Bankless: พูดคุยเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายในการออกแบบเกม NFT
การรวบรวมข้อความต้นฉบับ: Deep Tide TechFlow
การรวบรวมข้อความต้นฉบับ: Deep Tide TechFlow
เกม NFT สามารถมีได้หลายรูปแบบ พวกเขาสามารถเป็นเกมวางแผนออนไลน์ง่ายๆ หรือเป็นเกมขั้นสูงที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก (MMO) ที่ใช้ทรัพยากร NFT เพื่อติดตามความเป็นเจ้าของของผู้เล่นนอกเซิร์ฟเวอร์ส่วนกลาง
จนถึงตอนนี้ เราได้เห็นการทดลองมากมายด้วยกลยุทธ์ออนไลน์แบบง่ายๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเล่นเกมนี้ชื่อว่า Battle Royale Onchain มันง่ายมากและสนุกในเวลาเดียวกัน!

แต่เกม NFT MMO ที่ใหญ่กว่าเรายังไม่เห็น
พูดตามตรง ตอนนี้มีโครงการดังกล่าวมากมายที่กำลังพัฒนาอยู่ และฉันก็อยากรู้เกี่ยวกับบางโครงการ
แต่ในทางกลับกัน มันยังแสดงให้เห็นว่าเขตข้อมูลเกม NFT ที่สมบูรณ์ยังคงสร้างรากฐานของตัวเอง ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย เพราะการออกแบบเกมนั้นยากมาก
ความท้าทายหลักของเกม NFT
ตั้งแต่แอนิเมชั่นการต่อสู้ไปจนถึงการออกแบบเลเวล ไปจนถึงวงจรเศรษฐกิจในเกม เกมทั่วไปจำเป็นต้องพิจารณาชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมากในการออกแบบ และผู้ออกแบบยังต้องเชื่อมต่อชิ้นส่วนเหล่านี้เข้าด้วยกัน แม้ว่าชิ้นส่วนเหล่านี้จะซับซ้อนอยู่แล้วก็ตาม ดังนั้น เมื่อมีการเพิ่ม NFT เข้าไปในสมการที่ซับซ้อนนี้ มันมีแต่จะทำให้โปรเจ็กต์เกมซับซ้อนและเพิ่มความท้าทายที่ต้องเผชิญ
หากไม่ได้รับการจัดการอย่างเหมาะสม NFT อาจกลายเป็นตัวทำลายเกมได้เช่นกัน บทความในเดือนกรกฎาคม 2022 โดย 0xKepler ที่มีชื่อว่า"เส้นทางสู่การเล่นเกม Web3"บทความระบุว่า"Tokenize ทรัพย์สินส่วนใหญ่ในเกม"เกมตอบสนองต่อความท้าทายสูงสุดสองประการอย่างไร: การอพยพทางเศรษฐกิจและการเก็งกำไรที่มากเกินไป
เกี่ยวกับการไหลออกทางเศรษฐกิจ หากทุกอย่างเป็นโทเค็น การทำเงินจะกลายเป็นเป้าหมายหลักของผู้เล่น ซึ่งอาจทำให้ทุกคนถอนเงินออกพร้อมกันโดยไม่มีผู้รับ ซึ่งจะทำให้เศรษฐกิจของเกมพังทลาย 0xKepler เขียนว่า:
“เมื่อไม่มีด้านอุปสงค์สำหรับสกุลเงินและสินทรัพย์ จึงไม่มีใครเห็นค่าของมันนอกเหนือจากเงิน ราคาตกลง ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นมีรายได้น้อยลง เกมกลายเป็นเรื่องไม่น่าสนใจ – ผู้เล่นเดิมออกไปและผู้เล่นใหม่ไม่เข้าร่วม” เกม P2E มักจะพึ่งพาการเติบโตของผู้เล่นมากเกินไปและการเร่งความเร็วของโทเค็นซึ่งนำไปสู่การลดลงอย่างรวดเร็ว”
และในแง่ของการเก็งกำไรมากเกินไป 0xKepler ใช้ระบบการประมูลใน Diablo 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการทำให้ทุกอย่างง่ายต่อการแลกเปลี่ยนจะขับไล่ผู้เล่นจริงและทำลายเศรษฐกิจในเกมได้อย่างไร:
"สินทรัพย์ที่ซื้อขายได้ง่ายทำให้ผู้เล่นบางคนแสวงหาความสำเร็จ ผลที่ตามมาคือ เกมที่มีตลาดกลางในเกมเข้าถึงผู้เล่นประเภทนี้ได้น้อยลง และดึงดูดผู้เล่นส่วนใหญ่ที่มองหารางวัลเป็นตัวเงิน เมื่อเวลาผ่านไป นักเก็งกำไรจะเพิ่มราคา ทำให้สินทรัพย์ที่จำเป็นในการเล่นเกมไม่สามารถซื้อได้สำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักเก็งกำไร สุดท้ายก็เหลือแต่นักเก็งกำไร"。
จะสร้างเกม NFT ให้ดีขึ้นได้อย่างไร
เมื่อมาถึง"เกม NFT ที่ดีคืออะไร"เราต้องกลับไปที่พื้นฐานของเกม
ในการทำเช่นนี้ เราต้องเข้าใจว่าเหตุใดผู้คนจึงเล่นเกม ซึ่งฉันคิดว่าอธิบายได้อย่างสมบูรณ์แบบในทวีตของ Sal.xyz: การทดสอบทักษะของเรา มีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร การเชื่อมต่อกับผู้อื่น

จากข้อมูลเหล่านี้ มีวิธีสร้างเกม NFT อย่างชาญฉลาดมากขึ้นเพื่อปรับพื้นฐานเหล่านี้ให้เหมาะสมและลดการไหลออกของเศรษฐกิจและการเก็งกำไรที่มากเกินไป
0xKepler เสนอวิธีแก้ปัญหาต่อไปนี้:
1. โทเค็นน้อยลง- จำกัดจำนวนสินทรัพย์ที่ซื้อขายได้ (แทนที่จะทำให้ทุกอย่างซื้อขายได้) และธุรกรรมภาษีเพื่อจำกัดการเก็งกำไรและอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืน

2. ระบบแยก- บางรายการสามารถแลกเปลี่ยนได้ในขณะที่บางรายการไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้

3.NFT >โทเค็นที่ใช้ร่วมกันได้ (FT)——การมุ่งเน้นไปที่รางวัล NFT แทนที่จะเป็นรางวัล FT เกมสามารถเน้นความสนุกและการเสริมพลังในเกมมากกว่าการเงิน
4. ภาษีมูลค่าที่ดิน——เพิ่มประสิทธิภาพผู้สร้างที่ส่งเสริมเศรษฐกิจที่ยั่งยืน และป้องกันไม่ให้ที่ดิน NFT มีมูลค่ามากเกินไปและกลายเป็นเป้าหมายของการเก็งกำไรมากเกินไป
ทำไมเกม NFT ถึงน่าดึงดูด?
หากใช้งานอย่างเหมาะสม NFT สามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่แปลกใหม่ตัวอย่างเช่น ความสามารถในการปรับแต่งได้และพลังของชุมชนที่เปิดกว้างนำมา สมมติว่าทีมของคุณสร้างแกนหลักของเกมออนไลน์เป็นโครงสร้างเสริมที่ใช้งานและต่อยอดได้ฟรีตลอดไป มันปลดปล่อยพลังของชุมชน mod อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
นอกจากการเปิดกว้างอย่างแท้จริงแล้ว ยังมีหน้าต่างแห่งโอกาสที่เปิดกว้างสำหรับโครงการเกมบน Web3 เมื่อเปรียบเทียบกับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่เป็นผู้นำใน Web3 เราควรใช้ช่วงเวลาแห่งความลังเลจากผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่เพื่อกำหนดทิศทางว่าเกม NFT ที่ประสบความสำเร็จควรเป็นอย่างไร
ประการสุดท้าย หนึ่งในแง่มุมที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ NFT ของเกมคือสามารถใช้เป็นคุณลักษณะได้ ไม่ว่าผู้เล่นจะเล่นเกมใด ความสำเร็จในเกมของเขาสามารถเห็นได้จากแผงควบคุมของผู้เล่นตอนนี้ ในเกมกระแสหลัก ข้อมูลเกมของคุณจะถูกแยกออกจากกันในแต่ละเกม และการทำงานร่วมกันของ NFT เปิดโอกาสให้เกมต่างๆ เป็นไปได้มากขึ้น

กำลังติดตาม...

เท่าที่ฉันรู้ เกม NFT ที่กำลังจะมาถึงซึ่งทำงานอย่างหนักกับปัญหาที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นคือCivitas。
Civitas จะเปิดตัวในปีหน้า มันเป็นเกม MMO เชิงกลยุทธ์ที่สร้างขึ้นบนพื้นฐานของ Ethereum + L2 ฉันเชื่อว่าผู้เล่นที่เคยเล่นซีรีส์ Civilization จะไม่คุ้นเคยกับรูปแบบการเล่นของมัน ข้อแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่าง Civitas ก็คือแต่ละเกม แต่ละเมืองเป็น subDAO ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของและจัดการร่วมกัน
ตั้งแต่กลไกอย่างโหมดเร่ร่อนที่เล่นฟรีไปจนถึงภาษีธุรกรรมโทเค็น CITI สำหรับธุรกรรมทรัพยากรฉันคิดว่า Civitas มีองค์ประกอบหลายอย่างที่มีเสถียรภาพต่อการเก็งกำไรที่มากเกินไปในขณะที่สร้างเศรษฐกิจในเกมที่สดใส
แต่ตอนนี้เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้
สิ่งที่คาดหวังจากเกม NFT
อะไรต่อไปสำหรับเกม NFT?
เราสามารถเห็นอนาคตที่การทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาเกมจะประสบความสำเร็จในโซลูชันการปรับขนาดเลเยอร์ 2 (L2) ด้วยค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและต่ำมาก L2 เหล่านี้จึงเป็นตัวแทนของเกมออนไลน์บนเว็บ 3 ที่ดีกว่า"ขอบตัด"。

ประการสุดท้าย มีการกระจายตัวจำนวนมากในระบบนิเวศของเกม NFT ในปัจจุบัน นั่นคือมีโครงการต่างๆ จำนวนมากที่สร้างขึ้นโดยแยกออกจากกันบนบล็อกเชนหลายสิบแห่ง ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกัน"สื่อสาร"。
ลิงค์ต้นฉบับ


