IOSG Ventures: GameFi ตายแล้วหรือยัง ภาพรวมของแผนที่อุตสาหกรรมระบบนิเวศทั้งหมดของเกมเข้ารหัส
ที่มา: IOSG Ventures
ที่มา: IOSG Ventures
ขณะนี้เรากำลังอยู่ระหว่างการเปลี่ยนจากการเน้นที่ Infra มาเป็นการเน้นที่ผู้ใช้ และทำไม:
1) เช่นเดียวกับความรุ่งเรืองของ DeFi และ GameFi ในอดีตโครงสร้างพื้นฐานค่อนข้างสมบูรณ์สำหรับการสร้างแอปพลิเคชันแนวตั้ง
2) นักพัฒนาจำนวนมากได้รับผู้ใช้โดยการสร้างแอปพลิเคชัน เช่น DeFi/GameFi/SocialFi แนวตั้ง แต่ฐานผู้ใช้มีขนาดเล็กมาก ดังนั้น,ในอนาคต เราต้องคิดถึงวิธีการหาผู้ใช้และรักษาอัตราการคงผู้ใช้ไว้ให้สูง
GameFi เป็นระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีมากกว่าเกมและสตูดิโอ ด้านล่างนี้เราจะอธิบายถึงผู้ใช้ GameFi และการถ่ายโอนมูลค่าของพวกเขาให้ชัดเจนยิ่งขึ้นจากมุมมองของผู้ใช้
จากมุมมองแบบมาโคร GameFi ทั้งหมดประกอบด้วย 8 ส่วน——ผู้รวบรวมฝั่งไคลเอนต์ เกม แพลตฟอร์มหลายเกม/ผู้เผยแพร่ ผู้ให้บริการสภาพคล่อง/ตราสารทางการเงิน ผู้ให้บริการโซลูชันบล็อกเชน เอ็นจิ้นเกม ผู้พัฒนา/สตูดิโอและเชนตามการจัดหมวดหมู่เกมและหมวดหมู่เกมมือถือของ Steam ที่จัดอันดับตามรายได้ เราได้สรุป 5 หมวดหมู่และ 11 หมวดหมู่ย่อยสำหรับเกมเฉพาะเพื่อครอบคลุมหมวดหมู่เกมเข้ารหัสลับในปัจจุบัน
คำอธิบายภาพ


โซ่
โซ่
ชื่อระดับแรก
เครื่องยนต์เกม
ก่อนการกำเนิดของเอ็นจิ้นเกม ผู้พัฒนาเกมจำเป็นต้องเขียนโค้ดตั้งแต่เริ่มต้นครั้งแล้วครั้งเล่า และต้องตรวจสอบโค้ดเกมทีละบรรทัด แต่ไม่สามารถเรียกใช้และทดสอบได้ตลอดเวลา แต่ในไม่ช้า นักพัฒนาก็ตระหนักว่าโค้ดส่วนใหญ่สามารถนำมาใช้ซ้ำได้ รวมถึงเนื้อหากราฟิกด้วย สิ่งนี้ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการพัฒนาและประหยัดเวลาในการพัฒนา ดังนั้นผู้พัฒนาเกมจึงค่อยๆ เริ่มรวมรหัสและสินทรัพย์ที่เกมต้องการเข้ากับชุดเครื่องมือในการพัฒนา ซึ่งเป็นกระบวนการของการเกิดขึ้นของเอ็นจิ้นเกม
ชื่อระดับแรก
ผู้ให้บริการโซลูชั่นบล็อกเชน
เมื่อเกมเพลย์ได้รับการออกแบบ ผู้พัฒนาหรือผู้เผยแพร่จำเป็นต้องรวมเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ากับเกม ซึ่งรวมถึงการเลือกพันธมิตรในห่วงโซ่ กระเป๋าสตางค์ที่ฝังได้ เหรียญและตลาด NFT โซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนด และ SDK / API หรือบริการอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับโทเค็นเศรษฐกิจและการกำกับดูแล เมื่อผู้เล่นเติบโตขึ้น ความต้องการของพวกเขาก็ค่อยๆ เปลี่ยนไป ในขณะเดียวกัน เมื่อมีการเพิ่มบริษัทเกมแบบดั้งเดิม ความต้องการประเภทนี้ก็จะยิ่งสูงขึ้นไปอีก เนื่องจากผู้สร้างเกมแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ไม่รู้จักบล็อกเชนมากนัก พวกเขาจึงต้องต่อสู้กับการรวมบล็อกเชนและการออกแบบโมเดลทางเศรษฐกิจ
ตามบริการต่างๆ ที่ผู้ให้บริการโซลูชันมอบให้กับผู้พัฒนาเกมหรือผู้เผยแพร่ เราแบ่งอุตสาหกรรมเหล่านี้ออกเป็น 8 ประเภท
- ผู้ให้บริการแบบครบวงจร:พวกเขามักจะมีกลุ่มเทคโนโลยีการรวมบล็อกเชนที่ครอบคลุมที่สุดและให้บริการที่เกี่ยวข้องสำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ ตัวอย่างเช่น Forte มีคุณสมบัติเกือบทั้งหมดข้างต้นและช่วยลดภาระงานด้านเทคโนโลยีบล็อกเชนจากสตูดิโอเกมระดับ AAA ช่วยให้พวกเขาเปลี่ยนไปเล่นเกมบล็อกเชนได้
- SDK การรวมเว็บ 3:โดยทั่วไปประกอบด้วยเฟรมเวิร์กและเครื่องมือการพัฒนา Web 3 ส่วนใหญ่ พวกเขาได้แยกชุดเกมสำหรับเกมที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น Thirdweb เสนอ Unity SDK ที่ให้สัญญานอกกรอบ เช่น ตลาดกลาง การเดิมพัน NFT และ Airdrop
- สตูดิโอ SDK:เป็นบริการจากสตูดิโอเกม เช่น Open Loot ของ Bigtime, Sequence ของ Horizon (skyweaver) เป็นต้น พวกเขาใช้ประสบการณ์เพื่อช่วยให้นักพัฒนา Web 2 และเกมออกสู่ตลาด Open Loot ยังให้การสนับสนุนด้านการตลาด การสนับสนุนด้านการชำระเงิน การวิเคราะห์เกมที่ครอบคลุม และอื่นๆ อีกมากมาย
- การจำลองระบบ:นิยมใช้ในการออกแบบเกม โดยเฉพาะเกม Web 3 เนื่องจากวัฏจักรเศรษฐกิจมีความสำคัญต่อเกม Web 3 รักษาเศรษฐกิจเกมที่ดีโดยการจำลอง ทดสอบ และตรวจสอบระบบ gamefi ปัจจุบันมีเกม Web 3 มากกว่า 20 เกมที่ร่วมมือกับ Machinations และประกาศความร่วมมือบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ซัพพลายเออร์ที่ผ่านการรับรอง:ใช้ Unity และ Unreal Engine SDK เพื่อออนบอร์ดผู้เล่น ลดแรงเสียดทานและลดค่าใช้จ่ายในการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นเพื่อเร่งการนำบล็อกเชนมาใช้ในหมู่ผู้ชมหลัก
- ผู้ให้บริการ API ข้อมูล:สร้างฐานข้อมูล web2 และ/หรือ web3 และอนุญาตให้นักพัฒนาอ่านและเขียนข้อมูลผู้ใช้แบบเรียลไทม์ เช่น ส่งออกข้อมูลวิเคราะห์ไปยังเว็บไซต์และแอพ สร้างลีดเดอร์บอร์ดในเกม ส่งออกที่อยู่กระเป๋าเงินสำหรับไวท์ลิสต์ เป็นต้น
- On / Off Ramps:อนุญาตให้นักพัฒนารวม SDK ของตนเพื่อซื้อและขาย cryptocurrencies ในเกมโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ KYC
- บริการด้านการตลาด / ที่ปรึกษา:ชื่อระดับแรก
แพลตฟอร์มหลายเกม/ผู้เผยแพร่
ชื่อระดับแรก
สภาพคล่อง/เครื่องมือทางการเงิน
เครื่องมือทางการเงิน ได้แก่ เงินกู้ สัญญาเช่า อนุพันธ์การลงทุน บริการกิลด์ ตลาด ฯลฯ แต่บริการส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เนื่องจากแต่ละเกมมีรูปแบบทางการเงินที่เป็นอิสระของตนเอง และความต้องการใช้บริการยังไม่ชัดเจน ตัวอย่างเช่น สัญญาเช่านั้นตั้งค่าได้ไม่ยากเมื่อเทียบกับสัญญายืม ดังนั้นจึงมีโครงการมากมายในสาขานี้ แต่ความต้องการใช้บริการนี้มักถูกตั้งคำถามด้วยเหตุผลหลายประการ:
1. สตูดิโอเกมขนาดใหญ่จะสร้างระบบการเช่าของตัวเอง (สร้างได้ง่าย) ในขณะที่เกมขนาดเล็กมีอายุสั้นและมีฐานผู้ใช้ที่มีความหมายจำนวนน้อย ซึ่งไม่สามารถรองรับความต้องการเช่าได้
2. เกมหลายเกมพยายามลดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ทั่วไป ดังนั้น NFT ในเกมจึงมีราคาถูกลงเรื่อยๆ
เกม
เกม
ตามการจัดประเภทของ Steam และประเภทเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุด เราได้สรุป 5 หมวดหมู่และ 11 หมวดหมู่ย่อยเพื่อครอบคลุมเกมเข้ารหัสลับในปัจจุบัน (ดูคำอธิบายข้อกำหนดที่ด้านล่างของบทความสำหรับคำจำกัดความของแต่ละประเภท)
- RPG:MMORPG, Team Battle เช่น Bigtime เป็นเกม MMORPG เกมแรกที่ลงจอดได้เร็วที่สุด ผู้เล่นสามารถรับ nft และโทเค็นโดยจัดตั้งทีม 6 คนเพื่อทำภารกิจในดันเจี้ยน มีชุมชนผู้เล่น Web 3 ที่ใหญ่ที่สุดซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 400,000 คนใน Discord
- หมวดหมู่กลยุทธ์:การ์ด, กระดาน & การต่อสู้อัตโนมัติ, กลยุทธ์เรียลไทม์ & การป้องกันหอคอย, Grand & 4 X, DeFi & การพนัน ตัวอย่างเช่น Illuvium กำลังวางและเปิดตัวชุดเกมที่เชื่อมต่ออย่างใกล้ชิดและทำงานร่วมกันได้ หนึ่งในเกมเพลย์หลักคือการสำรวจโลกเปิดด้วยแกนกลไกการต่อสู้อัตโนมัติ
- คลาสจำลอง:การทำฟาร์ม อวกาศและนิยายวิทยาศาสตร์ ชีวิตและการพักผ่อน และคาสิโน ตัวอย่างเช่น Castaways เป็นเกมตกปลาที่ผู้เล่นล่องลอยข้ามมหาสมุทรเพื่อค้นหาเกาะ รวบรวมทรัพยากร และตกปลาเพื่อเอาชีวิตรอด มีการเข้าชมจำนวนมากเมื่อ 2 เดือนที่แล้วโดยมีมากกว่า 70,000 DAU
- คลาสการกระทำ:เกมยิง ต่อสู้ และเกมแอคชั่นอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ev.io เป็นเกม FPS (ยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยมีผู้เข้าชม 1.3 ล้านคนในเดือนเมษายน 2022 (เทียบกับค่าเฉลี่ย 550,000 คนในไตรมาสล่าสุด)
- ประเภทกีฬา:ตัวอย่างเช่น MixMob: Racer 1 เป็นเกมแข่งรถการ์ดที่พิเศษมากที่พัฒนาโดยเกมเมอร์รุ่นเก๋าที่เคยเข้าร่วมในเกม FIFA, Halo, Battlefield และเกมอื่นๆ
จากการวิเคราะห์ของ data.ai และ SensorTower ประเภทเกม Web 2 (มือถือ) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงสองปีที่ผ่านมา ได้แก่ เกม RPG เกมกลยุทธ์ เกมแอคชั่น เกมจำลองสถานการณ์ และเกมกีฬา
เพื่อเป็นตัวอย่างที่ชัดเจน Rise of Kingdoms เป็นเกมที่มีการใช้จ่ายของผู้เล่นมากที่สุดในปี 2564 รูปแบบการเล่นคล้ายกับ "Rise of Kingdoms" ซึ่งเป็นประเภทย่อยของกลยุทธ์ RTS อันดับสองคือ "Lineage M" เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ที่เหลือคือ: Fate / Grand Order (เกมต่อสู้ RPG แบบทีม, สไตล์ญี่ปุ่นแฟนตาซี), Slotomania (คาสิโน, จำลอง), Homescapes & Candy Crush (การแข่งขัน, แคชชวล), PUBG (เกมยิงแนวต่อสู้, แอ็คชั่น), Monster Strike (เกมต่อสู้สวมบทบาทแบบทีม ), Professional Baseball Spirits A (กีฬา), Roblox (แซนด์บ็อกซ์, การจำลอง)
ตรรกะของเราคือหากประเภทใดไม่ถูกใจผู้เล่นในโลกของเกมแบบดั้งเดิม ก็ยิ่งยากกว่าที่จะประสบความสำเร็จในบริบทของ Web 3ชื่อระดับแรก
ผู้รวบรวมลูกค้า
นอกจากผู้ชมแล้ว ยังมีผู้ใช้ GameFi อีก 3 ประเภทหลักจากแรงผลักดันสู่รางวัลสู่ความสนุก
ผู้ใช้ Web 3 (ผู้ใช้ crypto-native)
ผู้เล่นเว็บ 3 คน (นักเล่นเกม Crypto-Native)
ผู้ใช้ Web 2 (นักเล่นเกมดั้งเดิม)
ปัจจุบันมีที่อยู่ 400,000 ที่ใช้งานในเกม Web 3 (ที่มา:การไหลของเงินทุนและความสามารถที่อยู่เบื้องหลังเกม Web3) ยังน้อยเมื่อเทียบกับผู้ใช้ 3 พันล้านคนในเกมดั้งเดิมผู้รวบรวมไคลเอ็นต์มีความสำคัญต่อการมอบประสบการณ์ที่ราบรื่นเพื่อดึงดูดนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมมีทั้งหมด 8 ประเภท ได้แก่
P 2 E Guild/ทุนการศึกษา:ประเภทดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจาก Axie Infinity ซึ่งนำโดย YGG และ sub-DAO
อีสปอร์ต/ทัวร์นาเมนต์:บางกิลด์พบว่ารูปแบบการให้ทุนอาจไม่ทำกำไรในอนาคต และหันไปจัดทัวร์นาเมนต์สำหรับอีสปอร์ตและเกม นี่เป็นช่วงต้นๆ ของ Web 3 แต่เติบโตเต็มที่และพบได้ทั่วไปในโลกของเกมแบบดั้งเดิม
ตู้ฟัก:ตัวอย่างเช่น Everyrealm กำลังบ่มเพาะธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกม รวมถึง The Row, Fantasy Islands และ Narcos Metaverse และ Hometopia นอกจากนี้ยังดำเนินการสมาคม esports และแพลตฟอร์มการแข่งขัน Bedlam และจัดการพอร์ตโฟลิโอที่รวมถึงการถือครองมากกว่า 30 แพลตฟอร์มและทรัพย์สินเกมมากกว่า 4,000 รายการ
Launchpad:IGO และ INO ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นหรือนักลงทุนมีส่วนร่วมในเกม เป็นสถานที่ที่ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมและ Metaverse เนื่องจากโดยปกติแล้วผู้เล่นจำเป็นต้องซื้อ NFT เพื่อรับสิทธิ์ในการใช้เกม
ข้อมูลรับรองผู้เล่น:เอกลักษณ์ของเกมเมอร์ Web 3 ที่รวมเป็นหนึ่งเพื่อรักษาชื่อเสียงในเกมและประสบการณ์ต่างๆ ผลักดันการมีส่วนร่วมระหว่างเกมและการรักษาผู้เล่นในระดับสูง
เนื้อหา/ชุมชน:จัดกลุ่มนักเล่นเกมและให้บริการแก่พวกเขา เช่น ผู้จัดจำหน่ายเนื้อหา บริการสตรีมมิ่ง KOL หรือชุมชน การศึกษา ฯลฯ
ขอขอบคุณ TJ Kawamura (ผู้ร่วมก่อตั้ง Everyrealm), Alex Qin (ผู้ก่อตั้ง Ubiloan), Alex Liu (ที่ปรึกษา Game Studio) และ Yele Bademosi (ผู้ก่อตั้ง Metaverse Magna) สำหรับการสนับสนุนและความคิดเห็นอันมีค่าเกี่ยวกับบทความนี้
คำอธิบายคำศัพท์ทางเทคนิค:
RPG: เกมเล่นตามบทบาทที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนสวมบทบาทเป็นตัวละคร โดยปกติจะเป็นฉากแฟนตาซีหรือไซไฟ ซึ่งผู้เล่นโต้ตอบกันภายในโลกแห่งจินตนาการของเกม
MMORPG: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game เป็นเกมสวมบทบาทที่สามารถเล่นออนไลน์โดยผู้เล่นจำนวนมากในเวลาเดียวกัน
การต่อสู้แบบทีม: ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นตัวละครหลายตัวหรือเป็นผู้บัญชาการของทีมก็ได้
กลยุทธ์: ในเกมกลยุทธ์ ผู้เล่นไม่ถูกจำกัด และความสามารถในการตัดสินใจอย่างอิสระของพวกเขาจะส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกมมากขึ้น
การ์ด & กระดาน & ออโต้แบทเลอร์: เกมการ์ดคือเกมใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบเฉพาะเจาะจง ที่ใช้ไพ่เป็นองค์ประกอบหลัก
เกมกระดาน: (เช่น หมากฮอส หมากรุก หรือแบ็คแกมมอน) เล่นโดยการวางหรือย้ายชิ้นส่วนบนกระดาน
เกม Autobattler: เกม Autobattler มักจะมีองค์ประกอบคล้ายหมากรุก ซึ่งผู้เล่นวางตัวละครในสนามรบที่มีลักษณะเป็นตารางระหว่างขั้นตอนการเตรียมการ จากนั้นต่อสู้กับตัวละครฝ่ายตรงข้ามโดยไม่ต้องใช้การป้อนข้อมูลโดยตรงจากผู้เล่น
RTS และการป้องกันหอคอย: เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ให้ผู้เล่นทุกคนเล่นพร้อมกัน"เวลาจริง"เกมที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจที่มีการแข่งขัน ได้เปรียบโดยการจัดการทรัพยากรที่จำกัดเพื่อขยายองค์ประกอบเกมที่หลากหลาย ในเกมป้องกันหอคอย ผู้เล่นต้องใช้กลยุทธ์ในการสร้างหอคอยเพื่อเอาชนะศัตรู
Grand & 4 X: เกมที่ยิ่งใหญ่เป็นเกมกลยุทธ์ที่ซับซ้อนที่สุด โดยคำนึงถึงการเมือง เศรษฐกิจ สงคราม การทูต และอื่นๆ เกม 4 X (ย่อมาจาก Explore, Expand, Exploit, Exterminate) เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถควบคุมอาณาจักรของตนได้อย่างกว้างขวาง รวมถึงสงคราม การวิจัย เกษตรกรรม และรัฐบาล
DeFi และการพนัน: นี่คือหมวดหมู่ที่ระบุโดยผู้เขียนโดยเฉพาะ และแกนหลักของมันคือกลยุทธ์การพนันที่มีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย
การจำลอง: เกมจำลองเป็นเกมที่เลียนแบบกิจกรรมที่ผู้เล่นเห็นในโลกแห่งความเป็นจริง
การทำฟาร์ม: เกมจำลองการทำฟาร์มที่ผู้เล่นจะเพลิดเพลินไปกับการเติบโตและประสบการณ์ที่ได้รับในขณะทำฟาร์ม
Space & Sci-fi: แนวที่ผลักดันการคิดค้น จินตนาการ และการเล่าเรื่องของตัวเองให้ถึงขีดจำกัด นิยายวิทยาศาสตร์ผลักดันความเป็นจริงในปัจจุบันของเราข้ามมหาสมุทร สำรวจจุดสิ้นสุดของความพยายามของมนุษย์
ชีวิต & ไฮเปอร์แคชชวล & คาสิโน: เกมแนวไลฟ์สไตล์เป็นประเภทใดก็ได้ที่อยู่ในรูปของงานอดิเรกและเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้ง เกมไฮเปอร์แคชชวลเป็นเกมที่มีน้ำหนักเบาและเล่นได้ทันทีซึ่งผู้เล่นมักจะเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกเนื่องจากความยาวรอบที่สั้นและความสนุก
เกมคาสิโน: เกมคาสิโนเป็นเกมประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นใช้การพนันชิปกับผลลัพธ์หรือการผสมผสานที่เป็นไปได้ต่างๆ
แอ็กชัน: เป็นแนวเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งมักจะเน้นไปที่การเคลื่อนไหว การต่อสู้ การประสานงานระหว่างมือและตา และเวลาตอบสนอง
Shooter: เกม Shooter เน้นไปที่การเอาชนะศัตรูด้วยอาวุธที่ผู้เล่นมี
การต่อสู้และการกระทำอื่นๆ: เกมต่อสู้และการกระทำอื่นๆ ต้องการให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครบนหน้าจอและต่อสู้อย่างใกล้ชิดกับฝ่ายตรงข้าม
กีฬา: เกมกีฬาจำลองการฝึกซ้อมและการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม
Reference:
[ 1 ]https://store.steampowered.com/
[ 2 ]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf
[ 3 ]https://www.youxituoluo.com/529267.html
[ 4 ]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022
[ 5 ]https://www.gcores.com/articles/148053
[ 6 ]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi
[ 7 ]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics
[ 8 ]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic
[ 9 ]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021


