BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

ทบทวนปี 2022 และ Outlook ปี 2023 ในฟิลด์ NFT

Katie 辜
Odaily资深作者
2022-12-25 02:32
บทความนี้มีประมาณ 4721 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 7 นาที
หนึ่งปีของผู้สร้าง Web2 ที่ทรงพลังเข้าสู่พื้นที่ Web3
สรุปโดย AI
ขยาย
หนึ่งปีของผู้สร้าง Web2 ที่ทรงพลังเข้าสู่พื้นที่ Web3

บทความนี้มาจาก CMC Researchบทความนี้มาจาก

CMC พูดคุยกับ Mo Patel นักลงทุนของ Sfermion เพื่อให้ภาพรวมโดยละเอียดว่าตลาด NFT จะดำเนินการและเติบโตอย่างไรในปี 2022 ที่ท้าทาย รวมถึงแนวโน้มในปี 2023

ชื่อเรื่องรอง

Q1: จะวัดความสำเร็จของตลาด NFT ในปี 2022 ได้อย่างไร?

เนื่องจากตลาด NFT เผชิญกับปริมาณการซื้อขายที่ลดลงอย่างรวดเร็วในปี 2022 เนื่องจากตลาดหมีและการชะลอตัวโดยรวม จึงมีความกลัวว่า NFT จะหายไป อย่างไรก็ตาม หากไม่รวมปี 2021 ที่ขับเคลื่อนด้วยภาวะกระทิง ตลาด NFT ในปี 2022 กำลังเฟื่องฟูในหลาย ๆ ด้านในแง่ของปริมาณธุรกรรมและการพัฒนา เมื่อเทียบกับการลดลงของปริมาณธุรกรรม NFT การลดลงเล็กน้อยของมูลค่าธุรกรรม NFT แสดงให้เห็นว่าผู้คนยังคงใช้ NFT และการลดลงเป็นเพียงแนวโน้มของตลาดในวงกว้างตัวอย่างเช่น การยอมรับอย่างรวดเร็วของโซลูชัน L2 เช่น Arbitrum และ Optimism หมายถึงการเติบโตของที่อยู่ใหม่ที่มี NFT ซึ่งเป็นสัญญาณของปริมาณกิจกรรมการก่อสร้างที่เพิ่มขึ้นที่สนับสนุนพื้นที่ L2 ในขณะเดียวกัน Polygon ยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการพัฒนาธุรกิจ NFT และยังคงดึงดูดผู้มีความสามารถและลูกค้าที่ยอดเยี่ยมของ Web 2 มาสู่บล็อกเชน

Music NFT ยังประสบความสำเร็จบนแพลตฟอร์มต่างๆ ด้วยยอดขายที่สูงและการผลิตเหรียญที่เพิ่มขึ้นแพลตฟอร์มโซเชียล Web 3 ที่ใช้ NFT ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน เช่น Lens Protocol ของ Aave ซึ่งมีผู้ใช้เกือบ 100,000 รายตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2565 นอกจากข้อมูลเชิงปริมาณจำนวนมากแล้ว ยังมีข้อมูลเชิงคุณภาพจำนวนมากที่แสดงว่าความเฟื่องฟูของ NFT ล่าสุดทำให้ผู้สร้าง Web 2 ที่ทรงพลังจำนวนมากเข้าสู่พื้นที่ Web 3 และสร้างด้วย NFT

สิ่งนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จของตลาด NFT และความสนใจทั่วโลกที่ตลาดได้รับในเวลาอันสั้นผู้เข้ามาใหม่เหล่านี้รวมถึงผู้ก่อตั้ง Web 2 ชั้นนำและสตูดิโอเกมที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์ในพื้นที่ Web 2 และตอนนี้กำลังใช้ Web 3 และ NFT เพื่อขับเคลื่อนแอปพลิเคชันใหม่

เช่น Netease, Pixel gaming, ผู้ผลิตเกมมือถือ Wildlife, Square Enix บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น, Ubisoft และเกมโซเชียล Zynga แบรนด์ชั้นนำ เช่น Gucci, Nike, Adidas และ Prada ต่างนำ NFT มาใช้ในการตลาดของตน โดยใช้ NFT เป็นสื่อกลางในการเชื่อมต่อกับลูกค้า Instagram ซึ่งมีผู้ใช้งานมากกว่า 500 ล้านคนต่อวัน กลายเป็นตลาด NFT ที่มีประสิทธิภาพ จู่ๆ Reddit ได้นำ NFT มาใช้เป็นเทคโนโลยีหลักของโปรแกรมอวาตาร์คอลเลกชันดิจิทัลในปีนี้ ซึ่งทำให้มีผู้ใช้ใหม่และผู้ถือกระเป๋าเงินเป็นจำนวนมาก

Web 2 ยักษ์ใหญ่ยังใช้ประโยชน์จากกิจกรรมกีฬาและความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก เช่น World Cup และ Super Bowl เพื่อยกระดับประสบการณ์ชีวิตจริง (IRL) โดยใช้ NFT airdrop เช่น NFT ของ Coca-Cola ที่เราเห็นในตอนนี้ ฟุตบอลโลกปี. บริษัทเกมบนเว็บ 3 Limit Break วางแผนที่จะให้บริการแคสติ้งฟรีตั้งแต่งาน Super Bowl ในปีหน้า เมื่อสแกนรหัส QR คุณจะได้รับเหรียญกษาปณ์ NFT ฟรี

แอปพลิเคชันดังกล่าวของ NFT อนุญาตให้ทำธุรกรรมสิทธิ์ในทรัพย์สินทางดิจิทัลและทรัพย์สินที่ทำงานร่วมกันได้อย่างราบรื่น แม้ว่าตลาดจะผันผวนในปัจจุบัน แต่การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและนวัตกรรมของผู้สร้างและแบรนด์ชั้นนำในพื้นที่ NFT กำลังวางรากฐานสำหรับการเติบโตที่แข็งแกร่งในอนาคต โครงการเหล่านี้จะมีชีวิตชีวาและเติบโตควบคู่กับตลาดแม้ว่าพื้นที่ crypto โดยรวมจะลดลงภายใต้ตลาดหมีในปัจจุบัน แต่เรายังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการนำ NFT และแอพพลิเคชั่นมากมายมาใช้สำหรับผู้บริโภคออนไลน์ไม่ว่าจะเป็นตลาดหมีหรือตลาดกระทิงผู้เล่นจะเล่นเกมเสมอและผู้บริโภคจะใช้จ่ายเสมอ

หาก NFT ยังคงปลดล็อกสิทธิ์ในทรัพย์สินดิจิทัลเหล่านี้ต่อไป โดยอนุญาตให้เจ้าของใช้ทรัพย์สินที่ทำงานร่วมกันได้เพื่อแลกเปลี่ยนในเกมเหล่านี้ ก็เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่จะได้รับข้อมูลเชิงปริมาณ จากมุมมองนี้ ปี 2022 ถือได้ว่าเป็นปีที่ประสบความสำเร็จพอสมควรสำหรับ NFT

  1. ต่อไปนี้คือรายการ NFT "ขายดีสิบอันดับแรก" ในปี 2022:

  2. Bored Ape Yacht Club - 1.57 พันล้านเหรียญ

  3. Mutant Ape Yacht Club - 1.14 พันล้านเหรียญ

  4. อื่นๆ - 1.1 พันล้านเหรียญ

  5. อาซูกิ - 849.9 ล้านเหรียญสหรัฐ

  6. Moonbirds - 613.4 ล้านเหรียญสหรัฐ

  7. CloneX - 605.0 ล้านเหรียญ

  8. CryptoPunks - 575.2 ล้านเหรียญสหรัฐ

  9. Doodles - 391.6 ล้านเหรียญ

  10. Axie Infinity - 291.1 ล้านเหรียญ

ชื่อเรื่องรอง

Q2: แนวดิ่งของ NFT และกรณีการใช้งานใดที่เป็นจุดสนใจในปี 2022

จุดสนใจหลักในปี 2565 ยังคงอยู่ที่เกมบนเว็บ 3 และบริการผู้บริโภคที่เกี่ยวข้อง เช่น ระบบสมาชิกและระบบตั๋ว ขณะที่ประสบการณ์ metaverse และแอปพลิเคชันโซเชียลบนเว็บ 3 ก็ได้รับความสนใจเช่นกัน การวิเคราะห์ข้อมูล NFT สำหรับการติดตามสินทรัพย์บนเครือข่ายยังเป็นแนวโน้มที่ต่อเนื่องและได้รับการต่อยอดจากเรายังได้เห็นการ "คลายร้อน" ของ DAO และคำบรรยายเกี่ยวกับเครื่องมือของกิลด์ ในปี 2565 โมเดลเกม P2E ล่มสลายเนื่องจากตลาดหมี เศรษฐกิจโทเค็นที่ย่ำแย่ และความล้มเหลวในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจเพียงพอที่จะรักษาผู้เล่นไว้ได้ มันเป็นที่ชัดเจน,อุตสาหกรรมเริ่มตระหนักว่าเกมบนเว็บ 3 และ Metaverse ต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะกลายเป็นกระแสหลัก

. ดังนั้นจุดสนใจของเราจึงเปลี่ยนไปสู่การสร้างประสบการณ์และโครงสร้างพื้นฐานที่เหมาะสม

ในปี 2021 ความนิยมของ NFT ที่เหมือนอวาตาร์ทำให้เกิด IP ใหม่จำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่รวมถึงรูปภาพและรูปภาพแบบโต้ตอบ เป้าหมายในปี 2566 คือการสร้างผลิตภัณฑ์และแอพพลิเคชั่นเกมขั้นสูงที่ช่วยปลดล็อคและปรับปรุง IP ผ่านแอพพลิเคชั่นที่เป็นไปได้ของยูทิลิตี้ที่ใช้ AI หรือยูทิลิตี้ในเกม

ชื่อเรื่องรอง

คำถามที่ 3: เหตุใด "อนุพันธ์" ของ NFT เช่น NFCFi และ SocialFi จึงไม่เป็นไปตามความคาดหวังในปี 2565

"อนุพันธ์" ของ NFT ปี 2022 บางรายการล้มเหลวในการแสดงโฆษณาจำนวนมากของปีที่แล้วแม้ว่า "เมตาเวิร์ส" จะเป็นคำยอดนิยมของปี 2022 แต่ปัจจุบันอุตสาหกรรมก็เข้าใจแล้วว่ากระแสดังกล่าวเกิดขึ้นก่อนเวลาอันควร และประสบการณ์ดิจิทัลที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่นั้นต้องใช้เวลาในการพัฒนา ยังไม่ชัดเจนว่า Metaverse จะเป็นแบบ PC-based, AR-based, VR-based หรือไฮบริดของทั้งสองแบบ และท้ายที่สุดแล้วตลาดจะเป็นผู้กำหนด

ดังนั้นตอนนี้จึงมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงสร้างพื้นฐานและประสบการณ์ที่ประกอบกันเป็นประสบการณ์ Metaverse โดยรวม โดยเริ่มจากเกมเล็กๆ เป็นต้น

เครื่องมือ DAO (ชุดซอฟต์แวร์ แอปพลิเคชัน และสัญญาอัจฉริยะที่องค์กรปกครองตนเองแบบกระจายอำนาจใช้ในการดำเนินการ) ก็ได้รับความนิยมอย่างมากในช่วงปลายปี 2564 และต้นปี 2565 แต่สูญเสียแรงฉุดในปีนี้เนื่องจากตลาดตระหนักว่ากำลังสร้างผลิตภัณฑ์เพื่อตอบสนองความต้องการนั้น ยังไม่บรรลุผลสำเร็จ DAO ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่กำลังปรับขนาดอย่างรวดเร็วและมีกรณีการใช้งานที่ชัดเจนเกิดขึ้น เนื่องจาก DAO ยังคงรูปแบบและการทำงาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหมี ขณะนี้มีความเข้าใจที่ดีขึ้นว่าเครื่องมือใดบ้างที่สามารถรองรับ DAO และตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้เครื่องมือกิลด์ประสบชะตากรรมเดียวกันในปี 2565 โดยนักลงทุนและผู้ใช้ตระหนักว่าพวกเขาจับกลุ่มเฉพาะที่ขับเคลื่อนด้วยเกมนี้ได้ก่อนเวลาอันควร เมื่อมองย้อนกลับไป คงจะคิดผิดว่าโหมดเกมรุ่นแรกอย่าง Axie Infinity นั้นเป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกมในอนาคตทั้งหมด

เมื่อมีเกมออกสู่ตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ และใช้กิลด์ในรูปแบบต่างๆ กัน สิ่งสำคัญคือต้องยืดหยุ่นและปรับเปลี่ยนได้

นอกจากนี้ NFTFi ยังล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวัง โดยสาเหตุหลักมาจากภาวะตลาดตกต่ำและสภาพคล่องที่ลดลง ซึ่งจะใช้เวลาในการฟื้นตัว อย่างไรก็ตาม มันแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของ NFT ในการจัดหาแอปพลิเคชันทางการเงินที่มีประสิทธิภาพ เช่น การออกโทเค็นและตัวแทนของพันธบัตร ดังที่เราได้เห็นในโครงการต่างๆ เช่น Solv Protocol (แพลตฟอร์ม NFT ทางการเงินสำหรับการออกพันธบัตร) เช่นนั้นเมื่อเวลาผ่านไป บริการทางการเงินโดยตรงของ NFT เช่น สินเชื่อจะดีขึ้นตามการกำหนดราคา และเนื่องจากสภาพคล่องที่ดีขึ้นและจำนวนผู้ใช้ที่มากขึ้นกว่าเดิม NFTFi จะยังคงเป็นหนึ่งในเป้าหมายในปี 2566โอกาสระยะยาวของ NFT ในบริการทางการเงินยังคงแข็งแกร่ง และคาดว่าจะใช้เวลาไม่กี่ปีก่อนที่จะ "ถูกไล่ออก" โดยสมบูรณ์

ชื่อเรื่องรอง

Q4: แนวโน้มการพัฒนาของ NFT ในปี 2023 เป็นอย่างไร

หลายบริษัทกำลังสร้างมาตรฐาน NFT ใหม่ โดยใช้โมเดลเศรษฐกิจใหม่ (เช่น อิสระในการเป็นเจ้าของ) และแนวดิ่งใหม่ที่ท้าทาย เช่น ประสบการณ์บนเครือข่าย บริษัทเหล่านี้ (ทั้งบริษัท Web 2 ที่แข็งแกร่งและสตูดิโอที่สร้างเกม Web 2 ที่ยั่งยืน) กำลังสร้างนวัตกรรมอย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งการพอร์ต IP ของ Web 2 ไปยัง Web 3 บริษัทเหล่านี้นำสิ่งที่เหมาะสมกับโลกของ Web 2 เช่นเกมคอนโซลฝั่งมือถือและพีซีแบบสบาย ๆ และใช้ NFT เป็นเทคโนโลยีเพื่อยกระดับประสบการณ์เหล่านี้

นอกจากนี้ เรายังติดตามว่าแบรนด์ของ Web 2 และทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่เข้าสู่ฟิลด์ NFT นั้นใช้ NFT อย่างไร และการถือกำเนิดของ IP ดั้งเดิมของ Web 3 ใหม่จะยังคงเป็นจุดสนใจหลักในฟิลด์ NFT

การทำงานร่วมกันของ NFT และ AI เช่น การสร้างเนื้อหาศิลปะและเกม การออกแบบเกม การใช้เกม NPC ที่ใช้ AI และการสร้างเนื้อหาข้ามสื่อโดยรวมยังคงเป็นจุดสนใจ วิวัฒนาการของกระเป๋าเงินและตลาดไปสู่บริการระดับพรีเมียมสำหรับผู้ใช้เฉพาะรายก็น่าตื่นเต้นเช่นกัน เราเห็นการเพิ่มขึ้นของการสร้างกระเป๋าเงินที่เหมาะกับ Web 2 มากขึ้น และเพิ่มองค์ประกอบต่างๆ เช่น ปัจจัยทางสังคมและฟังก์ชัน DeFi สำหรับผู้ใช้ DeFi ตลาดอิสระสำหรับของสะสมเฉพาะ เช่น ตลาดที่เน้นการเล่นเกมก็เกิดขึ้นเช่นกัน โดยรวมแล้ว ให้มุ่งเน้นไปที่แนวดิ่งของ NFT และจุดที่สามารถพัฒนาและปรับปรุงเพิ่มเติมได้ในอนาคต

นอกจากนี้ ความก้าวหน้าของ L2 ยังดึงดูดความสนใจของผู้สร้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการยกเลิกความรู้เป็นศูนย์ (ZK) ซึ่งจะ "มีบทบาทอย่างมาก" ในปี 2566 คาดว่า ZK-rollup จะทำให้การเข้าถึงและใช้งาน NFT สะดวกยิ่งขึ้น ซึ่งจะนำไปสู่การเพิ่มจำนวนผู้สร้างที่สร้างและใช้ NFT สำหรับประสบการณ์โซเชียลมีเดียบนแทร็กเหล่านี้ ซึ่งจะทำให้มีผู้ใช้มากขึ้น

แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ Web 2 ยังใช้ NFT Reddit อนุญาตให้รวมอวาตาร์ Twitter อนุญาตให้แสดงอวาตาร์ อย่างไรก็ตาม อวตารนั้นเป็นเพียง "มีดทดสอบลูกวัว" Instagram ก้าวไปอีกขั้นและสามารถเผยแพร่และสร้างเนื้อหาในรูปแบบ NFT นี่เป็นเพียงเวอร์ชัน 1 ของแอป และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นว่า V2 และการทำซ้ำในอนาคตจะนำนวัตกรรม NFT ไปใช้ที่ไหน เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะเห็นว่ามีการใช้ NFT เพื่อปรับปรุงประสบการณ์โซเชียลมีเดียเมื่อเวลาผ่านไปอย่างไร

ในปี 2022 เรายังเห็นการเกิดขึ้นของตลาด NFT ยุคใหม่ เช่น LookRare, X2Y2, Blur และ Magic Eden ซึ่งกำลังท้าทายการครอบงำของ OpenSea และปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์ของ NFT

มีผู้เล่นที่แข็งแกร่งจำนวนมากและตลาดที่มีรากฐานที่ดีที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึง airdrop ที่ใช้โทเค็น ฟีเจอร์ทางสังคมขั้นสูง สภาพคล่องที่ใช้ร่วมกัน มุ่งเน้นไปที่ตลาดบางแห่ง ประเภทเฉพาะ (เช่น เกม เพลง หรือวิดีโอ) ผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันเหล่านี้เพิ่งเริ่มทำความเข้าใจฐานผู้ใช้อย่างถ่องแท้และกำหนดเป้าหมายตามนั้น

เราตั้งตารอวิธีที่ตลาดเหล่านี้ตอบสนองผู้ใช้และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ด้วยคุณสมบัติต่างๆ เช่น การสนับสนุนหลายสายโซ่ การสนับสนุนหลายกระเป๋าเงิน การตรวจจับการฉ้อโกง และเครื่องมือคำแนะนำที่ดียิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น หลังจากการเกิดขึ้นของซีรี่ส์ NFT การช่วยให้ผู้ใช้ค้นหาเนื้อหาที่ต้องการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นก็มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ และสร้างประสบการณ์การตลาดที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น

ชื่อเรื่องรอง

Q5: VC จะใช้เงินทุนที่ใดในปี 2566จากแนวดิ่งของ NFT ในปัจจุบัน แม้ว่าเกมบนเว็บ 3 จะทำผลงานได้ต่ำกว่าในปีนี้ แต่ VC ก็ยังสนใจเกมนี้มากที่สุดเพราะเชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าเกมจะนำคนจำนวนมากมาสู่เว็บ 3 ในที่สุด สิ่งนี้ไม่เพียงขยายไปยัง NFT เท่านั้น แต่ยังรวมถึงฟิลด์ของการเข้ารหัส เช่น การใช้ฮาร์ดแวร์วอลเล็ต ซอฟต์แวร์วอลเล็ท การโต้ตอบกับ DEX และการใช้แหล่งให้ยืมแบบออนไลน์ ในที่สุดการยอมรับนี้จะไหลลงสู่พื้นที่อื่น ๆ ของ cryptocurrency เมื่อผู้ใช้เข้าสู่พื้นที่ crypto ผ่านเกม Web 3 ดังนั้น,

VC ยังคงมองหาสตูดิโอและผู้สร้างที่แข็งแกร่งในพื้นที่เกม Web 2 รวมถึงโครงสร้างพื้นฐานที่แข็งแกร่งนอกจากนี้ บริษัทร่วมทุนยังให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับ NFT IP

ทุกๆ ปี มีความเป็นไปได้ที่จะมี IP ใหม่เกิดขึ้นในพื้นที่ NFT เช่นเดียวกับการปลดล็อก IP ที่มีอยู่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของชุมชน ซึ่งเป็นสิ่งที่พื้นที่ Web 2 ขาดหายไป

สื่อโซเชียล Web 3 เป็นอีกหนึ่งพรมแดนที่น่าตื่นเต้นที่ความไม่สงบบนแพลตฟอร์มโซเชียล Web 2 (ผู้ใช้โกรธเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์และการสร้างรายได้จากข้อมูลส่วนบุคคล) จะดึงดูดผู้ใช้ไปยังแพลตฟอร์มโซเชียล Web 3 อย่างไรก็ตาม มันยังเพิ่งเริ่มต้น มีเพียงไม่กี่แพลตฟอร์มเท่านั้นที่สร้างและดึงความสนใจ

มีตัวเลือกการเล่นเกมมากมายที่รองรับทั้งผู้ใช้ Web 2 และ Web 3 เป็นไปได้ที่จะมีเกมที่ถือว่าเป็น "Web 2.5" และผู้เล่น Web 2 (ซึ่งอาจไม่สนใจใช้ NFT หรือโทเค็น) ยังคงสามารถสัมผัสกับเกมได้ในขณะที่ค่อยๆ เข้าสู่ Web 3 วิธีการจัดลำดับความสำคัญของความตั้งใจของผู้เล่นนี้เหมาะสมกว่าในระยะยาว แทนที่จะพยายามบังคับให้ผู้เล่นยอมรับ NFT และโทเค็นตั้งแต่เริ่มต้น

NFT
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
Katie 辜
อันดับบทความร้อน
Daily
Weekly
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android