BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

โอกาสสำหรับการติดตาม Metaverse ในตลาดกระทิงครั้งต่อไป (ตอนที่ 1)

瓜田实验室 W Labs
特邀专栏作者
บทความนี้มีประมาณ 5877 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 9 นาที
บทความนี้กล่าวถึงสถานะที่เป็นอยู่และปัญหาของ metaverse ของ VR โดยเน้นที่การวิเคราะห์โครงการทั้
สรุปโดย AI
ขยาย
บทความนี้กล่าวถึงสถานะที่เป็นอยู่และปัญหาของ metaverse ของ VR โดยเน้นที่การวิเคราะห์โครงการทั้

รูปภาพ

รูปภาพ

เส้นทาง metaverse ครั้งหนึ่งเคยเป็น "ดาวที่สว่างที่สุดในท้องฟ้ายามค่ำคืน" ในรอบสุดท้ายของตลาดกระทิง:

  • หลังจากเล่น "Ready Player One" หลายครั้ง ผู้เล่นต่างจินตนาการอย่างตื่นเต้นว่าภายในห้าปี พวกเขาจะสวมชุด VR สีทองและใช้กระบี่แสงฟาดฟันกันได้

  • นักลงทุนเฝ้าดูราคาของ Sandbox ภายใต้ Animoca ที่เพิ่มขึ้นจาก 0.05 U เมื่อต้นปี 2021 เป็น 8 U ภายในสิ้นปี ซึ่งเพิ่มขึ้น 160 เท่าในหนึ่งปี ซึ่งทำให้ผู้คนตื่นเต้น

  • ความบ้าคลั่งครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นเมื่อปลายเดือนตุลาคม 2564 เมื่อ Facebook เปลี่ยนชื่อเป็น "Meta" และทางการประกาศว่าจะใช้การเข้าสู่ Metaverse ของเทพเป็นทิศทางหลักในการโจมตีในอนาคตและตลาดทั้งหมดก็ เดือด ในวันที่ 10 หลังจากข่าวในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2021 ราคาของ BTC พายแตะระดับสูงสุดตลอดกาลที่ 69,000 U และราคาหุ้นของ Meta ก็ทะลุ 350 U วงการเข้ารหัสและการลงทุนทั้งหมดก็คำรามพร้อมกับ งานรื่นเริง

อย่างไรก็ตาม กฎของประวัติศาสตร์มักจะซ้ำรอยอยู่เสมอและจุดสูงสุดของความรุ่งโรจน์ก็อยู่ไม่ไกลจากการล่มสลาย หลังจากสิ้นปี 2021 วงกลมการเข้ารหัสได้เข้าสู่ตลาดหมีอันยาวนานจนถึงทุกวันนี้ รายงานเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้วเปิดเผย "Metaverse Scam": มีเพียง 9% ของฉาก metaverse ที่ Horizon Worlds ครอบงำโดย Meta มีผู้เข้าชม 50 คนขึ้นไป และส่วนใหญ่ไม่สนใจ metaverses สองรายการในวงการเข้ารหัส หัวหน้าโครงการ Cosmic Decentraland และ The แซนด์บ็อกซ์มีผู้ใช้งานรายวันอยู่ที่ 38 และ 522 รายตามลำดับ และข้อมูลทั้งสองนี้สอดคล้องกับการประเมินมูลค่าประมาณ 1.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ จากนั้นพาดหัวข่าวก็ตัดโครงการ metaverse "Party Island" ออกไปโดยตรง

มีอะไรผิดปกติกับ metaverse หรือไม่? ไม่แน่นอน Xiao Zha ไม่ได้โง่ นอกจากนี้ "Minecraft" ของ Roblox ยังมีรายได้ต่อปี 500 ถึง 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐโดยมี DAU ประมาณ 50 ล้านซึ่งเป็นการ์ดรายงานที่สวยงามทีเดียว

สาเหตุหลักคือแทร็กนี้เร็วเกินไป โครงสร้างพื้นฐานล้าหลังเกินไป เนื้อเรื่องใหญ่เกินไป และมีเส้นทางย่อยมากเกินไปที่สามารถพัฒนาได้ ซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกว่าไม่สามารถเริ่มต้นได้ ความสำเร็จของ Roblox คือการพบจุดเริ่มต้นสำหรับการแบ่งย่อยตั้งแต่เนิ่นๆ โดยเน้นที่ปริศนาของเด็กและการโต้ตอบทางสังคมเป็นหลัก และผู้ปกครองก็ไม่มีเหตุผลที่จะคัดค้านตรรกะของการพัฒนาความฉลาด

สถานการณ์ปัจจุบันของ Metaverse คล้ายกับเมื่อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้รับความนิยมเป็นครั้งแรกเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ราคาของคอมพิวเตอร์ 486 เครื่องคือเงินเดือนของครอบครัวธรรมดาๆ เป็นเวลา 1 ปี ในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต คุณต้องเชื่อมต่อกับโทรศัพท์พื้นฐานเพื่อเรียกเลขหมาย ผู้ใช้ทั่วไปส่วนใหญ่ใช้เพื่อเรียกดูหน้าเว็บข่าวและรับ อีเมล สิ่งที่ฉันประทับใจที่สุดคือในเวลานั้นมุมมองบางอย่างของสื่อกระดาษ: ข่าว, หนังสือพิมพ์อ่านไม่ได้? ไม่เป็นไรที่จะเขียนอีเมล? หากคุณละทิ้งคอมพิวเตอร์ที่บ้านเพราะประสบการณ์การใช้งานเริ่มต้นที่ไม่ดีและความคุ้มค่าในการใช้งานจริง คุณอาจพลาดคลื่นอินเทอร์เน็ตทั้งหมด

การพัฒนาในอนาคตอยู่ในรายละเอียดที่ชั่วร้าย ฉันยังจำได้ว่าเพื่อนร่วมชั้นที่มาจากครอบครัวที่ดีกว่าสามารถเอาชนะใจพ่อแม่ของเขาและซื้อคอมพิวเตอร์ 486 เครื่องได้อย่างไร ในตอนแรก ครอบครัวนี้ไม่ยอมให้เขาซื้ออย่างแน่นอน “ฉันรู้ว่าคุณซื้อคอมพิวเตอร์เพื่อเล่นเกมเท่านั้น! และมันก็เป็น แพงจัง!เรียนเขียนโปรแกรมไม่ได้หรอเรียนในห้องคอมโรงเรียนไม่ได้หรอเรียนเองไม่ได้หรอ"นักเรียนเลยยืมคอมเพื่อนเล่นสามวันช่วงซัมเมอร์ และวางไว้ในล็อบบี้เพื่อเรียนรู้การเขียนโปรแกรมในลักษณะหลอกๆ ระหว่างวัน ระหว่างพัก ฉันเล่นเรือกวาดทุ่นระเบิดและสอนพ่อแม่เล่น ผลคือ หลังจากที่เขาตื่นขึ้นในตอนเช้าตรู่ของคืนแรก เขาแอบมองผ่านรอยแตกของประตูและเห็นว่าพ่อแม่ของเขายังคงแข่งขัน PK กวาดทุ่นระเบิดในห้องโถง... ไม่กี่วันต่อมา ใหม่ คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องโปรดใหม่ของเขา

เช่นเดียวกับ metaverse เด็กรุ่นใหม่เติบโตมาพร้อมกับการเล่น Roblox "Minecraft" สำหรับ UGC มีการพึ่งพาเส้นทางสำหรับการโต้ตอบทางสังคมในเกม เมื่อมีเด็กสองสามคนไปเที่ยวด้วยกัน การเล่นเกมในขณะที่สวมใส่ VR เป็นเรื่องปกติไปแล้ว จักรวาลคลาวด์เป็นของคนรุ่นใหม่ คล้ายกับเรือกวาดทุ่นระเบิดเมื่อ 20 ปีก่อนสำหรับผู้เล่นคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่ ดังนั้นการตัดสินของฉันคือไม่มีปัญหากับ metaverse track แต่โครงสร้างพื้นฐานยังตามไม่ทัน หลังจาก 5-10 ปีของการพัฒนา การพัฒนาฉากใน track จะเกินจินตนาการของทุกคน

ชื่อระดับแรก

ฝ่าย VR ที่แสดงโดย Meta

ผู้เล่นมีความเห็นเป็นเอกฉันท์ที่แข็งแกร่งที่สุดเกี่ยวกับการเล่นเกม metaverse ประเภทนี้ และยังเป็นเส้นทางที่ Zuckerberg กำลังเดิมพันอยู่ ซึ่งก็คือการขับเคลื่อนการพัฒนาแทร็กผ่านฮาร์ดแวร์

น่าเสียดายที่ยังอยู่ในช่วงสีเขียว: Reality Labs ซึ่งเป็นส่วนฮาร์ดแวร์ Metaverse ภายใน Meta จะสูญเสียเงินรวม 13.72 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2565 ซึ่งเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับปีที่แล้วที่ขาดทุน 10.19 พันล้านดอลลาร์ ดอลล่าร์สหรัฐ จุ๊จุ๊ เซียวจ้าเป็นเงินทุบตีจริง ๆ

Reality Labs จำหน่ายอุปกรณ์ VR Quest Quest pro ระดับไฮเอนด์ขายในราคา $1,500 ซึ่งแพงเกินไป และฉากใน Horizon Worlds ก็เบื่อที่จะเล่นส่งผลให้อัตราการรักษาผู้เล่นเก่าลดลงทุกปี ผู้ใช้ Quest มากกว่าครึ่งซื้อผลิตภัณฑ์นี้ 6 เดือนต่อมา โยนมันทิ้งและเปื้อนขี้เถ้า

หลังจากใช้เงินไปหลายหมื่นล้าน เขาก็ต้องติดมัน Xiao Zha ได้แนะนำแกดเจ็ตใหม่ 2 รายการให้กับ Meta เมื่อไม่นานมานี้: AI "เครื่องมือการค้นพบ" และฟังก์ชันวิดีโอสั้น Reels ตั้งตารอการผสมผสานระหว่าง AI ของ Meta และ Metaverse ในภายหลัง

เราพบตัวแทนสามคนของโครงการ Metaverse VR ในแวดวงการเข้ารหัส:

  1. High Street

  2. Mixverse

  3. Ceek

อธิบายแยกกัน:

รูปภาพ

รูปภาพ

ประสิทธิภาพทางการตลาดที่น่าตื่นตาตื่นใจที่สุดของ Highstreet คือการพุ่งสูงขึ้นเมื่อต้นปีนี้ เมื่อวันที่ 30 มกราคม CZ เจ้านายของ Binance กล่าวใน AMA ว่าเขาจะลงทุนใน VR หรือเกม metaverse และกล่าวว่าเขามีแนวโน้มที่จะลงทุนในเกมเสมือนจริงหรือเกม metaverse อื่น ๆ คลื่นของการขี่นี้

รูปภาพ

รูปภาพ

Highstreet เป็นผลิตภัณฑ์ประเภทใด และทุนประเภทใดที่สามารถได้รับความนิยมและกลายเป็นที่รักของแทร็ก VR Metaverse

มาดูผู้ก่อตั้งและภูมิหลังทางการเงินกันก่อน บริษัทแม่ของ Highstreet เรียกว่า Lumiere VR ซึ่งก่อตั้งร่วมกันในปี 2015 โดย Travis Wu ผู้ก่อตั้งและซีอีโอชาวจีน-แคนาดา และ Jenny Guo ผู้ร่วมก่อตั้ง บริษัทดำเนินธุรกิจหลักในการสร้างรายได้จาก VR ในสถานที่จริง การพัฒนา SDK และการวิเคราะห์ข้อมูล VR สมาชิกหลักของทีมมาจากสาขา DeFi , VR และศิลปะ ทำงานในบริษัท McKinsey, Sotheby's และบริษัทอื่นๆ ทีมดูเหมือนจะมีพื้นฐานทางวิชาชีพที่ดี

โครงการนี้มีการระดมทุนครั้งใหญ่ 3 รอบ รอบแรกมีมูลค่า 5 ล้านดอลลาร์เสร็จสิ้นในเดือนมิถุนายน 2564 นำโดย Mechanism Capital, NGC Ventures, Palm Drive Capital, Cherubic Ventures, Jump Trading, GBV, Panony และ Shima Capitl รอบที่สองเป็นเงินทุนเชิงกลยุทธ์มูลค่า 2 ล้านดอลลาร์จาก Binance Labs และ Animoca Brands และรอบที่สามคือการลงทุนเชิงกลยุทธ์จาก Crunchyroll, Twitch, Kabam, Rotten Tomatoes และ Fitbit โปรเจกต์ที่อ้าแขนรับนั้นแตกต่างกัน พวกเขาระดมทุน 3 รอบ โดยเฉพาะ Binance และ Animoca ในรอบที่สอง การดำเนินการด้านเงินทุนและการให้พรแพลตฟอร์มต่าง ๆ พวกเขามีความสามารถอย่างเต็มที่ในการเปลี่ยนมือเป็นก้อนเมฆและมือเป็น ฝนตก ไม่น่าแปลกใจที่จะเซ็นสัญญากับผู้เล่นรายใหญ่อย่าง Jay Chou

Highstreet พยายามสร้างโลก metaverse แบบไหน? ความเข้าใจง่ายๆ ก็คือ MMORPG+Shopify แบบโอเพ่นเวิลด์ ดังคำกล่าวที่ว่า มันคือ metaverse ของอีคอมเมิร์ซ

NFT ของ Highstreet ออกมาในรูปแบบของ Phygital หรือที่เรียกว่า NFT ดิจิทัลแบบกายภาพ เกมเมอร์สามารถแลกเปลี่ยนสินค้าที่ซื้อบนเครือข่ายเป็นวัตถุจริงนอกเครือข่าย และบรรลุ O 2 O ในโลกที่เข้ารหัส สำหรับแบรนด์ โมเดลนี้สามารถเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ให้เป็นสินทรัพย์ในเกม ส่งเสริมการตลาดของแบรนด์ สำหรับผู้เล่น โมเดลนี้จะนำการช็อปปิ้งในเกมมาสู่โลกแห่งความจริง ทำให้ขอบเขตระหว่างความจริงและความเสมือนจริงพร่ามัว และผู้เล่นยังเชื่อมั่นว่าประสบการณ์ระดับสูงจะดีขึ้น การแช่ใน Metaverse ในอนาคตมีการกล่าวกันว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวจะเชื่อมต่อกับ Amazon และแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซอื่น ๆ ซึ่งจะกลายเป็นพอร์ทัลอีคอมเมิร์ซที่แท้จริงของ Metaverse

อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่ายักษ์ใหญ่อีคอมเมิร์ซดั้งเดิมเหล่านี้จะไม่หยุดนิ่ง เมื่อเทคโนโลยี VR พัฒนาถึงระดับหนึ่งยักษ์ใหญ่อีคอมเมิร์ซจะพัฒนาอีคอมเมิร์ซเวอร์ชัน metaverse ของตัวเองอย่างแน่นอน Highstreet จะเผชิญกับการแข่งขันของยักษ์ใหญ่อย่างไร ในเวลานั้นเป็นความท้าทายอย่างมาก ความไม่แน่นอน เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา Amazon แจ้งข่าวว่า NFT กำลังจะออก นี่น่าจะเป็นการเบิกทางในช่วงแรกๆ ไม่รู้ว่า Highstreet จะฉวยโอกาสโฆษณาหรือเปล่า

Highstreet Market เป็นตลาดของ Highstreet World เพื่อแลกรับสินค้ารุ่นลิมิเต็ด โดยสินค้าแต่ละชิ้นจะมีมูลค่าเทียบเท่ากัน Highstreet Market จะใช้เส้นกราฟเชื่อมโยง (Bonding Curve คล้ายกับเครื่องมือสร้างตลาดอัตโนมัติของ AMM) เพื่อให้แน่ใจว่าสินค้ามีสภาพคล่อง ภายใต้กลไกการค้นหาราคาอัตโนมัติ ราคาของสินค้าจะผันผวนตามการซื้อแต่ละครั้ง เส้นกราฟเชื่อมโยงทำให้แน่ใจเสมอว่ามีคู่สัญญา ขณะเดียวกัน แบรนด์สามารถกำหนดเส้นกราฟเชื่อมโยงเฉพาะตัวเพื่อกระตุ้นให้เกิดการทำธุรกรรมหรือการแลกซื้อผลิตภัณฑ์ออฟไลน์มากขึ้น

ปัจจุบัน Highstreet World ประกอบด้วยพื้นที่สำรวจ 6 แห่ง ได้แก่ Highstreet City, Binance Beach, AVAX Alps, Asteroid 325, Animoca Archipelago และ Republic Realm รูปแบบการเล่นหลักประกอบด้วยการอัปเกรด การซื้อบ้าน การต่อสู้ในเกม การเลี้ยง NFT สัตว์เลี้ยง และกิจกรรมอื่นๆ มีการกล่าวกันว่า Binance จะสร้าง Binance Beach ในเกมเพื่อให้บริการต่างๆ และผลิตภัณฑ์ DeFi บนแพลตฟอร์ม Binance Animoca Brands จะแนะนำโครงการและแบรนด์ที่มีชื่อเสียงมากมายให้กับโครงการเพื่อขยายอิทธิพลของ Metaverse

ในแง่ของรูปแบบเศรษฐกิจ Highstreet ใช้รูปแบบโทเค็นคู่ของ HIGH และ STREET การใช้งานหลักของสกุลเงินหลัก HIGH ได้แก่ การจำนำ การกำกับดูแลแพลตฟอร์ม (การสร้างข้อเสนอและการลงคะแนนเสียง) และการทำธุรกรรมในเกม (อสังหาริมทรัพย์หรือผลิตภัณฑ์ที่มีจำนวนจำกัด) จำนวนโทเค็นทั้งหมดจำกัดไว้ที่ 100 ล้าน และการไหลเวียนในปัจจุบันคือ 33 ล้าน. ปัจจุบัน High ได้เปิดตัวบนแพลตฟอร์มเช่น Binance, Coinbase และ Crypto.com และผู้ใช้ DEX สามารถเลือกซื้อขายบน Pancakeswap และ Uniswap Sub-coin STREET เป็นโทเค็นในเกมที่ไม่มีขีดจำกัดบนที่แน่นอน และจะขยายอย่างเหมาะสมกับการเพิ่มขึ้นของผู้เล่นและความคืบหน้าของเกม ผู้เล่นสามารถรับมันได้จากการล่ามอนสเตอร์ ทำภารกิจให้สำเร็จ ล่าสมบัติ และกิจกรรมอื่น ๆ หรือแลกเปลี่ยนกับสกุลเงินแม่ HIGH

Highstreet ดูเหมือนเด็กผู้ชายที่มีเสน่ห์ เป็นนักเรียนชั้นยอดในทุกๆ ด้าน และชั้นที่สองของการเล่าเรื่อง "อีคอมเมิร์ซ metaverse" ที่เราเน้นย้ำว่าเซ็กซี่กว่าด้วย แต่มันเป็นเส้นทางการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับ Metaverse ในขั้นตอนนี้หรือไม่? ประสบการณ์การซื้อของด้วยชุดหูฟัง VR และการคลิกโดยตรงที่ Taobao, Jingdong และ Amazon แตกต่างกันอย่างไร มันจะเป็นถนนที่ยาวและใช้เวลานานสำหรับแบรนด์นับหมื่นในหมวดหมู่ต่าง ๆ เพื่อให้การแสดงและการเปลี่ยนแปลงของผลิตภัณฑ์ metaverse เสร็จสมบูรณ์ Highstreet จะชนะการวิ่งมาราธอนนี้ได้จริงหรือ

ฉันคิดว่าคำถามข้างต้นได้เปิดเผยคำตอบบางอย่างในแง่ของการเสร็จสิ้นกำหนดการโครงการ ฉันจำได้ว่าเมื่อต้นปีที่แล้ว ฉันเห็นฝ่ายโครงการกล่าวอย่างกระตือรือร้นว่าปี 2565 จะเป็นปีเก็บเกี่ยวสำหรับผลิตภัณฑ์ และกำหนดแผนการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ดังต่อไปนี้:

คำอธิบายภาพ

แผนโครงการไฮสตรีทปี 2565

รูปภาพ

รูปภาพ

กรณี B: MixVerse

ครั้งแรกที่ฉันสังเกตเห็น MixVerse คือตอนที่โครงการเริ่มใช้บัตร Mint Pass เมื่อต้นเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว เนื่องจากเป็นฤดูหมีลึกในช่วงเวลานั้น การทำธุรกรรมในภาคส่วนต่าง ๆ จึงไม่มีการเคลื่อนไหว และตลาด NFT ก็เหมือนแอ่งน้ำที่นิ่ง ยากที่จะเห็นโครงการที่สามารถต่อต้านตลาดหมีและออก NFT อย่างกล้าหาญ .

รูปภาพ

รูปภาพ

MixVerse แตกต่างจาก Highstreet ตรงที่ไม่มีพื้นฐานด้านการลงทุนที่ดึงดูดใจและพรจากดวงดาว ฉันได้เรียนรู้จาก AMA หลายแห่งว่าโปรเจ็กต์นี้พัฒนาโดยทีมเกม WEB2 VR ที่ทำงานพัฒนามาหลายปี พวกเขาจะพยายามสร้างแพลตฟอร์มเมตาเวิร์สของเกม VR ให้การสนับสนุนทราฟฟิกที่เพียงพอสำหรับเกมผ่านระบบนิเวศแบบเปิด แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย ฯลฯ และตระหนักถึงการจัดตั้งระบบนิเวศเมตาเวิร์สของเกมทั้งหมด

ทีม MixVerse ได้พัฒนามินิเกม VR หลายเกม แฟนตาซีสกี 3 ที่พัฒนาโดยสมาชิกหลัก (มีจำหน่ายในร้านค้าเช่น Pico) จะรวมเข้ากับแพลตฟอร์มเกม MixVerse Metaverse ในรูปแบบของการอัปเกรดเชิงวิวัฒนาการ โครงการในอนาคตจะนำเกม VR ที่พัฒนาแล้วอื่นๆ มาไว้บนแพลตฟอร์ม และเชิญทีมพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อเผยแพร่เกมบนแพลตฟอร์ม

ทีม MixVerse ทำงานเกี่ยวกับ VR ตั้งแต่ปี 2016 และมีประสบการณ์ 8 ปีในการพัฒนาเกม VR ครั้งล่าสุด พวกเขาเชิญผู้เชี่ยวชาญและนักวิชาการจำนวนมากในอุตสาหกรรม VR มาร่วมงาน AMA พิเศษบน Binance Live ซีรีส์แฟนตาซีสกีเคยดาวน์โหลดเป็นอันดับหนึ่งในหมวดกีฬา Steam VR โดยมียอดดาวน์โหลดทั่วโลกสะสมเกือบ 3 ล้านชุด เปิดตัวเป็นเกมอย่างเป็นทางการในกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาวที่ปักกิ่ง

รูปภาพ

รูปภาพ

MixVerse ต้องการสร้างโลก Metaverse แบบไหน? นอกเหนือจากการต่อกิ่งของเกมแพลตฟอร์มต่าง ๆ ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้ว โลกหลักของ MixVerse ยังมีชุดสายเกมหลักของตัวเองอีกด้วย ผู้เล่นจะเริ่มเกมด้วยองค์ประกอบต่างๆ เช่น การเอาชีวิตรอด การพัฒนาอาชีพ การก่อสร้าง การทำงานร่วมกัน และการแข่งขัน พวกเขาสามารถสร้างบ้านบนที่ดิน สร้างชุมชนร่วมกัน ก่อตั้งสภา สมาคม และกิลด์ต่างๆ และดำเนินการตามล่าสมบัติ แลกเปลี่ยน และ การแข่งขัน. ในช่วงแรกของเกม PGC ยังคงเป็นจุดสนใจหลัก ในช่วงกลางเดือน จะมีการเปิดตัวทีมพัฒนาบุคคลที่สามมากขึ้น และค่อยๆ เคลื่อนไปสู่ ​​PUGC ในที่สุด UGC ที่แท้จริงจะถูกรับรู้โดยการปรับปรุงการแก้ไขแผนที่ การทำงาน.

รูปภาพ

รูปภาพ

ในแง่ของรูปแบบโทเค็น MixVerse จะนำรูปแบบโทเค็นคู่มาใช้ โดยมี Mix เป็นสกุลเงินหลัก โทเค็นการกำกับดูแลเงินฝืด และ Chaos ของเหรียญย่อยเป็นโทเค็นหมุนเวียนที่ออกได้ไม่จำกัด โทเค็นทั้งสองไม่ได้ใช้งานอยู่ในขณะนี้ ดังนั้นจึงเป็นวันแรกสำหรับโครงการ

สำหรับผู้เล่น ชุดอุปกรณ์ VR ทั่วไปมีราคาประมาณ 300-500 U และโมเดลโครงการทั้งหมดยังหนักไปหน่อย ดังนั้น ทีมงานโครงการยังได้พัฒนาเกมเวอร์ชัน H5 พร้อมกัน ซึ่งสามารถเล่นได้กับโทรศัพท์มือถือ และการเล่นเกมไนต์คลับสามารถสัมผัสได้บนเว็บไซต์ทางการในปัจจุบัน (สามารถใช้เป็นสีขาวได้) การออกแบบหลายเทอร์มินัลสามารถอำนวยความสะดวกให้ผู้เล่นเข้าสู่ระบบ Metaverse ของ MixVerse ผ่านอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้ทุกที่ทุกเวลา

เมื่อเปรียบเทียบกับ Highstreet แล้ว MixVerse เป็นเหมือนโปรเจ็กต์ที่ขยายจากแพลตฟอร์มเกม WEB2 VR ไปสู่โลกของ Metaverse เราใช้โครงการนี้เป็นตัวอย่างเนื่องจากมีฉากเฉพาะน้อยเกินไปสำหรับผู้เล่นที่จะเล่นในแทร็ก metaverse ของ WEB3 ส่วนใหญ่เพิ่งตั้งแท่นแสดงและทุกคนวิ่งไปรอบ ๆ หลังจากเข้ามาเยี่ยมชมหรือทำภารกิจ เกมที่สามารถเล่นได้ใน MixVerse นั้นเริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว ปัจจุบัน มีเกมไนต์คลับและจะมีฉากเล่นสกีในอนาคต เมื่อเทียบกับ Highstreet ซึ่งใช้ metaverse ของเว็บเพื่อวาดก้อนใหญ่ ความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ Mixverse จะดียิ่งขึ้นไปอีก

แน่นอน สิ่งที่เรากังวลที่สุดคือทีม WEB2 สามารถเข้าสู่ WEB3 ได้หรือไม่ และพวกเขาจะเรียนรู้วิธีการดำเนินการและการตลาดได้หรือไม่ ท้ายที่สุด เราได้เห็นทีม WEB2 ที่ยอดเยี่ยมบางทีมใช้รูปแบบการเล่นแบบเก่า แต่พวกเขาจมลงหลังจากทดสอบน้ำใน WEB3

เคส C: ซีค

รูปภาพ

รูปภาพ

CEEK รวบรวมบุคคลที่มีชื่อเสียงในด้านดนตรี กีฬา และความบันเทิงระดับโลก พันธมิตรระดับโลก ได้แก่ Universal Music, Apple และ T-Mobile เนื่องจากเอฟเฟกต์ดาว โปรเจ็กต์นี้จึงค่อนข้างเป็นที่รู้จักในแวดวงสกุลเงิน CEEK ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถจดสิทธิบัตรและสร้างรายได้จากผลงานของตนผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเสมือนจริงเพื่อเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก CEEK เปิดแหล่งรายได้ใหม่ให้กับศิลปินและนักสร้างสรรค์ผลงานเพลง โดยนำเสนอวิธีใหม่ในการเข้าถึงและสร้างรายได้จากฐานแฟนๆ ของเขาโดยตรง

ฉันเข้าไปดูที่เว็บไซต์ทางการของแพลตฟอร์มแล้วนอกจากการขายฮาร์ดแวร์ เช่น หมวกนิรภัย VR และหูฟังที่เกี่ยวข้องกับดนตรีแล้ว ยังมีวิดีโอถ่ายทอดสดคนดังจำนวนมากรวมถึงการขายที่ดินอีกด้วย บางทีนี่อาจเป็นเอฟเฟกต์ดวงดาว และการล่อลวงให้ทุกคนกลายเป็นเพื่อนบ้านกับดวงดาวในโลกเสมือนจริงของ Ceek นั้นยอดเยี่ยมมาก

ชื่อระดับแรก

บทสรุปของบทความนี้

บทความนี้เป็นบทความแรกของการทบทวนแทร็ก metaverse ของ WEB3 อย่างเข้มข้นเมื่อเร็วๆ นี้ โดยจะกล่าวถึงสถานการณ์ปัจจุบันและปัญหาของ metaverse VR "ฮาร์ดคอร์เฉพาะกลุ่ม" ในส่วนย่อย และวิเคราะห์ metaverse ของ VR ทั่วไปสามรายการ โครงการ - Hightstreet MixVerse และ Ceek

สำหรับ metaverse ของอีคอมเมิร์ซที่แสดงโดย Highstreet และ metaverse ของเกมที่แสดงโดย Mixverse ทางใดเป็นเส้นทางที่ดีกว่าในการตระหนักถึง metaverse ในขั้นตอนนี้ เส้นทางทั้งสองนี้แสดงถึงช่องทางการใช้งานหลักสองช่องทางของ Metaverse ตามลำดับ:

  1. จากมุมมองของความยากลำบากในการติดตั้งเมื่อเปรียบเทียบกับการรวมรายการออฟไลน์และออนไลน์ใน metaverse อีคอมเมิร์ซ สภาพแวดล้อมเนื้อหาเสมือนจริงของเกม metaverse ไม่จำเป็นต้องแปลงผลิตภัณฑ์จริง ๆ มีเทมเพลตการสร้างระบบนิเวศของเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่สามารถ ใช้สำหรับอ้างอิงโดยตรง ดีกว่า Metaverse อีคอมเมิร์ซ

  2. จากมุมมองของความเร็วในการนำไปใช้งาน การเปลี่ยนแปลงของเกมจำนวนค่อนข้างจำกัดใน Metaverse จะเร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าการเปลี่ยนแปลงของวัตถุทางกายภาพหลายพันชิ้น

  3. จากมุมมองของปัญหาทางเทคนิค เพื่อให้บรรลุการทำแผนที่และการแสดงผลิตภัณฑ์ในโลกของ Metaverse อย่างแท้จริง อีคอมเมิร์ซของ Metaverse ยังต้องการโครงสร้างพื้นฐานจำนวนมากและการทำให้เป็นที่นิยม ในขณะที่เกม Metaverse จะขยายในแนวนอนบนแพลตฟอร์มเกมเท่านั้น และเนื้อหาเกมที่เข้มข้นนั่นเอง

เห็นได้ชัดว่าจากการวิเคราะห์จากสามมุมข้างต้น ความสามารถในการทำให้เป็นจริงของ metaverse ของเกมนั้นสูงขึ้นในขั้นตอนนี้ ในขณะเดียวกัน Ceek ใช้วิธีของคนดังในการนำเสนอสินค้า หากสามารถแนะนำทราฟฟิกโดเมนส่วนตัวของ WEB2 จำนวนมากได้ ศักยภาพก็ควรจะไม่จำกัด

ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ "Guadain Laboratory W Labs" ที่ผลิต

ยินดีต้อนรับสู่การพิมพ์ซ้ำ ความคิดริเริ่มไม่ใช่เรื่องง่าย โปรดระบุ "Guadain Laboratory W Labs" ที่ผลิต

เว็บไซต์ Guadain Laboratory: http://www.wlabsdao.com/

งานวิจัยเชิงลึกของ Guadain Laboratory Mirror: https://mirror.xyz/iamwgg.eth

GameFi
Metaverse
NFT
ลงทุน
ผู้สร้าง
บินานซ์
เทคโนโลยี
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก:
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา:
https://t.me/Odaily_GoldenApe
บัญชีทางการ:
https://twitter.com/OdailyChina
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
瓜田实验室 W Labs
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android