ชื่อระดับแรก
พื้นหลังอาร์กิวเมนต์
แพลตฟอร์มการซื้อขาย NFT X2Y2 โพสต์ทวีตเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม โดยระบุว่าจะเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ "0 ค่าลิขสิทธิ์" มีคำไม่มากนัก แต่การโต้เถียงนั้นไม่เล็กเลย และแม้แต่ธีมของอวกาศส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้ก็เกี่ยวกับ "ราชวงศ์"
นั่นคือ เมื่อผู้ซื้อซื้อผ่าน X2Y2 พวกเขาสามารถเลือกเปอร์เซ็นต์ของค่าลิขสิทธิ์ที่จะจ่ายได้โดยคลิก "OPTIONAL ROYALTY" (เลือกเปอร์เซ็นต์ของค่าลิขสิทธิ์) ตัวอย่างเช่น การตั้งค่าสิทธิปกติของ BAYC คือ 2.5% ผู้ซื้อสามารถเลือกที่จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์ 2.5% (100%), 1.25% (50%), 0% (0%) ซึ่งจะส่งผลต่อการชำระเงินครั้งสุดท้ายของผู้ซื้อด้วย และค่าใช้จ่ายในการซื้อ
ข้อความสีเหลืองเล็ก ๆ "พิจารณาจ่ายค่าลิขสิทธิ์เพื่อให้ผู้สร้างสามารถสร้างเพิ่มเติมสำหรับชุมชน" ถูกเพิ่มไว้ด้านล่าง X2Y2 เพื่อกระตุ้นให้ผู้ซื้อจ่ายค่าลิขสิทธิ์ บางคนพูดติดตลกว่าการออกแบบดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนจ่าย "ทิป"
เมื่อเทียบกับการออกแบบค่าภาคหลวง sudoswap 0 ก่อนหน้านี้ X2Y2 ดึงดูดความสนใจได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด มีเหตุผลสองประการ X2Y2 คือการแลกเปลี่ยนแบบรวมศูนย์ซึ่งไม่ได้ออกแบบมาเพื่อลดการลื่นไถลและอำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรม และปริมาณธุรกรรมของ X2Y2 นั้นใหญ่กว่าอย่างเห็นได้ชัดซึ่งจะสัมผัสผลประโยชน์ของฝ่ายโครงการมากขึ้น
ชื่อเรื่องรอง
ค่าสิทธิ
ค่าสิทธิ
ค่าสิทธิหรือที่เรียกว่าค่าสิทธิลิขสิทธิ์คือการคุ้มครองผลประโยชน์ของผู้สร้างดั้งเดิมของสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและเป็นพื้นฐานสำหรับความมั่งคั่งทางเศรษฐกิจของผู้สร้าง ในยุคแรก ๆ ของศิลปะแบบดั้งเดิมไม่มีกลไกสำหรับค่าลิขสิทธิ์ แหล่งที่มาของรายได้ของศิลปินดั้งเดิมจำนวนมากนั้นขึ้นอยู่กับยอดขายผลงานชิ้นแรกของพวกเขาเท่านั้น ดังนั้นศิลปินในยุคแรกส่วนใหญ่จึงยากจน นอกจากนี้ งานศิลปะคุณภาพสูงจำนวนมากถูกซื้อในราคาถูกมากในช่วงแรก ๆ แล้วขายในราคาสูงเสียดฟ้า กำไรของนักสะสม แต่ศิลปินยังคงยากจน
การเกิดขึ้นของค่าลิขสิทธิ์ในภายหลังทำให้สถานการณ์ดีขึ้นอย่างมาก และในที่สุดศิลปินก็มีเวทีการแสดงที่ยุติธรรมกว่า แต่ในตลาดศิลปะที่จับต้องได้นั้น ไม่มีวิธีระยะยาวที่ยุติธรรมกว่าในการพิสูจน์การขายต่อของสินทรัพย์ เช่นเดียวกับบันทึกราคาที่โปร่งใส ดังนั้นจึงเป็นการยากกว่าที่จะพิสูจน์ว่าศิลปินได้รับค่าลิขสิทธิ์จริงหรือไม่ และความเจ็บปวดนี้ ศิลปะดิจิทัลที่ใช้บล็อกเชนอาจไม่ปรากฏ
จากมังงะเพียงอย่างเดียว ผู้แต่ง "One Piece" ได้รับค่าลิขสิทธิ์ 19,800 ล้านเยน
ค่าภาคหลวงยังเป็นแหล่งที่มาของผลกำไรสำหรับโครงการโรงกษาปณ์ฟรีจำนวนมากเมื่อตลาดหมีมาถึง ฝ่ายโครงการกระจายโครงการ ได้รับการยอมรับจากผู้ใช้ และอาศัยการขายต่อจำนวนมากเพื่อรับค่าลิขสิทธิ์ มีข่าวลือว่าโปรเจคฮ็อตด็อกก่อนหน้านี้ทำรายได้มากกว่า 8400w จากค่าลิขสิทธิ์เท่านั้น
ความขัดแย้งหลัก
ชื่อเรื่องรอง
1) ผู้ใช้ (ชุมชน) และฝ่ายโครงการ
ประการแรก จากมุมมองของผู้ใช้ส่วนใหญ่ การขึ้นราคาเป็นหลักฐานที่ดีที่สุดว่าฝ่ายโครงการกำลังทำสิ่งต่างๆ
ไม่ว่าควรจะตั้งค่าลิขสิทธิ์หรือไม่ ความขัดแย้งที่สำคัญยังคงเป็นความขัดแย้งระหว่างผู้ใช้และฝ่ายโครงการ เมื่ออารมณ์ตลาดดีตั้งแต่ปลายปีที่แล้วถึงต้นปีนี้ ราคาของ NFT ก็สูงขึ้นเช่นกัน และผู้ใช้ส่วนใหญ่จะไม่สนใจค่าลิขสิทธิ์ของหลายๆ จุด ในขณะเดียวกัน สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ "คุณได้รับและฉันได้รับ" เป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุด และมีเหตุผลที่จะให้ผลประโยชน์บางอย่างแก่ฝ่ายโครงการ
แต่ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ราคาที่เพิ่มขึ้นเป็นหลักฐานที่ดีที่สุดสำหรับฝ่ายโครงการในการทำสิ่งต่างๆ เมื่ออารมณ์ตลาดลดลง ผู้ใช้ยึดพื้นฐานของงานฝ่ายโครงการ นั่นคือราคา และหากไม่แข็งแกร่งอีกต่อไป ก็จะถือว่า ว่าฝ่ายโครงการกำลัง "วางราบ"
นอกจากนี้ ตลาดยังไม่ดีนักและมีปาร์ตี้โปรเจ็กต์ "พรมนุ่ม" มากขึ้นเรื่อยๆ ผู้ใช้ส่วนใหญ่ "มึน" ในขณะที่คิดว่าปาร์ตี้โปรเจ็กต์ยังคง "ได้รับ" ค่าลิขสิทธิ์ และความขัดแย้งก็ปะทุขึ้นตามธรรมชาติ และผู้ใช้จำนวนมากรู้สึกว่า PFP จำนวนมากในปัจจุบันมีคุณภาพต่ำจนไม่สามารถเรียกว่างานศิลปะได้เลย
ชื่อเรื่องรอง
2) ฝ่ายโครงการ (ผู้สร้าง) และการแลกเปลี่ยน
เห็นได้ชัดว่าการทำธุรกรรมที่สนับสนุนค่าลิขสิทธิ์ 0 ได้ย้ายเค้กของฝ่ายโครงการและแตะเส้นสีแดงทางจิตวิทยา สำหรับโปรเจ็กต์ทั่วไปส่วนใหญ่ ค่าลิขสิทธิ์ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลัก และมีเพียงไม่กี่โปรเจกต์เท่านั้นที่สามารถพึ่งพาเนื้อหา เช่น แบรนด์และโฆษณาเพื่อสร้างรายได้
ค่าลิขสิทธิ์ถูกกำหนดไว้ที่ระดับการแลกเปลี่ยน ไม่ใช่ระดับสัญญา หลังจากโรงกษาปณ์ NFT อยู่ในมือของผู้ใช้ และผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่หมกมุ่นอยู่กับการแลกเปลี่ยนที่เฉพาะเจาะจงมากเกินไปเมื่อทำการซื้อขาย ความต้องการของผู้ซื้อคือการซื้อในราคาที่ต่ำกว่า ในขณะที่ผู้ขายรอคอยการจับคู่ที่รวดเร็ว ซึ่งอยู่ใน การรวม หลังจากเปิดตัวธุรกรรม การเลือกและการเปรียบเทียบจะชัดเจนยิ่งขึ้นในทันที ท้ายที่สุด ผู้ใช้มีอิสระที่จะเลือกว่าจะแลกเปลี่ยนการแลกเปลี่ยนใด และฝ่ายโครงการไม่มีสิทธิ์และไม่สามารถแทรกแซงได้
ไม่ว่าจะสนับสนุนค่าลิขสิทธิ์หรือไม่ก็ตาม ให้ฉันถามคุณว่า: หากมีตัวเลือกในการซื้อในราคาที่ต่ำกว่า (หรือเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำธุรกรรมให้เร็วขึ้น) จะมีกี่คนที่ปฏิเสธ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ใช้ส่วนใหญ่เป็นมือกระดาษ การเก็งกำไรเพื่อจุดประสงค์ ดังนั้น "การมีส่วนร่วม" ของฝ่ายโครงการที่ริเริ่มโดย SudoSwap และ X2Y2 อาจเปลี่ยนแปลงระบบงานของฝ่ายโครงการอย่างมาก รวมถึงกฎและเรื่องเล่าของตลาด NFT ในอนาคต แม้ว่าความตั้งใจเดิมของพวกเขาอาจต้องการยึดตลาดก็ตาม
ชื่อระดับแรก
หากค่าลิขสิทธิ์ 0 กลายเป็นกระแสหลักในอนาคต หมายความว่าฝ่ายโครงการไม่สามารถพึ่งพาการทำธุรกรรมรองบ่อยครั้งเพื่อรับค่าสิทธิเป็นรายได้อีกต่อไป แต่ต้องใช้วิธีอื่น ดังนั้นสถานการณ์ต่อไปนี้จึงมีโอกาสเกิดขึ้นได้มาก
ชื่อเรื่องรอง
แต่ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ฝ่ายโครงการไม่มีสิทธิ์จำกัดสถานที่ซื้อขายของผู้ใช้ ดังนั้นพวกเขาจึงพึ่งพาได้เฉพาะข้อจำกัดหรือผลประโยชน์เท่านั้น ตัวอย่างเช่น: บันทึกการทำธุรกรรมของผู้ใช้ ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ที่จ่ายค่าลิขสิทธิ์ และจำกัดสิทธิ์และผลประโยชน์บางอย่างของผู้ใช้ที่ไม่จ่ายค่าลิขสิทธิ์ เป็นต้น อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไร้ซึ่งจิตวิญญาณของ Web3 อย่างยิ่ง รวมศูนย์และจำกัดเสรีภาพของผู้ใช้ เว้นแต่ว่า รางวัลจะครอบคลุมค่าลิขสิทธิ์มากไม่ว่าจะออกแบบอย่างไรก็ย่อมทำให้เกิดความไม่พอใจในหมู่ผู้ถือจำนวนมาก และกรณีก่อนๆ บอกเราว่า " "การมีส่วนร่วม" ต่อผลลัพธ์สุดท้ายจะต้องทำลายผลประโยชน์ของผู้ถือ
ชื่อเรื่องรอง
แหล่งที่มาของรายได้หลักของกลุ่มโครงการโทเค็นคือโทเค็นที่ถูกล็อก ดังนั้นกลุ่มโครงการ NFT สามารถปฏิบัติตามได้หรือไม่? ดูเหมือนว่าฝ่ายโครงการยังสามารถล็อค NFT จำนวนหนึ่งและปลดล็อคแบบเชิงเส้นหลังจากนั้น และทำสิ่งต่าง ๆ อย่างแข็งขันมากขึ้นในช่วงเวลานี้ เนื่องจากรายได้ของมันได้เปลี่ยนเป็น NFT อย่างสมบูรณ์ การที่ฝ่ายโครงการจะได้รับรายได้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับราคาของ NFT โดยสิ้นเชิงหลังจากปลดล็อค ดังนั้นจึงไม่มีความเป็นไปได้ที่จะ "โกหกและหารายได้" ผู้ใช้รับรู้ได้ โครงการอยู่รอดมาเป็นเวลานาน และ เป็นสถานการณ์แบบ win-win ผู้ใช้ไม่รู้จัก และไอเท็มเป็นศูนย์ ผู้แพ้ทั้งหมด ไอเท็มสุนัขดินจะลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม แรงกดดันในการขายและปัญหาสภาพคล่องของ NFT นั้นมีมากกว่าโทเค็นมาก และอาจไม่เหมาะกับโทเค็นทั้งหมด แต่ในกรณีใด ๆ นี่น่าจะเป็นระบบตลาดที่มีอยู่หลังจากมีค่าลิขสิทธิ์เป็น 0
ชื่อเรื่องรอง
เนื่องจากไม่มีรายได้ค่าลิขสิทธิ์ ผู้ใช้ Mint เท่านั้นที่สามารถรับรายได้ในช่วงแรกของโครงการได้ ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นแรงกดดันในการอยู่รอดของโปรเจกต์ปาร์ตี้ในช่วงแรกหรือความต้องการของศิลปินที่ให้ความร่วมมือ ราคาของ Mint มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก ถูกจำกัดด้วยเงินทุนในช่วงต้นและปัญหาการอยู่รอด โครงการโรงกษาปณ์ฟรีจะลดลงอย่างมากเช่นกัน
ชื่อเรื่องรอง
ชื่อระดับแรก
บทส่งท้าย
บทส่งท้าย
จะเหมาะสมกว่าสำหรับการพัฒนาโครงการหรือไม่หากค่าลิขสิทธิ์ส่วนใหญ่ถูกส่งมอบให้กับคลังชุมชนตั้งแต่เริ่มต้นและมีการระบุรายละเอียดการใช้งานไว้
หากค่าภาคหลวงลดลงเหลือ 1% หรือน้อยกว่านั้น ผู้ใช้จะยินดีสนับสนุนหรือไม่ (คุณควรทราบว่าค่าสิทธิของ BAYC อยู่ที่ 2.5% เท่านั้น แต่หลายโครงการของ Tugou อยู่ที่ 10%) หากโครงการมีคุณภาพสูง ผู้ใช้จำนวนเท่าใดที่จะจ่ายค่าลิขสิทธิ์โดยสมัครใจ
นอกจากนี้ คุณยังสามารถให้ความสนใจกับ Twitter ของ NFT Labs: @labsnft มุมมองที่ทันสมัยอาจถูกแชร์บน Twitter ก่อน และเข้าร่วมชุมชน Wehcat หรือ Disocrd เพื่อแบ่งปันและหารือเกี่ยวกับมุมมองของคุณกับทุกคน~
NFT Labs ให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำในการลงทุนใดๆ
Twitter:@LabsNft
Discord:https://discord.gg/b9Nwd8XKsm
