BTC
ETH
HTX
SOL
BNB
ดูตลาด
简中
繁中
English
日本語
한국어
ภาษาไทย
Tiếng Việt

DAOrayaki & THUBA DAO: การวิเคราะห์ความขัดแย้งประเภทสังคมของ Web3 ผ่านกรณีศึกษา

DAOrayaki
特邀专栏作者
2023-01-08 04:00
บทความนี้มีประมาณ 13776 คำ การอ่านทั้งหมดใช้เวลาประมาณ 20 นาที
แทร็กย่อยที่ศึกษาในเอกสารนี้คือ: เลเยอร์แอปพลิเคชัน Web3, สถานการณ์ทางสังคมและเนื้อหา, สถานก
สรุปโดย AI
ขยาย
แทร็กย่อยที่ศึกษาในเอกสารนี้คือ: เลเยอร์แอปพลิเคชัน Web3, สถานการณ์ทางสังคมและเนื้อหา, สถานก

ขอบคุณ

ขอบคุณ

การแชร์ล่วงหน้าอาจหมายถึง:

DAOrayaki เป็นแพลตฟอร์มสื่อกระจายอำนาจที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์และองค์กรการวิจัยที่เป็นตัวแทนของชุมชน มีจุดมุ่งหมายเพื่อเชื่อมโยงผู้สร้าง ผู้ให้ทุน และผู้อ่าน และจัดหาเครื่องมือการกำกับดูแลที่หลากหลาย เช่น ตลาด Bounty, Grant และการคาดการณ์ และส่งเสริมให้ชุมชนดำเนินการวิจัย จัดการ และรายงานในหัวข้อต่างๆ ได้อย่างอิสระ

THUBA DAO เป็นองค์กรกระจายอำนาจที่ริเริ่มโดยสมาชิกของ Tsinghua University Blockchain Association (THUBA) THUBA DAO มุ่งมั่นที่จะนำโลก Web3 มาสู่นักเรียนทุกคน กลายเป็นสะพานเชื่อมชุมชนบล็อกเชนทั้งในและต่างประเทศ และบ่มเพาะเยาวชนและผู้บุกเบิกเว็บรุ่นต่อไปที่ดีที่สุด

การแชร์ล่วงหน้าอาจหมายถึง:

สรุป

DAOrayaki & THUBA DAO |การวิเคราะห์หลายกรณีของแนวคิดการออกแบบเศรษฐกิจโทเค็น

สรุป

แทร็กย่อยที่ศึกษาในเอกสารนี้คือ: เลเยอร์แอปพลิเคชัน Web3 - สถานการณ์ทางสังคมและเนื้อหา - สถานการณ์ DID/นวัตกรรม (แสดงโดยพื้นที่ Metaverse 3D)

ชื่อระดับแรก

ชื่อเรื่องรอง

ห้องสำหรับการเติบโตของแทร็ก

ⅰ ขนาดแทร็ก (TAM)

มีเยาวชน 1.2 พันล้านคนอายุระหว่าง 15 ถึง 24 ปีในโลก และ 200 ล้านคนในประเทศจีนเป็นผู้ใช้เริ่มต้น เนื่องจากพวกเขาเต็มใจที่จะยอมรับสิ่งใหม่ ๆ สนใจฉลากข้อมูลใหม่ ๆ และมีเวลามาก คนหนุ่มสาวมีความรู้สึกเป็นตัวตนและมีความสุขมากที่จะยอมรับการกระตุ้นเศรษฐกิจเพียงเล็กน้อย

มูลค่าตลอดอายุการใช้งานของผู้ใช้แต่ละคนคือ 6,000 RMB (มีการสร้าง NFT มูลค่า 20,000 RMB ทุกปี และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมคือ 600 RMB ซึ่งมีระยะเวลา 10 ปี)

ดังนั้นขนาดตลาดจะอยู่ที่: 7.2 ล้านล้านหยวนทั่วโลก ซึ่งเท่ากับ 1 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐฯ 1.2 ล้านล้านหยวนในจีน ซึ่งเท่ากับ 200,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ⅱ. อัตราการเจาะของแทร็กนี้ (จำนวนผู้ใช้ / จำนวนผู้ใช้ cryptocurrencies ทั้งหมด)

ในปัจจุบัน แทร็กยังเร็วมากและจำนวนผู้ใช้ก็น้อย ที่อยู่รวมของตัวแทน DID ฐาน Galex อยู่ที่ประมาณ 4.2 ล้าน (ไม่มีการขจัดความซ้ำซ้อน) จำนวนการจดทะเบียนชื่อโดเมน ENS ทั้งหมดเกิน 2.55 ล้าน และจำนวน จำนวนผู้ใช้ 570,000 ราย จำนวนผู้ใช้ CyberConnect เกิน 1.5 ล้านคน ดังนั้นอัตราการเจาะจะอยู่ที่ประมาณ 1% ผู้ใช้ยังคงใช้ซอฟต์แวร์โซเชียลและเนื้อหา Web2 แบบดั้งเดิมเป็นหลัก

หมายเหตุ: จำนวนผู้ใช้สกุลเงินดิจิทัลทั้งหมด: รายงาน Triple A แสดงให้เห็นว่าปัจจุบันมีผู้ถือครองสกุลเงินดิจิทัลจำนวน 320 ล้านคนในโลก โดยประเทศห้าอันดับแรก ได้แก่ สหรัฐอเมริกา (46.02 ล้านคน คิดเป็น 13.74% ของประชากร) อินเดีย (27.41 ล้านคน) ประชากรคิดเป็น 2.00%) ปากีสถาน (26.45 ล้านคน คิดเป็น 11.50% ของประชากร) ไนจีเรีย (22.33 ล้านคน คิดเป็น 10.34% ของประชากร) และเวียดนาม (20.21 ล้านคน คิดเป็น 20.27% ของประชากร) จีน (รวมแผ่นดินใหญ่และฮ่องกง) อยู่ในอันดับที่หกโดยมีผู้ใช้มากกว่า 20 ล้านคน นอกจากนี้ ผู้ใช้ crypto 72% มีอายุต่ำกว่า 34 ปี 71% มีวุฒิการศึกษาระดับปริญญาตรีขึ้นไป และมีรายได้เฉลี่ยต่อปีสูงถึง 25,000 ดอลลาร์

ⅲ จำนวนผู้ใช้และแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาเพื่อตัดสินว่าอุตสาหกรรมอยู่ในขั้นตอนใดของการพัฒนา

ในระยะเริ่มต้นของผู้ใช้เมล็ดพันธุ์ วัยเด็ก

ขั้นต่อไปคือขั้นการเติบโตของผู้ใช้ ปัจจัยขับเคลื่อนหลักมาจากสามด้าน:

1. ในแง่ของช่องทาง การส่งเสริมกระเป๋าเงินที่มีเกณฑ์ต่ำ (กระเป๋าเงินที่ไม่ใช่ระบบช่วยจำ) ได้ลดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ในการใช้กระเป๋าเงิน คีย์ส่วนตัว และสินทรัพย์

2. ในแง่ของความคิดของผู้ใช้ ให้ดำเนินการศึกษาเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของสินทรัพย์จริงและแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ข้อมูลของตนเองนั้นเป็นเรื่องแน่นอน ซึ่งเป็นตรรกะในการเล่าเรื่องของ Web3 ทั้งหมดด้วย

3. สถานการณ์การใช้งานจริงจะค่อยๆ ดีขึ้น: ไม่จำกัดเพียงสถานการณ์การเก็งกำไรสกุลเงินและการเก็งกำไรทางการเงิน แต่ควรมีสถานการณ์การใช้งานอื่นๆ เพิ่มขึ้น เราไม่เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวัน 50,000 รายของ OpenSea หรือผู้ใช้การซื้อขายที่ใช้งานรายวัน 200,000 รายของ Binance เรายังต้องกลับไปหาความต้องการพื้นฐานของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสาธารณะ และให้ทุกคนค่อยๆ คุ้นเคยกับคีย์ส่วนตัวและคำศัพท์ช่วยจำ (ต่ำ -threshold wallets สามารถเร่งกระบวนการนี้ได้) ควบคุมสินทรัพย์ดิจิทัลของคุณเองผ่าน NFT หากเวลาที่พวกเขาใช้ใน Tencent, Byte และ Ali สามารถโอนไปยัง Web3 ได้ มูลค่าเชิงพาณิชย์จะเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

ⅳ. แทร็กนี้เน้นตัวบ่งชี้อะไร

1. เน้นที่จำนวนผู้ใช้เป็นหลัก ซึ่งแบ่งเป็นจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน และจำนวนผู้ใช้ใหม่ ในโลกของ Web3 จุดสนใจหลักอยู่ที่ UAW (กระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะ) จะเห็นได้ว่าปริมาณธุรกรรมของผู้ใช้ 30 วันอยู่ในระดับต่ำ ตัวอย่างเช่น ปัจจุบัน GalxeID มีที่อยู่ประมาณ 4.2 ล้านที่อยู่ และกิจกรรมประจำเดือนของเดือนที่แล้วคือ 570,000 ดังนั้นสัดส่วนของผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ประมาณ 1/9 ซึ่งไม่ใหญ่มาก

2. ถัดไป มุ่งเน้นไปที่ปริมาณธุรกรรมปริมาณ (Web3) โครงการในภาพด้านล่างสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: มูลนิธิ DID (Galxe, Lens) สถานการณ์ทางสังคมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ (metaverse, Decentraland)

ชื่อเรื่องรอง

ส่วนแบ่งการตลาดของคู่แข่งสำคัญ

1. โลกของ Web2 ได้สร้างระบบนิเวศทางสังคมที่สมบูรณ์และผูกขาดตั้งแต่ช่องแชททันที (WeChat, Discord) ไปจนถึงโซเชียลมีเดีย (Weibo, Twitter) ไปจนถึงแพลตฟอร์มการผลิตเนื้อหา (Xiaohongshu, Zhihu) เป็นต้น จะฝ่าไปจากที่นี่ได้อย่างไร? เราต้องให้ความสนใจกับตรรกะการเล่าเรื่องโดยรวมของ Web3 นั่นคือ ความเป็นเจ้าของข้อมูลและสินทรัพย์ของผู้ใช้

2. ในโซเชียลของ Web3 ตอนนี้มีสองประเภทที่มีการเน้นที่แตกต่างกัน

ก. หนึ่งคือพาย DIDฉันหวังว่าจะรวบรวมข้อมูลทั้งหมดรอบตัวบุคคล รวมถึงข้อมูลพฤติกรรม ข้อมูลความสำเร็จ ข้อมูลชื่อเสียง และข้อมูลผลงาน ฯลฯ

ตัวอย่างเช่น คุณได้ให้สภาพคล่องใน Uniswap, คุณได้รับการชื่นชอบจาก V รายใหญ่บน Twitter, คุณมีส่วนร่วมกับโค้ดและสัญญาบน Github เป็นต้น ด้วยข้อมูลรวมอาจมีสถานการณ์การใช้งานได้ ประการแรก การลดลงของฝ่ายโครงการโดยทั่วไปจะได้รับใบรับรองการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในข้อตกลง หรือคุณสามารถใช้ตัวบ่งชี้ที่ตรงกว่า เช่น กลไกการให้คะแนน เช่น Sesame Credit มันเป็นตัวแทนของ Galex และ Lens

ผม. Galxe: ระบุตัวบุคคลผ่านบริการ KYC (ในบรรดาโซลูชันที่มีอยู่ แนวทางหนึ่งคือการระบุความเป็นเจ้าของของที่อยู่บนห่วงโซ่โดยการตรวจสอบพฤติกรรมบนห่วงโซ่อย่างต่อเนื่อง เช่น ฟังก์ชันการติดตามเงินอัจฉริยะของ nansen ส่วนอีกวิธีหนึ่งคือการรับรองความถูกต้องของข้อมูลบนเครือข่ายโดยตรง KYC ส่วนหน้า ดังนั้นจึงสามารถใช้เป็นแหล่งที่มาของการระบุสำหรับพฤติกรรมบนเครือข่าย) KYC ไม่ใช่วิธีการดำเนินการแบบกระจายอำนาจ และหลักการที่แท้จริงของการดำเนินการของ Galxe ID ไม่ใช่วิธีการแบบกระจายอำนาจตามที่กล่าวอ้าง ซึ่งเป็นวิธีที่มากที่สุด วิพากษ์วิจารณ์ส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ของตน

ii. LensFrens ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันสาธิตอย่างเป็นทางการที่เปิดตัวโดย Lens โดยทั่วไปแล้วถือได้ว่าเป็น Twitter แบบกระจายศูนย์ซึ่งผู้ใช้สามารถติดตามผู้ใช้ที่คล้ายกับพวกเขาได้ แอปพลิเคชันที่โดดเด่นในปัจจุบันในระบบนิเวศของ Lens ได้แก่ Lenster แอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียแบบกระจายอำนาจ, LensFrens ที่สามารถแนะนำโปรไฟล์ตามรอยเท้า Web3 ของผู้ใช้, แอปพลิเคชันโซเชียล Share-to-Earn Phaver, การจัดอันดับเทรนด์ลิงก์ Refract, Lenstube "YouTube" แบบกระจายศูนย์ ฯลฯ มี นอกจากนี้ยังมีโครงการที่ค่อนข้างสร้างสรรค์ เช่น Soclly ซึ่งเป็นเครือข่ายการประมูลเวลาสำหรับผู้สร้างหรือผู้มีประสบการณ์, Clipto ซึ่งให้บริการปรับแต่งสำหรับวิดีโอคนดัง และ LensAI ซึ่งเป็นเครื่องกำเนิดภาพ NFT ที่สร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยี AI แต่ระดับของกิจกรรมต่ำมาก: แอปพลิเคชันส่วนใหญ่ยังไม่บรรลุผลเครือข่ายที่สำคัญ ปัจจุบันจำนวน Profile Mint อยู่ที่ 100,000+ แต่ผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันอยู่ที่ประมาณ 600 และมีเพียง 44% ของผู้ใช้ที่ลงทะเบียน ได้เผยแพร่เนื้อหา ใน Lenster มีผู้ใช้เพียง 10% เท่านั้นที่โพสต์มากกว่า 20 โพสต์ และผู้ใช้ 36% โพสต์อย่างน้อย 1 โพสต์ เมื่อเครือข่ายไม่ได้ใช้งาน

https://dune.com/iamyakuza/lensprotocol

ⅲ โปรโตคอลปลั๊กอินที่แสดงโดย Mask Network: โดยพื้นฐานแล้วงานระบุผู้ใช้ของโมเดลนี้เสร็จสมบูรณ์โดย Twitter และ Instagram และข้อมูลผู้ใช้อยู่ในมือของผู้ใช้ซึ่งเป็นการประนีประนอมต่อการรวมศูนย์

ⅳ. ENS: ประการแรก ENS ไม่เพียงแต่สามารถแสดงเป็น NFT เท่านั้น แต่ยังเป็นชื่อโดเมนเครือข่าย Ethereum ที่สามารถทำงานได้จริง ๆ ด้วยการเปิดใช้งานบริการ IPFS สามารถสร้างกระบวนการประสบการณ์ผู้ใช้แบบกระจายศูนย์อย่างสมบูรณ์และบุคคลสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ ชื่อโดเมนและข้อมูลของเว็บไซต์ควบคุมโดยไม่ต้องอาศัยผู้ให้บริการจากส่วนกลาง ประการที่สอง ชื่อโดเมน ENS ยังสามารถแสดงเป็นนามบัตรส่วนบุคคลได้อีกด้วย หลังจากที่บุคคลและองค์กรซื้อชื่อโดเมนที่เกี่ยวข้องกับส่วนบุคคลแล้ว พวกเขาสามารถใส่ชื่อเหล่านั้นบนแพลตฟอร์มโซเชียล เช่น Twitter เพื่อแสดงภาพที่เป็นเอกลักษณ์ของตนได้ จำนวนการจดทะเบียนชื่อโดเมน ENS ทั้งหมดเกิน 2.55 ล้านราย และจำนวนผู้ใช้ 570,000 ราย ในเดือนกันยายน 2022 จำนวนการจดทะเบียนชื่อโดเมนใหม่ของ ENS จะอยู่ที่เกือบ 400,000 ราย ซึ่งสูงกว่า 378,800 รายในเดือนกรกฎาคม ซึ่งสร้างสถิติสูงสุดในจำนวนการจดทะเบียนรายเดือน เบื้องหลังตลาดที่ร้อนแรงของ ENS คือการฟื้นคืนชีพของธุรกิจชื่อโดเมนอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม ตรรกะของโฆษณามีดังนี้ ซื้อชื่อโดเมนของบริษัทและองค์กรชั้นนำในความเป็นจริง และรอให้พวกเขาจ่ายในราคาสูง ลงทะเบียนบัญชี Geely เช่น 666.eth, 888.eth รอหมายเลขที่ตรงกับผู้ชมเฉพาะและรอขาย ซื้อจำนวนมาก "กวาดสินค้า" ในราคาต่ำตามตรรกะของการลงทุนใน PFP NFT และขายในตลาดรองหลังจากรอ ตลาดชื่อโดเมน ENS ที่ร้อนแรง

ⅴ Unipass: กระเป๋าเงินที่มีเกณฑ์ต่ำ

iv. CyberConnect: CyberConnect แก้ปัญหา DID เพียงบางส่วน และจดจำที่อยู่กระเป๋าเงินแทนที่จะเป็น "บุคคล" มีฟังก์ชันหลัก 3 ฟังก์ชัน ได้แก่ ปุ่มติดตาม เรียกผู้ติดตามและรายชื่อผู้ติดตาม และรับรายชื่อผู้ติดตามที่แนะนำ ในหน้าแรก ที่อยู่กระเป๋าเงินที่ผู้ใช้ใช้เพื่อเชื่อมต่อกับเว็บแอปจะแสดงขึ้น นอกจากนี้ ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับบัญชีแพลตฟอร์มโซเชียลอื่น ๆ ที่มีอยู่ตามโลโก้ที่ระบุไว้ รวมถึงแพลตฟอร์มโซเชียลส่วนกลาง Twitter, ตลาดซื้อขาย NFT OpenSea เป็นต้น ข้อมูลสินทรัพย์ เช่น NFT และ POAP ที่ผู้ใช้ถือครองไว้จะแสดงอยู่ในหน้าแรกด้วย ในเดือนมกราคม 2022 จำนวนผู้ใช้อยู่ที่ประมาณ 400,000 ราย แต่ ณ เดือนตุลาคม จำนวนผู้ใช้เกิน 1.5 ล้านราย Binance, Protocol Labs และอีก 24 บริษัทที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง และยังรวมถึง SpaceID, NFTGo, helloword, ZKlink และ การใช้งานเชิงนิเวศน์อีก 35 ชนิด

ⅵ. POAP เป็นวิธีใหม่ในการเก็บบันทึกประสบการณ์ on-chain ที่เชื่อถือได้ ทุกครั้งที่คุณเข้าร่วมกิจกรรม นักสะสม POAP จะได้รับตราเฉพาะซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยข้อมูล on-chain หากเครือข่ายสังคมเป็นแบบสองทางแบบจุดต่อจุดความถี่สูง ดังนั้น POAP จะเป็นหลักฐานยืนยันความเชื่อมโยงระหว่างผู้คนและสิ่งของ เมื่อเข้าร่วมแล้วจะใช้ได้ตลอดชีวิต โดยพื้นฐานแล้ว สิ่งนี้คล้ายกับ Lens Protocol เป็นส่วนประกอบที่เรียกโดยบริการ POAP อื่นๆ โครงการ POAP หรือกลุ่มโครงการใดๆ สามารถใช้ POAP เพื่อสร้างระบบชื่อเสียงของตนเองได้ เมื่อระบบนี้รวบรวมข้อมูลเพียงพอ สายโซ่ส่วนบุคคลข้อมูลข้างต้นจะ ร่ำรวยเพียงพอ และ POAP ที่ใช้งานอยู่แต่ละตัวสามารถรับรู้ถึงฟังก์ชันของ DID ได้

ⅶ HEYFOO: แอปพลิเคชันกระเป๋าเงินสำหรับ Web3 อิงจาก Conflux ผ่านกระเป๋าเงิน HEYFOO ผู้ใช้สามารถจัดการและโต้ตอบกับคุณลักษณะหลักทั้งสี่ของพวกเขาในโลก Web3: ข้อมูลประจำตัวดิจิทัล (การเป็นสมาชิกดิจิทัลที่มีลักษณะ SBT) สินทรัพย์ดิจิทัล (การรวบรวมข้อมูลตามเทคโนโลยีบล็อกเชน) ประสบการณ์ Web3 (POAP การมีส่วนร่วมที่ได้รับจากกิจกรรม ), หลักฐานการบริจาค (คะแนนที่ได้รับจากการเข้าร่วมในชุมชน โครงการ และธุรกิจร่วมสร้าง)

ⅷ ภารกิจที่ 3: ผู้ใช้ได้รับข้อมูลการโฆษณาอย่างแข็งขันในขณะที่ทำภารกิจและรับรางวัล จากนั้นจึงเปลี่ยนเป็นสมาชิกชุมชน และดำเนินการเผยแพร่รองสำหรับโครงการ บรรลุสถานการณ์ที่ทั้งสองฝ่ายได้ประโยชน์ทั้งจากผู้ลงโฆษณาและผู้ใช้ Quest 3 ต้องการให้ทุกคนได้รับ cryptocurrency สำหรับทำภารกิจให้สำเร็จและดูโฆษณา ทุกคนสามารถเข้าร่วมกิจกรรมได้ และหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจ คุณจะได้รับ NFT ที่ผูกไว้เป็นรางวัลพิเศษบนเชน และข้อมูลบนเชนนี้สามารถจัดทำดัชนีโดยผู้อื่นหลังจากได้รับอนุญาต แต่จะเห็นได้ว่าผู้ใช้ B-end ยังคงส่งงานในหน้าแรก และกิจกรรมต่ำมาก ผู้ใช้ C-end ไม่มีเกมเพลย์เป็นของตัวเอง

ข. อีกโรงเรียนหนึ่งคือโรงเรียนฉากแห่งนวัตกรรมซึ่งส่วนใหญ่ดึงดูดผู้บริโภคให้เข้ามาผ่านพื้นที่ 3 มิติ เช่น Metaverse ดึงดูดผู้ใช้ใหม่ด้วยจิตวิทยาที่แสวงหาความแปลกใหม่ จากนั้นจึงบันทึกข้อมูลกิจกรรมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่องในพื้นที่ 3 มิติ สะสม ข้อมูลแล้วใช้สิ่งจูงใจ NFT หรือโทเค็นสำหรับทุกคนมันเป็นตัวแทนของ Decentraland และ Sandbox อย่างไรก็ตาม วิธีเพิ่มจำนวนผู้ใช้และกิจกรรมถือเป็นประเด็นสำคัญ ในตลาดกระทิง เนื่องจาก KOL และสถาบันยังคงซื้อที่ดินในพื้นที่ metaverse เหล่านี้ มีผลทางการตลาดที่ดีมากและดึงดูดนักลงทุนรายย่อยให้เข้ามาในตลาด อย่างไรก็ตาม ความต้องการของทุกคนส่วนใหญ่อยู่ที่ขั้นตอนของผลกระทบความมั่งคั่ง C-end และการตลาดแบบ B-end ผลที่ตามมาคือในตลาดหมี เมื่อความมั่งคั่งลดลง ความเต็มใจที่จะเข้าร่วมของผู้ใช้จึงลดลงอย่างมาก Decentraland อ้างอย่างเป็นทางการว่ามีผู้ใช้งาน 1,074 คนในเดือนกันยายน อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ DappRadar ระบุว่ามีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่สูงสุดประมาณ 500 รายในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ได้ขนาดนี้บอกเลยว่าน่าเสียดาย

ii. การเปรียบเทียบข้อดีและข้อเสียในการแข่งขัน

1. อย่างแรกคือการเปรียบเทียบฉากโซเชียล Web3 และฉากโซเชียล Web2 Web2 แบบดั้งเดิมเช่นการแชทกลุ่ม WeChat: ขีดจำกัดสูงสุดของการแชทเป็นกลุ่ม 500 คน (ไม่ดีเท่าความไม่ลงรอยกัน) ตั้งค่าการแชทเป็นกลุ่มจำนวนมาก แต่ข้อมูลไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ ไม่มีกลไกการเข้าถึงตั๋ว NFT ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมได้อย่างอิสระ ช่องที่ไม่มีการยืนยัน ดังนั้นจึงไม่สามารถทำได้ในสภาพแวดล้อมที่เชื่อถือได้ที่มีต้นทุนต่ำ ผู้ใช้จำนวนมากในนั้นเป็นเพียงผู้คน และพวกเขาไม่เข้าใจหรือชอบโครงการนี้อย่างแท้จริง หากไม่มีสภาพแวดล้อมที่น่าเชื่อถือ ผู้ใช้ส่วนใหญ่จะถูกสุ่มเข้ามา สัดส่วนของผู้ใช้ที่เข้าใจโครงการจริงๆ นั้นน้อยมาก นับประสาอะไรกับผู้ใช้ที่ถือโครงการ มันสามารถเข้าใจได้ว่าเป็น Traffic Pool ภายนอกซึ่งเป็นของการรักษาใบหน้า แต่ จริง การจับมูลค่าน้อยเกินไปและผลทางการตลาดนั้นปานกลางสำหรับฝั่งโครงการซึ่งส่วนใหญ่เป็นกลุ่มที่ตายแล้ว (โดยไม่มีกลไกการตรวจสอบที่เชื่อถือได้ที่จัดตั้งขึ้นโดย blockchain) ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือ: ไม่มีสิ่งจูงใจสำหรับผู้พูดที่ใช้งานอยู่ ในการแชทเป็นกลุ่ม ดังนั้นมันจึงลดความกระตือรือร้นในการพูดและการสร้างสรรค์ที่เพิ่มขึ้น (หากปราศจากเศรษฐกิจของผู้สร้างที่มาจาก Web3)

2. ความพยายามของ Web2.5: ฉากการเงินหลักแนะนำผู้ใช้เข้าสู่โลกของ Web3 มีแพลตฟอร์มการซื้อขายคอลเลกชันดิจิทัล 500 แพลตฟอร์มในจีน: เฉพาะคุณลักษณะและสถานการณ์ของการเก็งกำไรทางการเงินเท่านั้นที่ไม่ยั่งยืน ฉันคิดว่าความนิยมของอุตสาหกรรมคอลเลคชันดิจิทัลในปี 2022 นั้นไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง กระแสนิยมในคอลเลกชั่นดิจิทัลมีพื้นฐานมาจากการถ่ายโอนความต้องการในต่างประเทศเพื่อคาดหวังความมั่งคั่ง เมื่อทุกคนพบว่ามันไม่มีประโยชน์ ไม่สามารถนำความฟุ้งเฟ้อในสังคมมาอวดคุณค่าได้ และไม่มีการขยายแบรนด์ที่ยั่งยืน แก่นแท้ของคอลเลกชันจะพังทลายลง และตลาดจะค่อยๆ กลับสู่ความมีเหตุผล

ชื่อเรื่องรอง

การตัดสินแนวการแข่งขันในอนาคต

1. ฉันคิดว่าฉากโซเชียลโดยรวมในอนาคตต้องเป็น: ความเหนียวของผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 (เอฟเฟกต์เครือข่าย, สถานการณ์แปลกใหม่) + การลงทะเบียนสินทรัพย์ข้อมูลผู้ใช้บนเครือข่าย + ผู้ใช้สามารถมีสถานการณ์การใช้งานสินทรัพย์ข้อมูล (ธุรกรรม, ค่าโฆษณา ฯลฯ .). เป็นเพียงว่าจุดเริ่มต้นของสองประเภทหลักมีการเน้นของตัวเอง เมื่อพิจารณาจากการพัฒนาอุตสาหกรรมในปัจจุบัน เนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้องของ Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ผลของการแช่ยังไม่ถึงมาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สะท้อนให้เห็นในจำนวนผู้ใช้ จะมีช่องว่างขนาดใหญ่ ดังนั้นฉันจึงมักจะรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ก่อน สร้างความสัมพันธ์ในการผลิต แล้วจึงค่อยๆ ปรับปรุงตรรกะของประสิทธิภาพการทำงาน

การวิเคราะห์โครงการ: ยกตัวอย่างโครงการในประเทศสองโครงการด้านล่าง

ก่อนอื่น ฉันต้องอธิบายว่าทำไมฉันถึงเลือกสตาร์ทอัพ web3 ในประเทศ

เมื่อรวมราคาหุ้นและสถานการณ์การรับสมัครงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งในประเทศและต่างประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา พูดตามตรง ฉันคิดว่าอาชีพที่คนหนุ่มสาวสามารถทำได้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาดูเหมือนจะเป็นสอง 3 ซึ่งสอง สาม หนึ่งกรดนิวคลีอิก และหนึ่ง เว็บ3.

หมดยุคของกรดนิวคลีอิกแล้ว หลังจากนี้เราควรทำอย่างไร? ในยุคของยักษ์ใหญ่ทางอินเทอร์เน็ต Web2 ดั้งเดิม เป็นเรื่องยากที่จะมีโอกาสเติบโตมากเกินไป เยาวชนในรุ่นของเราจะเป็นเจ้าของปัจจัยการผลิตของตนเองได้ยาก ในสภาวะเศรษฐกิจตกต่ำโดยรวม ดูเหมือนว่าชะตากรรมจะถูกปลดออกจากตำแหน่ง งาน และ ประโยชน์ ใน ชีวิต .

แต่มันเป็นอย่างนั้นเหรอ?

การปฏิวัติ Web3 ในต่างประเทศกำลังดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง แต่การพัฒนา Web3 ในประเทศยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีนโยบายและอคติทางการตลาดและข้อจำกัดบางประการ แต่เราควรจะเห็นว่านโยบายของรัฐบาลจีนเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นมีอยู่จริง มากมาย ตั้งแต่ปลายปี 2019 Xi Jinping ระบุว่า blockchain เป็นเทคโนโลยีหลัก ดังนั้น แนวโน้มในอนาคตต่อการพัฒนา Web3 นั้นไม่สามารถย้อนกลับได้

เราเชื่อว่า Web3 คืออนาคต เพราะมันแสดงถึงอำนาจอธิปไตยของข้อมูลและทรัพย์สินของผู้ใช้ และเป็นการประกาศสงครามกับการผูกขาดและการใช้ประโยชน์จากข้อมูลของผู้ใช้โดย Web2 ยักษ์ใหญ่แบบดั้งเดิม วันนี้จะมาถึงอย่างแน่นอน และในช่วงแรก ผู้เผยแพร่ศาสนาอย่างเราจำเป็นต้องส่งเสริมและเผยแพร่ ภารกิจของเราคือการโน้มน้าวให้คนหนุ่มสาวจำนวนมากขึ้นเข้าสู่โพรงกระต่ายของ Web3 เพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าใจ ระบุ และใช้จิตวิญญาณของ Web3 เพื่อแก้ปัญหามากมายในโลกแห่งความเป็นจริง ในการถอดความคำพูดที่ร้อนแรงเมื่อเร็วๆ นี้ ใน Web3 เราแต่ละคนสามารถเป็นบุคคลแรกที่รับผิดชอบชะตากรรมของตนเองได้

และสิ่งเหล่านี้ สำหรับผู้ใช้ชาวจีน โดยเฉพาะคนหนุ่มสาว จำเป็นต้องประกาศและเรียกร้องต่อไป นี่คือประกายไฟ

ต่อไป กรณีเฉพาะของตัวเลือก: ใน DID ฉันเลือกตราวงกลม ในฉากนวัตกรรม ฉันเลือกบริษัทสตาร์ทอัพ metaverse V (ฉากอวกาศ metaverse 3D) เราได้ทำการวิจัยและสื่อสารกับฝ่ายโครงการ และต้องการเข้าใจกลยุทธ์ จุดแข็ง และความท้าทายของพวกเขา

2. การวิเคราะห์โครงการป้ายวงกลม

ก. ประวัติโครงการและเส้นทางการเติบโต

i. ในปัจจุบัน ทรัพย์สินข้อมูลของผู้ใช้จะอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ของแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ แพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตเหล่านี้ใช้ทรัพย์สินข้อมูลส่วนนี้เพื่อขายโฆษณาและทำกำไร แต่ผู้ใช้จะไม่ได้รับผลประโยชน์ใดๆ ด้วยเหตุนี้ ผู้สร้างจึงมีช่วงเวลาที่ยากลำบาก

1. ส่วนหนึ่งคือ PGC ผู้สร้างเนื้อหาเหล่านี้ถูกเอาเปรียบจากแพลตฟอร์มในวงกว้างโดยเฉพาะผู้สร้างหางยาวและเอว พวกเขาไม่ได้รับผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจมากนักและไม่สามารถพึ่งพาตนเองเพื่อรับคำสั่งซื้อทางธุรกิจได้ ตัวอย่างเช่น เจ้าของสถานี B สามารถปฏิบัติตามกฎการแบ่งปันของแพลตฟอร์มอย่างซื่อสัตย์เท่านั้น หากสถานี B กำลังประสบปัญหาในตัวเอง เจ้าของสถานี สามารถรับรางวัลจากแฟนๆ ได้เท่านั้น จะแก้ปัญหาทางเศรษฐกิจของผู้สร้างเหล่านี้และปกป้องมูลค่าทางเศรษฐกิจของพวกเขาที่ถูกใช้ประโยชน์โดย China Literature, QQ Music, Netease Cloud Music, Bilibili, Kuaishou และ Douyin ได้อย่างไร วิธีเชื่อมต่อผู้สร้างเหล่านี้กับผู้บริโภคผ่านตรรกะของ Web3 นี่คือ Web3 ที่ฉันต้องการเห็น

2. อีกส่วนคือ UGC ทั่วไป: เนื้อหาข้อมูลในชีวิตประจำวันจะถูกนำออกไปโดยแพลตฟอร์ม ในด้านเครือข่ายสังคมออนไลน์และการสร้างเนื้อหา วิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ข้อความ บทวิเคราะห์ อีโมติคอนที่สร้างขึ้นครั้งที่สอง ความคิดเห็นยกย่องชมเชย ฯลฯ ล้วนเป็นทรัพย์สินทางข้อมูล แต่ความเป็นเจ้าของอยู่ในมือของแพลตฟอร์ม แม้ว่าคุณจะโพสต์ความคิดเห็นบน Douyin และได้รับ 100,000 ไลค์ คุณจะไม่ได้รับอะไรเลย นับประสาเงิน ในอนาคต ทุกคนจะไม่รู้ด้วยซ้ำว่าคุณมีประวัติอันรุ่งโรจน์เช่นนี้

ii. Lingdong สามารถกลายเป็นจักรวาล Web3 ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ในจีนแผ่นดินใหญ่ซึ่งข้อมูลและสินทรัพย์ข้อมูลของทุกคนสามารถอยู่ในมือของผู้ใช้เองและผู้ใช้เองก็มีสิทธิ์ใช้และเป็นเจ้าของ

1. ป้ายวงกลมเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Lingdong

2. จุดเริ่มต้นเริ่มต้นของป้ายวงกลมคือแอตทริบิวต์ B-end และการวางตำแหน่งเป็นเครื่องมือสำหรับฝ่ายโครงการในการจัดกิจกรรม เมื่อใช้ THUBA เป็นตัวอย่าง THUBA สามารถส่งเอกสารของ Tencent ในแต่ละกิจกรรมเพื่อให้ทุกคนลงชื่อเข้าใช้ นี่เป็นวิธีการบันทึก แต่ผู้ใช้ไม่สามารถแสดงเอกสารดังกล่าวในโซเชียลได้ แต่มีวิธีที่ดีกว่านี้ไหม? หากคุณให้ทุกคนได้รับป้ายบนวงกลม คุณจะมีป้าย THUBA ติดอยู่ที่ด้านหลัง ดังนั้นคุณจึงสามารถเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าใครมีส่วนร่วมในกิจกรรมใด และใครเป็นผู้มีส่วนร่วมในกิจกรรม "ตัวตนดิจิทัลตัวแรกที่เป็นของคุณ" เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมโยงและแบ่งปันข้อมูลดิจิทัลของคุณ (สมาชิกดิจิทัล, ตัวตนดิจิทัล) ในโลกของ Web3 ได้อย่างง่ายดาย บันทึกกิจกรรม POAP คอลเลกชันดิจิทัลและเครดิตดิจิทัล เป็นต้น) ในอนาคต Circle DID.Ren จะสนับสนุนให้ผู้ใช้ออกข้อมูลดิจิทัลของตนเองบนบล็อกเชนได้ฟรี และย้ายไปยังบล็อกเชนที่ต้องการ

3. Circle Digital Badge เป็นของที่ระลึกดิจิทัลบนบล็อกเชนที่ใช้บันทึกช่วงเวลาพิเศษในชีวิต ป้ายดิจิทัลวงกลมจะกลายเป็นใบรับรองตัวตนของทุกคนในจักรวาลอัจฉริยะ บันทึกประสบการณ์ชีวิตของทุกคน Circle แก้ปัญหาปัจจุบันที่ผู้ใช้ไม่มีที่เก็บและฝากสินทรัพย์ข้อมูลของตนเอง จากนั้น คุณสามารถแสดง badge ของคุณเอง (data credential) และผู้ใช้สามารถสร้างภาพบุคคลแบบ on-chain ได้ คุณสามารถคิดว่า SBT ของคุณเป็นคอลเลกชันของ NFT 100 รายการ (ไม่ว่า NFT เหล่านี้จะสามารถถ่ายโอนได้หรือไม่) จากนั้น ผู้ใช้จะแบ่งปันผลประโยชน์ของข้อมูล ผู้ใช้สามารถสื่อสารและแสดงสินทรัพย์ข้อมูลในช่องทางเฉพาะด้วยตราของตนเอง (NFT) แพลตฟอร์มการซื้อขายสินทรัพย์ข้อมูลที่ฝังไว้ตรงกับ Bole และ Maxima คุณสามารถเปรียบเทียบได้กับโปรโตคอล poap+lens เวอร์ชันในประเทศ และตามเลเยอร์ของโปรโตคอลข้อมูลประจำตัวผู้ใช้นี้ สถานการณ์แอปพลิเคชันของเศรษฐกิจผู้สร้างจะได้รับมา

ข ความสามารถหลักของโครงการ

ผม. ขอบนำ:

1. แนวการแข่งขันในประเทศ:

ก. ทุกคนไม่ได้สังเกตว่าจีนสามารถพัฒนา Web3 ได้ และเชื่อกันโดยทั่วไปว่าไม่มีระบบนิเวศของ Web3 ในประเทศจีน ขณะนี้ Web3 ทั่วโลกค่อนข้างถูกยกเลิกไปแล้ว ส่วนใหญ่เป็นเพราะจำนวนผู้ใช้น้อยเกินไป ดังนั้นพวกเขาจึงตัดกันเข้ามาได้เท่านั้น ในทางตรงกันข้าม มีโอกาสมากมายในจีน เราเชื่อว่ากระบวนทัศน์ที่เปลี่ยนไปจากต่างประเทศสู่จีนในยุคอินเทอร์เน็ตและอินเทอร์เน็ตบนมือถือจะมาถึงอย่างแน่นอน

ข. ทุกคนคิดว่าวิธีการนำเสนอในปัจจุบันของ Web3 ของจีนคือเครือข่ายพันธมิตร NFT แต่ข้อเสียนั้นยิ่งใหญ่เกินไป: 1. ผู้ใช้ไม่มีคีย์ส่วนตัว ดังนั้นพวกเขาจึงไม่มีอิสระอย่างแท้จริงเหนือทรัพย์สิน ดังนั้นเมื่อมีปัญหากับ แพลตฟอร์ม ผู้ใช้ไม่มีอะไร ตัวอย่างที่เป็นตัวแทนคือ Tencent Magic Core หลังจากการประกาศปิด NFT ภายในกลายเป็นภาพเล็ก ๆ ที่ไร้ค่า ไม่มีแม้แต่ฟองสบู่ 2. ข้อมูลพื้นฐานไม่สามารถทำงานร่วมกันได้มีเพียงระบบนิเวศน์แบบปิด 3. เฉพาะฟังก์ชันธุรกรรม , หากไม่มีชุมชนการสื่อสารและส่วนต่อประสานการแสดงผล ผู้ใช้จะไม่สามารถพัฒนาสถานการณ์การใช้งานจริงได้ ดังนั้นจึงสามารถตอบสนองความต้องการเชิงคาดเดาและการโฆษณาเกินจริงของผู้ใช้เท่านั้น นี่ไม่ใช่การตำหนิผู้ใช้ เพราะตัวโครงการเองไม่ได้ให้ทางเลือกที่ดีกว่าแก่ผู้ใช้ และสถานการณ์นี้จะถูกปฏิวัติอย่างแน่นอน

ค. ทุกคนกำลังมองหาแอปพลิเคชั่นตัวฆ่าที่แท้จริงของ Web3 เราเชื่อว่าการพึ่งพาแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ที่แยกออกมานั้นไม่เพียงพอ ประการแรก แอปพลิเคชันโซเชียลและแพลตฟอร์มการซื้อขายแบบรวมกลุ่มควรได้รับการพัฒนาบนเครือข่ายสาธารณะที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดในประเทศ ซึ่งสามารถนำฉากโซเชียลที่คงทนมากขึ้นด้วยมูลค่าทุนนอกเหนือจากฉากโฆษณา และสามารถกระตุ้นเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ได้

2. เมื่อเทียบกับบริษัทลูกโซ่พันธมิตรอื่น ๆ ที่ใช้เว็บ 3 ปลอมหรือค่าก๊าซแพงในเครือข่ายสาธารณะ ตรารูปวงกลมทำให้เห็นถึงโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดในพื้นที่ ซึ่งไม่เพียงลดค่าใช้จ่ายบนเครือข่ายของผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้ใช้มี ความเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่แท้จริง

ไปด้าน B:

  • เมื่อเทียบกับคู่แข่งรายอื่น ป้ายวงกลมช่วยให้ผู้ใช้ B-end สามารถส่ง POAP ได้ฟรี ซึ่งช่วยลดต้นทุนในการส่ง POAP ตัวอย่างเช่น Yuguan แต่ละครั้งมีมูลค่า 1 หยวนและมีค่าใช้จ่าย 1,000 หยวนในการส่ง 1,000 ครั้งซึ่งเป็นอุปสรรคต่อฝั่ง B

  • ผู้ใช้ทุกคนในจีนแผ่นดินใหญ่สามารถใช้บริการป้ายวงกลมได้ สำหรับฝั่ง B ฐานผู้ใช้ขยายตัวมากเกินไป

ไปด้าน C:

  • อนุญาตให้ผู้ใช้ข้ามเชนด้วยตนเองและย้ายตราและ NFT ไปยังเชนที่ต้องการ เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของเนื้อหาและข้อมูลได้อย่างแท้จริง

  • บางคนจะบอกว่าไม่ต้องเลือกเชนก็ได้ ผู้ใช้ก็ไม่สนใจ แต่อยากบอกว่าเพราะตอนนี้ผู้ใช้ไม่มีทางเลือก นับประสาอะไรกับการรู้ว่าเขาควรมีสิทธิ์เลือก นี่คือกระบวนการของ เงินที่ดีขับไล่เงินที่ไม่ดีออกไป และมีเพียงการประกาศข่าวประเสริฐและแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่องเท่านั้น ให้ผู้ใช้ทราบ ให้ผู้ใช้มีทางเลือก ความพยายามของ Web3 ในประเทศจีนจะต้องเป็นเหมือนประกายไฟ

  • นอกจากนี้สำหรับ C-end ระบบชุดของคะแนนได้รับการออกแบบในวงกลม คะแนนสามารถใช้เพื่อซื้อชื่อโดเมน อนุญาตให้ผู้ใช้เล่น ชื่อโดเมนสามารถขายบริการโดยเปล่าประโยชน์ หรือชื่อโดเมนสามารถซื้อได้ในราคา ค่าธรรมเนียม ตระหนักถึงผลความมั่งคั่ง ข้อแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง NFT นี้กับ NFT ขนาดเล็กอื่นๆ คือชื่อโดเมนนี้สอดคล้องกับหน้าแรกของข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของคุณ ซึ่งมีประโยชน์ในการใช้งาน ดังนั้นมันจึงไม่ใช่แค่การเก็งกำไร แต่เป็นการสนับสนุนที่มั่นคงและมีค่า สิ่งนี้จำเป็นต้องทำซ้ำอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ที่ตามมาเพื่อสะท้อนถึงรูปแบบทางเศรษฐกิจ

ดังนั้น ข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครของผลิตภัณฑ์นี้ในด้าน B และด้าน C ของวงกลมนั้นไม่เพียงแต่เป็นแอปพลิเคชัน web3 สำหรับคนหนุ่มสาวในอนาคตเท่านั้น แต่ยังเป็นโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดภายใต้พันธนาการของนโยบายปัจจุบันและสภาพแวดล้อมของตลาดอีกด้วย

ii. ความสามารถหลัก

ⅲ คูเมือง: ในช่วงแรก มันเป็นการแบ่งฉาก จากนั้น การเติบโตของผู้ใช้จะสร้างเอฟเฟกต์เครือข่ายเอฟเฟกต์แบบทวิภาคี ในที่สุด มันต้องเป็นระดับความรู้ความเข้าใจของทีมผู้บริหาร และเราต้องเข้าใจเสมอ การเปลี่ยนแปลงของเวลา

ค. การวิเคราะห์ธุรกิจในปัจจุบัน

i. โครงสร้างรายได้ส่วนใหญ่: 1. ค่าคอมมิชชันค่าธรรมเนียมการตลาด 2. ค่าพิมพ์และค่าธรรมเนียมจัดส่ง (เงินเล็กน้อย) สำหรับการพิมพ์ป้ายบนห่วงโซ่เป็นใบรับรองจริง

d. การวิเคราะห์จุดการเติบโตของประสิทธิภาพการทำงานในอนาคต;

การวิเคราะห์องค์ประกอบหลักที่ขับเคลื่อนการเติบโตของประสิทธิภาพ

i. เป็นจุดเติบโตของผู้ใช้เป็นหลัก: ผู้ใช้เมล็ดพันธุ์เป็นคนหนุ่มสาว นักศึกษาจีนยินดีเปิดรับสิ่งใหม่ ๆ สนใจฉลากข้อมูลใหม่ และมีเวลามาก นักศึกษามีความรู้สึกเป็นตัวตนและมีความสุขมากที่จะยอมรับการกระตุ้นเศรษฐกิจเล็กน้อย คนหนุ่มสาว 200 ล้านคนในประเทศจีนเป็นผู้ใช้งานกลุ่มแรก

ii การเติบโตที่ตามมา:

1. ใช้การเชื่อมต่อระหว่างกันของข้อมูลและสินทรัพย์เพื่อทำให้ผู้ใช้เหนียวแน่น: เนื่องจากผู้ใช้สามารถสื่อสาร เข้าสังคม และสร้างเศรษฐกิจในช่องทางที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์ม Lingdong คุณจึงสามารถดูได้โดยตรงว่าโครงการใดได้รับการกล่าวถึงอย่างถึงพริกถึงขิงและดำรงตำแหน่งด้วยจำนวนมาก คน มันไม่ใช่กล่องดำที่มีตาดำที่ฝ่ายโครงการหั่นเป็นกระเทียมอีกต่อไป ดังนั้นความเหนียวจึงจะเกิดขึ้นตามธรรมชาติ

2. หลังจากที่ผู้ใช้มีความเหนียวแน่น พวกเขาต้องการดำเนินการแบบครบวงจรบนแพลตฟอร์มโดยธรรมชาติ ซึ่งรวมถึงการซื้อและการซื้อขาย NFT จากนั้นผู้ใช้จะริเริ่มถ่ายโอน NFT ที่พวกเขาเป็นเจ้าของโดยตรงไปยังแพลตฟอร์ม Lingdong จากแพลตฟอร์มจัดเก็บข้อมูลดิจิทัลอื่นๆ

จ. แนวปฏิบัติของการกระจายอำนาจ

i. ป้ายวงกลมจะเชื่อมต่อกับระบบนิเวศของเครือข่ายพันธมิตร (ผ่าน BD) โดยไม่ต้องใช้รหัสส่วนตัวของผู้ใช้ และสินทรัพย์ NFT ของเครือข่ายสาธารณะในต่างประเทศ เพื่อให้ผู้ใช้ชาวจีนสามารถรับสินทรัพย์ทั้งหมดและภาพเหมือนของเว็บ3 ทั้งโลกด้วย เพียงบัญชีเดียวเท่านั้น

ii. การพัฒนาอย่างยั่งยืนและเหมาะสมของ Web 3.0 จะต้องเป็นไปตามหลักการสำคัญในการออกแบบแบบจำลองเศรษฐกิจ นั่นคือ โครงการต้องให้ผลประโยชน์ที่ไม่ใช่ตัวเงินแก่ผู้ใช้ เช่น สุขภาพ ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม หรือความบันเทิง มิฉะนั้น จะเป็นโครงการ สร้างขึ้นภายใต้ Ponzi การหลอกลวงผ่านกลอง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถพึ่งพาโทเค็นแพลตฟอร์มเป็นสิ่งจูงใจได้ เพราะโทเค็นจะถูกลบทิ้งไม่ช้าก็เร็ว (ตราบเท่าที่ไม่มีผู้ใช้รายใหม่) และจากนั้นจะเกิดเกลียวมรณะ ด้วยการแนะนำรางวัลของผู้ใช้ การซื้อ การเช่าแบบชำระเงิน ฯลฯ เพื่อเพิ่มอินพุตสินทรัพย์ภายนอกและเอาต์พุตรายได้ที่ไม่เป็นตัวเงินอย่างต่อเนื่อง

ฉ การวิเคราะห์ความสามารถในการจัดการและการดำเนินงาน

i. การวิเคราะห์สถานการณ์ของทีม: สมาชิกหลักทั้งหมดมาจาก Tsinghua University และบริษัทอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม โดยให้ความสำคัญกับนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและความเพ้อฝันเท่าๆ กัน ผู้ปฏิบัติงานอาวุโสใน Metaverse และ Web3 ที่มีประสบการณ์ในการพัฒนาเครือข่ายพันธมิตร แอปพลิเคชันกระเป๋าเงิน แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT และแบบจำลองทางเศรษฐกิจ เป็นต้น มีความรู้ความเข้าใจในอุตสาหกรรมอย่างลึกซึ้ง

3. บริษัทสตาร์ทอัพ metaverse

V การวิเคราะห์โครงการ

ก. ประวัติโครงการและเส้นทางการเติบโต

โครงการ i.V เป็นธุรกรรม NFT ในประเทศและแพลตฟอร์มฉาก Metaverse ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2565 ในตอนเริ่มต้นนั้นเริ่มต้นด้วยแพลตฟอร์มการรวบรวมดิจิทัลและสร้างแพลตฟอร์ม PGC อย่างต่อเนื่อง (ศิลปินและ IP สามารถออก NFT โดยได้รับอนุญาต) และแพลตฟอร์ม UGC (ผู้ใช้ทั่วไปสามารถออก NFT ได้ด้วยตัวเอง) หลังจากคว้าช่วงเบต้าขนาดใหญ่ของตลาดจีนในปี 2565 บริษัทมีผู้ใช้หลายล้านคน ได้รับฐานที่มั่นคงในด้านคอลเลกชั่นดิจิทัล จากนั้นจึงเริ่มสร้างพื้นที่ metaverse อิสระ ดังนั้นจึงเป็นที่เข้าใจกันโดยทั่วไปว่าเป็น "ตลาดภายในประเทศ" เวอร์ชั่นของ Opensea+Decentraland "

ข ความสามารถหลักของโครงการ

i. ในปัจจุบัน จำนวนและกิจกรรมของผู้ใช้ในพื้นที่ metaverse ทั่วโลกค่อนข้างต่ำ แนวคิดของโครงการ V คือการรวบรวมและรักษาผู้ใช้ผ่านแพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT ก่อน จากนั้นจึงให้สถานการณ์การใช้งานจริงแก่ผู้ใช้ผ่านพื้นที่ metaverse ในปัจจุบัน metaverse โครงการ V และ AURO เมืองศูนย์กลางของตัวเองได้รับการเปิดแล้วและแอปอิสระจะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับมูลนิธิ China Soong Ching Ling, China Environmental Protection Foundation, Huawei, China Resources Vientiane Life และอีกมากมาย สถาบันอื่น ๆ และแบรนด์ที่มีชื่อเสียงทั้งในและต่างประเทศเพื่อสร้างสถานการณ์ต่าง ๆ แบรนด์ที่ทรงพลังกว่าอยู่ภายใต้การเจรจา

ii. ความสามารถหลัก: ในระดับเทคนิค โครงการ V ใช้เครื่องมือมือถือที่ทันสมัยที่สุดในโลก + ตัวแก้ไขโครงการ V ที่สร้างขึ้นเองเพื่อสร้างแกนจักรวาลที่กำลังเติบโตเพื่อช่วยผู้สร้างสร้างฉากนิเวศวิทยาเนื้อหา 3 มิติที่มีการโต้ตอบที่ซับซ้อนและการทำงานร่วมกันทางเศรษฐกิจ ที่ ระดับเศรษฐกิจ โครงการ V ได้สร้างระบบเศรษฐกิจที่ปลอดภัยและเปิดกว้าง สร้างแพลตฟอร์มการผลิตและบริโภคเนื้อหา 3 มิติ และให้อำนาจแก่ผู้เข้าร่วมในการปลอมแปลงและออกสินทรัพย์ดิจิทัล จนถึงขณะนี้ ได้ทำธุรกรรมเกือบ 3 พันล้านรายการเสร็จสิ้น ในระดับชุมชน โครงการ V มีผู้ใช้ชุมชนระดับสูงหลายล้านคนเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาการบริโภคและความบันเทิงคุณภาพสูง และอยู่ในอันดับต้น ๆ ในพื้นที่ Metaverse ในประเทศ

ค. การวิเคราะห์ธุรกิจในปัจจุบัน

ในช่วงแรก รายได้ส่วนใหญ่มาจากค่าคอมมิชชั่นของธุรกรรม NFT ในระยะต่อมา จะค่อยๆ ขยายไปสู่การค้าในพื้นที่ metaverse รวมถึงรายได้จากการตลาดแบรนด์ รายได้จากการขายที่ดิน metaverse เป็นต้น

d. การวิเคราะห์จุดการเติบโตของประสิทธิภาพการทำงานในอนาคต;

การวิเคราะห์องค์ประกอบหลักที่ขับเคลื่อนการเติบโตของประสิทธิภาพ

i. ปัจจัยขับเคลื่อนหลักยังคงอยู่รอบ ๆ พื้นที่เมตาเวิร์ส ไม่ว่าจะเป็นพื้นที่ metaverse ของ web2 หรือ web3 ทรัพยากรจำนวนมากได้ถูกลงทุนในการตลาดของแบรนด์ และมีหลายกรณีในส่วนนี้ที่สามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงได้ ฝ่ายแบรนด์สามารถใช้เครื่องมือการผลิตเนื้อหา 3 มิติต้นทุนต่ำที่จัดทำโดยโปรเจกต์ V เพื่อสร้างพื้นที่เชิงนิเวศคุณภาพสูงเสมือนจริงแบบ 3 มิติ ผสานรวมการขายเชิงพาณิชย์ การตั้งค่าเกม การโต้ตอบด้านความบันเทิง การหล่อ IP/สินค้าโภคภัณฑ์ NFT การตลาดแบรนด์ และการกระจายโปรโมชั่น การส่งเสริมอีคอมเมิร์ซแบบสดและข้อได้เปรียบด้านการทำงานอื่นๆ โดยใช้การเสริมพลังร่วมกันของฉากจริงและเสมือนจริง และการสื่อสารที่ทรงพลังกับผู้บริโภคเพื่อรับรู้ปฏิสัมพันธ์ของการบริโภคออนไลน์และออฟไลน์ ผู้ใช้อายุน้อยหลายล้านคนในระบบนิเวศของโครงการ V จะเริ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ การบริโภค เครือข่ายสังคมออนไลน์ และการแบ่งปันที่นี่ ในขณะเดียวกัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ บริการผู้ใช้ และการแลกเปลี่ยนสิทธิ์ต่างๆ จะยังคงส่งเสริมแบรนด์ให้ครองใจผู้ใช้ได้อย่างรวดเร็ว และสร้างคุณค่าที่มากขึ้น

ii. นอกจากนี้ ค่อยๆ เปิดการประพันธ์ของ UGC กำลังการผลิตของ UGC ได้รับการเผยแพร่อย่างเต็มที่ในพื้นที่ metaverse ซึ่งสร้างแนวทางใหม่ในการเปิดโอกาสสำหรับความร่วมมือมากขึ้น ผู้สร้างเก่งในการสร้างวิดีโอและการแพร่ภาพสดผ่านฉาก 3 มิติและการแปลงเนื้อหาที่ตรงเป้าหมาย การคิดเชิงนวัตกรรมไม่ได้ถูกจำกัดด้วยพื้นที่ ด้วยรูปแบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเอฟเฟกต์ที่โดดเด่น แต่ก็จำเป็นต้องลงทุนต้นทุนมนุษย์ในการตรวจสอบเนื้อหาด้วย ในช่วงแรก วิธีแก้ปัญหาของโครงการ V คือ UGC ทั้งหมดไม่ได้สร้างองค์ประกอบพื้นฐาน (เช่น ที่ดิน กระเบื้อง ฯลฯ) และจำเป็นต้องมี สร้างขึ้นจากองค์ประกอบที่สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มซึ่งเทียบเท่ากับทุกคนคือนักออกแบบ

iii. นอกจากนี้ ให้ความร่วมมืออย่างแข็งขันในการวางผังของห่วงโซ่อุตสาหกรรม metaverse ทั้งหมด เช่น การเข้าร่วมในการจัดหาเงินทุนของบริษัท AR ใหม่ "Thin Red Line Technology" ที่ก่อตั้งโดย Lao Luo

iv. โดยทั่วไป แนวคิดโดยรวมของโครงการ V คือการแก้ปัญหาที่สำคัญของ "ผู้ใช้ทำอะไรเมื่อเข้าสู่พื้นที่ metaverse และสิ่งที่พวกเขาตอบสนองความต้องการ" ในอนาคต เราหวังว่าจะสร้าง: อิทธิพล IP ที่แข็งแกร่งขึ้น: สร้าง IP ปีแสงและคนดิจิทัลของเราเอง, ชื่อร่วมที่มีอิทธิพลมากขึ้น: เช่น การเข้าร่วมสินค้าหรูหราระดับนานาชาติ, แบรนด์แฟชั่น, และสุดยอด IP ทางวัฒนธรรมของจีน เช่น พระราชวังต้องห้าม; รูปแบบการโต้ตอบที่สมบูรณ์และหลากหลายมากขึ้น: การถ่ายทอดสด เกม คอนเสิร์ต และอื่นๆ

จ. แนวปฏิบัติของการกระจายอำนาจ

i. ปัจจุบันไม่มีแบบจำลองทางเศรษฐกิจของ ERC-20 ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ NFT (721, 1155)

ii. ตามห่วงโซ่พันธมิตรที่ไม่มีรหัสส่วนตัว โดยหลักแล้วจะใช้วิธีการกำกับดูแลแบบรวมศูนย์ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเข้าถึง DID ในภายหลังเพื่อการจัดการผู้ใช้และทรัพย์สินแบบกระจายอำนาจ

ฉ การวิเคราะห์ความสามารถในการจัดการและการดำเนินงาน

i. ในแง่ของผู้ถือหุ้น ปัจจุบันพวกเขาสามารถเข้าถึงทุนของรัฐ เงินร่วมลงทุน ฯลฯ รวมถึงการสนับสนุนด้านนโยบายจากเขตหงโข่วของเซี่ยงไฮ้ และพยายามอย่างดีที่สุดที่จะร่วมมือกับรัฐบาลท้องถิ่นและองค์กรต่างๆ ในการทำตลาดแบรนด์ metaverse การส่งเสริมอุตสาหกรรมและการเสริมอำนาจเศรษฐกิจที่แท้จริง

4. สรุปและประเมินผล

ก. มุมมองหลักของตลาดในปัจจุบัน

ผม. อุตสาหกรรมเป็นอย่างไร? มันคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจ? ควรค่าแก่การเอาใจใส่มาก

1. SocialFi เป็นที่รู้จักในฐานะช่องทางที่ดีที่สุดสำหรับการเติบโตของผู้ใช้ Web3 และเป็นวิธีต่อไปในการแนะนำผู้ใช้หลังจาก GameFi

2. จากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้ DID เป็นจุดเริ่มต้นที่แท้จริงของ Web 3.0 ไม่ใช่โปรโตคอลเครือข่ายพื้นฐาน เช่น oracles และ public chain DID แสดงถึงตัวตนของผู้เข้าร่วม DID ต้องเป็นฟังก์ชันหรือโมดูล ไม่เหมาะสำหรับ ในรูปแบบผลิตภัณฑ์เดียว กระเป๋าเงิน กล่องจดหมาย โซเชียลมีเดีย การเข้าสู่ระบบ และตัวตรวจสอบทั้งหมดสามารถฝังตัวกับฟังก์ชัน DID ได้ DID เป็นตัวระบุตัวตนที่เชื่อมต่อสถานการณ์ Web 3.0 ทั้งหมดในซีรีส์, DEX แทนที่ CEX, ENS แทนที่ชื่อโดเมน ฯลฯ ซึ่งจะปลดเปลื้องปัญหาเรื่องความเป็นเจ้าของข้อมูลส่วนบุคคล คุณค่าส่วนบุคคลสามารถถ่ายโอนได้

3. อย่างไรก็ตาม ในประเทศจีนยังคงไม่มีการเชื่อมต่อระหว่างเครือข่ายพันธมิตรต่างๆ และยังมีข้อมูลเกาะที่โดดเดี่ยว ดังนั้นจึงควรทำพร้อมกัน: แต่ละ "เกาะ" จะดึงดูดผู้ใช้และรักษาผู้ใช้ไว้ผ่านแนวคิดการดำเนินงานที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น โครงการ V ยุติการทำธุรกรรม NFT เพื่อยกระดับผู้ใช้เข้าสู่ตลาด ในขณะเดียวกัน แนวคิดในการก่อสร้างของ DID ควรจะเปิดผู้ใช้ระดับล่างสุดของเกาะที่แยกออกไปผ่านความร่วมมือของ BD เพื่อสร้างแหล่งรวมการจราจรขนาดใหญ่ที่ครอบคลุมเกาะที่แยกออกไปทั้งหมด ก่อตัวเป็นทางหลวงพิเศษ

ข มุมมองของผู้เขียน: ประสบการณ์และข้อมูลเชิงลึกของโครงการ

ผม. อุตสาหกรรมเป็นอย่างไร? มันคุ้มค่าที่จะให้ความสนใจ?

1. ปัญหาคอขวดของอุตสาหกรรมในปัจจุบันยังคงมีอยู่ ซึ่งเป็นปัญหาของอุปสรรคในการเข้าใช้งานต่ำสำหรับผู้ใช้ มิฉะนั้นจะเป็นการตัดขาดกันของผู้ใช้ Web3 ที่มีอยู่ ซึ่งยากต่อการสร้างบรรยากาศ

2. DID ของผู้ใช้สามารถทำอะไรได้บ้างหลังจากรวมข้อมูลแล้ว มีสถานการณ์การใช้งานใดบ้าง และรูปแบบการเล่นใดที่สามารถรักษาไว้ได้

3. นอกจากนี้ คำถามของแบบจำลองทางเศรษฐกิจ วิธีการให้แรงจูงใจแก่ผู้ใช้เพียงพอที่จะทำให้ผู้ใช้มีแรงจูงใจในการเข้าสู่ตลาด หากผู้ใช้ได้รับโทเค็นเพียงอย่างเดียว Ponzi จะถูกสร้างขึ้นและเกลียวแห่งความตายจะมาถึงในไม่ช้า ดังนั้นจึงต้องมีวิธีการหารายได้จากภายนอกที่เป็นบวก

ii. แล้วโครงการนี้ล่ะ? คุ้มค่ากับการลงทุนหรือไม่?

1. metaverse ไม่ใช่แค่ฉาก AR เจ๋งๆ และอุปกรณ์ VR เท่านั้น และเทคโนโลยีบล็อกเชนไม่ใช่แค่การนำรูปภาพดิจิทัลขนาดเล็กไปปรับใช้บนห่วงโซ่ที่ทำให้ผู้คนรู้สึกเบื่อหน่าย สิ่งที่ Web3 เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวตน พฤติกรรม และคุณค่าของบุคคล

2. อีกครั้ง ฉันคิดว่าฉากโซเชียลโดยรวมในอนาคตจะต้องเป็น: ความเหนียวของผลิตภัณฑ์โซเชียล Web2 (เอฟเฟกต์เครือข่าย ฉากแปลกใหม่ เช่น Metaverse) + การลงทะเบียนสินทรัพย์ข้อมูลผู้ใช้บนห่วงโซ่ (การรวมข้อมูล, DID) + ผู้ใช้สามารถ มีสินทรัพย์ข้อมูล สถานการณ์การใช้งาน (ธุรกรรม ค่าโฆษณา ฯลฯ) เป็นเพียงว่าจุดเริ่มต้นของสองประเภทหลักมีการเน้นของตัวเอง เมื่อพิจารณาจากการพัฒนาอุตสาหกรรมในปัจจุบัน เนื่องจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่เกี่ยวข้องของ Metaverse ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ผลของการแช่ยังไม่ถึงมาตรฐาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่สะท้อนให้เห็นในจำนวนผู้ใช้ จะมีช่องว่างขนาดใหญ่ ดังนั้นฉันจึงมักจะรวบรวมข้อมูลผู้ใช้ก่อน สร้างความสัมพันธ์ในการผลิต แล้วจึงค่อยๆ ปรับปรุงตรรกะของประสิทธิภาพการทำงาน

3. สามประเด็นที่เพิ่งกล่าวถึง:

ก. เกณฑ์การเข้าร่วมต่ำสำหรับผู้ใช้: ลงทะเบียนด้วยหมายเลขโทรศัพท์มือถือของคุณในช่วงแรก และเมื่อถอนเงินสดในภายหลัง เนื่องจากคุณได้รับสิ่งจูงใจแล้ว คุณจึงเต็มใจที่จะแบกรับค่าใช้จ่ายในการลงทะเบียนกระเป๋าเงิน และเป็นราคาที่ต่ำ threshold wallet ซึ่งค่อนข้างง่าย

b. ในแง่ของสถานการณ์การใช้งาน อัตราการใช้งานปัจจุบันของสถานการณ์อนุพันธ์ DID ไม่เพียงพออย่างมาก และกิจกรรมอยู่ในระดับต่ำ เหตุผลหลักคือไม่มีทางที่จะแพร่กระจายผ่านการฟิชชันด้วยตนเองของผู้ใช้ แต่พึ่งพาโครงการด้าน B เพื่อลงทุนในสิ่งจูงใจสำหรับการตลาดเท่านั้น ในความเป็นจริง แรงจูงใจทางเศรษฐกิจไม่ได้ถูกตัดออกทั้งหมด แต่ขนสัตว์ไม่ควรมาจากฝ่ายโครงการเท่านั้น (ออกสกุลเงินต่างประเทศหรือเผาเงินเพื่อซื้อทราฟฟิก) แต่ควรเน้นไปที่ผู้ค้า B-end เป็นหลัก (เกี่ยวข้องกับการคำนวณต้นทุนใหม่) และสิ่งจูงใจของผู้ใช้ C-end เอง (เช่น ผู้ใช้สามารถออก POAP เมื่อทำการนัดหมายสำหรับเกมกระดานแบบออฟไลน์ จากนั้นทุกคนที่ได้รับ POAP สามารถรับเงินช่วยเหลือจากผู้ริเริ่มหากพวกเขามา) นอกจากนี้ยังสามารถสร้างโมเดลของ big trunk (ผู้สร้างหลัก) + สาขาเล็ก (ผู้สร้างรอง) ผ่านการสร้างรองได้ นอกจากนี้ ยังสามารถสนับสนุนกลุ่มทราฟฟิกที่ใช้ร่วมกันและการสร้าง UGC โดยผู้ใช้ทั่วไปได้ ดังนั้น จึงสร้างระบบนิเวศที่สมบูรณ์แบบปิด ห่วง

ค. ในแง่ของแบบจำลองเศรษฐกิจ สกุลเงิน fiat + แบบจำลอง NFT สามารถหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในการปฏิบัติตามกฎระเบียบและในขณะเดียวกันก็ลดแรงกดดันในการขายโทเค็นของแพลตฟอร์ม ดังนั้นในท้ายที่สุด ส่วนใหญ่จะดำเนินผ่านแบบจำลองผ่านสิ่งจูงใจและรายได้จากภายนอก

5. อ้างอิง อ้างอิง

Decentralized Society: Finding Web3's Soul by E. Glen Weyl, Puja Ohlhaver, Vitalik Buterin :: SSRN

https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm? abstract_id= 4105763 

Decentralized Identity: Your Reputation Travels With You | Future

https://future.com/decentralized-identity-on-chain-reputation/

A Guide to DeSci, the Latest Web3 Movement | Future

https://future.com/what-is-decentralized-science-aka-desci/

หน้ากากการสนทนา bfrenz: สำรวจอดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ Web3 โซเชียล

https://mp.weixin.qq.com/s/p-ZfryZhyxi0idMF2C3 MMA

หัวข้อโซเชียล: จาก Walled Gardens ถึง Civic Squares — ภาพรวมของโปรโตคอลทางสังคม โดย Mask_ Bonfire Union (CN)

https://docs.qq.com/pdf/DUlNoQ 0 h 0 cURRUU 5 P?

Foresight Ventures: ทำลาย "Walled Garden", Web 3.0 ปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ทางสังคม

https://finance.sina.com.cn/blockchain/roll/2022-06-17/doc-imizmscu 7321400.shtml

ครอบครัว A&T: ทำไมเราถึงลงทุนใน Hooked Protocol - Foresight News

https://foresightnews.pro/article/detail/13981 

การสนทนากับผู้ร่วมก่อตั้ง Galxe: ทำไมเราถึงเปลี่ยนชื่อ? มันประสบความสำเร็จจาก 0 ถึง 1 ได้อย่างไร? _มาร์สบิท

https://news.marsbit.co/20220913202109683225.html

มุมมอง A&T: การตรวจสอบแทร็ก DID อย่างละเอียดที่สุดในเครือข่ายทั้งหมด + คำถามสามข้อเกี่ยวกับวิญญาณ DID

https://mp.weixin.qq.com/s/JwIITX 3 LAIQ1VvrRbEA 2 RA

การวิเคราะห์เชิงลึกของ SocialFi—จากตลาดปัจจุบันเพื่อดูการพัฒนา SocialFi ในอนาคต

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzk 0 OTI 3 NDAzMQ==&mid= 2247484340&idx= 1&sn=d 07322 faba 946 f 82 fa 3 ecfc 0 c 6861 c 7 d&scene= 21 #wechat_redirect

Galxe: Create Impactful Experiences with Web3 Credentials

https://galxe.com/

อธิบาย Lens Protocol โดยละเอียด: จะสร้างความสัมพันธ์ทางสังคมของ Web3 ในรูปแบบ NFT ได้อย่างไร ข่าว -Foresight

https://foresightnews.pro/article/detail/6505 

โปรโตคอลกราฟสังคม CyberConnect ทลายกำแพงเบอร์ลินของแพลตฟอร์ม บุคคล และชุมชน — SeeDAO

https://mirror.xyz/seedao.eth/rzaAXEfvye_MBOVZEiVb2YFYXPS8D8KrH7HBSyFX7Ec

การเชื่อมต่อแบบ end-to-end: ลิงค์แบบกระจายศูนย์ที่สร้างขึ้นโดย DID และข้อมูลแบบ on-chain

https://mp.weixin.qq.com/s/YuEdqtd 4 WF 7 dI 7 t 510 xxlQ

เหนือห่วงโซ่สาธารณะ ใต้แอปพลิเคชัน: พูดคุยเกี่ยวกับ "ศิลปะการปลูกข้าวสาลีฤดูหนาว" ของ Lens Protocol - PANews

https://www.panewslab.com/zh/articledetails/4 bn 1 ecjm.html

วิธีการตลาดที่ดีที่สุดในยุค Web3 คืออะไร? ข่าว -Foresight

https://foresightnews.pro/article/detail/9527 

DID
SocialFi
Web3.0
ยินดีต้อนรับเข้าร่วมชุมชนทางการของ Odaily
กลุ่มสมาชิก
https://t.me/Odaily_News
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
บัญชีทางการ
https://twitter.com/OdailyChina
กลุ่มสนทนา
https://t.me/Odaily_CryptoPunk
ค้นหา
สารบัญบทความ
คลังบทความของผู้เขียน
DAOrayaki
ดาวน์โหลดแอพ Odaily พลาเน็ตเดลี่
ให้คนบางกลุ่มเข้าใจ Web3.0 ก่อน
IOS
Android