ชื่อต้นฉบับ: "A&T View: สถานะและอนาคตของการพัฒนาต้นน้ำและปลายน้ำที่สมบูรณ์แบบที่สุดในประวัติศาสตร์ (ตอนที่ 1)"
สรุป
สรุป
- เมื่อเทียบกับแทร็ก web3 อื่น ๆ Gamefi จะมีผู้ใช้ web2 มากขึ้น การโต้ตอบที่มากขึ้นซึ่งต้องการประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและความสม่ำเสมอและปริมาณของสินทรัพย์ในห่วงโซ่สูง ดังนั้น จึงจำเป็นต้องมีโครงสร้างพื้นฐานของ web3 ในแนวดิ่งมากขึ้น เทรนด์นี้ก็ได้เกิดขึ้นเช่นกัน 
- ในปัจจุบัน ระดับของการกระจายอำนาจของ gamefi ส่วนใหญ่ยังคงอยู่ในห่วงโซ่ของสินทรัพย์หลัก (core NFT, สกุลเงินของเกม) และต้นน้ำของการผลิตและการวิจัยโดยพื้นฐานแล้วใช้เครื่องมือ web2 และระดับของการกระจายอำนาจนั้นต่ำมาก ในอนาคต มีความเป็นไปได้สูงที่ระดับของเกมบนเชนจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง รวมถึงกฎของเกม ข้อมูลเกมบนเชน และแม้แต่เกมเต็มรูปแบบหลายเกม ดังนั้น แม้ว่าจะไม่จำเป็นสำหรับการผลิตและการวิจัยต้นน้ำทั้งหมดที่จะต้องกระจายอำนาจ แต่โครงสร้างพื้นฐานชิ้นนี้ยังไม่ได้รับการพัฒนาบนเส้นทางสู่ web3 
- เมื่อตลาดกระทิง gamefi ถัดไปเริ่มต้นขึ้น จะมีเกม web2 จำนวนมากที่ต้องอัปโหลดอย่างรวดเร็ว (เวลา ทุน และต้นทุนแรงงานในการสร้างเกม web3 ตั้งแต่เริ่มต้นนั้นสูงเกินไป) และ gamefi sdk ที่เติบโตเต็มที่จะ มีอุปสงค์ที่ระเบิดได้ ซึ่งเป็นแง่ดีมากกว่า 

ความต้องการ:
โซ่
ความต้องการ:
- เกมสามารถอนุญาตให้มีรายการในเกมในรูปแบบของโทเค็นหรือ NFT ผ่านห่วงโซ่ ทำให้ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนหรือเช่าได้อย่างอิสระ 
- สำหรับผู้เล่น ความต้องการพิเศษของพวกเขาสำหรับห่วงโซ่คือ TPS สูงและ GAS ต่ำเป็นหลัก สำหรับฝ่ายโปรเจกต์ ต้องมีการโต้ตอบที่รวดเร็วจำนวนมากในเกม และจำเป็นต้องลดเวลาแฝงและแก๊สลง นอกจากนี้ ยังได้เพิ่มแผนงานของเกมมากมาย แนวคิดของ metaverse และ AR/VR ล้วนเพิ่มความต้องการสำหรับเชนที่มีความสามารถในการปรับขยายได้สูง 
สถานะการพัฒนา:
เครือข่ายสาธารณะแบบเก่าเช่น Ethereum ไม่ได้ครอบครองตำแหน่งที่โดดเด่นอีกต่อไป มุ่งเป้าไปที่จุดอ่อนของการพัฒนา Gamefi (ความต้องการสูงของ TPS และ Gas เป็นหลัก) โซลูชันต่าง ๆ ปรากฏขึ้นในตลาด โดยสรุป มีสามโมเดลหลัก:
- ห่วงโซ่สาธารณะสากล:เช่น Ethereum, Solana, Polygon รองรับการใช้งานทุกประเภท - Ethereum ไม่มีข้อได้เปรียบอีกต่อไป เกมเชนยอดนิยม 10 อันดับแรก เช่น Splinterlands และ Alien Worlds มาจากเชนสาธารณะที่ไม่ใช่ Ethereum อย่างไรก็ตาม ฐานผู้ใช้ ความเสถียร และการเติบโตทางนิเวศวิทยาที่ Ethereum สามารถจัดหาให้นั้นไม่มีที่เทียบได้กับเชนอื่นๆ - เลเยอร์ 1 ที่สมบูรณ์ที่มีอยู่ เช่น Solana, Avalanche, BNB Chain เมื่อเผชิญกับปัญหาสามเหลี่ยมใหญ่ของบล็อกเชน พยายามจัดหาโซลูชันในแง่ของความสามารถในการปรับขนาด เสียสละความปลอดภัย และการกระจายอำนาจในระดับที่แตกต่างกันเพื่อลดก๊าซและเพิ่มความเร็วการทำธุรกรรม ให้บริการแอปพลิเคชัน Defi และ Gamefi อย่างไรก็ตาม เลเยอร์ 1 ที่มีอยู่มีปัญหา เช่น ดิสก์เลียนแบบ การเพิ่มจำนวนของดิสก์ Pixiu และเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยบ่อยครั้ง ดังนั้นจึงสามารถดึงดูดเกมบล็อกเชนได้บางเกมเท่านั้น - โซลูชัน Layer2 เช่น op และ starknet ให้บริการโซลูชันการขยายตัวสำหรับ Ethereum ซึ่งได้รับประโยชน์จากข้อได้เปรียบของการทำงานร่วมกัน ความปลอดภัย และความเข้ากันได้ของ EVM ของ Ethereum ในขณะที่เพิ่มความเร็วและลดก๊าซ เป็นการวางรากฐานสำหรับการพัฒนา blockchain ซึ่งก็คือ state สตอเรจและการดำเนินการลอจิกยังอยู่บนห่วงโซ่อย่างสมบูรณ์ ซึ่งมีข้อดีของการกระจายอำนาจ ไม่ต้องใช้ใบอนุญาต คอมโพสิทได้ และทำงานร่วมกันได้ - เลเยอร์ 1 ยุคถัดไป เช่น aptos, sui: ภาษาการย้ายใหม่รวมกับสถาปัตยกรรมบล็อกเชนใหม่ทำให้ห่วงโซ่ระบบนิเวศการย้ายมีลักษณะของปริมาณงานสูง เวลาแฝงต่ำ และการวางแนวสินทรัพย์ sui และ aptos มุ่งมั่นที่จะสร้างบล็อกเชนประสิทธิภาพสูงที่สามารถให้บริการผู้คนหลายพันล้านคน และ TPS ที่เร็วขึ้นจะช่วยขยายประสบการณ์ของ gamefi ได้อย่างมาก 
- ห่วงโซ่เฉพาะของเกมลูกโซ่:ห่วงโซ่เฉพาะที่ปรับใช้เป็นพิเศษสำหรับ Gamefi โดยอุทิศตนเพื่อสร้างระบบนิเวศที่สมบูรณ์เกี่ยวกับ NFT/Gaming เพื่อตอบสนองความต้องการพิเศษของการพัฒนาเกม เช่น WAX, Immutable X, Flow เป็นต้น - มุ่งเน้นไปที่การแก้ปัญหายังคงเป็น TPS นั่นคือ TPS ของ WAX สามารถเข้าถึง 8000 - การเปรียบเทียบเชิงนิเวศวิทยาได้รับการสนับสนุนโดยผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่คุณภาพสูง และโปรเจ็กต์เกมที่มีฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ ซึ่งมีเอฟเฟกต์สโนว์บอล เกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้มีฐานผู้ใช้สำหรับเกมบล็อกเชนที่เกิดขึ้นใหม่ - มีความอ่อนไหวสูงต่อความผันผวนของประสิทธิภาพโดยรวมของ Gamefi 
- ห่วงโซ่แอปพลิเคชันเกมลูกโซ่:เชนที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษสำหรับเกมเชนบางเกม หนึ่งเชนให้บริการหนึ่งผลิตภัณฑ์ ด้วยวิธีนี้เพื่อแก้ปัญหาความจุของบล็อกเชน และเพิ่มพื้นที่สำหรับการปรับปรุงคุณภาพและความคล่องแคล่วของเกม เช่น Ronin สำหรับ Axie Infinity, DFK Chain สำหรับ Defi Kingdoms - เพลิดเพลินไปกับพลังการประมวลผลของห่วงโซ่เดียว เนื่องจากจำนวนโหนดที่น้อย ประสิทธิภาพของแอพพลิเคชั่นเชนจึงสูงกว่าเชนสาธารณะทั่ว ๆ ไป สามารถรองรับธุรกรรมได้หลายสิบล้านรายการต่อวัน และรองรับเกมเชนที่มีกิจกรรมต่อวัน 1 ล้านเกม แตกต่างจากเกมอื่น ๆ มาก แอปพลิเคชัน ความแข็งแกร่งของฮาร์ดแวร์และประสบการณ์ของซอฟต์แวร์ล้วนมีความต้องการที่สูงมาก สำหรับเกมลูกโซ่ที่มีผู้ใช้จำนวนมาก เห็นได้ชัดว่ายังคงไม่เหมาะที่จะเลือกใช้เครือข่ายร่วมกัน เนื่องจากประสบการณ์การเล่นเกมจะได้รับผลกระทบได้ง่ายจากแอปพลิเคชันลูกโซ่อื่นๆ - โดยปกติจะเป็นห่วงโซ่ที่ดึงขึ้นมาหลังจากเกมที่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นจึงเหมาะสำหรับเกมที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมาก DAU สูงและวงจรชีวิตที่ยาวนาน - หนึ่งเชน หนึ่งแอปพลิเคชันหมายความว่ามีความต้องการข้ามเชน ดังนั้นจึงมีปัญหาด้านความปลอดภัยสำหรับแอสเซท ครอสเชนและบริดจ์ข้ามเชน 
ดู:
กระเป๋าสตางค์
กระเป๋าสตางค์
ความต้องการที่มีอยู่/จุดบกพร่อง:
กระเป๋าเงิน web3 รุ่นแรกสุดให้บริการพอร์ทัลสำหรับการเข้าถึงเงินและการโต้ตอบกับ dapps ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของระบบนิเวศ web3 จำนวนเครือข่ายสาธารณะยังคงเพิ่มขึ้น ความหลากหลายของสินทรัพย์ยังคงขยายตัว และเมื่อเผชิญกับความต้องการใหม่ของผู้ใช้ web2 web3 ก็มีความต้องการใหม่และจุดบอดสำหรับกระเป๋าเงิน ได้แก่ แต่ไม่ จำกัด:
- ห่วงโซ่ของ dapps ที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกัน ไม่สะดวกที่จะเพิ่มและสลับหลาย ๆ ห่วงโซ่ 
- กระเป๋าเงินไม่สามารถแสดงสินทรัพย์ NFT ได้อย่างสมบูรณ์และสินทรัพย์บางอย่างที่ทำฟาร์มให้ผลผลิตได้ 
- ไม่สามารถลงทะเบียนและเข้าสู่ระบบได้อย่างง่ายดายโดยใช้วิธีการเข้าสู่ระบบของ web2 
- เหตุการณ์การขโมยกระเป๋าสตางค์เกิดขึ้นบ่อยครั้ง และความปลอดภัยก็น่าเป็นห่วง 
- การโต้ตอบระหว่างกระเป๋าเงินและ dapp นั้นไม่ราบรื่นพอ และต้องมีการยืนยันหลายครั้งในตอนกลาง 
สถานะปัจจุบันของกระเป๋าเงินเกม:
นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยังคงใช้กระเป๋าเงินปลั๊กอินหลักเช่น metamask, coinbase wallet

- การโต้ตอบระหว่างกระเป๋าเงินกระแสหลักและ dapps ต่างๆ จำเป็นต้องเรียกดูเว็บไซต์ต่างๆ และเชื่อมต่อกระเป๋าเงินด้วยตนเอง Rainbow Wallet, Trust Wallet และ Metamask ได้เริ่มพยายามรวมกระเป๋าเงินและฟังก์ชันบริการ DApp เข้าเป็นหนึ่งเดียว ทำให้ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนโทเค็นได้โดยตรงในแอปพลิเคชัน ทำให้ผู้ใช้มีโซลูชันแบบครบวงจร แต่ไม่สามารถเข้าสู่ระบบเกมได้โดยตรงจาก กระเป๋าสตางค์. 
- การเข้าร่วม Wallet ของเกม web3 แบบดั้งเดิมนั้นซับซ้อนมากสำหรับผู้เล่น web2 
เกมบางเกมมีกระเป๋าเงินในแอปเพื่อลดแรงเสียดทานข้างต้น

- ใช้ในเกมเท่านั้น 
- ไม่กระจายอำนาจเพียงพอ ส่วนใหญ่เป็นกระเป๋าเงินเอสโครว์ และคีย์ส่วนตัวไม่ได้อยู่ในมือของผู้ใช้ 
- ประสบการณ์แบบโต้ตอบสะดวกมาก 
- หลังจากเข้าสู่ระบบ คุณสามารถเติมสกุลเงินตามกฎหมายได้โดยตรงเพื่อซื้อทรัพย์สินในเกม ซึ่งคล้ายกับประสบการณ์ของเกมแบบดั้งเดิม 
กระเป๋าเงินแนวตั้งได้ถือกำเนิดขึ้นในสาขาอื่นๆ และไม่มีผลิตภัณฑ์สำหรับกระเป๋าเงินเฉพาะเกม
- ในปัจจุบันมีกระเป๋าเงินสำหรับฟิลด์เฉพาะในฟิลด์อื่น ๆ ด้วยการสร้างกระเป๋าเงินเฉพาะสำหรับกลุ่มผู้ใช้เฉพาะนักพัฒนาสามารถสร้างฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์มากขึ้นสำหรับผู้ชมและให้บริการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ตัวอย่างเช่น DTTD ซึ่งเป็นกระเป๋าเงินโซเชียล NFT หลักสามารถทำได้โดยตรง DM เป็นเจ้าของกระเป๋าเงินที่มี NFT ที่แตกต่างกันและแบ่งปัน NFT ที่ซื้อมาใหม่ 
กระเป๋าเงิน EOA กระแสหลักเป็นส่วนหนึ่งของโปรโตคอลเครือข่ายหลัก เนื่องจากข้อ จำกัด ของโปรโตคอลหลักของ Ethereum จึงไม่มีวิธีใดที่จะรองรับความต้องการประสบการณ์บัญชีระดับ web2 ที่แปลกประหลาดของผู้ใช้กระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะกำลังเพิ่มขึ้น
- ในอนาคต กระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะสำหรับแทร็กเกมอาจค่อยๆ ปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น Argent กำลังสร้างแอปพลิเคชันเดียวสำหรับฟิลด์ DeFi และ Web3 และกำลังสำรวจฟังก์ชันใหม่ๆ และฟิลด์แนวตั้ง รวมถึงอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง เกม DAO และ เอ็นเอฟที. 
- กระเป๋าเงินสัญญาอัจฉริยะใช้การเข้าถึงและควบคุมผ่านรหัส อนุญาตให้มีฟังก์ชันเกือบไม่จำกัด รวมถึงความสามารถในการกู้คืนบัญชีที่สูญหาย วิธีการชำระเงินค่าน้ำมันที่ปรับได้ ไม่ต้องใช้ระบบช่วยจำ ตรรกะการดำเนินการที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ฯลฯ 
- คำอธิบายภาพ 

แหล่งที่มาของรูปภาพ: https://smartwallet.substack.com/p/smart-wallet-new-paradigm-for-blockchain
มุมมอง/มุมมอง:
ความต้องการ:
การทำงานร่วมกัน
ความต้องการ:
- สำหรับฝ่ายโปรเจกต์เกม การตระหนักถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันระหว่างเกมสามารถทำให้เกิดสภาพคล่องเริ่มต้นตามธรรมชาติและยูทิลิตี้ที่มากขึ้นให้กับสินทรัพย์ในเกม ปรับปรุงยูทิลิตี้และมูลค่าของ NFT และโทเค็นเกม และส่งเสริมการหมุนเวียนและการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ในเกม ส่งเสริม นอกจากนี้ การนำสินค้าของบุคคลที่สามเข้ามาในเกมยังสามารถช่วยลดเวลาและต้นทุนในการพัฒนาได้ในระดับหนึ่ง 
- สภาพที่เป็นอยู่: 
สภาพที่เป็นอยู่:
การทำงานร่วมกันของ NFT
ในปัจจุบัน มีเพียงไม่กี่โครงการที่ให้บริการการทำงานร่วมกันของ NFT โดยเฉพาะ และส่วนใหญ่เป็นคุณสมบัติการทำงานร่วมกันที่นักพัฒนาเกมเพิ่มเข้ามาโดยบังเอิญในระหว่างกระบวนการพัฒนา ในปัจจุบัน การทำงานร่วมกันของ NFT ในเกมสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทต่อไปนี้:
- ประสบการณ์ที่สะสมโดยผู้เล่นในเกมหนึ่งสามารถให้สิทธิ์แก่ผู้เล่นมากขึ้นหรือมีระดับที่สูงขึ้นในอีกเกมหนึ่ง 
- ในทางทฤษฎี วงจรชีวิตของ NFT สามารถขยายได้ แต่แพลตฟอร์มเกมจำเป็นต้องเผยแพร่เกมใหม่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งมีความต้องการสูงสำหรับความสามารถในการเผยแพร่ของแพลตฟอร์มเกม 
- พื้นผิวเรียบง่ายของ 2D นั้นเรียบง่ายทางเทคนิคและสามารถนำไปใช้ได้อย่างรวดเร็ว การเปิดตัว 3D นั้นต้องการมาตรฐานและรูปแบบการพัฒนาที่เป็นหนึ่งเดียว ซึ่งต้องใช้เวลา กำลังคน และทรัพยากรวัสดุเป็นเวลานาน 
- สามารถเสริมพลังให้กับชุมชน PFP ที่ขาดเนื้อหา และยังสามารถนำผู้ใช้และทราฟฟิกมาสู่เกมได้มากขึ้น 
- โดยทั่วไปแล้ว PFP ที่รู้จักกันดีจะถูกนำมาใช้ เช่น cryptopunks และ azuki 
- สามารถแนะนำเกมหลัก + NFT อื่น ๆ ได้ 
- สามารถรับรู้การสื่อสารระหว่าง NFT ระหว่างเกมในแพลตฟอร์มเกมที่มีหลายเกม เช่น mobox 
การทำงานร่วมกันของโทเค็น
- รายได้โทเค็นของเกมต่าง ๆ สามารถทำงานร่วมกันได้ผ่าน DEX/CEX 

ดู:
ความต้องการ:
ตลาดซื้อขาย NFT
ความต้องการ:
สภาพที่เป็นอยู่:
สภาพที่เป็นอยู่:
ตลาดรอง NFT สำหรับวัตถุประสงค์ทั่วไปตัวอย่างเช่น: Opensea, Magic Eiden;
- ธุรกรรมส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นในตลาดรอง NFT ของบุคคลที่สาม เช่น OpenSea แพลตฟอร์มการซื้อขายรองที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้มีข้อได้เปรียบด้านทราฟฟิกที่โดดเด่นและข้อได้เปรียบด้านแบรนด์ 
- แต่จากมุมมองของความต้องการในการทำธุรกรรมของ Gamefi นั้นมีปัญหากับแพลตฟอร์มที่ใช้งานทั่วไป เนื่องจากตลาดของบุคคลที่สามไม่ได้ออกแบบมาสำหรับการทำธุรกรรมสินทรัพย์ในเกม โดยปกติแล้ว NFT ของเกมจำเป็นต้องอัปเดตข้อมูลเมตาบ่อยครั้ง แพลตฟอร์มที่ใช้งานทั่วไป เช่น opensea ไม่สนับสนุนการอัปเดตข้อมูลเมตาผ่าน API ในขณะนี้ นอกจากนี้ มีข้อมูลเกมบางรายการที่ไม่สามารถแสดงด้วยข้อมูลเมตาบนเครือข่ายปกติ . 
ตลาดภายในเกมแบบฝังตัวตัวอย่างเช่น: ตลาดในตัวของ stepn สำหรับการซื้อและขายรองเท้า
- ช่วยให้นักพัฒนาเป็นเจ้าของและปรับแต่ง UX ผ่านโฟลว์และอินเทอร์เฟซเฉพาะของเกม 
- ลดแรงเสียดทานของผู้เล่นในประสบการณ์และซื้อและขายโดยตรงในเกม 
- ฝ่ายโครงการสามารถเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเพื่อขยายแหล่งที่มาของรายได้ และยังสามารถเลี่ยงการเก็บภาษีรองของตลาดรองของบุคคลที่สาม 
ตลาด NFT แนวตั้งเช่น Fractal, Lootex, DMarket
- ตลาด nft สำหรับเกมในทางทฤษฎีสามารถให้บริการเพิ่มเติมมากมาย เช่น การให้ข้อมูลและความคิดเห็นเกี่ยวกับเกม การจัดลำดับหมวดหมู่เกมต่างๆ และการใช้ระบบตรวจสอบเพื่อปรับปรุงคุณภาพเนื้อหา การใช้การกำหนดราคาแบบ DCF สำหรับ NFT ของเกม และการขายต่อเนื่อง เป็นต้น . 
- เมื่อเทียบกับตลาดซื้อขายภายในเกม มันเปิดกว้างกว่า เมื่อเทียบกับประเภททั่วไป มันมีรายละเอียดมากกว่า 
- ในโลกของเว็บ 3 เนื่องจากตลาดการซื้อขายสามารถครอบคลุมเนื้อหา NFT ของเกมหลาย ๆ เกมได้ ดังนั้น GMV ของตลาดการซื้อขาย NFT ของเกมจึงมีความสำคัญ 
- สำหรับฝั่งโครงการ ตลาด NFT แนวตั้งจะให้บริการที่มีรายละเอียดมากกว่าตลาดทั่วไป เช่น การจัดโปรโมชั่นการซื้อเพิ่มเติม นอกจากนี้ อัตราส่วนของค่าคอมมิชชั่นยังน้อยกว่าตลาดทั่วไปอีกด้วย 
ดู:
ในระยะสั้น เกมส่วนใหญ่ยังคงคำนึงถึงทั้งตลาดที่ฝังอยู่ในเกมและตลาดการซื้อขายหลักจากบุคคลที่สาม ตลาดในเกมไม่สามารถถูกแทนที่ได้ในแง่ของประสบการณ์ผู้ใช้และรายได้จากโครงการ แต่ในอนาคตเนื่องจากตลาด NFT แนวตั้งให้บริการที่มีคุณค่าและมีรายละเอียดมากขึ้น เกมจำนวนมากขึ้นอาจค่อย ๆ หันไปใช้ตลาดแนวตั้งใหม่
การผลิตและการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับต้นน้ำ
GameFi SDK
ความต้องการ:
ความต้องการ:
- สำหรับโปรเจ็กต์ gamefi การสร้างเกมตั้งแต่เริ่มต้นเป็นเรื่องยากและมีค่าใช้จ่ายสูง และการปฏิรูปเชนก็เป็นทางเลือกที่ดี และ SDK สามารถเร่งความเร็วของการปฏิรูปเชนได้ 
- สำหรับผู้ผลิตเกมดั้งเดิม ความยากที่สุดในการเข้าสู่ Web3 อยู่ที่การขาดผู้มีความสามารถในการพัฒนาบล็อกเชนในระดับสากล ในขณะที่การพัฒนาสัญญาอัจฉริยะมีเกณฑ์ที่แน่นอน พรสวรรค์ในอุตสาหกรรมไม่เพียงพออย่างจริงจังเมื่อเทียบกับช่องว่างทางการตลาดและต้นทุนที่สูง สำหรับ ผู้ผลิตเกมส่วนใหญ่ กล่าวคือ เป็นการยากที่จะสรรหาทีมพัฒนาบล็อกเชนที่มีประสบการณ์อย่างรวดเร็วในระยะสั้น และ SDK ที่ใช้งานง่ายสามารถช่วยพวกเขาประหยัดกำลังคน วัสดุ และทรัพยากรทางการเงินได้อย่างมาก 
- สภาพที่เป็นอยู่: 
สภาพที่เป็นอยู่:
gamefi sdk ในตลาดสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท - ผู้ที่สร้างเกมบนเว็บ 3 แล้วเปลี่ยนเป็นผู้ให้บริการ sdk ส่วนแพลตฟอร์มเกมมี gamefi sdk เพิ่มเติม
- sdk ที่จัดทำโดยผู้พัฒนาเกม blockchain,eg mirror world,canoe - Seamless web3 Sign-in - รองรับทั้งมือถือและเว็บ - รองรับหลายห่วงโซ่ - รองรับหลายห่วงโซ่ - สร้างตลาดของคุณเอง - โดยทั่วไปจะมีเกม blockchain ที่พัฒนาโดยใช้ sdk นี้เพื่อพิสูจน์ว่าใช้งานได้ - โดยทั่วไปมีฟังก์ชันดังต่อไปนี้: - ความแตกต่างระหว่างผู้ให้บริการ sdk ต่างๆ ส่วนใหญ่อยู่ที่การเน้นที่แตกต่างกัน บางรายเน้นที่การให้ NFT sdk โดยละเอียด (เช่น การขายกล่องตาบอด การอัปเกรด NFT) และบางรายเน้นที่ sdk สะดวก defi (เช่น การออกแบบเศรษฐกิจโทเค็น) 
- sdk ที่ให้บริการโดยแพลตฟอร์ม,eg voodoo,game space - ต้องการให้บริการที่กำหนดเองราคาค่อนข้างสูง - ฟังก์ชันหลักที่มีให้นั้นคล้ายกับของผู้พัฒนาเกมลูกโซ่ - เมื่อเทียบกับผู้พัฒนาเกมลูกโซ่ มันจะให้บริการการปฏิรูปลูกโซ่สำหรับเกมที่จริงจังมากขึ้น 
ดู:
gamefi sdk ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับฝั่งโปรเจ็กต์ gamefi โดยพื้นฐานแล้วผู้ที่สร้างเกมลูกโซ่และแม้แต่บางส่วนก็สามารถให้บริการ sdk ได้ ในตลาดหมี การมีพลั่วมากกว่าสิ่งสกปรกเป็นเรื่องง่าย ในระยะยาว เมื่อมีเกมแบบดั้งเดิมเข้าสู่เกมมากขึ้นเรื่อยๆ ความต้องการ gamefi sdk ก็ยังมีอยู่ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกณฑ์ทางเทคนิคต่ำของ gamefi sdk ผู้ให้บริการ gamefi sdk ในระยะสั้นอาจสร้างการแข่งขันบนเครือข่ายที่แตกต่างกันในแง่ของการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และบริการผลิตภัณฑ์ ในระยะยาว ควรมีผู้ขายน้อยรายที่ครอบงำ gamefi ในฐานะบริการและ รองรับหลายห่วงโซ่
ความต้องการ:
ความต้องการ:
ในปัจจุบัน มีเอ็นจิ้นเกมที่พัฒนาแล้วมากมายในตลาด รวมถึงเอนจิ้น Unreal ที่คุ้นเคย เอกภาพ และอื่นๆ รูปแบบธุรกิจในปัจจุบันยังเป็นมิตรอีกด้วย โดยส่วนใหญ่ใช้งานได้ฟรี และเมื่อรายได้ถึงระดับที่กำหนด จะมีการชำระค่าธรรมเนียมใบอนุญาต 5% อย่างไรก็ตาม บริษัทเกมบนเว็บบางแห่งเลือกที่จะพัฒนาเอ็นจิ้นเกมของตนเอง (คล้ายกับความต้องการในการพัฒนาเอ็นจิ้นเกมบนเว็บ 3) โดยเหตุผลหลักดังต่อไปนี้:
- ฉันต้องการฟังก์ชั่นที่เน้นไปที่ลักษณะเฉพาะของเกมของฉัน เช่น: capcom มุ่งเน้นไปที่เครื่องยนต์ยอดนิยม ต่อหน้าสาธารณชน เครื่องมือที่รวมทุกอย่างอาจไม่สามารถให้รายละเอียดได้มากนัก 
- สอดคล้องกับนิสัยของคุณมากขึ้น คุณสามารถประหยัดเวลาได้มาก และสร้างวงจรเชิงบวกด้วยเครื่องยนต์ที่เหมาะสม - ดีกว่าและเร็วกว่าผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพดีกว่า 
สภาพที่เป็นอยู่:
สภาพที่เป็นอยู่:
- ในปัจจุบัน gamefi ใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิมโดยทั่วไปและเครื่องมือเกมแบบดั้งเดิมจะเข้ากันได้กับการสร้างเกมบล็อกเชนในอนาคต ตัวอย่างเช่น ปลั๊กอิน Unity ของ Venly สามารถใช้รายการในเกมเป็นสินทรัพย์บล็อกเชนที่เข้ากันได้กับ Polygon . โซลูชันนี้ยังสามารถแก้ไขสัญญาและโทเค็น NFT ผ่านหน้าต่าง Venly Manager 
- นอกจากนี้ยังมีเอ็นจิ้นเนทีฟสำหรับ gamefi เช่น Fragcolor ซึ่งมีฟีเจอร์เพิ่มเติมที่เทียบเท่ากับเศรษฐกิจรายได้จากเกม ในรูปแบบนี้ เนื้อหาเกมแต่ละรายการถือเป็น "ชิ้นส่วน" ที่สามารถใช้ร่วมกับผู้อื่นเพื่อสร้าง NFT ขั้นสุดท้าย การขายแต่ละครั้งจะกระจายรายได้ให้กับผู้สร้างชิ้นส่วน NFT นั้นตามลำดับสำหรับค่าลิขสิทธิ์ อย่างไรก็ตาม คุณลักษณะของเอ็นจิ้นแบบเนทีฟนี้คือการกระจายอำนาจ แต่ใช้งานได้จริงเพียงเล็กน้อยสำหรับฝั่งโครงการ และสถานการณ์การพัฒนาในปัจจุบันไม่เป็นไปในเชิงบวก 
ดู:
กระบวนการพัฒนาเกมของ Gamefi นั้นสอดคล้องกับเกมบนเว็บเป็นส่วนใหญ่ และประเภทก็เหมือนกันด้วย ในปัจจุบัน ไม่จำเป็นต้องพัฒนาเอ็นจิ้นตั้งแต่เริ่มต้นสำหรับ Gamefi หรืออีกนัยหนึ่ง เอ็นจิ้นเฉพาะของ Gamefi ยังไม่มีความหมายมากนักในขณะนี้
บริการคลาวด์คอมพิวติ้ง
ความต้องการ:
ความต้องการ:
ความต้องการของเกมสำหรับการเข้าถึงระบบคลาวด์:
- เวลาวางจำหน่ายของเกมสั้นและความเร็วออนไลน์เร็วและเซิร์ฟเวอร์คลาวด์สามารถปรับทรัพยากรได้แบบไดนามิก ในช่วงพีค โฮสต์คลาวด์จำนวนมากสามารถเตรียมรับมือกับมันได้ หลังจากนั้นไม่กี่เดือน เกมมีความเสถียรและจำเป็นต้องรวมเซิร์ฟเวอร์เพื่อปล่อยโฮสต์ที่เหลือ แพ้ 
- ผู้จำหน่ายเซิร์ฟเวอร์ระบบคลาวด์สามารถจัดหาชุดโซลูชันที่ครบถ้วน รวมถึงการประมวลผล เครือข่าย ที่เก็บข้อมูล ฐานข้อมูล มิดเดิลแวร์ คอนเทนเนอร์ ความปลอดภัย ฯลฯ 
ความต้องการในการกระจายอำนาจของบริการคลาวด์:
สภาพที่เป็นอยู่:
สภาพที่เป็นอยู่:
โดยพื้นฐานแล้วเกมทั้งหมดในปัจจุบันใช้บริการการประมวลผลแบบคลาวด์แบบดั้งเดิม เช่น AWS, google cloud เป็นต้น
ในปัจจุบัน แทบไม่มีเกมไฟที่ใช้บริการคลาวด์คอมพิวติ้ง web3 แบบกระจายอำนาจ
- ในทางทฤษฎี แพลตฟอร์มคลาวด์แบบกระจายศูนย์สามารถมอบการประมวลผลแบบกระจายอำนาจ พื้นที่เก็บข้อมูล และทรัพยากรเครือข่ายแก่ผู้ใช้ในราคาที่ต่ำกว่า โดยใช้ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานของผู้ใช้ปลายทาง ศูนย์ข้อมูลส่วนตัว หรือโครงสร้างพื้นฐานขององค์กร ทำให้การปรับใช้แอปพลิเคชันเร็วกว่าผู้ให้บริการแบบเดิม ราคาไม่แพง 
- ในปัจจุบัน แพลตฟอร์มคลาวด์แบบกระจายอำนาจสามารถแบ่งออกเป็นประเภทต่อไปนี้ - จัดเก็บข้อมูลขนาดใหญ่หรือข้อมูลคงที่ เช่น Filecoin และ Arweave ที่ใช้ IPFS เป็นต้น - ฐานข้อมูลสำหรับจัดเก็บข้อมูลโดยเฉพาะ เช่น เซรามิก - สำหรับคลาวด์คอมพิวติ้งและการโฮสต์ เช่น Fluence, Livepeer, แพลตฟอร์มการเรนเดอร์กราฟิก Render Network เป็นต้น - แพลตฟอร์มโซลูชันคลาวด์คอมพิวติ้งที่ครอบคลุม เช่น Dfinity 
- เหตุผลที่ไม่ควรใช้โซลูชันแบบกระจายอำนาจ: - เมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มคลาวด์แบบรวมศูนย์ แพลตฟอร์มคลาวด์แบบกระจายอำนาจยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นในปัจจุบัน ต้นทุนการพัฒนาสูง ราคายังสูงกว่าแพลตฟอร์มคลาวด์แบบรวมศูนย์ และปัญหาความล่าช้ายังไม่ได้รับการแก้ไข 
ดู:
ในปัจจุบัน บริการที่ให้บริการโดยแพลตฟอร์มคลาวด์แบบกระจายศูนย์นั้นด้อยกว่าโซลูชันบริการคลาวด์แบบรวมศูนย์มากในด้านราคา ความสามารถในการปรับตัว และความสมบูรณ์ ผู้เล่นไม่สนใจว่าวิธีการจัดเก็บข้อมูลเป็นแบบกระจายอำนาจหรือไม่ และ GameFi จะยังคงใช้บริการคลาวด์แบบรวมศูนย์ในระยะสั้นและระยะกลาง ในระยะยาว หากแพลตฟอร์มคลาวด์แบบรวมศูนย์สามารถให้ราคาที่สามารถแข่งขันได้มากขึ้นในสภาวะที่เหมาะสม ฝ่ายโครงการ gamefi บางกลุ่มอาจเลือกแพลตฟอร์มคลาวด์แบบกระจายอำนาจ แต่เนื่องจากพฤติกรรมการใช้งานและค่าใช้จ่ายในการย้ายข้อมูล แพลตฟอร์มคลาวด์แบบรวมศูนย์ควรยังคงมีความโดดเด่น
ความต้องการ:
ความต้องการ:
- สำหรับฝั่งโครงการเกม พวกเขาจำเป็นต้องเข้าใจการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเกมเพื่อปรับการแจกจ่ายโทเค็น และให้รางวัลแก่ผู้เล่นจริงแทนผู้ใช้ระดับโกลด์ที่เข้าและออกเร็ว พวกเขายังจำเป็นต้องรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้เล่น ภาพผู้ใช้ เพื่อทำความเข้าใจความต้องการของผู้เล่นสำหรับขั้นตอนต่อไปของการพัฒนาเกม การปรับแต่ง และการโปรโมต 
- สภาพที่เป็นอยู่: 
สภาพที่เป็นอยู่:
ฝ่ายโครงการจะดำเนินการฝังข้อมูลระหว่างเบต้าและขั้นตอนการทดสอบสาธารณะอื่นๆ และตัดสินคุณลักษณะของผู้เล่นตามข้อมูลที่ได้รับจากการทดสอบสาธารณะ
- ข้อมูลที่ได้รับและภาพบุคคลของผู้ใช้ไม่ใช่แบบเรียลไทม์ 
- มีข้อมูลจำกัด 
- ข้อมูลและสารสนเทศที่ได้รับมักเป็นเพียงข้อมูลพฤติกรรมของผู้เล่นบางส่วน และจำเป็นต้องรวมข้อมูลพฤติกรรมหลายรายการเข้าด้วยกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย 
- ไม่รวมข้อมูลนอกเครือข่าย 
โครงการต่างๆ เช่น carv และ dequest ได้เริ่มปรากฏในตลาดเพื่อให้ผู้เล่นมี "ภาพบุคคล" โดยการรวบรวมข้อมูลเกมแบบ on-chain และ off-chain
- นอกเหนือจากการสร้างมูลค่าให้กับฝ่ายโครงการแล้ว โครงการเหล่านี้ยังสามารถให้คุณค่าแก่ผู้ใช้ ซึ่งเทียบเท่ากับการออก "ใบรับรอง" ให้กับผู้ใช้ 
- มักจะออกให้กับผู้เล่นในรูปแบบของ NFT/SBT 
- โดยทั่วไป ข้อมูลทั้งแบบ on-chain และ off-chain จะถูกรวมเข้าด้วยกัน 
ดู:
เมื่อเปรียบเทียบกับพฤติกรรมโดยสัญชาตญาณของผู้ใช้ defi บนเชน ผู้เล่น gamefi แต่ละคนมีพฤติกรรมและการโต้ตอบของเกมจำนวนมากในหลาย ๆ เกมบนเชนและนอกเชน หากข้อมูลเหล่านี้ได้รับการรวบรวมและวิเคราะห์แบบออร์แกนิก ข้อมูลเหล่านี้จะมีประโยชน์จริง ให้กับฝ่ายโครงการของ.
ลิงค์ต้นฉบับ


