Binance Research: Web3 Social บนเส้นทางสู่การยอมรับจำนวนมาก
ชื่อเรื่องเดิม: "Web3 Social: Road to Mass Adoption》
ชื่อเรื่องเดิม: "
การรวบรวมต้นฉบับ: Lynn, MarsBit
ประเด็นสำคัญ
ประเด็นสำคัญ
โดยพื้นฐานแล้ว Web3 Social ให้ประโยชน์หลักที่แตกต่างกันสามประการเมื่อเปรียบเทียบกับ Web2:
ประการแรก การสร้างเนื้อหาและการเป็นเจ้าของร่วมกัน แอปพลิเคชันโซเชียล Web3 สามารถใช้บล็อกเชนเพื่อสร้างโครงสร้างความเป็นเจ้าของร่วมกันกับผู้ใช้
ประการที่สอง ข้อมูลแบบเปิดและข้อมูลประจำตัว: ข้อมูลและข้อมูลรับรองที่สะสมบนห่วงโซ่จะถูกแบ่งปันทั่วทั้งระบบนิเวศ
ประการที่สาม ระบบนิเวศที่ประกอบได้: dApps ที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชนสัญญาอัจฉริยะ เช่น Ethereum นั้นสามารถประกอบได้ตามธรรมชาติ ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างต่อยอดจากแอปพลิเคชันที่มีอยู่ในลักษณะที่ไม่ได้รับอนุญาต
ระบบนิเวศทางสังคมของ Web3 สามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆ ดังต่อไปนี้: โครงสร้างพื้นฐาน มิดเดิลแวร์ แอปพลิเคชัน และเครื่องมือ
โครงสร้างพื้นฐาน: โครงการกำลังพยายามจัดหาโครงสร้างพื้นฐานที่ปรับแต่งได้เพื่อตอบสนองความต้องการของแอปพลิเคชันทางสังคม
มิดเดิลแวร์: นวัตกรรมล่าสุดส่วนใหญ่ใน Web3 สร้างขึ้นบนระบบนิเวศที่มีอยู่ โปรโตคอลมิดเดิลแวร์สร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่นี้ และตั้งเป้าที่จะเป็นบล็อกเชนและตัวกลางระหว่างแอปพลิเคชัน
แอปพลิเคชัน: แอปพลิเคชันโซเชียล Web3 เป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายซึ่งเหมาะสำหรับสถานการณ์ต่างๆ รูปแบบที่โดดเด่น ได้แก่ โซเชียลมีเดีย แอปพลิเคชันตามชุมชน และผลิตภัณฑ์การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที
เครื่องมือ: เครื่องมือแตกต่างจากแอปพลิเคชัน คือชุดผลิตภัณฑ์ที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการทำงานร่วมกันของ Web3 โดยการออกแบบผลิตภัณฑ์ให้ "พกพาได้" บนแพลตฟอร์มและบล็อกเชนต่างๆ
ปัจจุบัน Web3 social ไม่สามารถแข่งขันโดยตรงกับ Web2 social ในแง่ของประสบการณ์ของผู้ใช้ และเพื่อให้ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องนำเสนอยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใครและเป็นนวัตกรรมใหม่ เรากำลังติดตามนวัตกรรมในพื้นที่ต่อไปนี้:
แอพมือถือ: กิจกรรมโซเชียลส่วนใหญ่เกิดขึ้นจากมือถือ และเราหวังว่าจะมีนวัตกรรมเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์มนี้
การเชื่อมต่อกับสถานการณ์ Web3: ผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ประสบความสำเร็จสามารถมาจากการแก้สถานการณ์ดั้งเดิมของ Web3 เช่น การจัดการชุมชนบนเครือข่าย
การแนะนำ
การแนะนำ
ทุกวันนี้ ผู้คนมากกว่า 4.65 พันล้านคนทั่วโลกใช้โซเชียลมีเดีย คิดเป็น 58.7% ของประชากรโลกทั้งหมด บริษัท Web2 โซเชียลมีเดียช่วยให้ผู้คนสามารถติดต่อกับเพื่อนและครอบครัวได้อย่างง่ายดายและอนุญาตให้ผู้คนเข้าถึงฐานผู้ใช้จำนวนมาก ซึ่งได้แก่ ทำกำไรได้อย่างมหาศาล ตัวอย่างเช่น Meta ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านโซเชียลมีเดีย มีฐานผู้ใช้เกือบ 3 หมื่นล้านราย โดยมีรายได้สุทธิ 39.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2564 และมีอัตรากำไรสุทธิประมาณ 33.38%
อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ Web2 มีข้อเสียหลายประการ:
การกระจายผลกำไรที่ไม่เป็นธรรม ผู้ใช้คือกลุ่มหลักของผู้สร้างเนื้อหาบนโซเชียลมีเดีย แต่คุณค่าที่พวกเขาสร้างขึ้นนั้นไม่ได้รับการตอบแทน ด้วยการควบคุมอัลกอริทึมการกระจายและการไหลของความสนใจ แพลตฟอร์มจะสามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นโดยไม่ต้องแชร์กับผู้ใช้
ข้อมูลและตัวตนที่ถูกลืม เมื่อผู้ใช้สร้างการเชื่อมต่อทางสังคมในแอปพลิเคชันหนึ่งแล้ว ผู้ใช้ต้องเปลี่ยนไปใช้แอปพลิเคชันอื่นโดยมีค่าใช้จ่ายสูง ดังนั้น นวัตกรรมใหม่ในด้านนี้จึงถูกระงับโดยธรรมชาติ และผู้ใช้ยังต้องเผชิญกับการกระจัดกระจายของตัวตนและประสบการณ์ในการใช้งานที่แตกต่างกัน
ระบบนิเวศแบบปิด แพลตฟอร์ม Web2 ที่สำคัญทั้งหมดได้รับประโยชน์จากระบบนิเวศของนักพัฒนาที่มีชีวิตชีวาในช่วงแรก ๆ แต่เมื่อได้รับแรงฉุดเพียงพอ พวกเขาปิดระบบนิเวศเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้อื่นขโมยข้อมูลและผู้ใช้ของตน เหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาโซเชียลมีเดียคือการปิด API ของนักพัฒนา Twitter เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการแบ่งปันข้อมูล
เมื่อใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน แอปพลิเคชันโซเชียล Web3 มีข้อเสนอคุณค่าสามประการต่อไปนี้เพื่อแก้ปัญหาข้างต้น:
การสร้างสินทรัพย์และการเป็นเจ้าของ แทนที่จะพึ่งพาการสร้างรายได้ทางอ้อม (เช่น การโฆษณา) แอปพลิเคชันโซเชียล Web3 สามารถใช้บล็อกเชนเพื่อสร้างโครงสร้างการเป็นเจ้าของร่วมกันกับผู้ใช้ ซึ่งสามารถทำได้โดยการออกโทเค็นที่ใช้ร่วมกันได้หรือโทเค็นที่ใช้ร่วมกันไม่ได้ (“NFT”) เพื่อส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและ/หรือความเป็นเจ้าของ
ข้อมูลแบบเปิดและข้อมูลประจำตัว คู่คีย์สาธารณะและคีย์ส่วนตัวไม่เพียงเป็นวิธีการรักษาความปลอดภัยของสินทรัพย์เท่านั้น แต่ยังสร้างตัวระบุที่สอดคล้องกันในแพลตฟอร์มต่างๆ ข้อมูลและข้อมูลประจำตัวที่สะสมบนเครือข่ายสามารถทำงานร่วมกันได้อย่างเป็นธรรมชาติกับทุกแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นบนบล็อกเชน
โครงสร้างพื้นฐาน
โครงสร้างพื้นฐาน
ตัวกลาง
ตัวกลาง
แอปพลิเคชัน
เราวิเคราะห์ภาคส่วนเหล่านี้ด้วยรายการเด่นบางส่วนในส่วนที่เหลือของรายงาน
โครงสร้างพื้นฐาน
โครงสร้างพื้นฐาน
DeSo
แอปพลิเคชันโซเชียล Web3 ส่วนใหญ่สร้างขึ้นบนเลเยอร์แรกสาธารณะ (“L1”) เช่น Ethereum แต่มีความพยายามที่โดดเด่นบางประการในการจัดหาโครงสร้างพื้นฐานแบบกำหนดเองเพื่อตอบสนองความต้องการของแอปพลิเคชันโซเชียล เมื่อเทียบกับ dApps อื่น ๆ แอปพลิเคชันโซเชียลต้องการความเร็วการทำธุรกรรมที่เร็วกว่าและแบนด์วิธที่มากกว่า รวมถึงพื้นที่จัดเก็บมีเดียที่ถูกกว่า ซึ่งอาจทำได้ยากใน L1 ที่ใช้งานทั่วไป ด้วยเหตุนี้จึงมี L1 สำหรับโซเชียลเท่านั้นที่โดดเด่นด้วยความเร็วในการทำธุรกรรมที่สูงและความคุ้มค่าของการจัดเก็บแบบออนเชน อย่างไรก็ตาม การกระจายอำนาจนั้นเสียสละไปบ้าง
DeSo เป็นบล็อกเชน L1 ที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียโดยมีวิสัยทัศน์ในการนำเสนอคุณค่าทางสังคมทั้งสามของ Web3 พร้อมกัน DeSo อ้างว่าด้วย Proof-of-Stake เวอร์ชันของตัวเอง ในที่สุดจะสามารถบรรลุมากกว่า 1,000 TPS (ธุรกรรมต่อวินาที) และรองรับผู้ใช้ได้สูงสุดประมาณ 30 ล้านคน ด้วยความสามารถของ NFT และโทเค็นโซเชียลในตัว ผู้ใช้สามารถสร้างและสร้างรายได้จากชุมชนที่ใช้โทเค็นได้อย่างง่ายดาย และบล็อกเชนเองก็กลายเป็นบัญชีแยกประเภทข้อมูลที่ใช้ร่วมกันและแพลตฟอร์มสำหรับนักพัฒนาที่รวบรวมได้
Crossbell
อย่างไรก็ตาม การสร้าง L1 แบบกำหนดเองนั้นเป็นดาบสองคม แม้ว่าจะช่วยให้ทำธุรกรรมได้อย่างรวดเร็วและต้นทุนการจัดเก็บเนื้อหาต่ำ แต่ก็สูญเสียการเชื่อมต่อกับ dApp และระบบนิเวศข้อมูลประจำตัวที่มีอยู่บนเครือข่ายเช่น Ethereum นับตั้งแต่เปิดตัวโทเค็นในเดือนมิถุนายน 2564 ไม่มีแอปพลิเคชันผู้บริโภคที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายบนระบบนิเวศของ DeSo
Crossbell เป็น L1 โซเชียลใหม่ที่พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง RSS3 เมื่อเปรียบเทียบกับ DeSo แล้ว จะใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปโดยมุ่งเน้นที่การจัดหาแพลตฟอร์มพื้นที่จัดเก็บเนื้อหาที่ใช้ร่วมกัน ในฐานะ Ethereum sidechain ปัจจุบัน Crossbell ใช้งานได้ฟรีและได้สร้างฟีดเนื้อหาและระบบโปรไฟล์ผู้ใช้
วิสัยทัศน์ — Joshua Meteora ผู้ก่อตั้ง RSS3 และ Crossbell เชื่อว่าหลักจริยธรรมของ Web3 คือการกระจายอำนาจ ซึ่งไม่ควรเสียสละเพื่อประสบการณ์ของผู้ใช้ L1 ที่กำหนดเองได้ขจัดข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพของบล็อกเชนที่มีอยู่และมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดีขึ้นด้วยชุดเทคโนโลยีที่กระจายอำนาจอย่างเพียงพอ นอกจากนี้ การทำงานร่วมกันระหว่าง Crossbell และระบบนิเวศ Ethereum ช่วยให้ได้รับประโยชน์จากเนื้อหาที่หลากหลายและระบบข้อมูลประจำตัว และสถาปัตยกรรมไซด์เชนช่วยให้ดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพและพื้นที่จัดเก็บราคาถูก
ตัวกลาง
ตัวกลาง
มิดเดิลแวร์เป็นโปรโตคอลที่สร้างขึ้นโดยใช้โครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่เพื่อทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างบล็อกเชนและแอปพลิเคชันโดยการสืบค้น จัดระเบียบ และนำเสนอข้อมูลแก่นักพัฒนาแอปพลิเคชัน

Lens Protocol
เราจะแนะนำโปรโตคอลมิดเดิลแวร์โซเชียลที่รู้จักกันดีสี่รายการในส่วนนี้ แม้ว่าทั้งคู่มีเป้าหมายที่จะสร้างระบบแอปพลิเคชันโซเชียลที่ดีขึ้น แต่พวกเขาต่างก็ใช้แนวทางที่แตกต่างกัน ตารางด้านบนแสดงความแตกต่างในสถาปัตยกรรมทางเทคนิค
พัฒนาโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Aave (แพลตฟอร์มการให้ยืมที่ใหญ่ที่สุดบน Ethereum) Lens Protocol เป็นหนึ่งในโปรโตคอลทางสังคมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด เช่นเดียวกับ DeSo เนื้อหา การโต้ตอบ และโปรไฟล์ผู้ใช้ทั้งหมดจะถูกจัดเก็บไว้ในเครือข่าย แต่ Lens สร้างขึ้นบน Polygon จึงสามารถโต้ตอบกับระบบนิเวศ Ethereum ที่มีอยู่ได้ มีลักษณะดังต่อไปนี้:
ลักษณะที่ไม่อาจคาดเดาได้ — โปรไฟล์ผู้ใช้ โพสต์ และแม้แต่คนที่ติดตาม ล้วนแสดงเป็น NFT
ประโยชน์อย่างแรกคือการสร้างรายได้อย่างมีประสิทธิภาพ: ผู้มีอิทธิพลทางโซเชียลมีเดียสามารถขายโพสต์หรือโปรไฟล์ทั้งหมดของเธอได้ด้วยคลิกเดียว
นอกจากนี้ เนื่องจากมาตรฐาน NFT ทำงานร่วมกันได้และได้รับการยอมรับจากตลาดและแอปพลิเคชันจำนวนมาก ความสัมพันธ์และเนื้อหาบน Lens จึงเข้าถึงได้ง่ายและแสดงบนแพลตฟอร์มอื่นโดยไม่ต้องผสานรวมทางเทคนิคเพิ่มเติม
ปัจจุบันมีแอปพลิเคชันมากกว่า 50 รายการที่สร้างขึ้นบนโปรโตคอลเลนส์ โดยมีตัวจับยึดเลนส์ประมาณ 60,000 ตัว

คำอธิบายภาพ
รูปที่ 1: ผู้ใช้งานรายวันของ Lens ตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงตุลาคม 2565
Farcaster
อย่างไรก็ตาม สถาปัตยกรรมแบบออนเชนนี้ยังต้องการลายเซ็นกระเป๋าเงินบ่อยครั้งซึ่งรบกวนประสบการณ์ของผู้ใช้ ปัจจุบัน ปริมาณของเนื้อหาและความสัมพันธ์ทางสังคมบน Lens Protocol ไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับสื่อสังคมออนไลน์ของ Web2 จากการวิเคราะห์ออนเชน ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา จำนวนผู้ใช้งานรายวันของระบบนิเวศของ Lens มีจำนวนถึงหลายพันคน
หาก Lens ใช้วิธีที่เน้นเทคโนโลยีเป็นอันดับแรก Farcaster ใช้วิธีที่เน้นประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นอันดับแรก แม้ว่าทุกอย่างที่สร้างขึ้นบน Lens รวมถึงตัวตนของผู้ใช้ เนื้อหา และความสัมพันธ์ทางสังคมเป็นแบบออนเชน แต่ในระบบนิเวศของ Farcaster เนื้อหาและความสัมพันธ์ทางสังคมจะถูกจัดเก็บไว้ในเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง (หรือ "ฮับ") ดังนั้นผู้ใช้จึงไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับ ชำระค่าน้ำมันหรือเซ็นลายเซ็น
แอปพลิเคชันบน Farcaster แตกต่างจากแอปพลิเคชัน Web2 อย่างไร Farcaster มอบตัวตนที่มีอำนาจสูงสุดบนเครือข่ายให้กับผู้ใช้แต่ละคน ตามหลักการของการกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์ แม้ว่าผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลางต้องการบล็อกผู้ใช้เฉพาะราย ผู้อื่นยังสามารถค้นหาและติดต่อบุคคลนี้ผ่านตัวตนบนเครือข่าย และ Farcaster จะให้แม่แบบสำหรับฮับที่โฮสต์ด้วยตนเองแก่ผู้ใช้เหล่านี้ .
CyberConnect
แอปหลักบน Farcaster คือแอป Farcaster ซึ่งเป็นแอปที่คล้ายกับ Twitter ที่มีคุณลักษณะดั้งเดิมของสกุลเงินดิจิทัล เช่น การติดตามกิจกรรมบนเครือข่าย โปรไฟล์ NFT การรวบรวมหลัง NFT และอื่น ๆ เพื่อรักษาบรรยากาศของชุมชนที่ดี ทีม Farcaster จะควบคุมการไหลของผู้ใช้อย่างเข้มงวด ขณะนี้มีผู้ใช้งานหลายร้อยคน เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะดูว่าสามารถรักษาชุมชนและประสบการณ์ของผู้ใช้ไว้ได้หรือไม่เมื่อระบบนิเวศขยายตัว
ในฐานะที่เป็นโปรโตคอลกราฟทางสังคม CyberConnect มีเป้าหมายที่จะจัดหาโซลูชันข้อมูลแบบครบวงจรสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันโซเชียล Web3 ในขณะที่แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย Web2 เก็บความสัมพันธ์ทางสังคมทั้งหมดไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของตน CyberConnect มีเป้าหมายที่จะเป็นฐานข้อมูลร่วมกันสำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ ทำให้สามารถทำงานร่วมกันระหว่างแอปพลิเคชันได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ที่เปลี่ยนจากแอป A เป็นแอป B จะพบเพื่อน ผู้ติดตาม และข้อมูลโซเชียลที่ซิงค์อื่นๆ ส่งต่อไปยังแอปใหม่พร้อมกับ ID ของพวกเขาได้อย่างราบรื่น CyberConnect กำลังบ่มเพาะแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคของตนเอง เพิ่งเปิดตัวลิงก์ 3 ซึ่งเป็นเวอร์ชัน Web3 ของ Linktree ที่มีความสามารถในการวางแผนงาน
RSS3
ปัจจุบัน CyberConnect มีระบบนิเวศมากกว่า 70 โครงการ ไม่เพียงแต่แอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียเท่านั้น แต่ยังมี DID โปรโตคอลการสื่อสาร และแอปพลิเคชันการจัดการชุมชนอีกด้วย จากการอัปเดตล่าสุด จำนวนผู้ใช้ที่ลงทะเบียนทั้งหมดด้วยข้อมูลระบุตัวตน CyberConnect คือ 1.49 ล้านราย และจำนวนการเรียกใช้ API คือ 22.22 ล้านราย
ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์หลักของ RSS3 คือ data API ซึ่งสืบค้นข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาทั้งหมดบน Web3 และส่งกลับไปยังนักพัฒนา จำนวนคำขอรายเดือนเกิน 200 ล้านครั้ง ในฝั่งไคลเอนต์ RSS3 ยังสร้างเสิร์ชเอ็นจิ้นและบริการสมัครรับข้อมูลสำหรับผู้ใช้เพื่อสมัครรับข้อมูลอัปเดตที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา เช่น บทความมิเรอร์ หรือโพสต์บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียแบบกระจายอำนาจอื่นๆ
สรุปแล้ว
สรุปแล้ว
เมื่อพิจารณาจากขนาดและการประเมินค่าแล้ว มิดเดิลแวร์ทางสังคมเป็นหนึ่งในโครงการที่มีอิทธิพลมากที่สุดในพื้นที่ทางสังคมของ Web3 เหตุผลง่ายๆ ก็คือ มันน่าจะเป็นภาคอุตสาหกรรมที่มีเอฟเฟกต์เครือข่ายมากที่สุด หากไม่มีข้อมูลโซเชียลแบบแยกส่วนเพื่อล็อกผู้ใช้ แอปจะต้องแข่งขันกันเพื่อเรียกร้องความสนใจจากผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และโปรโตคอลในฐานะเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาจะมีค่าใช้จ่ายในการย้ายข้อมูลที่สูงขึ้น
อย่างไรก็ตาม โปรโตคอลนั้นไร้ประโยชน์หากไม่มีแอปพลิเคชัน ตัวอย่างเช่น โครงการอย่าง CyberConnect และ RSS3 มีการเรียก API จำนวนมาก แต่พวกเขาไม่สามารถเปลี่ยนกิจกรรมของนักพัฒนาให้กลายเป็นการยอมรับของผู้บริโภคได้ ดังนั้น โปรโตคอลทั้งหมดข้างต้นกำลังพัฒนาระบบนิเวศของแอปพลิเคชันอย่างจริงจัง และส่วนใหญ่สร้างแอปพลิเคชันเอง ในหัวข้อถัดไป เราจะสำรวจแอปพลิเคชันโซเชียล Web3 ที่ถูกสร้างขึ้น
แอปพลิเคชัน
บทก่อนหน้านี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับโครงการที่ใช้แนวทางโครงสร้างพื้นฐานเป็นอันดับแรก ในส่วนนี้ เราจะสำรวจโครงการที่ใช้แนวทางที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นหลัก วิทยานิพนธ์พื้นฐานของระเบียบการที่เน้นผลิตภัณฑ์เป็นอันดับแรกคือพฤติกรรมทางสังคมมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งจำเป็นต้องมีส่วนหน้าในการสำรวจความพอดีของตลาดผลิตภัณฑ์ แทนที่จะสร้างโครงสร้างพื้นฐานในที่มืด ตามหลักการแล้ว การทำซ้ำของผลิตภัณฑ์จะแจ้งข้อกำหนดการออกแบบของโปรโตคอลโซเชียลเพื่อให้นักพัฒนารายอื่นสามารถเริ่มสร้าง dApps เพิ่มเติมจากนั้น และสร้างระบบนิเวศในที่สุด
ข้อสังเกตที่น่าสนใจคือโครงการมิดเดิลแวร์จำนวนมากกำลังสร้างแอปพลิเคชันโซเชียลของตนเอง Farcaster ซึ่งเป็นโครงการที่กล่าวถึงในหัวข้อที่แล้ว ยังทำซ้ำเกี่ยวกับโปรโตคอลและแอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียที่คล้ายกับ Twitter คุณสมบัติส่วนใหญ่ของ Farcaster ไม่ได้สร้างขึ้นในระดับโปรโตคอล ซึ่งช่วยให้ Farcaster เข้าใจการตั้งค่าของผู้ใช้ได้ดีขึ้นผ่านการทดลองและปรับปรุงคุณสมบัติในอัตราที่เร็วขึ้น ผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้ยังช่วยบูตสแตรปผู้ใช้รายแรก ตลอดจนแสดงความสามารถของโปรโตคอลพื้นฐานให้กับนักพัฒนาภายนอกที่มีศักยภาพ ขณะนี้แอป Farcaster อยู่ในโหมดเบต้าสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้น

คำอธิบายภาพ
รูปที่ 2: ตัวอย่างแดชบอร์ดจาก Farcaster
การผลิตในช่วงแรกอาจมีความเสี่ยงจากการขาดความครอบคลุมในโปรโตคอล ตรรกะของผู้ใช้ที่อยู่เบื้องหลังแอปโซเชียลหลักๆ ทุกแอปนั้นแตกต่างกันไปตามกลุ่มเป้าหมายและกรณีการใช้งาน ** หากวิสัยทัศน์สูงสุดคือการพัฒนาระบบนิเวศที่ใช้โปรโตคอล จะเกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกโดยธรรมชาติระหว่างความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในด้านมิดเดิลแวร์และความเฉพาะเจาะจงที่มากขึ้นในด้านผลิตภัณฑ์ ** การแยกความแตกต่างระหว่างระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนกับระบบนิเวศของส่วนเสริมอื่นๆ เป็นสิ่งสำคัญ
กองเทคโนโลยี Web3 นำเสนอการนำความน่าเชื่อถือและการตรวจสอบความถูกต้องมาใช้ใหม่ทั้งหมด ซึ่งอาจช่วยให้สามารถเปลี่ยนโปรไฟล์ทางสังคมจากการนำเสนอเพียงอย่างเดียวเป็นการพิสูจน์ตัวตนที่แท้จริงของบุคคล ฟิลด์นี้ยังคงเพิ่งเกิดขึ้น แต่เราหวังว่าจะมีนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้ นอกจาก Farcaster แล้ว เรายังระบุโครงการอื่นๆ อีกหลายแห่งจากการวิจัยและข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ:
บริบท แพลตฟอร์มเพื่อดูกระเป๋าเงินของเพื่อน ผู้มีอิทธิพล DAO และคนดัง
Lenster เป็นแอปเครือข่ายโซเชียลมีเดียที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้โปรโตคอลของเลนส์
เบราว์เซอร์ของ Light สำหรับการดูแลจัดการและค้นหาปฏิสัมพันธ์ทางสังคมผ่าน NFT, DAO, POAP และ DeFi
แอปโซเชียลมีเดีย Orb Professional สร้างขึ้นด้วย Lens Protocol
ชุมชน
นอกเหนือจากแอปโซเชียลมีเดียแล้ว โครงการอื่นๆ ยังใช้ประโยชน์จากพื้นที่รับส่งข้อมูลส่วนตัวด้วยการจัดเตรียมให้กับชุมชนออนไลน์ ข้อโต้แย้งพื้นฐานประการหนึ่งของพวกเขาคือใน Web2 ความต้องการเครือข่ายคนรู้จักและการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ ของผู้สร้างไม่เป็นไปตามความต้องการ และผู้บริโภคในปัจจุบันค่อนข้างจะใช้เวลา "เฉยๆ" ในการเลื่อนดูวิดีโอสั้น ๆ บน TikTok มากกว่าที่จะ "กระตือรือร้น" เชื่อมต่อกับเพื่อน ๆ บน Instagram หรือเฟสบุ๊ค. นอกจากนี้ รูปแบบธุรกิจของการแนะนำเนื้อหาสั้น ๆ จะจัดลำดับความสำคัญของรายได้จากการโฆษณามากกว่าค่าลิขสิทธิ์ของแฟน ๆ ซึ่งนำไปสู่การปรับใช้เศรษฐกิจแฟน ๆ ที่ไม่มีประสิทธิภาพ
ในขณะที่ฐานแฟนคลับขนาดใหญ่จำนวนมาก (นักดนตรี แบรนด์ สปอร์ตคลับ ฯลฯ) กำลังค่อยๆ เข้าสู่ Web3 ผ่านการออก NFTs แต่ปัจจุบันยังขาด toolchain ที่ครอบคลุมซึ่งสามารถทั้งย้ายผู้ใช้ไปยัง Web3 ในปริมาณมาก และโอนย้าย ยูทิลิตี้ของ Web3 รวมเข้ากับแอปพลิเคชัน Web2 ที่มีอยู่อย่างราบรื่น หนึ่งในโครงการแรก ๆ ที่เราสัมภาษณ์ Niche พยายามแก้ปัญหานี้ด้วยการสร้างแอปพลิเคชันที่ใช้โทเค็นเป็นประตูสู่การเป็นเจ้าของชุมชน
ไฮไลท์การสัมภาษณ์กับ Niche
วิสัยทัศน์ — เพื่อนำไปสู่ยุคใหม่ของการเป็นเจ้าของที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม ด้วยการมุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเป็นเจ้าของผ่าน DAO Niche สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับผู้สร้างเนื้อหา กลุ่มเพื่อนบ้าน ธุรกิจขนาดเล็ก และอื่นๆ
คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ — ราคาของโทเค็นจะผันผวนตามความต้องการของตลาดเพื่อเข้าร่วมชุมชนเฉพาะ เป้าหมายสูงสุดคือการสร้างแรงจูงใจให้เกิดการมีส่วนร่วม ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเริ่มการสนทนาและสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงในแวดวงที่ใกล้ชิด
นอกจาก Niche แล้ว เรายังระบุโครงการอื่นๆ อีกหลายแห่งจากการวิจัยและข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ:
โฮมเพจของชุมชน Bonfire ที่มีโทเค็นโซเชียล gated airdrops กิจกรรม เนื้อหา สินค้า และรางวัลการมีส่วนร่วม
แพลตฟอร์ม CrowdPad ช่วยให้สามารถเปิดตัวโทเค็นโซเชียลและคำติชมชุมชนในตัวและคุณสมบัติการแชท
RareCircles เครื่องมือแบบไม่มีโค้ดสำหรับสร้าง NFT และประสบการณ์แบบกำหนดเองสำหรับแบรนด์ ผู้สร้าง กิจกรรม และความบันเทิง
โซเชียลเน็ตเวิร์กแบบ Superlocal ที่ช่วยให้ผู้ใช้รับ NFT และแบ่งปันประสบการณ์ได้ทุกที่
แม้ว่า Token thresholding จะไม่ใช่คำศัพท์ใหม่อีกต่อไป แต่ศักยภาพในการจัดการกับความไร้ประสิทธิภาพของ Web2 นั้นยังคงถูกใช้งานค่อนข้างน้อยเนื่องจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ NFT และ DAO เราพบปัญหาหลายอย่างที่รอให้เปลี่ยนเป็นโอกาส:
อุปสรรคในการนำไปใช้ การย้ายข้อมูลไปยังแอปพลิเคชันใหม่ด้วยกลไกใหม่ถือเป็นข้อผูกมัดที่สำคัญต่อชุมชนที่มีอยู่ ตั้งแต่การค้นพบไปจนถึงการมีส่วนร่วมไปจนถึงการสร้างรายได้ จำเป็นต้องมีเส้นทางของผู้ใช้ที่ราบรื่นและใช้งานได้จริง
คูน้ำที่เบลอ วิธีง่ายๆ ในการประเมินมูลค่าของแอปคือความแตกต่างระหว่างประสบการณ์เก่าและใหม่ลบด้วยต้นทุนการเปลี่ยนสำหรับผู้ใช้ หลายโครงการกำลังใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบ Web2 เพื่อลดต้นทุนการสลับ แต่ไม่สนใจส่วนแรกของสมการ
การศึกษาผู้ใช้ ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่ผู้ใช้จะเข้าใจแนวคิดของการเป็นเจ้าของชุมชน เนื่องจากชุมชน Web2 มักจะได้รับการดูแลบางส่วนโดยแพลตฟอร์มเบื้องหลัง จึงอาจต้องใช้เวลาเพื่อให้ผู้ใช้คุ้นเคยกับกลไกใหม่
ข้อความโต้ตอบแบบทันที
การรวมผู้ใช้ Web2 เข้ากับ Web3 ไม่ใช่เป้าหมายเดียวของแอปพลิเคชันโซเชียลแบบกระจายอำนาจ มีบางโปรเจกต์ที่เริ่มต้นด้วยการขุดเหมืองโซเชียล Web3-native: การสนทนาออนไลน์เกี่ยวกับโทเค็น ข้อตกลง และพอร์ตโฟลิโอ ซึ่งปัจจุบันส่วนใหญ่เกิดขึ้นใน Discord และ Telegram
BlockscanChat — แพลตฟอร์มที่สร้างโดยทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Etherscan ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถส่งข้อความถึงกันจากกระเป๋าเงินไปยังกระเป๋าเงิน
gm.xyz - แพลตฟอร์มที่คล้ายกับ Reddit สำหรับการจัดการชุมชนและสร้างเครือข่ายโซเชียลที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของ
Nansen Connect — แพลตฟอร์มการส่งข้อความที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการสนทนาที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลและแท็กที่ Nansen สร้างขึ้น
Wallet Connect Chat — โปรโตคอลการส่งข้อความโดยตรงที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสื่อสาร 1-1 กับผู้ใช้กระเป๋าเงินรายอื่นในเครือข่าย WalletConnect
สำหรับโครงการข้างต้น เราได้สัมภาษณ์ Nansen Connect เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับแนวดิ่งนี้และข้อเสนอต่างๆ ให้ดียิ่งขึ้น
ไฮไลท์การสัมภาษณ์ Nansen Connect
วิสัยทัศน์ — วิสัยทัศน์ของ Nansen Connect คือการเป็นแพลตฟอร์มไปสู่ชุมชน crypto เพื่อหารือเกี่ยวกับอัลฟ่าและโอกาสในการซื้อขายในขณะที่หลีกเลี่ยงสแปมและเสียงรบกวนจากช่อง Discord ขณะนี้การเชื่อมต่ออยู่ในช่วงเบต้าแบบปิดและเปิดสำหรับบางชุมชน และทีมงานวางแผนที่จะแนะนำคุณสมบัติ Nansen เพิ่มเติม
คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ — ผลิตภัณฑ์มีการกำหนดขอบเขตโทเค็นอัตโนมัติของช่องและการวิเคราะห์ผู้ใช้ตามแท็ก Nansen เพื่อให้ผู้ใช้ปลอดภัยในขณะที่ทำการสนทนาออนไลน์ที่เกี่ยวข้องกับการทำธุรกรรมกับบัญชีอื่น
อะไรต่อไป? — ขณะนี้ Connect อยู่ในช่วงเบต้าแบบปิด เปิดให้บางชุมชน และทีมมีแผนที่จะแนะนำคุณสมบัติ Nansen เพิ่มเติม
หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของแอปพลิเคชันรับส่งข้อความ Web3 คือการเปลี่ยนค่าใช้จ่าย สำหรับผู้ใช้ทั่วไป Discord อาจเต็มไปด้วยเสียงรบกวน แต่ก็ยังมีประโยชน์ ในทางกลับกัน การหลอกลวงและการแฮ็กค่อนข้างสร้างความปวดหัวให้กับผู้จัดการโครงการและชุมชน เนื่องจากการแฮ็กช่องอาจทำลายชื่อเสียงโดยรวมของโครงการได้อย่างง่ายดาย **กลุ่มเทคโนโลยี Web3 นำเสนอการใช้งานข้อมูลระบุตัวตนที่ตรวจสอบได้แบบใหม่ ซึ่งสามารถเปลี่ยนวิธีดำเนินการสนทนาออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับกิจกรรมทางการเงิน เช่น การซื้อ การทำธุรกรรม และการซื้อขาย ** ฟิลด์นี้ยังคงตั้งไข่ แต่เราคาดว่าจะมีนวัตกรรมใหม่ ๆ ที่จะช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้
เครื่องมือ
เราแยกความแตกต่างระหว่างแอปพลิเคชันและเครื่องมือเพื่อเน้นโครงการเพื่อสังคมเหล่านั้นที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถในการทำงานร่วมกันของ Web3 และออกแบบผลิตภัณฑ์ให้ "พกพาได้" บนแพลตฟอร์มและบล็อกเชนต่างๆ
Tokenization เป็นวิธีการทั่วไป ตัวอย่างเช่น Rally ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างโทเค็นโซเชียลเพื่อรวมเข้ากับแอปพลิเคชันและช่วยชุมชนออกแบบเศรษฐกิจของตนเอง โทเค็น RLY มีอุปทานต่อยอดที่ 15 พันล้านเหรียญในระหว่างงานสร้างโทเค็นปี 2020 RLY ถูกใช้เป็นสกุลเงินสำรองสำหรับโทเค็นโซเชียลที่เปิดตัวในระบบนิเวศโดยใช้สัญญาอัจฉริยะแบบโค้งพันธะโทเค็นของโปรโตคอล

คำอธิบายภาพ
รูปที่ 3: RLY YTD Market Cap
ตามตรรกะที่คล้ายกัน Roll อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างโทเค็นโซเชียลของตนในมาตรฐาน ERC 20 โดยมีปริมาณสูงสุด 10 ล้าน โทเค็นเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้มีระยะเวลาการให้สิทธิ์เพื่อให้มั่นใจว่ามีความสอดคล้องกันในระยะยาวระหว่างผู้ออกและผู้ถือ จากนั้นจึงทำกำไรจากการถือครองส่วนแบ่ง 1% ของอุปทานสูงสุดของผู้ออกโทเค็นทางสังคม
Rally และ Roll เป็นหนึ่งในผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในประเภทธุรกิจโทเค็นโซเชียล ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น มีโครงการอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่งเกิดขึ้นเพื่อช่วยให้ชุมชนออกโทเค็นหรือตราสัญลักษณ์สำหรับสาเหตุต่างๆ ตัวอย่างเช่น โปรโตคอล Proof of Attendance ("POAP") ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกและรับป้าย POAP ฟรี เพื่อเป็นแนวทางในการบันทึกประสบการณ์ออนไลน์และออฟไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเข้าร่วมกิจกรรม Galxe ช่วยให้โครงการออกข้อมูลประจำตัวบนเครือข่ายโดยอัตโนมัติในรูปแบบของ NFT เพื่อสร้างแรงจูงใจและให้รางวัลแก่การกระทำบางอย่างของผู้ใช้ ในแบ็กเอนด์ ผู้แนะนำข้อมูลจะได้รับรางวัลเมื่อใช้ข้อมูลประจำตัวในโมดูลแอปพลิเคชันของ Galxe, โปรแกรม oracle หรือ API
แม้ว่าโทเค็นของกิจกรรมทางสังคมและตัวตนจะไม่ใช่คำศัพท์ใหม่ในพื้นที่โซเชียล Web3 อีกต่อไป แต่ก็ยังมีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่จะมีการยอมรับในวงกว้าง เราพบปัญหาหลายอย่างที่รอให้เปลี่ยนเป็นโอกาส:
ยูทิลิตี้ที่กำกวม ไม่ชัดเจนว่าการใช้โทเค็นกระตุ้นการมีส่วนร่วมจริงหรือเป็นเพียงการเก็งกำไรเพื่ออนุญาตการออกอากาศทางอากาศ
ประสบการณ์ผู้ใช้แบบกระจายอำนาจ แม้ว่าการสร้างรายได้เป็นจุดสนใจของโครงการโทเค็น เส้นทางของผู้ใช้จะเริ่มต้นก่อนส่วนการสร้างรายได้และสิ้นสุดหลังจากนั้น โทเค็นควรรองรับการทำงานร่วมกัน ไม่เพียงแต่ในแง่ของกลุ่มเทคโนโลยีพื้นฐานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงในแง่ของประสบการณ์ผู้ใช้แบบ end-to-end ด้วย
อายุการใช้งาน โทเค็นสามารถคงอยู่ตลอดไปได้ หากไม่มีกลยุทธ์การออกที่ทำงานได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโทเค็นเชื่อมโยงกับยูทิลิตี้หรือผลประโยชน์บางอย่าง ซึ่งแตกต่างจากโมเดลการสมัครรับข้อมูล ท้ายที่สุดแล้ว การออกแบบ Functional Economy นั้นยากกว่าการออกโทเค็น
เครื่องมือชุมชน
เครื่องมือที่มุ่งเน้นชุมชนแตกต่างจากแอปแบบสแตนด์อโลนตรงที่ทำหน้าที่เป็นแบ็กเอนด์ จัดการการแสดงตนของชุมชนในแอปต่างๆ ตัวอย่างเช่น Guild เป็นเครื่องมือการจัดการสมาชิกแบบอัตโนมัติที่ช่วยให้ DAO ผู้สร้างและผู้มีอิทธิพลที่ไม่เชื่อในแพลตฟอร์มสามารถจัดการการเข้าถึงชุมชนและเสนอรางวัลพิเศษหรือสิ่งจูงใจ
ไฮไลท์จากการสัมภาษณ์กับกิลด์
คุณลักษณะของผลิตภัณฑ์ — ผู้จัดการชุมชนสามารถใช้ Guild เพื่อระบุข้อกำหนดในการเข้าถึงข้อมูลนอกเครือข่าย (ผู้ติดตาม Twitter, การสนับสนุน Github ฯลฯ) และข้อมูลบนเครือข่าย (NFT, โทเค็น ฯลฯ) พวกเขาสามารถให้บทบาทและให้รางวัลในรูปแบบของการอนุญาตหรือความสามารถแก่ผู้ที่มีคุณสมบัติ ด้วยความหลากหลายของกลุ่มเป้าหมายของ Guild ทีมงานจึงมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการผสานรวมและกรณีการใช้งานที่มีศักยภาพมากขึ้น โดยมีวิสัยทัศน์ขั้นสูงสุดในการเป็นเลเยอร์มิดเดิลแวร์ทั่วไปที่จัดการโดยชุมชน
การใช้งาน — ณ เดือนกันยายน 2565 กิลด์มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วประมาณ 200,000 ราย
ประเภทธุรกิจที่โดดเด่นอย่างหนึ่งสำหรับเครื่องมือวัดในชุมชนคือการลงทุนแบบกลุ่ม Ian Lee ผู้ร่วมก่อตั้ง Syndicate เชื่อว่าการลงทุนร่วมจะเป็นหนึ่งในประเภทธุรกิจแรก ๆ ที่จะเห็นการนำ Web3 มาใช้อย่างมาก เมื่อเปรียบเทียบกับ Web2 แล้ว แอปพลิเคชันทางสังคมของ Web3 มีศักยภาพในการทำให้กระบวนการจัดการสินทรัพย์มีการทำงานร่วมกัน โปร่งใส และราบรื่นมากขึ้น
ไฮไลท์จากการสัมภาษณ์กับซินดิเคท
วิสัยทัศน์ — ด้วยการรวม Decentralized Identity (“DID”) และ NFT เข้ากับการลงทุน DAO ซินดิเคทมีเป้าหมายที่จะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการลงทุนเหมือนที่ YouTube และ TikTok ทำกับอุตสาหกรรมการสร้างเนื้อหา: ลดอุปสรรคสำหรับผู้ใช้ในการเริ่มลงทุนร่วม และปลดล็อกในที่สุด กระบวนทัศน์ใหม่ของการลงทุนบนพื้นฐานความสัมพันธ์
การใช้งาน — ภายในสิ้นเดือนกันยายน มีกลุ่มมากกว่า 900 กลุ่ม (กลุ่มมหาวิทยาลัย นักลงทุนรายย่อย ฯลฯ) ดึงดูดผู้ใช้มากกว่า 80,000 รายในรุ่นเบต้าแบบปิดและแบบสาธารณะ ภายในเดือนตุลาคม 2022 การลงทุนสะสมบน Syndicate สูงถึงเกือบ 4,000 ETH

คำอธิบายภาพ
รูปที่ 4: การลงทุนสะสมบน Syndicate (ETH)
นอกจากกิลด์และซินดิเคทแล้ว เรายังได้ระบุโครงการเครื่องมือชุมชนอื่น ๆ อีกมากมายตามการวิจัยและข้อมูลสาธารณะ:
Boomerang — CRM สำหรับชุมชนที่ติดตามและควบคุมสมาชิกทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
Coinvise — เครื่องมือสำหรับสร้างโทเค็นส่วนบุคคลหรือชุมชน อำนวยความสะดวกในการส่ง airdrop และสร้างรายได้จากสมาชิกชุมชน
ไฮไลท์ — เครื่องมือแบบไม่ใช้โค้ดสำหรับสร้าง NFT สร้างชุมชนของสมาชิก และมีส่วนร่วมกับแฟนๆ
ข้อความโต้ตอบแบบทันที
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วการส่งข้อความใน Web2 จะเกิดขึ้นภายในแพลตฟอร์มเฉพาะ ความสามารถในการเรียบเรียงของ Web3 จะเปิดโอกาสใหม่สำหรับการสื่อสารที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม
ไฮไลท์จากการสัมภาษณ์กับ Convospace
คำอธิบายโปรโตคอล — Convospace เป็นโปรโตคอลการสนทนาแบบกระจายศูนย์ ซึ่งผู้ใช้สามารถแสดงความคิดเห็นและสนทนากันใน dApps ที่แตกต่างกัน
วิสัยทัศน์ — คล้ายกับแนวคิดของ Uniswap และในสถานการณ์ทางสังคม Convospace มีเป้าหมายที่จะรวบรวมความลื่นไหลของการสนทนาข้ามแพลตฟอร์มเพื่อให้ได้ประสบการณ์ทางสังคม Web3 ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
การใช้งาน — โปรโตคอลมีผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 185,000 รายในเดือนกันยายน 2565
นอกจาก Convospace แล้ว เรายังระบุโครงการอื่นๆ อีกหลายแห่งโดยอิงตามการวิจัยและข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ:
XMTP — โปรโตคอลการส่งข้อความที่ปลอดภัยและเครือข่ายการสื่อสารแบบกระจายอำนาจ
Dialect — โปรโตคอลสำหรับการแจ้งเตือน dApp แบบไดนามิกที่เขียนได้ และการแชทแบบ wallet-to-wallet
ECHO — เครื่องมือที่ไม่ได้รับอนุญาตสำหรับการรวบรวม บันทึก และแสดงความคิดเห็น
สรุปความคิด
ในการวิจัยของเราเกี่ยวกับโดเมนโซเชียลของ Web3 เราสังเกตเห็นนวัตกรรมที่มีแนวโน้มตามแนวทางเหล่านี้ ซึ่งหลายรายการนำเสนอยูทิลิตี้เฉพาะที่ไม่สามารถทำได้ผ่าน Web2 อย่างไรก็ตาม เรายังไม่เห็นแอปนักฆ่าเกิดขึ้น และเส้นทางสู่การยอมรับในวงกว้างนั้นยังไม่ชัดเจน
ปัจจุบัน ภูมิทัศน์ทางสังคมของ Web3 ที่เราเห็นมีข้อจำกัดที่สำคัญ:
มีบางสถานการณ์ที่ Web3 Social สามารถให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่นอกเหนือไปจากประสบการณ์ Web2
มีข้อมูลหรือเนื้อหาโซเชียลบนเครือข่ายที่จำกัดสำหรับผู้ใช้เพื่อเพิ่มความสมบูรณ์ให้กับระบบนิเวศ DID/โซเชียลมีเดีย
มุมมองของเราคือปัจจุบัน Web3 social ไม่สามารถแข่งขันโดยตรงกับ Web2 social ในแง่ของประสบการณ์ผู้ใช้ แทนที่จะแข่งขันโดยตรงกับแอปพลิเคชัน Web2 จะเป็นการดีที่จะใช้ประโยชน์จากระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ใน DeFi, NFT และประเภทธุรกิจอื่นๆ
ปัจจุบัน Web3 social ไม่สามารถแข่งขันโดยตรงกับ Web2 social ในแง่ของประสบการณ์ของผู้ใช้ และจำเป็นต้องนำเสนอคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และสร้างสรรค์เพื่อให้ประสบความสำเร็จ
เรายังจับตาดูนวัตกรรมที่มีศักยภาพในด้านต่างๆ ดังต่อไปนี้:
แอปพลิเคชั่นมือถือ เนื่องจากความยืดหยุ่นของระบบนิเวศของเบราว์เซอร์ ปัจจุบันแอปพลิเคชันส่วนใหญ่จึงเน้นไปที่เดสก์ท็อป ด้วยเหตุผลหลายประการทำให้มีการพัฒนามือถือน้อยลง อย่างไรก็ตาม มีกิจกรรมทางสังคมเกิดขึ้นบนมือถือมากขึ้น และเราหวังว่าจะมีนวัตกรรมเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์มนี้
นวัตกรรม Crypto-native ผลิตภัณฑ์โซเชียล Web3 ในปัจจุบันจำนวนมากลอกแบบมาจากผลิตภัณฑ์ Web2 และเราเชื่อว่าผลิตภัณฑ์โซเชียลที่นำมาใช้จริงจะมาจากผลิตภัณฑ์ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนแบบเนทีฟเท่านั้น เพื่อมอบประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงแก่ผู้ใช้
ผสานรวมกับสถานการณ์ที่มีอยู่ใน Web3 ผลิตภัณฑ์ Web3 ที่ประสบความสำเร็จสามารถมาจากการแก้ปัญหาในสถานการณ์ดั้งเดิมของ Web3 ตัวอย่างเช่น เราจำเป็นต้องจัดเตรียมโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการจัดการชุมชน Web3 การกระจายโทเค็นและข้อมูลรับรอง และสถานการณ์ที่โซลูชัน Web2 อื่นๆ ไม่เพียงพอหรือไม่มีอยู่จริง


