zk-SNARK จะมีความสำคัญเท่ากับบล็อคเชนในอีก 10 ปีข้างหน้า เกม Dark Forest เต็มรูปแบบใช้เทคโนโลยีของ zkSNARK และได้รับการประเมินโดย V God: มันน่าสนใจจริงๆ

Dark Forest (Dark Forest) เป็นเกมลูกโซ่ MMO Cryptographic Fog of War หมอกแห่งสงครามเป็นกลไกทั่วไปสำหรับนักเล่นเกม ทั้ง StarCraft และ Warcraft 3 ใช้การออกแบบนี้และการซ่อนข้อมูลจะถูกรับรู้ผ่าน หมอกแห่งสงคราม - พื้นที่บนแผนที่เกมจะถูกปกคลุม จนกว่าผู้เล่น ค้นพบ กลไกด้านสิ่งแวดล้อมและความไม่แน่นอนทางยุทธวิธีของทั้งสองฝ่ายนี้เรียกอีกอย่างว่าเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ และเกม MMO ยอดนิยมเกือบทั้งหมดก็เป็นเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจพื้นที่เชิงกลยุทธ์ที่สมบูรณ์และน่าทึ่งยิ่งขึ้น

บนบล็อกเชน ข้อมูลเปิดกว้างและโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ และกลไกข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ไม่สามารถรับรู้ได้ Dark Forest ใช้เทคโนโลยี zkSNARKs ที่ไม่มีความรู้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถส่งการดำเนินการที่ถูกต้องที่ตรวจสอบได้ต่อสาธารณะในขณะที่ยังคงรักษาความเป็นส่วนตัว ด้วยเหตุนี้จึงได้รับข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์

ต่อไปนี้จะแนะนำภาพรวมของโปรเจ็กต์และการออกแบบที่น่าสนใจของเกม Dark Forest แบบฟูลเชน และผ่านเกมนี้ เราจะได้เห็นว่าโลกของ Web3 ตระหนักถึงเกมเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์แบบฟูลเชนได้อย่างไร บทความนี้จะอธิบายแนวคิดต่างๆ เช่น เกมลูกโซ่เต็มรูปแบบ เกมข้อมูล หมอกแห่งสงครามเวอร์ชันเข้ารหัส และทำลายอุปสรรคด้านคำศัพท์ ฉันหวังว่าบทความนี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ที่ต้องการทราบโครงร่างของ Dark Forest และสำรวจความสนุกของเกมทั้งหมด

* บทความนี้มีไว้เพื่อการแบ่งปันข้อมูลเท่านั้น ไม่ใช่คำแนะนำในการลงทุน ดังนั้นจึงไม่แนะนำให้ซื้อ Token หรือ NFT เฉพาะเจาะจง โปรด DYOR

01 พื้นหลังของเกม

Dark Forest เป็นเกมเชนเต็มรูปแบบ RTS (กลยุทธ์เรียลไทม์) แบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นบนเชน Ethereum และ Gnosis (เดิมชื่อ xDai) เกมดังกล่าวเป็นเกมพิชิตอวกาศ MMO ที่สร้างจากนวนิยายเรื่องที่สองที่มีชื่อเดียวกันในซีรีส์ Three-Body Problem ผลงานชิ้นเอกของ Liu Cixin เนื้อหาหลักของเกมคือการต่อสู้กับผู้รุกรานของผู้เล่นคนอื่น รวบรวมทรัพยากรที่กระจัดกระจายแบบสุ่มบนแผนที่ดาว และในขณะเดียวกันก็ขยายอาณาจักรระหว่างดวงดาวของคุณให้มากที่สุด

* MMO ย่อมาจาก Massively Multiplayer Online Game และหมายถึงเกมออนไลน์ที่ผู้เล่น 100 ถึง 1,000 คนสามารถเข้าร่วมพร้อมกันผ่านทางอินเทอร์เน็ต

คำอธิบายรูปภาพ

สมาชิกคนสำคัญของทีม Dark Forest ในยุคแรก

สมาชิกหลักของทีม Dark Forest ในยุคแรกประกอบด้วย Gubsheep, Alan, Ivan และ Moe ทีมงานได้เปิดตัวเกมเวอร์ชันเบต้าแรก (Dark Forest v 0.3) บนเครือข่ายทดสอบ Ethereum Ropsten เมื่อวันศุกร์ที่ 7 สิงหาคม 2020 ผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับทั้งหมด 1,024 DAI

02 บทช่วยสอนง่ายๆ

ผู้ใช้ต้องเตรียมอะไรบ้างในการเล่น?

1. เว็บไซต์เกมอย่างเป็นทางการ: https://zkga.me/

2. การตั้งค่าเริ่มต้นของเว็บไซต์

คลิกไอคอนล็อค เข้าสู่การตั้งค่าเว็บไซต์ และเปลี่ยนการตั้งค่าสองรายการของ ป๊อปอัปและการเปลี่ยนเส้นทาง และ เนื้อหาที่ไม่ปลอดภัย จากการบล็อกเป็นอนุญาต

- หน้าต่างป๊อปอัปและการเปลี่ยนเส้นทาง: ครั้งแรกที่คุณเข้าสู่ระบบเกม หน้าต่างป๊อปอัปจะถูกขอให้ลงนามในธุรกรรม

- เนื้อหาที่ไม่ปลอดภัย: ต้องเปิดใช้งานตัวเลือกนี้เมื่อใช้การวาดภาพระยะไกล

3. เตรียม xdai

เกมดังกล่าวทำงานบน xDai chain และบัญชีดังกล่าวเข้ากันได้กับบัญชี Ethereum โดยสมบูรณ์ การดำเนินการแต่ละครั้งในเกมจำเป็นต้องใช้ xDai เป็นค่าธรรมเนียมน้ำมัน คุณยังสามารถใช้ xDAI เพื่อซื้อหมวกดาวเคราะห์หรือสิ่งประดิษฐ์ที่ขายโดยผู้เล่นในตลาด . ในแต่ละรอบของเกมอย่างเป็นทางการ 0.05 xDai จะถูกส่งไปยังที่อยู่ของรหัสยืนยันสำหรับการเริ่มต้นเกม ในรอบชุมชน xDai อาจไม่มีการแจกจ่าย ในกรณีใด ๆ คุณควรเตรียมปันส่วนสำหรับ บัญชีก่อน xDai

มีสองวิธีในการรับ xDai:

- การซื้อการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์: AscendEX

- การแลกเปลี่ยนบริดจ์ข้ามเชน: ตัวอย่างเช่น Li.Finance, Hop, xPollinate-V2, xDai Bridge...

4. เตรียมรหัสเชิญ

โดยปกติก่อนเกมเจ้าหน้าที่จะแจกรหัสเชิญหลายรหัสให้กับผู้เข้าร่วมที่ผ่านการคัดเลือกในรอบที่แล้วทางอีเมล คุณสามารถถามเพื่อนของคุณหรือถามพวกเขาใน Discord ของชุมชน แต่คุณควรสมัครรับรายชื่ออีเมลบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการก่อนเกมเพื่อที่คุณจะได้มีโอกาสได้รับกุญแจด้วย ส่วนวิธีการรับกุญแจในรอบชุมชนควรให้ความสนใจกับชุมชนที่กำหนดล่วงหน้า

03 กลไก ป่าหมอก

จากกลยุทธ์เรียลไทม์ดั้งเดิม Dune 2 แนวคิดของหมอกแห่งสงครามได้ถูกนำเสนอและเสนออย่างเป็นทางการ ผู้เล่น Warcraft ต้องคุ้นเคยกับระบบ Battle Fog ข้อมูล เช่น กองทหารของฝ่ายตรงข้ามและภูมิประเทศจะไม่แสดงจนกว่ากองทหารของผู้เล่นจะสำรวจ สิ่งเหล่านี้เป็นปัจจัยที่ไม่แน่นอนในฉากการต่อสู้

หลังจาก Command and Conquer หมอกแห่งสงครามในเกมจะค่อยๆแบ่งออกเป็นสองประเภท: เลเยอร์แผนที่และเลเยอร์ยูนิต ภูมิประเทศที่รวมอยู่ในเลเยอร์แผนที่นั้นยากหรือเป็นไปไม่ได้ที่จะเปลี่ยนแปลงและยังสามารถเปลี่ยนแปลงได้หลังจากนั้น หน่วยถูกลบออก รับประกันประสิทธิภาพของหน่วยสืบราชการลับและระดับหน่วยหมายถึงสถานการณ์ของหน่วยที่ใช้งานอยู่ในพื้นที่เป็นหลัก เนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะรับรองว่าอีกฝ่ายยังคงอยู่จึงจะได้รับการคุ้มครองอีกครั้งหลังจากหน่วยข่าวกรองของเรา แหล่งที่มาหายไป (เช่น หน่วยสืบสวนย้ายออกไป) เป็นเรื่องปกติที่จะใช้ระดับสีดำที่แตกต่างกันเพื่อแยกแยะหมอก 2 ระดับ สีดำของเลเยอร์แผนที่จะลึกกว่า และหลังจากเปิดเลเยอร์แผนที่แล้ว หมอกของเลเยอร์ยูนิตที่เหลือจะค่อนข้างเบากว่า หมอกแห่งสงครามรูปแบบข้างต้นค่อนข้างคลาสสิกและใช้กันอย่างแพร่หลาย โหมดคลาสสิกนี้ยังสืบทอดมาจากเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ส่วนใหญ่ที่ตามมาและต่อมาได้พัฒนาเป็นเกม RTS และเกมวางแผนแบบผลัดตาเดินที่ใช้หมอกแห่งสงครามด้วย จะเห็นได้ว่า การออกแบบนี้ได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญใน แนวคิดของเกม 4x

หมอกแห่งสงครามในป่าอันมืดมิดเป็นส่วนหนึ่งของแผนที่ที่ผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นได้ เมื่อสร้างบัญชีใหม่ ผู้เล่นจะแสดงแผนที่พื้นที่เริ่มต้นเพียงส่วนเล็กๆ ในขณะที่ส่วนที่เหลือของจักรวาลถูกปกคลุมไปด้วยหมอกแห่งสงคราม แผนที่ดาวจะถูกขยายผ่านการคำนวณของ CPU และความเร็วในการสำรวจจะขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของ CPU หลังจากสำรวจแผนที่ดาวแล้ว ข้อมูลส่วนนี้จะถูกสังเกตอย่างต่อเนื่อง ไม่เหมือนหมอกแห่งสงครามในเกม web2 แบบดั้งเดิมที่จะกลับคืนสู่สถานะหมอกหลังจากที่หน่วยลาดตระเวนออกไป ดังนั้นความเร็วของการสำรวจแผนที่ดาวจะกำหนดโดยตรง จำนวนข้อมูลที่ได้รับ ยิ่งคุณมีสติปัญญามากเท่าไร การตัดสินใจของคุณก็จะยิ่งแม่นยำมากขึ้นเท่านั้น

กลับมาที่เกม Dark Forest หมอกแห่งสงครามในเกม Web2 ขึ้นอยู่กับการผสมผสานระหว่างมุมมอง ภูมิประเทศ การสำรวจ สภาพอากาศ ฯลฯ ในฐานะเกมลูกโซ่ Web3 การพิสูจน์ความรู้แบบศูนย์สามารถสร้างป่ามืดที่เข้ารหัสแบบกระจายอำนาจได้อย่างชาญฉลาด รูปแบบการเล่นที่ใช้คอมพิวเตอร์ดิจิทัลในการสำรวจจักรวาลและถ่ายทอดพิกัดของศัตรูไม่เคยปรากฏในเกมก่อนหน้านี้

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเกม full-chain และเกม chain ทั่วไปคือข้อมูลเกมทั้งหมดอยู่บน chain เมื่อรวมกับความเปิดกว้างและความโปร่งใสของข้อมูล blockchain สิ่งที่เรียกว่าเกม full-chain ส่วนใหญ่จะเป็นเกมที่ใช้ข้อมูลโดยสมบูรณ์ ดังนั้นจึงเชื่อกันโดยทั่วไปว่าเป็นเรื่องยากที่จะสร้างเกม MMO เต็มรูปแบบที่มีความสามารถในการเล่นสูงโดยใช้องค์ประกอบ Fog of War

Dark Forest ใช้เทคโนโลยี zkSNARK เพื่อให้สามารถตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นได้อย่างแม่นยำ แต่สถานะจะถูกซ่อนไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น จากมุมมองของผู้เล่น สภาพที่สมบูรณ์ของจักรวาลยังไม่ได้รับการแสดงอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับการสำรวจแผนที่และค้นพบโลกที่ไม่รู้จักบนเครือข่าย คุณสามารถใช้หลักการของหมอกแห่งสงครามเพื่อดำเนินการพัฒนาหลายบรรทัดในเวลาเดียวกัน และขยาย Odaily ในพื้นที่ต่าง ๆ ของแผนที่ดาว เมื่อผู้เล่นคนอื่นสำรวจคุณและมีความสามารถในการโจมตี คุณจะไม่ถูกลบล้างเนื่องจากมีทรัพยากรมากเกินไป และคุณสามารถจัดกลุ่มใหม่จากที่อื่นได้

04 ใช้เทคโนโลยี ZK เพื่อสร้างเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์

Zkp (การพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์) สามารถพิสูจน์ได้อย่างสมบูรณ์ว่าเป็นเจ้าของสิทธิ์และผลประโยชน์บางอย่างตามกฎหมายโดยไม่ต้องแสดงข้อมูลเฉพาะแก่ผู้ตรวจสอบ zkSNARK เป็นหนึ่งในวิธีการใช้งาน Zkp Dark Forest ใช้ zkSNARK เพื่อตระหนักว่าการกระทำของผู้เล่นสามารถตรวจสอบได้ด้วยรายละเอียดที่แม่นยำ แต่ซ่อนไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น ดังนั้นถึงแม้จะเป็นเกมแบบเต็มรูปแบบ แต่ก็มีข้อมูลที่เป็นความลับ ดังนั้น Dark Forest จึงเรียกได้ว่าเป็นเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์

เกมที่มีข้อมูลที่ครบถ้วนและไม่สมบูรณ์อาจฟังดูไม่คุ้นเคย แต่แนวคิดนั้นเรียบง่าย เกมอย่างหมากรุกหรือโกะสามารถกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่มีข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ เพราะจากมุมมองของใครๆ ทุกคนก็สามารถเข้าถึงข้อมูลทั้งหมดบนกระดานได้ StepN เป็นเกมที่มีข้อมูลทั้งหมด เพราะผู้เล่นแต่ละคนรู้ว่าใครเป็นเจ้าของรองเท้าคู่ไหนและคุณสมบัติของรองเท้าแต่ละคู่เป็นอย่างไร

คำอธิบายรูปภาพ

Dark Forest ใช้ zkSNARK เพื่อซ่อนตำแหน่งบนแผนที่ที่ใช้ร่วมกัน และสร้างหมอกแห่งสงคราม

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องส่งพิกัดดาวเคราะห์ที่ถูกยึดครองไปยังสัญญาอัจฉริยะ พวกเขาเพียงแค่ต้องอ้างสิทธิ์ตำแหน่งของดาวเคราะห์ (โดยการแฮชพิกัดดาวเคราะห์) และการพิสูจน์ความรู้เป็นศูนย์ว่าแฮชนั้นถูกต้อง จึงทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่เปิดเผยต่อสาธารณะของ ตำแหน่งดาวเคราะห์

เมื่อผู้เล่นทำการเคลื่อนไหว พวกเขาจะส่งแฮชของ Odaily ของที่ที่พวกเขาจากไปและแฮชของจุดหมายปลายทาง พร้อมกับหลักฐานที่ไม่มีความรู้ว่านี่เป็นการกระทำที่ถูกต้อง

การกลับแฮชเป็นเรื่องยาก ดังนั้นการค้นหาสัญญาของ Dark Forest จะไม่บอกคุณว่าจริงๆ แล้วผู้เล่นคนอื่นๆ อยู่ที่ไหน คุณสามารถค้นหาผู้เล่นอื่นได้โดยการสำรวจแผนที่ดาวเท่านั้น เมื่อสำรวจแผนที่ดาว เป็นไปไม่ได้ที่จะคาดเดาข้อมูลของจุดหมายปลายทางล่วงหน้าได้ ดังนั้น การตัดสินใจของผู้เล่นจึงเป็นเพียงทางออกที่ดีที่สุดในสถานการณ์ปัจจุบัน เมื่อใดก็ตามที่มีการค้นพบ Odaily หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ผู้เล่นจะต้อง- วิเคราะห์และวิเคราะห์ตามข้อมูลปัจจุบันทั้งหมด การตัดสินใจ เป็นไปได้ไหมที่จะโจมตี Odaily ของคู่ต่อสู้ หรือราคาเท่าไหร่ในการได้รับสิ่งประดิษฐ์นี้? และอื่นๆ แนวทางแก้ไขที่ดีที่สุดจะถูกเลือกตามสถานการณ์ในขณะนั้นตลอดเวลาซึ่งเป็นแก่นแท้ของเกมข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์

05 ระบบปลั๊กอินแบบเปิดช่วยเพิ่มความสามารถในการเล่น

วัตถุประสงค์หลักของ Dark Forest คือเพื่อให้ผู้ใช้ได้สนุกสนานในหลากหลายรูปแบบ เป้าหมายการแข่งขันของเกมคือการทำคะแนนให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และแม้ว่าคุณจะไม่ใช่ผู้เล่นที่แข่งขันกัน แต่ก็ยังมีวิธีอื่น ๆ อีกมากมายที่จะสนุกสนาน ปลั๊กอินเป็นส่วนสำคัญของสาขาเกม Dark Forest เนื่องจากเป็นเกมแนวหน้าจึงยังเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับฟังก์ชันต่างๆ อีกด้วย ปัจจุบันมีปลั๊กอินโอเพ่นซอร์ส 55 ตัวที่รวมอยู่ในไลบรารีปลั๊กอินในการทบทวนอย่างเป็นทางการ แบ่งได้เป็น 3 ประเภทหลักๆ คือ

  • การแสดงภาพ: การแนะนำโดยย่อเกี่ยวกับการเปรียบเทียบอินเทอร์เฟซดั้งเดิมของเกม ผู้เล่นสามารถพัฒนาฟังก์ชันต่างๆ ได้ตามความต้องการของตนเอง เช่น การแสดงข้อมูล (แผนที่ความร้อน แผนที่ขนาดเล็ก เครื่องมือส่งออกแผนที่ที่สามารถคำนวณเวลาถ่ายโอนระหว่าง Odaily ฯลฯ) ไฮไลท์หรือเครื่องหมายเป้าหมายเฉพาะ (โลโก้ที่เป็นมิตรกับปลั๊กอินของ Baotuan และไฮไลท์เพื่อน, ไฮไลท์หนัง Odaily ฯลฯ

  • ตลาดซื้อขาย: ส่วนใหญ่สำหรับผู้เล่นเพื่อให้ตรงกับการแลกเปลี่ยนทรัพยากรที่แตกต่างกัน เพิ่มแรงจูงใจของเกมใหม่ให้กับผู้เล่น รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ตลาดซื้อขายสิ่งประดิษฐ์ คล้ายกับระบบการซื้อขายอุปกรณ์ในเกมอื่น ๆ ประสานงานตลาดรางวัล ตลาดรางวัล Odaily ฯลฯ

  • บทส่งท้าย

บทส่งท้าย

ในป่ามืด องค์ประกอบ Fi อ่อนแอลง และให้ความสนใจกับการเล่นเกมมากขึ้น จึงสร้างประสบการณ์เกมที่หลากหลายและการเล่นเกมที่หลากหลาย ขณะเดียวกัน ก็ยังประสบความสำเร็จในการทดลองฟังก์ชั่นใหม่ ๆ อีกด้วย การโกง การติดสินบน ความร่วมมือ ระบบอัตโนมัติล้วนได้รับอนุญาต ยกเว้นข้อบกพร่องที่ทำลายเกม เนื่องจากคุณอยู่ใน Dark Forest

ประสบการณ์เกมใหม่ทำให้ Dark Forest เป็นม้ามืดในเกมลูกโซ่และระบบกิลด์แบบเปิดทำให้ตอบสนองความต้องการการกระจายอำนาจได้ดีขึ้น Snap Finger Research Institute จะยังคงให้ความสนใจกับเกมลูกโซ่เต็มรูปแบบนี้ต่อไปในอนาคต


GameFi
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
สรุปโดย AI
กลับไปด้านบน
Vitalik แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม Dark Forest เต็มรูปแบบ: มันน่าสนใจจริงๆ
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android